Command – Le Wiki officiel de Minecraft – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Avec un commandement Des modifications du jeu en dehors du jeu réel peuvent être causées. Toutes les commandes ne sont pas toujours accessibles à chaque joueur. Minecraft Poket Edition ne contient pas beaucoup de commandes existantes sur le PC.

Conditions requises pour le bénéfice de la commande:

  • seul joueur: Cette commande peut être utilisée en mode solo.
  • multijoueur: Cette commande peut être utilisée en mode multijoueur. La publication d’un monde à un seul joueur sur le réseau local («monde LAN») ne compte pas comme un mode multijoueur, car il ne s’agit pas d’une opération de serveur.
  • tricheur: Cette commande peut changer le jeu et va donc tricheur (Anglais pour tricherie) appelé. Pour pouvoir l'utiliser, vous devez activer l'option "autoriser les astuces" en mode solo avant la génération mondiale ou la définir dans le réseau local au moment de la publication. En mode multijoueur, vous devez avoir des droits d'opérateur. Pour exécuter la commande, vous devez au moins connaître le niveau d'opérateur spécifié, voir ops.json. En mode multijoueur, tous les joueurs sont automatiquement informés par une commande de l'opérateur.
  • commande de bloc de commandeRemarque: cette commande nécessite un niveau d'opérateur de 2 ou moins et peut donc être utilisée par des blocs de commande, des verrous de bloc de commande et des fonctions.

La plupart des serveurs Minecraft viennent également avec ce qu'on appelle commandes Plugin en utilisant la gestion, la maintenance et par exemple faciliter énormément la détection des fauteurs de troubles. Ce type de commande n'existe pas dans la version Vanilla de Minecraft, il n'est donc pas traité ici.

Une commande peut être différente sources de commande être exécuté. La position de la source de commande est essentielle pour la saisie de coordonnées relatives. Les sources de commande suivantes sont possibles:

  • Taper un par un dans la console de discussion joueur, Pour distinguer la commande d’un texte de discussion, elle doit être précédée d’une barre oblique / être marqué. Pour ouvrir la console de discussion, appuyez sur la touche de conversation. T ou la touche de commande -qui définit la barre oblique requise de la même manière.
  • Entrée dans le Console serveur, Là, vous pouvez entrer une commande sans barre oblique car la discussion directe n’est pas possible (seulement indirectement via des commandes). Le serveur n'est pas un objet du monde. Il ne peut pas exécuter de commandes avec les sélecteurs @s et @p.
  • Déposer en un bloc de commande, Dès qu’elle est activée par un signal redstone, la commande est exécutée. S'il s'agit d'un bloc de commandes de répétition, il sera exécuté encore et encore. Toujours dans le bloc de commande, la barre oblique peut être omise.
  • Déposer en un Befehlsblocklore, En conséquence, la commande devient mobile et peut être déplacée avec le Lore vers n’importe quel endroit connecté au réseau ferroviaire. La barre oblique peut également être omis ici.
  • Déposer en un fonction, qui est stocké dans un paquet de données. Le nombre de commandes est illimité et contrairement aux blocs de commande, les fonctions sont indépendantes des blocs chargés. Le slash doit être omis ici. La source de commande est l'appelant de la fonction.
  • Atteindre un progrès, dans les données de progression d’une fonction est entrée. La source de commande est le joueur qui reçoit la progression.
  • avec chaque ticken fonction alias minecraft: tick une ou plusieurs fonctions sont entrées. La source de la commande est le serveur (voir Console de serveur plus haut dans la liste).
  • Utilisation d'un texte JSON dans la commande / tellraw, Cela peut être utilisé pour envoyer un message via le chat contenant une ou plusieurs parties cliquables du texte, chacune exécutant une commande. La barre oblique doit être spécifiée dans le texte JSON. La source de la commande est le joueur qui clique sur le texte et exécute la commande.
  • En utilisant un texte JSON dans un bouclier, Si le texte JSON contient des parties cliquables du texte, le signe devient cliquable, puis déclenche toutes les commandes. La source de la commande est le joueur qui clique sur le bouclier.
  • Utiliser un texte JSON en un livre décrit, Cela rend la commande mobile et peut être transporté n'importe où. Cliquer sur un morceau de texte dans le livre déclenche la commande. La source de la commande est le joueur qui clique sur le livre.

Si une commande modifie un bloc ou un objet du monde, le bloc ou l'objet doit être chargé, sinon un message d'erreur est généré.

