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Soapbox: Les excuses de Nintendo concernant les économies en nuage ne suffisent pas – Monter un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 20 août 2019 - 7 minutes de lecture

Splatoon 2

Les fonctionnalités de Soapbox permettent à nos auteurs individuels d'exprimer leurs propres opinions sur des sujets d'actualité, opinions qui ne sont pas nécessairement la voix du site. Dans cet article, Darren Calvert, directeur des opérations de Nintendo Life, exprime son opinion sur l'état des sauvegardes dans le nuage Switch et explique pourquoi Nintendo doit résoudre le problème des tricheurs plutôt que de punir l'utilisateur final …


L’adhésion au Nintendo Switch Online a été lancée hier et, même si beaucoup sont convaincus du faible prix demandé, elle offre un bon rapport qualité-prix, mais il y a sans aucun doute des domaines clés dans lesquels elle tombe à plat.

L'une des principales choses que les propriétaires de Switch ont demandées dès le premier jour est la possibilité de sauvegarder les sauvegardes de jeux sur le cloud. C’est devenu un standard sur PlayStation, Xbox et Steam depuis un certain temps et, enfin, 18 mois après son lancement avec un abonnement Nintendo Switch Online, vous pouvez désormais sauvegarder votre jeu. Zelda: Souffle de la nature avec plus de 100 heures de progrès sauvegardés sur les serveurs de Nintendo, en toute sécurité. La solution est simple et élégante, et une fois activée, vos sauvegardes de jeu locales seront sauvegardées automatiquement.

Bien que les sauvegardes sur le cloud fonctionnent comme prévu pour la grande majorité des jeux Switch une fois que vous avez un abonnement Nintendo Switch Online, certains jeux clés ne sont malheureusement pas pris en charge, notamment Dark Souls: remasterisé, FIFA 19, NBA 2K19, Pokémon allons-y et Splatoon 2. Il y a beaucoup plus de jeux qui curieusement ne supportent pas non plus les sauvegardes dans le cloud que vous pouvez trouver ici – certains d'entre eux, tels que 1-2 interrupteur, n'a pas beaucoup de sens du tout. Pourquoi les jeux plus simples tels que celui-ci ne sont-ils pas pris en charge?

Nintendo a été remarquablement silencieux sur le sujet et, au moment de la rédaction de cet article, n’a pas réussi à communiquer si des jeux essentiels tels que Splatoon 2 recevraient un correctif pour permettre des sauvegardes dans le nuage très importantes à un moment donné dans l’avenir. Même un vague engagement à résoudre ce problème à un moment donné serait apprécié.

Nintendo a fourni à Game Informer une déclaration expliquant pourquoi les sauvegardes dans le cloud ne sont pas prises en charge dans des jeux tels que Splatoon 2:

La grande majorité des jeux Nintendo Switch prend en charge la sauvegarde Save Data Cloud. Cependant, dans certains jeux, cette fonctionnalité permettrait, par exemple, de récupérer des objets échangés avec d'autres joueurs ou de revenir à un classement multijoueur en ligne plus élevé qui aurait été perdu. Pour garantir un jeu équitable, la sauvegarde Save Data Cloud peut ne pas être activée pour de tels jeux. Pour que les sauvegardes de Save Data Cloud ne puissent pas affecter injustement le classement multijoueur en ligne, la fonctionnalité ne sera pas activée dans Splatoon 2.

Cette déclaration n’inspire pas vraiment la confiance que Nintendo envisage de résoudre le problème. Pour beaucoup, la solution est claire. les jeux comme Splatoon 2 qui pourraient être exploités pourraient être corrigés en corrigeant le jeu de sorte que les sauvegardes soient effectuées côté serveur plutôt que sur la console elle-même. Bien sûr, une forme de sauvegarde de jeu locale serait toujours nécessaire pour les éléments solo du jeu qui sont joués en mode hors connexion, mais le problème fondamental de la triche serait résolu si la progression du mode multijoueur était enregistrée sur un serveur en ligne.

