
PUBG PC Update 4.1 lancé sur le serveur de test; Notes complètes publiées – Un bon serveur Minecraft
Une nouvelle mise à jour a été publiée pour PUBG PC sur le serveur de test du jeu, ouvrant une nouvelle saison.
La mise à jour 4.1 de PUBG PC introduit, entre autres, une carte Erangel remasterisée, un nouveau passe-survivant, un système de changement de mission amélioré, des modifications d'équilibre, etc.
Sommaire
Erangel Visual Update
«Tout le monde se cherche. Cette recherche se termine ici. Bienvenue sur les champs de bataille.
Depuis son lancement, des millions de joueurs ont rejoint Erangel pour prendre part à l’impressionnante interprétation de PUBG dans Battle Royale. C’est avec cette même passion que nous nous sommes plongés dans cette mise à jour visuelle dans le but d’aligner notre carte la plus classique sur nos offres les plus récentes, le tout sans perdre la magie qui en faisait un favori des fans. Aux joueurs qui nous ont aidés à peaufiner l’île au cours de nos récents essais, nous vous saluons. Cette île est aussi ta maison. Des complexes standard aux sites majeurs tels que Mylta Power, nous avons amélioré la qualité graphique des diverses zones et terrains d’Erangel dans tous les domaines.
Divers changements de terrain
- Nous avons mis à jour le terrain, la signalisation et les bâtiments existants et avons également ajouté un petit nombre de bâtiments dans certaines zones.
- Pour mieux illustrer l’histoire d’Erangel, des éléments de terrain ont été ajoutés ou révisés.
- Des tranchées, des marques d'explosion, des filets de camouflage et des chars abandonnés ont été ajoutés dans différentes zones de la carte.
- Ajout de barrières le long du rivage à certains endroits.
- À partir des commentaires des joueurs recueillis au cours de la période d’essais, nous avons apporté les modifications suivantes:
- La densité de l'herbe et la saturation des couleurs ont été réduites.
- La luminosité globale a été réduite.
PUBG Survivor Pass 4: Conséquences
"Explorez les champs de bataille comme jamais auparavant!"
Avec la nouvelle saison vient un tout nouveau Pass Survivor! Survivor Pass 4: AFTERMATH révèle le passé et le présent d’Erangel à travers des peaux et des éléments de la vaste histoire de l’île. Vous aurez plus de 100 récompenses à débloquer en réalisant diverses missions et en augmentant votre passe. AFTERMATH est une nouveauté dans l’ajout d’un système coopératif de missions dans lequel les joueurs peuvent travailler ensemble pour atteindre leurs objectifs et gagner des récompenses. Le système de changement de mission a également été amélioré, permettant aux joueurs d'utiliser BP pour échanger plus de missions qu'auparavant.
Récupérez le Survivor Pass 4: AFTERMATH aujourd'hui et explorez les champs de bataille comme jamais auparavant!
Période de passe de survivant
- Survivor Pass 4: AFTERMATH commence le 23 juillet et continue jusqu'au 15 octobre. Il se termine avec la maintenance du serveur en direct (12 semaines au total).
Premium Pass et objets de mise à niveau
- La carte de survivant et les objets de mise à niveau seront en vente jusqu'à la fin de la saison.
- Les objets de niveau supérieur peuvent être achetés en quantités de 5, 20, 30 et 50 et sont disponibles dans la boutique en jeu.
Nouveau système de mission coopérative
- Survivor Pass 4: AFTERMATH dispose d'un nouveau système de mission en coopération qui permet aux joueurs de travailler ensemble pour atteindre des objectifs et des récompenses.
- Vous pouvez afficher la jauge de progression de la mission dans l'onglet Mission et recevoir des récompenses à la fin de chaque étape.
- Il y a 5 phases au total, chacune avec une récompense unique à la fin.
Système de changement de mission amélioré
- Vous pouvez échanger gratuitement jusqu'à 3 missions quotidiennes par jour. BP peut être utilisé pour échanger des missions supplémentaires quotidiennes, voire hebdomadaires.