bavarder
commandement description
/ me Envoie dans la discussion le nom de l'expéditeur avec un texte d'action.
/ msg Envoie un message à un joueur (appelé murmure) tout en discutant.
/ dire Envoyez un message à tous les joueurs du chat.
/ tell Identique à / msg,
/ teammsg Envoyez un message à tous les joueurs de la même équipe dans le chat.
/ tm Forme courte de / teammsg
/ tellraw Envoyez en discussion un message à un joueur pouvant être formaté et sensible à la souris.
/ w Identique à / msg (Angl. wHisper).
Changement d'être (joueur ou créature)
commandement description
/ promotion Donne au joueur une avance.
/ bossbar Montre au joueur une barre de boss.
/ clear Supprime les objets de l'inventaire du joueur.
/ données Change les propriétés d'une créature.
/ effet Donne à l'entité un effet de statut.
/ enchanter Donne un enchantement à l'objet que le joueur tient dans sa main.
/ exécuter Permet à une entité / position d'exécuter une commande et / ou de vérifier les conditions.
/ expérience Donne ou prend des points d'expérience du joueur.
/ Gamemode Change le mode de jeu du joueur.
/ donner Donne des objets à l'inventaire du joueur.
/ tuer Tuez la créature immédiatement.
/ butin Génère des tables de butin pour les créatures / blocs
/ particule Fait apparaître des particules autour d'un être / d'une position.
/ PlaySound Joue un bruit pour le joueur.
/ recette Donne ou prend au joueur des recettes d'artisanat.
/ replaceItem Remplace les objets de l'inventaire de la créature.
/ Tableau de bord Modifie les scores d'objets (créature ou objet sans vie) et / ou de variables.
/ Spawnpoint Change le point d'apparition du joueur.
/ Étaler joueurs Répartissez les créatures dans une zone donnée du paysage.
/ Stop son Arrête de jouer tout ou un son pour le joueur.
/ jour Donne ou supprime une étiquette de la créature.
/ équipe Gère les équipes pour les objets (créature ou objet sans vie) et / ou les variables.
/ Téléportation Téléportez l'être au but et / ou faites-le tourner.
/ titre Affiche un écran de titre pour le joueur.
/ tp Identique à la commande / Téléportation
/ déclenchement Change le score du joueur.
/ xp Identique à / expérience,
Changement dans le monde
commandement description
/ clone Copie / déplace une zone de bloc entière vers un autre emplacement.
/ données Modifie les données d'objet de bloc d'un bloc dans le monde.
/ Default mode de jeu Change le mode de jeu du monde.
/ difficulté Change le niveau de difficulté du monde.
/ remplissage Remplit une zone de bloc entière avec un bloc spécifique.
/ forceload Charge certains morceaux de façon permanente.
/ règle de jeu Changer une attitude de base du monde.
/ particule Fait apparaître des particules à une position spécifique dans le monde.
/ publier Permet au monde de jouer ensemble sur un réseau local (LAN).
/ replaceItem Remplace les objets de l'inventaire d'un conteneur.
/ setblock Place ou supprime un bloc à une position spécifique dans le monde.
/ setworldspawn Change la zone d'apparition du monde.
/ Summon Créez un objet (créature, etc.).
/ tickingarea Bedrock exclusive: Charge certains morceaux de façon permanente.
/ heure Changer le temps du monde.
/ météo Changer le temps dans le monde.
/ Frontière mondiale Change la taille de la barrière mondiale autour du monde.
Gestion du serveur
commandement description
/ interdiction Verrouille un lecteur de manière permanente du serveur.
/ Ban-ip Verrouille une adresse IP de façon permanente du serveur.
/ banlist Affiche tous les lecteurs ou adresses IP bloqués du serveur.
/ deop Supprime les droits d'opérateur d'un lecteur sur ce serveur.
/ kick Supprime immédiatement un lecteur actif du serveur.
/ liste Répertorie tous les joueurs actifs du serveur.
/ op Donne les droits d'opérateur pour ce serveur à un joueur.
/ pardon Déverrouille le verrou d'un joueur sur le serveur.
/ Ip-Pardon Déverrouille une adresse IP pour le serveur.
/ Save-all Sécuriser le monde immédiatement sur le serveur.
/ Save-off Représente la sauvegarde automatique du monde sur le serveur.
/ Save-on Définit la sauvegarde automatique du monde sur le serveur.
/ setidletimeout Définit une limite de temps pendant lequel les joueurs sont autorisés à rester immobiles sur le serveur.
/ arrêt Arrêtez le serveur immédiatement et fermez-le.
/ liste blanche Gestion de la liste des invités pour le serveur.

La plupart des commandes ont extra paramètre ou arguments, Leur ordre sera déterminé par le syntaxe de commande spécifié. Les paramètres sont toujours à travers espaces séparés les uns des autres.

Il existe différents types de paramètres. Pour les distinguer, une syntaxe spéciale est utilisée métacaractères utilisé. Celles-ci servent uniquement à reconnaître le type de paramètre et sont pas avec entré. Il existe les types de paramètres suivants:

  • paramètre sans méta-accolades pointues sont inchangeable Les mots qui doivent être entrés exactement de la même manière.
  • <paramètre> avec les méta-crochets pointus sont des espaces réservés pour un valeur, z. Par exemple, pour un nom de joueur ou pour des coordonnées.
  • [Parameter] ou [<[<paramètre>] avec des méta-crochets carrés – peu importe qu'il s'agisse d'un mot fixe ou d'un espace réservé en option, d. h. Vous pouvez également les entrer si vous le souhaitez.
  • (Paramètre | <paramètre>) ou [Paramètre|<[Parameter|<paramètre>] avec des méta-lignes verticales alternatives, Les méta-supports ronds s'installent nécessaire Alternatives ensemble, d. h. l'un d'eux il faut être sélectionné avec les crochets en option Résumez les alternatives qui peuvent être omises.

exemple:
/ heure définie (jour | minuit | nuit | midi | <temps>)

  • La commande s'appelle / heure,
  • Le premier paramètre ensemble est un mot immuable.
  • Le second paramètre (Jour | minuit | nuit | midi | <temps>) est une sélection d'alternatives. Les alternatives jour. minuit. nuit et midi sont des mots immuables, alors que la dernière alternative <temps> est un espace réservé pour une spécification de temps.
  • Signification: on peut par exemple / heure fixée ou / heure réglée 6000 Entrez.

la Ongletbouton est une aide précieuse lors de la saisie de commandes et de paramètres car il répertorie les entrées possibles et les commutations entre elles. Cela ne s'applique pas à la console du serveur.

à répétition une entrée est utilisée dans le chat Bouton.

Inputhelp1.png "src =" https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_de_gamepedia/d/d2/Inserthelp1.png?version=75027cbb6e86f15fb95719b6c6e369ef "width =" 446 "height =" 111 "/>
</p>
<p>La commande <code>/ help</code> affiche la syntaxe de chaque commande. Dans la plupart des cas, c'est la syntaxe complète, mais pas toujours.
</p>
<p>Dans l'exemple, la commande a <code>/ Summon</code> trois paramètres: <code><entity></code>  (Object), <code>[[<pos>]</code> (position optionnelle) et <code>[[<nbt>]</code> (données NBT facultatives), où le dernier de la commande / help n'est pas affiché.
</p>
<p><img alt=

Dans le menu / Options / Paramètres de discussion, vous pouvez activer "Suggestions de commandes", qui affichera une liste de toutes les commandes disponibles lors de la saisie d'une barre oblique (en mode solo, la plupart des commandes du serveur ne sont pas disponibles. / kick et / liste sont disponibles mais pas très efficaces). Si l'option est désactivée, la liste de sélection ne sera pas affichée.

L’analyseur de commande a une fonction automatique Aide d'entréece qui rend la saisie de commandes très facile. Dans chaque liste de sélection, vous pouvez utiliser les touches et ou faire un choix avec la souris. Si vous tournez la molette de la souris, le contenu de la liste passe. Si vous arrivez au bas de la liste, la clé vous mènera retour au début ou si vous êtes au début, dirige la clé à la fin. Chaque lettre entrée raccourcit la liste de sélection.

Par exemple, si vous entrez "/ s", vous ne verrez que les commandes commençant par "/ s". L'analyseur de commande examine la commande telle qu'elle est saisie et l'affiche en rouge sauf si elle est reconnue.