Fortnite enregistre les données des joueurs côté serveur pour éviter que les tricheurs ne ruinent le jeu
Fortnite enregistre les données des joueurs côté serveur pour éviter que les tricheurs ne ruinent le jeu

Des jeux tels que Fortnite et Minecraft ne sont pas non plus compatibles avec les sauvegardes sur le cloud de Nintendo Switch Online, mais ces jeux enregistrent de manière native les progrès des utilisateurs, les éléments et se déverrouillent sur un serveur en ligne. en dehors d’un sous-serveur Nintendo Switch Online, ce qui pourrait expliquer pourquoi il ne prend pas en charge les sauvegardes dans le cloud). Il montre la voie à suivre pour des jeux tels que Splatoon 2, qui est de nature similaire. Nintendo ferait bien de reconsidérer son approche avec des jeux clés tels que celui-ci, afin que les utilisateurs sachent que, si leur Switch était brisé ou volé, leurs nombreuses heures de travail et de progrès ne seraient pas perdues.

Pokémon Let's Go est un autre cas curieux; le jeu n’est même pas sorti avant novembre, mais on sait déjà qu’il ne supportera pas les sauvegardes sur le cloud de Nintendo Switch Online. La société Pokémon voudra évidemment éviter la situation dans laquelle les Pokémon sont échangés et les sauvegardes de jeu réinitialisées, ce qui pourrait effectivement cloner un Pokémon échangé. La solution à cela semble être un abonnement au service de la Banque Pokémon dans le nuage, mais les détails à ce sujet sont actuellement flous.

Bizarrement, Rocket League est pris en charge par les sauvegardes sur le cloud de Nintendo Switch Online, et il s’agit d’un jeu qui contient des boîtes à surprises et des microtransactions. C’est peut-être un bon exemple de jeu hybride qui stocke des données localement et d’autres sur un serveur en ligne?

Il est peut-être inévitable que la solution de sauvegarde sur le cloud de Nintendo Switch Online soit comparée à celle de PlayStation, Xbox et Steam. À titre d’exemple, la sauvegarde sur le cloud PS4 prend en charge tous les jeux de la PS4. Donc, des jeux tels que Dark Souls et Cellules mortes n’avez aucun problème avec les sauvegardes en nuage sur PS4, alors que sur Switch – pour l’instant – vous n’êtes pas chanceux.

Pokémon Let's Go manquera également de soutien pour la sauvegarde du nuage, mais la Banque Pokémon pourrait-elle atténuer les dégâts?
Pokémon Let's Go manquera également de soutien pour la sauvegarde du nuage, mais la Banque Pokémon pourrait-elle atténuer les dégâts?

À l'heure actuelle, l'approche de Nintendo en matière de sauvegarde du cloud avec une adhésion à Nintendo Switch Online semble avoir été oubliée. Bien que ce soit un pas en avant positif et que tout le monde sera certainement reconnaissant que leurs progrès dans Breath of the Wild et Xenoblade Chronicles 2 peut maintenant être sauvegardé sur le cloud, ce nouveau service a encore beaucoup de chemin à faire pour rattraper la concurrence et est un peu embarrassant pour les apologistes de Nintendo; Bien sûr, nous n’aimons pas les tricheurs, mais n’est-il pas de la responsabilité de Nintendo de trouver un moyen de les combattre qui n’implique pas de refuser les droits de sauvegarde dans le cloud aux personnes qui paient pour le service?

Nintendo ferait bien de publier prochainement une déclaration d’intention indiquant les mesures qu’elle compte prendre pour améliorer la situation. Alors que des jeux comme Splatoon 2 peuvent nécessiter de nombreuses modifications sous-jacentes pour s’aligner sur les mécanismes de sauvegarde utilisés ailleurs, nous pensons que cet effort en vaudrait la peine. J'irais même jusqu'à dire que Nintendo n'aurait jamais dû lancer son service en ligne dans cet état; les sauvegardes dans le nuage devraient être prises en charge par TOUS les jeux dès le premier jour.

Assurez-vous de nous donner votre avis sur ce nuage sauvegarder malarky avec un commentaire ci-dessous.

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