- Les joueurs qui terminent les 3 missions quotidiennes peuvent utiliser 1 500 BP pour obtenir une nouvelle série de missions quotidiennes.
- Lorsque vous débloquez de nouvelles récompenses, une invite vous permettra désormais d'accéder directement à l'onglet Apparence en cliquant sur le bouton dans la fenêtre contextuelle.
Détails de la mission générale
- Calendrier de mise à jour de la mission
- Missions quotidiennes: Réinitialisez tous les jours à 19h00 (HAP).
- Missions hebdomadaires: réinitialisez chaque semaine à 19h00 tous les mercredis (HAP).
- Missions Premium, Saison et Challenge: elles sont disponibles pour la durée de PUBG SEASON 4.
- Missions Premium: Il s'agit de missions supplémentaires pour ceux qui achètent le Pass Survivor. Les récompenses sont accordées à la fin d'une série de missions.
- Missions de saison: Ces missions sont disponibles pendant toute la durée de PUBG SEASON 4, avec 5 ensembles de missions (2 gratuites et 3 pour les détenteurs de laissez-passer) et vous permettent d'attribuer de nouvelles récompenses.
Système de titres de survie Saison 4
"Se soulever. Prends ton temps, prends des risques.
Titre de survie Saison 4 est arrivé avec de nouvelles récompenses!
- Le système de titres de survie Saison 4 commence lorsque PC Update 4.1 entre en contact avec des serveurs en direct.
- Les points de survie (SP) obtenus lors de la saison précédente sont réinitialisés.
- Votre précédent SP est réinitialisé, bien qu’il soit pris en compte lors de la détermination de votre SP de départ pour la nouvelle saison.
- Les gains de SP ont été considérablement augmentés à Erangel, Miramar et Vikendi afin de rendre le SP plus mérité sur toutes les cartes avec un temps similaire.
Gameplay PUBG
“Pillage égalitaire”.
Pour PUBG SEASON 4, nous avons rééquilibré bon nombre des armes et des véhicules du jeu. Le patch comprend des ajustements de solde non seulement pour les armes et objets existants, mais également pour notre premier rééquilibrage des véhicules. Comme toujours, nous écouterons les commentaires sur la mise en balance. Merci de nous faire savoir comment tous les changements sont ressentis.
Il y a beaucoup de changements dans ce patch, alors assurez-vous de regarder tout ce qui suit! Parce que connaître représente environ cinquante pour cent de la bataille.
Mise à jour de la balance des armes et des objets
Buffs
- Augmentation des dégâts de base de Kar98k de 75 à 79.
- Augmentation des dégâts à la base des pellets de 12K S12K de 22 à 24.
- Augmentation des dégâts de Scié du sol par culot de 20 à 22.
- S686, S1897, dégâts de base par pastille augmentés de 24 à 26.
- Augmentation des dégâts effectifs sur la distance pour tous les SMG.
- Multiplicateurs de dégâts légèrement augmentés pour les GMS:
- Torse 1.05 (précédemment 1.0), membre 1.3 (précédemment 1.25).
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts pour Arbalète:
- Torse 1.4 (auparavant 1.0), membre 1.2 (précédemment 0.9).
- Zoom ADS pour le viseur par défaut de l'arbalète augmenté de 3%.
- Le multiplicateur de dispersion des accessoires de visée au laser pour pistolets a été réduit de 0,5 à 0,3 (la précision de tir avec des pistolets sans publicité sera désormais 70% plus précise lorsque le laser est connecté).
Nerfs
- Dommages de base réduits de M24 de 79 à 75.
- Dommages de base du Beryl M762 réduits de 46 à 45.
- Réduction des dégâts de base des AKM et Groza de 49 à 47.
- Dommages de base réduits de M416, G36, QBZ, SCAR-L et AUG de 43 à 41.
- Réduction de la distance maximale parcourue par les balles de tous les fusils de chasse de 1000 à 150 m.