Inputhelp3.png "src =" https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_de_gamepedia/d/d4/Inserting3.png?version=a08c137be1f0277aeada693ee374d1b4 "width =" 446 "height =" 446 "height>" 65 "/>
</p>
<p>Le bouton <kbd class=Onglet Termine la saisie automatiquement à partir de la liste de sélection. Appuyez plusieurs fois Onglet sélectionnez successivement les sélections dans la liste. avec ⇧ touche Maj Onglet Reviendras-tu si tu y vas trop souvent Onglet pressé.

Inputhelp4.png "src =" https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_de_gamepedia/a/a1/Inserthelp4.png?version=51b66ea06a66df69a5474c9496534a66 "width =" 446 "height =" 284 "/>
</p>
<p>la <kbd class=barre d'espacement Pour l'analyseur de commande, le caractère doit commencer le paramètre suivant. Pour chaque paramètre, l’aide à la saisie affiche la liste de sélection appropriée.

Dans l'exemple, il s'agit d'une liste de tous les objets. Si vous déplacez la souris sur un nom d'identifiant, la traduction est affichée dans la langue définie.

Inputhelp5.png "src =" https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_de_gamepedia/4/4c/Inserthelp5.png?version=dd908c0c2d19a5f7c984c76e76b839f "width =" 446 "height <65> />
</p>
<p>Vous appuyez sur <kbd class=Esc, le paramètre actuel et le prochain paramètre à entrer sont affichés à la place de la liste de sélection. Pour revoir la liste de sélection, revenez en arrière d'un caractère. et encore ,

Inputhelp6.png "src =" https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_de_gamepedia/4/40/Inserting6.png?version=dfc5d1c575987c001044f5aa44b75f47 "width =" 446 "height =" 284 "/>
</p>
<p><span id=Après avoir entré le paramètre et encore barre d'espacement l'aide à la saisie affiche le paramètre suivant. Dans l'exemple c'est un position, Si le réticule pointe vers un bloc, vous verrez la zone de saisie du bloc et ses coordonnées seront automatiquement suggérées.

Inputhelp7.png "src =" https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_de_gamepedia/1/14/Inserting7.png?version=447d5574cd4a585490f70a4fb3c7eba8 "width =" 446 "height =" 117 ">
</p>
<p>Si le réticule ne pointe pas vers un bloc, trois tildes seront alors <kbd class=~~~ affiché, qui représente la position actuelle de la source de la commande (ici les pieds du joueur qui entre la commande dans le chat).

Inputhelp8.png "src =" https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_de_gamepedia/0/00/Inserting8.png?version=49b869407a5063fd1422369b0df494d8 "width =" 446 "height =" 446 "height =" 446 "height =" 446 "height =" 446 "
</p>
<p>Vous appuyez sur <kbd class=Esc, les paramètres actuels et suivants sont à nouveau affichés.

Inputhelp10.png "src =" https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_de_gamepedia/d/d7/Inserting10.png?version=407558f5b5bd133bc41285057e8c9503 "width =" 446 "height <65" />
</p>
<p>Tant qu'un paramètre est grisé, il n'a pas encore été entré. avec <kbd class=Onglet la proposition est acceptée. Ensuite, le paramètre est dans un certain couleur affiché. Les couleurs ont toujours le même ordre, quelle que soit la signification du paramètre: le premier paramètre est toujours bleu clair, le second est jaune, le troisième est vert clair, etc.

Inputhelp12.png "src =" https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_de_gamepedia/e/e4/Inserthelp12.png?version=8cc33505f577e0f0adb4935f9d54b06 "width =" 446 "height =" 446 "
</p>
<p>Il existe une aide à la saisie pour la saisie des sélections de cibles, qui affiche tous les sélecteurs et les joueurs présents. Si vous déplacez votre souris sur un <b>sélecteur</b>, sa signification est affichée dans la langue définie. La commande convient-elle aux objets et affiche-t-elle le réticule sur <b>propriété</b>, son UUID sera ajouté à la sélection.
</p>
<p><img alt=

Lorsque vous entrez des sélections de destination, vous pouvez utiliser des filtres. Il existe également une aide à la saisie et une indication de la signification, si vous la survolez avec votre souris.

Inputhelp13.png "src =" https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_de_gamepedia/3/32/Inserting13.png?version=5dab3c042a67641b2cfaa2a5c6de91f0 "width =" 446 "height =" 284 "/>
</p>
<p>L’aide à la saisie pour les blocs et les objets affiche également les données d’alias associées: elles commencent toujours par un seul. <code>#</code>,
</p>
<p><img alt=

Inputhelp15.png "src =" https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_de_gamepedia/d/d6/Inserting15.png?version=c3406924ed57e137a9ce491c072d0cc6 "width =" 446 "height =" 446 "height
</p>
<p><img alt=

Les blocs peuvent être dans une donnée état de bloc être réglé. Pour ce faire, vous devez sauter juste après le bloc d'un crochet [[ Ouvrir. L'aide à la saisie affiche ensuite les états de bloc possibles. Après la sélection d'un état de bloc, l'aide à la saisie affiche les valeurs possibles pour l'état de bloc. D'autres états de bloc peuvent se produire après la saisie d'une virgule .être ajouté. L'entrée est faite avec un crochet ] complété.

Inputhelp17.png "src =" https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_de_gamepedia/7/7a/Inserting17.png?version=681bc048201c90b0cc81ebdbc96d4974 "width =" 630 "height =" 65 "/>
</p>
<p><img alt=

Les blocs et les objets peuvent être entrés avec les données NBT. L'aide à la saisie affiche une accolade à la position correspondante sur. Après avoir saisi les données NBT sous la forme SNBT, vous devez refermer l’accolade. , Important: Les états de bloc et les données NBT appartiennent directement au bloc ou à l'objet. Par conséquent, il ne doit y avoir aucun espace entre le nom de l'ID et les crochets ou les accolades. Les espaces entre parenthèses sont autorisés.

