
Notes de mise à jour de Fortnite v9.40 Update – variantes de fusil de chasse tactique, suppression de l'arme, etc. – Un bon serveur Minecraft
Epic Games a officiellement publié la mise à jour Fortnite v9.40, avec la mise en production du nouveau correctif sur Xbox One, PS4, PC, Nintendo Switch et appareils mobiles.
Epic Games prenant deux semaines de vacances d'été, les fans du célèbre titre de bataille royale ont dû se contenter de mises à jour de contenu, de petites mises à jour qui ajoutent seulement un ou deux objets, au lieu des mises à jour plus importantes qui apportent souvent des modifications majeures au jeu.
Epic Games est maintenant de retour au travail. Il n’est donc pas surprenant que la mise à jour v9.40 soit l’une des plus importantes de la saison 9, avec deux nouvelles versions de l’une des armes les plus légendaires du jeu, ainsi que de nombreuses autres corrections de bugs qui devraient améliorer le gameplay.
Sommaire
Quoi de neuf dans les notes de mise à jour Fortnite v9.40?
Fusil tactique épique et légendaire
L'ajout principal à Fortnite dans la mise à jour v9.40 est l'introduction de deux nouvelles versions du fusil à pompe tactique. L'arme est un élément essentiel du jeu depuis son lancement en septembre 2017 et les joueurs disposeront désormais de deux versions mises à jour de l'arme à la recherche de Victory Royales.
Les raretés épiques et légendaires infligeront respectivement 83 et 87 dégâts maximum, détenant huit obus et tirant 1,5 fois par seconde. Les deux variantes proposent une refonte complète leur donnant un aspect plus dangereux que les versions rouges classiques auxquelles les joueurs se sont habitués.
Vous pouvez lire les notes de version complètes des fusils de chasse tactiques épiques et légendaires ci-dessous.

Jeux épiques
Deux fusils de chasse tactiques récemment redessinés ont été ajoutés à cette mise à jour.
Nouveau fusil tactique épique et légendaire.
- 83/87 dégâts maximum.
- 1,5 coups par seconde.
- Peut contenir 8 coquilles.
- Multiplicateur de headshot de 2,25.
- Disponible à partir de Butin de plancher, Coffres, Gouttes d'approvisionnement, Porteurs de butin et Distributeurs automatiques.
Bolt-Action Sniper sans voûte, Suppresed Sniper voûté
Epic Games a également apporté quelques modifications au pool d’armes disponible, ramenant le fusil à lunette Bolt-Action dans des variantes épiques et légendaires afin de donner aux joueurs un nouveau choix lorsqu’ils tentent un combat à longue portée.
Pour faire de la place au Bolt-Action, les développeurs ont décidé de replacer le fusil à lunette Suppresed dans le coffre-fort, bien que nous puissions le voir revenir dans le futur, car Epic insiste toujours sur le fait que tout objet placé dans le coffre-fort ne sera jamais définitivement détruit. .

Bolt Action Sniper est de retour dans la mise à jour v9.40
- Voûté
- Fusil de précision isolé à verrou
- Variantes épiques et légendaires.
- Fusil de précision isolé à verrou
- Sans vault
- Fusil de sniper à verrou
- Variantes rares, épiques et légendaires.
- Fusil de sniper à verrou
Changements d'équilibrage des armes
La mise à jour v9.40 apporte également un certain nombre de modifications d’équilibrage des armes. Epic a choisi de réduire le zoom du fusil de tireur d’élite semi-automatique lorsqu’elle était calibrée, affirmant qu’il s’agissait d’un «changement de qualité de vie permettant d’améliorer l’utilisation et la convivialité de cette arme». "
Le fusil de combat a également reçu un coup d'envoi, les développeurs ayant abaissé le multiplicateur de tir par balle de 1,7 à 1,5, ainsi que l'efficacité à longue portée du fusil de combat dans l'espoir de le laisser "tomber un peu plus dans l'alignement des autres shoutguns, mais conserve toujours sa saveur unique. "
Vous pouvez voir les modifications complètes de l'équilibrage des armes ci-dessous.