Changements
- L'attachement de bec de canard distribue désormais les balles verticalement et non horizontalement.
- L'arbalète aura désormais un traceur visible suivant la trajectoire du boulon pour faciliter la visée.
- Ajout du rail supérieur à Uzi pour autoriser les pièces jointes Red Dot et Holographic Sights.
Mise à jour de la balance du véhicule
Buffs
- Maniement amélioré des véhicules à propulsion arrière (Buggy, Mirado, Rony, Moto, Motoneige, Motoneige, Scooter, Tukshai).
- La stabilisation des motos régulières et à trois places s'est améliorée.
- Augmentation de la vitesse maximale du scooter de 90 à 105 km / h.
- Manipulation considérablement améliorée de Buggy et augmentation de la durabilité des roues de Buggy de 50%.
- Augmentation de la vitesse maximale de Buggy de 92/115 à 100/125 km / h (pas de boost / boost).
- Augmentation de HP de UAZ de 900 à 1200.
- Augmentation de HP de Tukshai de 500 à 1000 et augmentation de la vitesse maximale de Tukshai de 70 à 85.
Nerfs
- Diminution des PV de Mirado de 1000 à 900.
- Toutes les motos consomment désormais environ 50% de carburant en plus.
- Diminution de l'accélération et du multiplicateur de boost pour Dacia. La vitesse maximale restera la même.
- La vitesse des véhicules Dacia et Mirado sera désormais réduite d’environ 15% lors de la conduite sur des surfaces telles que le sable, la boue, l’herbe, la poussière.
- Lorsque vous conduisez sur une surface rocheuse, quel que soit le véhicule, le frottement diminue de 10%, ce qui rend le contrôle plus difficile.
- Introduit des modificateurs de dégâts de véhicules spécifiques au BRDM-2 par mode de jeu.
- Augmentation des dégâts subis en mode solo de 80%.
- Augmentation des dégâts subis en mode Duo de 40%.
Changements
- Implémentation des nouveaux sons Buggy et Mirado.
- L'effet visuel lors de l'utilisation de boost a été supprimé et remplacé par des sons de moteur à régime élevé.
- Amélioration de la visée à l'intérieur des véhicules pour être plus stable.
- Amélioration de la vue de la caméra FPP à l'intérieur de la plupart des véhicules.
Nouvelles fonctionnalités
- Ajout de l'accélération automatique aux véhicules (identique à la fonction d'exécution automatique)
- L’auto-accélération peut être activée avec la touche ‘=’ tout comme l’exécution automatique.
- Ajout du mécanisme de «verrouillage» à BRDM-2.
- Seuls les coéquipiers pourront s'inscrire au BRDM-2.
- Lorsque tous les coéquipiers quittent le BRDM-2, celui-ci se déverrouillera, permettant ainsi à tout joueur d'entrer.
- Fonction audio de voiture ajoutée pour la lecture de musique présélectionnée à l'intérieur d'une voiture.
- Seul le pilote peut contrôler cette fonctionnalité.
- Le son de la voiture reste activé même après que les joueurs ont quitté le véhicule.
- L'activation / désactivation du son à l'intérieur d'un véhicule permet de lire de la musique au hasard à chaque fois.
- Utilisez la touche F5 pour lire ou arrêter la musique, Utilisez F6 pour changer de musique. La molette de la souris peut être utilisée pour contrôler le volume de la musique.
- La musique s'arrête automatiquement après une chanson complète.
- La musique peut être arrêtée en détruisant ou en inondant le véhicule.
Guérison et amélioration des objets
- Les objets de soins et de boost peuvent désormais être utilisés en déplacement.
- Vous serez limité à la vitesse de marche seulement.
- Appuyez sur la touche use ou run / jump pour annuler la guérison / l’amplification.
- Les bandages seront désormais utilisés en continu jusqu'à ce que le joueur guérisse complètement à 75% de ses points de vie ou qu'il ne soit plus à court de bandages, sans avoir à utiliser manuellement les bandages plusieurs fois.