Dans toutes les commandes dans lesquelles le paramètre ou En plus d'un nom de joueur spécifique, vous pouvez également filtrer tous les joueurs ou les joueurs présentant certaines caractéristiques. Pour certaines commandes, même les objets peuvent être sélectionnés comme destination. cette sélection cible est principalement utilisé avec le bloc de commandes, mais peut également être utilisé avec une commande dans la console de discussion. Ceci est fondamentalement l'un des cinq sélecteurs spécifier cela avec facultatif filtre peut être connecté. La sélection d'une cible simple n'est utile qu'en mode multijoueur (mais fonctionne également en mode solo). Lors de l'ajout de filtres, la sélection de cible est également très utile en mode solo.

sélecteurs[[éditer]

sélecteur sens
@p
Le joueur (p = joueur) le plus proche de la source de la commande (le bloc de commandes ou le joueur exécutant) est sélectionné. Équivalent à @e[type=player,sort=nearest,limit=1]
@a
Tous les joueurs (a = tous) sont sélectionnés. Équivalent à @e[type=player]
@r
Un joueur au hasard (r = aléatoire) ou à qualitéFiltrer également un autre objet, est sélectionné. Équivalent à @e[type=player,sort=random,limit=1]
@e
Tous les objets (e = entité) sont sélectionnés, i. tous les joueurs, créatures, véhicules, largages, missiles volants, etc.
@ s
La commande source elle-même (s = hebdomadaire). Exemple de joueur ou de bloc de commande: / say Mon nom est @s, À la commande / exécuter Tous les objets trouvés peuvent servir de source de commande. B. / execute comme @e run say Mon nom est @s, Pas tout à fait équivalent à @e[distance=0,sort=nearest,limit=1]parce que @s peut aussi être un bloc de commandes exécutable.

La sélection de la destination remplacera-t-elle un Paramètres utilisés dans une commande, la commande est exécutée successivement pour toutes les cibles trouvées. Est-ce que le sélecteur "@e" mais à un (Singulier), le message "Un seul objet est autorisé, mais le sélecteur spécifié peut en fournir plus", par exemple / data obtient une entité @e, Dans ce cas, vous faites précéder la commande execute et utilisez le sélecteur @s dans la sous-commande: / execute en tant que @e les données d'exécution obtiennent l'entité @s,

Si la sélection de destination est envoyée dans le cadre d'un message de discussion, elle sera remplacée dans le corps du message par une liste des destinations trouvées. Ceci peut être utilisé pour tester la sélection de cible en sélectionnant la sélection de cible avec la commande en mode solo / dire utilisé, par exemple / dire @ e, En mode multijoueur, toutefois, cela enverrait un message dans le chat à tous les joueurs.

filtre[[éditer]

Pour faire une sélection de destination avec un ou plusieurs filtre pour vous connecter, fermez-le entre crochets [] directement au sélecteur sans espaces. La syntaxe est la suivante: [[=.=...], Un joueur ou un objet est trouvé, cependant répond à toutes les conditions de filtre sont.

Les filtres sont divisés en trois groupes:

  • Limite de zone de sélection, Sans limitation, la zone de sélection est le monde entier.
  • Limite de jeu de sélection, Sans limitation, ce sont tous des objectifs dans la zone de sélection.
  • Limite de propriétés cibles, Sans limitation, ce sont tous des objectifs dans la zone de sélection.
filtre sens
x y z Zone de sélection: coordonnées du centre de la zone de sélection lors de la spécification d'un rayon ou d'un coin lors de la spécification d'une zone cuboïde. Pour chaque coordonnée omise, la coordonnée correspondante de la source de commande est utilisée. h. sans spécifier une seule coordonnée, la source de la commande est le milieu ou le coin de la zone de sélection. Les coordonnées négatives et les nombres en virgule sont possibles, mais pas de coordonnées relatives, telles que x = ~ 7. Si la décimale est omise, elle suppose automatiquement ".0", qui se trouve dans le coin inférieur nord-ouest d'un bloc.
distance Zone de sélection: Rayon en blocs autour du centre de la zone de sélection. Pour une valeur unique, seules les cibles situées exactement sur le rayon sont sélectionnées. Une plage de valeurs est indiquée par deux points, par ex. B. 5..7 pour "entre 5 et 7 inclus". Aussi possible est z. B. ..7 pour "7 et moins" ou z. B. 5 .. pour "5 et plus". Le rayon est sphérique. Un objet est trouvé lorsque le centre de ses pieds est dans la zone de sélection, la tête n'est pas vérifiée. Si le rayon est omis, le monde entier est inclus. Les virgules sont possibles. Exemples:

@a[distance=..15.5]

Tous les joueurs centrés dans une zone sphérique de rayon 15.5 autour de la source de commande.

@a[distance=..40, x=100, y=60, z=-80]

Tous les joueurs dont le centre est dans une zone sphérique de rayon 40 autour du centre (100, 60, -80).

/ summon minecart 0.0 56.0 0.0
@e[x=0.5, y=56.0, z=0.5, distance=..0.5]

Une tradition dont la zone de liste carrée a une hauteur de 0,98 blocs est générée à la position (0, 56, 0). Si le centre de la plage de sélection est (0,5, 56, 0,5) et le rayon est égal à 0,5, le centre de la tradition n’est pas trouvé car il se situe en dehors du rayon circulaire. D'abord un rayon, le plus grand √2/2 Par exemple (0,7071068), le centre de la tradition se situe dans le rayon.
dx dy dz Plage de sélection: Au lieu de spécifier un rayon, l’étendue (engl. DIMENSION) d'un cuboïde. La position x y z décrit un coin du cuboïde. L’autre sommet opposé diagonalement n’est pas spécifié directement, mais résulte de l’ajout des valeurs dx dy dz, Les valeurs négatives et les nombres en virgule sont possibles. Si une ou deux valeurs sont omises, elles sont supposées être 0. Si, au contraire, les trois valeurs sont omises, la zone de sélection est le monde entier. Contrairement à la zone sphérique, un objet se trouve dans la zone cuboïde dès qu'une partie de sa zone de résultats se trouve dans la zone de sélection. Vous pouvez dx dy dz avec un rayon distance combinez, où la zone de sélection résultante est alors l’espace contenant les deux détails. Exemples:

@a[x=100, y=60, z=-80, dx=0, dy=0, dz=0]

Tous les joueurs dont la Hitbox contient le point (100, 60, -80).

@a[x=100, y=60, z=-80, dx=4, dy=2, dz=5]

Tous les joueurs dont la Hitbox coupe le cuboïde 4 × 2 × 5 décrit par les sommets diagonaux (100, 60, -80) et (104, 62, -75).

/ summon minecart 0.0 56.0 0.0
@e[x=0.5, y=56, z=0, dx=-0.01]

Une tradition dont la zone de liste carrée a une hauteur de 0,98 blocs est générée à la position (0, 56, 0). Le bord de la zone de sélection en (0.49, 56, 0) se trouve exactement sur le bord de la zone de sélection, de sorte que la tradition est trouvée.
limite Jeu de sélection: Si moins de limite Les cibles sont dans la zone de sélection, ce filtre n'a aucun effet. Sinon, seul le limite Les joueurs les plus proches du centre de la zone de sélection sont sélectionnés sort = le plus la limite Les joueurs les plus éloignés du centre. Exemples:

@p[limit=10, distance=..5, x=100, y=60, z=-80]

Les 10 prochains joueurs (@p) dans un rayon de 5 pâtés de maisons autour du point central (100, 60, -80).