- Appuyez sur la touche use ou run / jump pour annuler la guérison.
- Les trousses de premiers soins ne peuvent plus soigner les dommages supplémentaires que vous recevez après le début de la guérison.
- Auparavant, si des dégâts étaient subis après le début de la période de guérison de 2 secondes, tout dommage supplémentaire reçu serait soigné si le montant total des soins était toujours à 75% ou moins.
Améliorations des effets visuels
- Optimisé et retravaillé les visuels du cocktail Molotov.
- Des shaders d'armes et de véhicules optimisés et améliorés.
- Effets d'explosion optimisés et améliorés de Frag Grenade.
- Différents effets seront utilisés en fonction de la surface sur laquelle la Grenade à fragmentation explose.
- Des effets de bouche de bouche optimisés et différenciés pour chaque arme.
Réglage de la distance du marqueur de message radio
- La portée maximale de placement automatique des marqueurs utilisant des messages radio a été réduite de 500 à 300 m.
Solution mise en œuvre pour atténuer les FPS affectant la cadence de tir
En février, nous avons annoncé nos plans et commencé à tester une solution permettant de soulager le FPS affectant le RoF. À partir des résultats de la période de test et des travaux de développement supplémentaires, nous ajoutons maintenant la solution au serveur en direct.
- La cadence de tir des armes est maintenant moins affectée par les FPS.
- Meilleure cohérence de la cadence de tir à FPS bas.
Erangel Blue Zone Changements de solde
Nous apportons des modifications à la zone bleue sur Erangel grâce aux commentaires des joueurs et aux modifications du gameplay depuis le dernier rééquilibrage d’Erangel. La Zone bleue expérimentale a été testée sur le serveur de test lors de la mise à jour Erangel Visual Update et, en fonction des commentaires des joueurs, nous avons appliqué quelques ajustements supplémentaires.
- La taille de la zone de sécurité dans les premières phases a été réduite.
- Le temps d'attente de la Zone bleue dans les phases de début et de milieu de jeu a été réduit.
- La vitesse de déplacement de la Zone bleue au cours de certaines phases intermédiaires et tardives a été réduite.
- Le temps d'attente de la Zone bleue pour la phase finale a été réduit.
Platine vinyle ajoutée à Erangel
- Ajout d'une nouvelle table tournante jouable qui peut être trouvée à travers Erangel.
- Des platines sont générées aléatoirement sur Erangel. Appuyez sur la touche d'utilisation pour activer / désactiver la musique.
- Les platines peuvent être détruites.
- La musique jouée sur la platine peut être écoutée par tous les joueurs à proximité.
- La musique s'arrête automatiquement après une chanson.
UI / UX
Personnalisation de la mise à jour de l'interface utilisateur de l'onglet
- Personnaliser la mise à jour de l'interface utilisateur
- Suppression de sous-onglets et re-catégorisation de divers éléments sous l'onglet de personnalisation.
- Modification de l'ordre de tri par défaut des articles en fonction du niveau de qualité (date d'acquisition précédente).
- Les articles nouvellement acquis apparaissent d'abord temporairement jusqu'à ce que la notification soit acquittée.
- Lors de l’acquisition de nouveaux éléments, il vous est maintenant demandé d’aller directement à l’onglet Personnaliser en cliquant sur le bouton de la fenêtre contextuelle.
- Nouvelles catégories ajoutées:
- Véhicule: De nouveaux skins de véhicules ont été ajoutés.
- Utilitaire: L'inventaire est maintenant situé dans Utilitaire.
- Arrière-plan de menu et rendu des caractères
- Les effets ont été améliorés pour mieux correspondre à l'arrière-plan du lobby.
Améliorations de l'interface utilisateur
- Ajout de la page Survivor Pass 4, où vous pouvez accéder à la page de détails de la passe, à la page d’achat et à la progression.