@a[limit=2, sort=furthest, x=0, y=64, z=0]

Les deux joueurs les plus éloignés vus du milieu (0, 64, 0).

@p[limit=5, distance=..10]

Les cinq prochains joueurs dans un rayon de 10 blocs autour de la source de commande.
sorte Jeu de sélection: Le tri en relation avec un limite limite la quantité sélectionnée en conséquence: le plus proche (le plus évident), le plus éloigné (le plus éloigné), aléatoire (sélectionné au hasard) et arbitraire (Unsorted). Le sélecteur @p contient en standard le tri sort = le plus proche, le sélecteur @r contient comme tri par défaut sort = aléatoire et les sélecteurs @a et @e sont inclus en tant que tri standard sort = arbitraire,
GameMode Fonction cible: mode de jeu survie = Mode de survie, créatif = Mode créatif, aventure = Mode aventure, spectateur = Mode spectateur. Les négociations sont avec ! possible. Les réponses multiples ne sont possibles qu'avec la négation. Exemples:

@a[gamemode=creative]

Tous les joueurs en mode créatif.

@a[gamemode=!creative, gamemode=!spectator]

Tous les joueurs qui ne sont ni en mode créatif ni en mode spectateur.
niveau Objectif: niveau d'expérience. Pour une valeur unique, seules les cibles ayant exactement ce niveau sont sélectionnées. Une plage de valeurs est indiquée par deux points, voir distance, exemple:

@p[limit=3, gamemode=spectator, distance=2..10, x=1, y=70, z=26, level=3..25]

Les trois joueurs suivants en mode spectateur dans un rayon de 2 à 10 blocs (1, 70, 26) ayant un niveau d’expérience compris entre 3 et 25.
x_rotation Caractéristique cible: angle d'inclinaison de la tête. Les valeurs sensibles sont comprises entre -90 (verticalement vers le haut) sur 0 (horizontal) et 90 (verticalement vers le bas). Les virgules sont possibles. Pour une valeur unique, seules les cibles ayant exactement cet angle d'inclinaison de la tête sont sélectionnées. Une plage de valeurs est indiquée par deux points, voir distance,

Objets qui ne sont pas dans l'inclinaison de la tête rotationLes propriétés de sauvegarde, telles que les supports d’armure, sont sélectionnées avec 0. L'angle d'inclinaison de la tête peut être lu à partir de l'écran de mise au point dans "Orienté". En conjonction avec d’autres filtres, par ex. un joueur est sélectionné qui se trouve dans une position spécifique regardant un objet particulier (en regardant dans une certaine direction).

y_rotation Propriété cible: Angle de vision. Les valeurs sensibles vont de -180 (nord) à -90 (est), 0 (sud), 90 (ouest) à 180 (nord). Les virgules sont possibles. Pour une valeur unique, seules les cibles ayant exactement cet angle de visée sont sélectionnées. Une plage de valeurs est indiquée par deux points, voir distance,

L'angle de la direction de visualisation peut être lu à partir de l'écran de mise au point dans "Orienté". En relation avec d’autres filtres de sélection de destination, par exemple: un joueur est sélectionné qui se trouve dans une position spécifique regardant un objet particulier (en regardant dans une certaine direction). exemple:

@a[x=1, y=70, z=26, dx=1, dz=1, y_rotation=102..103, x_rotation=-40..-39]

Tous les joueurs se trouvant dans la zone des blocs 1 × 1 entre (1, 70, 26) et (2, 70, 27), regardent vers l’ouest (selon un angle compris entre 102 et 103 degrés) et penchent leur tête en diagonale vers le haut Angle -40 à -39 degrés).
scores = Propriété d'objectif: Un ou plusieurs scores de cibles de tableau de bord. Chaque note est spécifiée dans les accolades avec son nom interne et une valeur, ainsi des plages de valeurs sont possibles, qui sont indiquées avec deux points, voir distance, Exemples:

@a[scores=Bonus=..50, Schatz=5],

Tous les joueurs qui ont trouvé jusqu'à 50 points de bonus et le trésor n ° 5.

@a[scores=Laufen=1.., Schleichen=1..]

Tous les joueurs qui ont couru et faufilé au moins une fois.
équipe Objectif: appartenance à une équipe de tableau de bord. Le nom interne de l'équipe est interrogé. Les négociations sont avec ! possible. Les réponses multiples ne sont possibles qu'avec la négation. Si aucun nom d'équipe n'est spécifié, les joueurs qui ne font pas partie d'une équipe sont affectés. Exemples:

@a[team=]

Tous les joueurs qui n'appartiennent pas à une équipe.

@a[team=!]

Tous les joueurs appartenant à n'importe quelle équipe.

@a[team=Crafter]

Tous les joueurs appartenant à l'équipe "Crafter".

@a[team=!Crafter, team=!Miner]

Tous les joueurs qui n'appartiennent ni à l'équipe "Crafter" ni à l'équipe "Miner".
nom Propriété cible: Nom du joueur ou de la créature. Les négociations sont avec ! possible. Les réponses multiples ne sont possibles qu'avec la négation. Les noms avec des espaces sont écrits entre guillemets. Exemples:

@a[name=oyo123, level=30..]

Tous les joueurs nommés oyo123 et un niveau d'expérience d'au moins 30. La commande est réussie une fois qu'oyo123 a atteint un niveau d'expérience d'au moins 30.

@a[name=!yoyo, name=!anna, name=!bibi]

Tous les joueurs sauf Yoyo. Ann et bibi,
qualité Propriété cible: ID d'objet de la destination. Les négociations sont avec ! possible. Les réponses multiples ne sont possibles qu'avec la négation. Pour les joueurs, il y a une pièce d'identité spéciale joueur, Exemples:

@e[limit=5, type=creeper, sort=nearest]

Les cinq lianes les plus proches de la source de la commande.

@e[distance=..10, type=!player]

Tous les objets dans les 10 blocs de la source de commande, pas les joueurs de cette zone.

@e[distance=..30, type=!cow, type=!chicken, type=!sheep]

Tous les objets situés à moins de 30 blocs de la source de la commande, qui ne sont ni une vache, ni un poulet ni un mouton.
jour Objectivité: un ou plusieurs libellés de texte libres pouvant être filtrés pour le sélectionner peuvent être fournis à un objet. Les négociations sont avec ! possible. Plusieurs réponses sont possibles avec ou sans déni. Exemples:

/ invoquer zombie ~ ~ ~ Tags:[Schurke, Halunke]
@e[tag=Halunke]

Un zombie avec les étiquettes "voyou" et "scélérat" est généré. Si tous les objets avec l'étiquette "Halunke" sont sélectionnés, ce zombie est inclus.

@e[tag=Halunke, tag=!Schurke]

Tous les objets portant l'étiquette "Halunke" mais pas l'étiquette "Rogue". Le zombie n'est pas là.
NBT = Propriété Goal: les données NBT sont interrogées entre accolades. Les négociations sont avec ! possible. La dénomination multiple du filtre est possible avec et sans négation. Avertissement: Les propriétés NBT facultatives ne peuvent être interrogées qu'avec le négatif, car il se peut que certains ou tous les objets ne possèdent pas les propriétés. Pour l'orthographe exacte d'une propriété NBT ou d'une valeur NBT (les chiffres SNBT sont marqués de lettres), la commande / données Donner des informations. Exemples:

@a[nbt=Dimension:-1]

Tous les joueurs qui sont dans le Nether.

@a[nbt=!Dimension:-1]

Tous les joueurs qui ne sont pas dans le Nether (le monde supérieur ou la fin).

@a[nbt=!Dimension:-1, nbt=OnGround=false]

Tous les joueurs qui ne sont pas dans le Nether et qui volent.

@e[nbt=Dimension:0, Health:20.0f]

Tous les objets du monde supérieur qui ont 20 vies.

@e[type=boat, nbt=Passengers:[ id:"minecraft:pig" ]]

Tous les bateaux dans lesquels un cochon est assis.

@e[nbt=Silent:false]

Nous recherchons tous les objets qui font du bruit, mais aucun n’a été trouvé car le silencieuxLa propriété est facultative et un objet ne l’a que quand elle est vrai est.

@e[nbt=!Silent:true]

Tous les objets qui font du bruit.
progrès = Zieleigenschaft: Fortschritte werden innerhalb von geschweiften Klammern abgefragt. Sie können mit true ou false bestimmt werden. Beispiele:

@a[advancements=adventure/trade=true]

Alle Spieler, die den Fortschritt "Was für ein Geschäft!" erreicht haben.

@a[advancements=adventure/trade=true, end/elytra=false]

Alle Spieler, die den Fortschritt "Was für ein Geschäft!", aber nicht "Hinterm Horizont geht's weiter" erreicht haben.

Mit dem Parameter , den einige Befehle enthalten, steht ein sehr mächtiges Werkzeug zur Verfügung. Damit kann die umfangreiche Datenstruktur von Minecraft genutzt werden. Diese wird zur Verwaltung aller Spielelemente und beim Speichern der Welt verwendet. Die Datenstruktur von Minecraft ist baumartig aufgebaut nach dem sogenannten NBT-Format. Bei einigen Befehlen können Teile dieser Datenstruktur als Parameter in Form von Stringified NBT (SNBT) eingegeben werden.

application[[Bearbeiten]

Beispiel für einen Datenbaum

Bei der Eingabe von SNBT muss man sehr genau sein, sonst misslingt der Befehl. Dazu kann man wie folgt vorgehen:

1. Feststellung der richtigen Daten
Die NBT-Daten eines Gegenstandes unterscheiden sich beispielsweise von denen einer Kreatur. Daher muss man zuerst wissen, was man mit dem Befehl ansprechen will. Daraus ergeben sich die zugehörigen NBT-Daten:

2. Analyse der Baumstruktur
Wenn man die richtigen Daten festgestellt hat, schaut man sich im entsprechenden Artikel die Baumstruktur der Daten an. Beispiel: ein Banner hat folgende Blockobjektdaten:


  • Patterns:
    Liste der Muster

    • Ein Muster

      • Color:
        Musterfarbe

      • Pattern:
        Musterart

Die Baumstruktur beginnt hier mit der Eigenschaft Patterns, Das ist eine Liste, wie man an dem Symbol erkennt, über das man auch mit der Maus fahren kann. Die Symbole sind im Artikel NBT-Format erklärt. Die Datentypen List et Compound sind sozusagen Behälter für weitere Eigenschaften. Sie bedeuten eine Verzweigung des Datenbaumes in viele Äste. Im Artikel wird aber immer nur ein Exemplar der Verzweigung genannt. Für das Banner bedeutet das: Die Patterns-Liste kann viele Muster enthalten. Jedes Muster hat dann zwei weitere Verzweigungen bzw. Eigenschaften: Color et Pattern,

3. Übertragung der Baumstruktur in SNBT
Zum Aufschreiben der Baumstruktur wird in Minecraft SNBT (Stringified NBT) verwendet. Dieses Format hat bestimmte Regeln, an die man sich genau halten muss. Verzweigungen der Baumstruktur werden durch geschweifte bzw. eckige Klammern dargestellt, wobei geschweifte beim Datentyp Compound anzuwenden sind, eckige beim Datentyp List, Details siehe den SNBT-Artikel. Für ein Banner mit zwei Mustern sieht die Baumstruktur in SNBT so aus:

  Patterns:
  [
    
      Color:Wert,
      Pattern:Wert
    ,
    
      Color:Wert,
      Pattern:Wert
    
  ]

4. Einsetzen der Werte
Jeder Wert ist von einem bestimmten Datentyp. Texte sind vom Datentyp String, Zahlen können Byte, Short, Int, Long, Float ou Double être. Das erkennt man am Symbol des Wertes. Beispielsweise hat beim Banner die Color-Eigenschaft ein "I" im Symbol, ist also von Datentyp Int, Das sieht man auch, wenn man mit der Maus über das Symbol fährt. Je nach Datentyp muss man nun die richtige SNBT-Schreibweise anwenden. Bei Zahlen wird dazu meist ein Buchstabe angehängt außer beim Datentyp Int, Details siehe den SNBT-Artikel. Für ein Banner mit zwei weißen Streifen links und rechts sieht das so aus:

  Patterns:
  [
    
      Color:15,
      Pattern:ls
    ,
    
      Color:15,
      Pattern:rs
    
  ]

5. Einsetzen in den Befehl
Man kann alle NBT-Daten in eine Zeile schreiben:

setblock ~ ~ ~ yellow_bannerPatterns:[Color:15,Pattern:ls, Color:15,Pattern:rs]