- Lorsque vous achetez un article dans le magasin, vous pouvez aller directement à l'écran de catégorie de cet article dans l'onglet Personnaliser en cliquant sur le bouton de la fenêtre contextuelle.
Améliorations de l'interface utilisateur de la maîtrise des armes
- Éléments d'interface utilisateur améliorés tels que les icônes et d'autres aspects de la mise en page dans l'onglet Maîtrise.
- La notification du dernier match en haut à droite du lobby n'apparaît plus si aucune maîtrise d'arme n'est acquise lors du dernier match.
- Les valeurs de bonus de temps, qui n'étaient pas affichées correctement dans l'écran de résultat du match, ont été corrigées.
Interface du plan ajusté
- L’UI de la carte en plan est maintenant redimensionnée dynamiquement lors d’un zoom sur la carte.
Interface utilisateur de roue améliorée
- La taille de la roue a été réduite et son emplacement a été déplacé du centre vers la droite de l'écran.
- La réactivité de la roue a été améliorée.
- Un indicateur de direction de la souris a été ajouté au centre de la roue.
- Suppression de l'effet de flou de l'écran autour de l'interface utilisateur de la roue.
- L'ordre des éléments dans l'interface utilisateur de la roue de guérison a été modifié.
- Le nombre total d'emplacements de roue d'émoticônes est passé de 12 à 8.
Mise à jour du système de rapprochement PUBG
Avec cette mise à jour, nous avons apporté d'importants changements à la création de liens. Nous nous sommes efforcés de résoudre les problèmes liés aux temps de jeu prolongés dans certaines régions et avons apporté un certain nombre d'améliorations pour permettre aux joueurs, et au système, de s'adapter aux besoins régionaux spécifiques.
Pour plus de détails sur la mise à jour du système de matchmaking, veuillez vous reporter à notre lettre de développement: Mise à jour du système de matchmaking.
AS, KR / JP, SEA, Régions de l'UE
Le système de matchmaking est actuellement pleinement fonctionnel dans ces régions sans aucun problème majeur. Le système de rapprochement pour ces régions restera pratiquement inchangé. Dans de rares cas de temps d'attente prolongés, une fenêtre contextuelle suggérera et facilitera le passage à un autre mode / une autre région pour une correspondance plus rapide.
Région NA
En raison de certaines difficultés que les joueurs ont rencontrées avec de longs temps de match, nous avons modifié les options de sélection de carte disponibles et apporté quelques modifications supplémentaires pour améliorer les temps de match.
1. Option de carte sélectionnée + option de carte aléatoire
-
- Une option de carte sélectionnée sera temporairement disponible avec la sortie de la mise à jour visuelle Erangel, à côté de l'option de carte aléatoire, qui offre une chance égale aux 3 cartes restantes.
- Après la période de publication initiale d'Erangel Visual Update, l'option de carte sélectionnée sera supprimée, seule l'option de carte aléatoire étant disponible.
- En cas de temps de match prolongé, les joueurs seront invités à choisir un autre mode ou une autre région.
2. Match prédéfini
- Une nouvelle option de match "match prédéfini" sera fournie, permettant aux joueurs de sélectionner la carte qu'ils souhaitent jouer.
- L’équipe aléatoire n’est disponible que dans les matchs prédéfinis, vous ne pourrez donc pas participer à ces matchs en tant qu’équipe déjà préparée.
- La «correspondance prédéfinie» comprend 8 sessions au total, dont une pour chaque perspective et une carte en mode équipe.
- TPP / équipe / 4 cartes (total de 4 sessions).
- FPP / équipe / 4 cartes (total de 4 sessions).
- Il n'y a pas de lobby dans la «correspondance prédéfinie». Une fois que 80 joueurs se sont inscrits, les joueurs se dirigeront directement vers le lobby du jeu.
- La session attendra 2 minutes pour que des joueurs supplémentaires soient créés une fois le lobby du jeu créé.
- Lorsque la correspondance commence, une nouvelle session sera créée dans la liste de correspondance prédéfinie.