Bei umfangreichen oder verschachtelten NBT-Daten empfiehlt sich die strukturierte Schreibweise, die man direkt in einen Befehlsblock kopieren kann. Die Leerzeichen und Einrückungen stören Minecraft nicht bei der Durchführung des Befehls:

/setblock ~ ~ ~ yellow_banner
  Patterns:
  [
    
      Color:15,
      Pattern:ls
    ,
    
      Color:15,
      Pattern:rs
    
  ]

6. Fehlersuche
Wenn der Befehl nicht erfolgreich durchgeführt wurde, gibt Minecraft eine mehr oder weniger hilfreiche Fehlermeldung aus. Nun gibt man den Befehl in extrem verkürzter Form ein, testet dies und vervollständigt ihn nach und nach, bis man die fehlerhafte Stelle eingrenzen und korrigieren kann. Wenn man den Fehler trotzdem nicht findet, kann man nach Beispielen dieses Befehls googeln. exemple:

/setblock ~ ~ ~ yellow_banner
/setblock ~ ~ ~ yellow_bannerPatterns:[Color:15,Pattern:ls]
/setblock ~ ~ ~ yellow_bannerPatterns:[Color:15,Pattern:ls, Color:15,Pattern:rs]

NBT-Daten für die Befehle[[Bearbeiten]

commandement Beispiel mit NBT-Daten NBT-Daten
/give /give @p leather_helmetdisplay:color:6591981

Gibt eine Lederkappe in der Farbe kornblumenblau
Gegenstandsdaten
/clear /clear @p leather_helmetdisplay:color:6591981 1

Löscht eine Lederkappe in der Farbe kornblumenblau
Gegenstandsdaten
/replaceitem /replaceitem entity @p armor.head player_headSkullOwner:"MHF_Chicken"

Setzt dem Spieler einen Hühnerkopf auf
Gegenstandsdaten
/setblock /setblock ~ ~ ~ signText1:""text":"Willkommen""

stellt an der aktuellen Position ein Schild auf mit dem Text "Willkommen" in Zeile 1
Blockobjektdaten
/fill /fill ~ ~ ~ ~1 ~ ~1 signText1:""text":"Willkommen""

Stellt an der aktuellen Position 2×2 Schilder auf mit dem Text "Willkommen" in Zeile 1
Blockobjektdaten
/data merge block /data merge block ~ ~ ~ Text1:""text":"Wiki""

Ändert an der aktuellen Position den Text des Schildes in Zeile 1 auf "Wiki"
Blockobjektdaten
/execute if block /execute if block ~ ~ ~ signText1:""text":"Wiki"" run say Schild gefunden

Prüft, ob an der aktuellen Position ein Schild steht mit dem Text "Wiki" in Zeile 1
Blockobjektdaten
/summon /summon llama ~ ~ ~ DecorItem: id:blue_carpet, Count:1

Erzeugt ein Lama mit einem blauen Teppich als Sattel
Objektdaten
Kreaturdaten
/data merge entity /execute as @e[type=pig, distance=..5] run data merge entity @s Saddle:true

Setzt allen Schweinen im Umkreis von 5 Blöcken einen Sattel auf
Objektdaten
Kreaturdaten
/execute if entity /execute if entity @a[nbt=OnGround:0b] run say Flieger gefunden

Prüft alle Spieler, ob einer fliegt
Objektdaten
Kreaturdaten
Spielerdaten

NBT-Pfad[[Bearbeiten]

Manche Befehle nutzen den NBT-Pfad anstelle der SNBT-Form um nur bestimmte Werte zu erhalten. Während SNBT eine Kombination aus Namen und Werten ist (Name1:Name2:Wert), werden beim NBT-Pfad nur die Namen verwendet (Name1.Name2). Diese Kette von Namen bildet den Pfad zum gesuchten Wert.

NBT-Pfad Beschreibung SNBT
Name Gibt den Wert von Name retour.
Name:Wert
Name1.Name2 Falls der zurückgegeben Wert ein Objekt ist, kann man direkt nach dessen Werten suchen.
Name1:Name2:Wert
Name1Name2:Wert2 Falls der zurückgegeben Wert ein Objekt ist, kann man deren Inhalt abfragen ohne den Rückgabewert des Pfades zu verändern. Sollte die Abfrage fehlschlagen, wird nichts zurück gegeben.
Name1:Name2:Wert2
Name1Name2:Wert2.Name3 Auch nach der Abfrage kann man den Pfad normal fortsetzen.
Name1:
 Name2:Wert2,
 Name3:Wert3

Name[1] Falls der zurückgegeben Wert eine Liste ist, kann man mit dem Index den passenden Eintrag erhalten. Der erste Eintrag hat den Index 0,
Name:[
 Wert1,
 Wert2.
 Wert3
]
Name1[0].Name2 Auch nach Listen kann man den Pfad normal fortsetzen.
Name1:[
 Name2:Wert1,
 Wert2,
 Wert3
]
Name[-1] Mit einem negativen Index beginnt man beim letzten Eintrag.
Name:[
 Wert1,
 Wert2,
 Wert3
]
Name[] Falls der zurückgegeben Wert eine Liste ist, werden so alle Einträge zurückgegeben.
Name:[
 Wert1.
 Wert2.
 Wert3
]
Name1[].Name2 Auch mit mehreren Einträgen kann man den Pfad normal fortsetzen.
Name1:[
 Name2:Wert1,
 Name2:Wert2,
 Name2:Wert3
]
Name1[Name2:Wert2] Falls der zurückgegeben Wert eine Liste aus Objekten ist, kann man Einträge aus der Liste nach deren Inhalt auswählen. Sollte kein Eintrag die Abfrage erfüllen, wird nichts zurück gegeben. Sollte mehrere Einträge die Abfrage erfüllen, werden alle zutreffenden Einträge zurückgegeben.
Name1:[
 Name2:Wert1,
 Name2:Wert2.
 Name2:Wert3
]
Name1[Name2:Wert2].Name3 Auch nach der Abfrage kann man den Pfad normal fortsetzen.
Name1:[
 Name2:Wert1,
 
  Name2:Wert2,
  Name3:Wert4
 ,
 Name2:Wert3
]

Einige Befehle ändern den zurückgegebenen Wert. Sollte der angegebene Pfad dabei noch nicht vollständig existieren, wird der Pfad dabei angelegt.