- Le «match prédéfini» utilise les paramètres de jeu standard et les joueurs peuvent toujours gagner des récompenses et une progression dans tous les systèmes, comme ils le feraient avec un match standard.
OC, LATAM (SA) Régions
- Ces régions ont connu une expérience de jumelage sévère.
- Seule une sélection aléatoire de cartes sera disponible pour aider à faciliter des temps de match sains.
- Les cartes sont sélectionnées au hasard avec une chance égale parmi les 4 disponibles.
- Si les joueurs rencontrent des temps de match longs en raison d'un pool de correspondance insuffisant, une invite leur permettra de passer à une autre région ou à un autre mode pour un temps de match plus rapide.
Monde
- En reflétant les réactions des joueurs, les chances du temps au clair de lune sur Vikendi ont été réduites au pourcentage de chance qu’il avait avant la récente augmentation.
- Pour célébrer la Coupe des Nations PUBG qui se tiendra du 9 au 11 août 2019 au Jangchung Arena de Séoul, nous avons ajouté divers éléments thématiques au jeu!
- Des autocollants, des panneaux d'affichage, des pancartes et une bannière d'avion de la Coupe des Nations PUBG ont été ajoutés.
- Pour des informations détaillées sur la PUBG Nations Cup, veuillez visiter le site web officiel de PUBG Esports.
Skins et objets
- La poêle à frire PUBG Nations Cup est sortie!
- Les ventes de Pan des Nations Cup de PUBG seront disponibles à partir du 31 juillet, après la maintenance du serveur en direct, jusqu'au 14 août (KST).
- Le plateau de la Coupe des Nations PUBG sera disponible au prix de 9,99 USD (le prix peut varier légèrement d’une région à l’autre).
Performance
- La vitesse de chargement de la carte a été améliorée.
- Des améliorations ont été apportées pour réduire les cas d’attelage / bégaiement.
- Calcul optimisé du mouvement du personnage en dehors du champ de vision du joueur pour améliorer les performances.
Rejouer
- La version de relecture a été mise à jour. Les fichiers de relecture de versions antérieures ne sont plus utilisables.
Partie personnalisée
Améliorations de l'interface utilisateur Observer
- Observer UI a été amélioré dans les domaines suivants:
- Killfeed
- Interface utilisateur
- Liste des équipes et des joueurs
- Nom et balises
Corrections de bugs
- Problème résolu: une collision des limites de la carte pouvait empêcher le déploiement du parachute.
- Correction d'un problème qui permettait aux grenades fumigènes de flotter au-dessus du sol dans des situations spécifiques.
- Problème résolu: l'interface utilisateur de coéquipier ne s'affichait pas correctement dans les correspondances personnalisées en mode peloton.
- Problème résolu: les packages de traitement pouvaient tomber en dehors de la zone de lecture.
- Problème résolu: l'emplacement exact des paquets de soins abandonnés pouvait être marqué à l'aide de marqueurs déployés avec le système de messages radio alors que le paquet de soins était en vol.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'entrer dans le BRDM-2 à une vitesse supérieure à celle prévue sans subir de dégâts.
- Correction d'un problème qui pouvait causer des dommages involontaires aux joueurs lorsqu'ils sortaient d'un véhicule dans l'eau.
- Correction d'un problème en raison duquel l'animation R1895 pouvait être lue sur une autre arme dans des situations spécifiques dans FPP.
- Résolution du problème suivant: le magazine Extended Quickdraw n'a pas amélioré correctement le temps de rechargement du pistolet Tommy et du vecteur.
- Correction d'un problème où les joueurs derrière les murs pouvaient être endommagés par des véhicules dans des situations spécifiques.
- Problème résolu: l'animation de rechargement pouvait être annulée tout en permettant un rechargement complet lors du largage d'autres armes équipées.
- Correction d'un problème où certains sons d'autres joueurs pouvaient être entendus lors de l'observation et du changement de coéquipier.
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