Hinweise[[Bearbeiten]

Durch das Einsetzen von Werten, die normalerweise nicht vom Programm verwendet werden, können Effekte erzielt werden, die nicht immer sinnvoll sind. Im schlimmsten Fall kann sogar das Spiel zum Absturz gebracht werden. Daher empfiehlt es sich, neue Werte und Kombinationen in einer Testwelt auszuprobieren, bevor man sie einsetzt.

Es können auch nicht alle Eigenschaften verändert werden. Bei einigen wird die Änderung vom Programm ignoriert (z.B. Zombiepferde mit anderer Fellfarbe). Eigenschaften, die nicht sichtbar sind (z.B. Gesundheitspunkte), kann man nur mit einem Programm wie dem "NBT-Explorer" überprüfen. In diesem Fall empfiehlt sich der Test in einer Welt vom Typ Flachland (d. h. ohne Höhlen) in Chunk 0/0, den man mit dem NBT-Explorer leicht finden kann (er liegt in der Region-Datei r.0.0.mca).

Wenn ein Befehl länger als 256 Zeichen ist, kann man ihn nicht mehr in der Chat-Konsole, sondern nur noch in einem Befehlsblock verwenden. Bei längeren Befehlen empfiehlt sich ein strukturierter Aufbau. Der Befehl kann auch in dieser strukturierten Form in einen Befehlsblock kopiert werden, es ist nicht notwendig, die Leerzeichen und Zeilenumbrüche zu entfernen. Zum Nutzen in einer Funktion müssen die Zeilenumbrüche allerdings entfernt werden.

exemple[[Bearbeiten]

/summon horse ~ ~ ~
 
   Tame:1b,
   Variant:3,
   ArmorItem:
   
     id:"minecraft:golden_horse_armor",
     Count:1b
   ,
   Passengers:
   [
     
       id:"minecraft:witch",
       HandItems:
       [
         
           id:"minecraft:blaze_rod",
           Count:1b
         
       ]
     
   ]

Der Befehl erzeugt ein Pferd mit NBT-Daten. Das Pferd muss zahm sein (Tame:1), sonst wirft es die Hexe gleich wieder ab. Es hat ein braunes Fell (Variant:3) und trägt eine Goldrüstung (id:golden_horse_armor). Reiter auf dem Pferd (Passengers) ist eine Hexe (id:witch), die eine Lohenrute (id:blaze_rod) in der Hand hält. la HandItems-Eigenschaft enthält immer zwei Gegenstände. Wird nur der erste angegeben, wird der zweite als leer angenommen.

Funktionen sind eine Liste von Befehlen, die in einer mcfunction-Datei hinterlegt sind, die mit dem Befehl /function aufgerufen wird.

Versionsgeschichte der Java Edition
Classic
0.0.15a
  • Mehrspielermodus für die erste Minecraft-Variante (Kreativmodus) hinzugefügt
  • Der Server hat eine Konsole, in die man Befehle eingeben kann
  • Der Client erhält eine Chat-Konsole, in die man ebenfalls Befehle eingeben kann, aber nur im Mehrspielermodus
  • Die ersten Befehle lauten[1]: /op, /deop, /broadcast, /teleport, /kick, /ban, /unban, /banip
0.0.16a
  • /say als Abkürzung für /broadcast
0.0.17a
0.0.20
  • Neuer Befehl /solid, mit dem man ein- oder ausschalten kann, dass statt Stein das unzerstörbare Grundgestein platziert wird
Alpha 1.0.16
  • Mehrspielermodus für die zweite Minecraft-Variante (Überlebensmodus) hinzugefügt
  • Vorbild ist der Mehrspielermodus für den Kreativmodus, fast alle Befehle werden übernommen, außer /solid und /setspawn
  • Der Befehl /teleport wird als /tp übernommen
  • Auch die Chat-Konsole für den Client wird übernommen, sie ist weiterhin nur im Mehrspielermodus benutzbar
  • Neue Befehle /help (oder /?), /banlist, /pardon-ip, /stop
  • Neuer Befehl /home, der den Spieler zu seinem Spawnpunkt teleportiert
  • Neue Befehle für ausgeplünderte Serverwelten, sie funktionieren nur alle fünf Minuten: /iron gibt dem Spieler 5 Eisenbarren, /wood gibt dem Spieler 5 Eichenstämme, /give gibt dem Spieler die angegebene Menge des Gegenstandes mit der angegebenen ID [2][3][4]; die Befehle /iron und /wood werden wenige Versionen später wieder entfernt
Alpha 1.0.16.1
Alpha 1.0.17
Alpha 1.2.4
Alpha 1.2.5
  • Der Befehl /home wird wieder entfernt
Alpha 1.2.6
Beta 1.3
Beta 1.7.3
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
Vollversion 1.3
12w16a
  • Die Chat-Konsole wird auch im Einzelspielermodus benutzbar gemacht
  • Folgende Mehrspielermodus-Befehle sind als Cheat auch im Einzelspielermodus verfügbar: /gamemode, /give, /kill, /time, /toggledownfall und /xp
12w17a
  • Der Befehl /help wird dem Einzelspielermodus hinzugefügt
12w21a
12w22a
12w24a
  • Der Befehl /tp wird dem Einzelspielermodus hinzugefügt
  • Neuer Befehl /publish
12w25a
  • Cheat-Befehle können beim Öffnen einer LAN-Welt abgeschaltet werden
12w27a
Vollversion 1.4
Vollversion 1.4.4 (1.4.4-pre)
Vollversion 1.5
Vollversion 1.6
Vollversion 1.6.3 (1.6.3-pre)
Vollversion 1.7
Vollversion 1.8
Vollversion 1.9 (16w02a)
  • la m-Selektor in der Zielauswahl unterstützt auch Literale und die Negation
Vollversion 1.9.3 (1.9.3-pre2)
Vollversion 1.10 (1.10-pre1)
Vollversion 1.11
16w38a
  • Zielauswahlfilter können nicht mehr verkürzt eingegeben werden, es muss immer der Name des Filters angegeben werden
16w39a
Vollversion 1.12
Vollversion 1.13
Vollversion 1.13.1
Vollversion 1.14


  • Supra Déshumidificateur SUPRA ALDO 12
    Accélère le séchage du linge - Résolve les problèmes d'humidité - Possibilité d’utilisation en salle de bains - Evacuation possible en continu par tuyau de drainage - Affichage taux d’humidité ambiant - Commandes électroniques - Le déshumidificateur à compresseur Aldo 12, vous permettra de résoudre les