Le fusil de chasse a reçu un nerf majeur.
- Le fusil de sniper semi-automatique a maintenant un zoom réduit avec une portée.
- Il s’agit d’un changement de qualité de vie visant à améliorer la convivialité et la convivialité de cette arme.
- Changements de fusil de chasse
- Multiplicateur de tir réduit de 1,7 à 1,5.
- Réduction de l'efficacité à long terme du fusil de chasse
- Réduction de la courbe de réduction allant de:
- 2,44 carreaux (inchangé)
- 4,88 tuiles à 4,39 tuiles.
- 9,77 tuiles à 6,84 tuiles.
- 19,53 tuiles à 11,72 tuiles.
- Réduction de la courbe de réduction allant de:
- Après avoir observé les modifications récentes visant à réduire les dégâts, nous avons décidé de réduire davantage son efficacité à long terme et de modifier la courbe afin qu'elle soit un peu plus en ligne avec les autres fusils de chasse tout en conservant son goût unique.
Les notes de correctif incluent également les mises à jour LTM et compétitives, les corrections de bugs et une foule de modifications apportées au mode de création populaire du jeu. Vous pouvez lire les notes de mise à jour Fortnite v9.40 Updates restantes ci-dessous.
Notes de mise à jour restantes pour Fortnite v9.40 Update
ARMES ET ARTICLES
Corrections de bugs
- Drum Shotgun a maintenant les bons dommages environnementaux.
- Correction d'un bug qui empêchait un Launch Pad d'être détruit par une pioche.
JEU DE JEU
- Choisir un élément qui remplit une pile et crée un débordement n'entraînera plus l'élimination de l'élément équipé.
- Au lieu de laisser tomber l'arme actuellement équipée, le trop-plein sera largué.
- Les joueurs choisiront désormais automatiquement un consommable s’il se trouve déjà dans leur inventaire et qu’il n’est pas au maximum.
- Si le ramassage automatique remplit une pile, le débordement sera supprimé.
- Un nouveau planeur et outil de récolte ont été ajoutés pour les propriétaires du pack de fondateurs de Save the World.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème en raison duquel les boîtes de drones d'approvisionnement n'étaient pas visibles après que les joueurs eurent abattu le drone d'approvisionnement.
- Les drones d'approvisionnement ne restent plus immobiles après avoir été bloqués trop longtemps.
- Remplacer l'option Inverser les commandes au clavier dans le menu Options pour inverser «Commandes du clavier de l'aéronef» afin de refléter le fait que les commandes des véhicules terrestres embarqués sont inversées dans les airs.
- Correction de quelques cas de bord impliquant l'affichage du nombre de dégâts arrondis à certains coups de fusil de chasse.
- Les portes de Blueprint sont désormais systématiquement rendues lorsque les joueurs construisent.
- Les joueurs peuvent désormais ramasser des objets plus facilement s’ils se placent dessus.
- Les contrôleurs au pied permettent désormais correctement aux joueurs de faire pivoter l'arme suivante et l'arme précédente.
- Les buissons n'empêchent plus les joueurs d'être soignés par un Chug Splash.
- Si un joueur utilisant une bombe dans l'ombre pénètre dans un véhicule, l'effet de la bombe dans l'ombre ne restera plus actif une fois l'effet terminé.
- Le Chug Splash effectue désormais un tri automatique dans l'emplacement de stock le plus à droite lorsqu'il est ramassé, à l'instar des autres consommables.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs subissaient un vol anormalement lent après l'utilisation d'un Rift-to-Go.
- Les consommables associés à une barre (potion de bouclier, kit médical, etc.) sont désormais utilisables de manière cohérente par les joueurs chevauchant une tyrolienne.
- Correction d'un problème rare impliquant des bombes fantômes ne permettant pas de sauts de mur à certains angles.
- Les joueurs ne peuvent plus sauter par-dessus les champs de maïs avec une bombe fantôme.
- Les joueurs ne peuvent plus sauter d'un mur hors du Slipstream lorsqu'ils utilisent une bombe fantôme.
- Problème résolu: les anneaux des Fortbytes 4, 67, 70 et 89 n'apparaissaient pas alors que le joueur portait les bons produits cosmétiques.
- Pour empêcher les joueurs d’exploiter l’emote Deep Dab, il a maintenant un délai avant que les joueurs puissent tirer après l’avoir démarré.
- Résolution du problème suivant: les dommages causés aux boucliers donnaient au VFX l’apparence plus grande que la normale, ce qui bloquait la vision des joueurs.
- Améliorations du support du contrôleur au pied
- Basculé pour utiliser les zones d'extrémité de la zone morte et du papillon maximum.
- Meilleur contrôle du véhicule pour Quad Crasher.
COMPÉTITIF
- Nouveau tournoi: Xbox Cup (20 et 21 juillet) [$1,000,000 in Cash Prizes!]
- Mode de jeu solo
- Ce tournoi est ouvert à tous les joueurs sur Xbox One et ne nécessite aucune division dans Arena.
- Le prize pool sera distribué sur toutes les régions du serveur, avec les règles officielles et les détails publiés plus tard cette semaine. Vérifiez le tournoi dans le client du jeu pour connaître les heures exactes.
- Format:
- 20 juillet – Premier tour: Tous les joueurs éligibles
- 21 juillet – Deuxième tour: Les 1500 meilleurs joueurs du premier tour
- Nouveau tournoi: Squads Cash Cup (21 juillet) [$1,000,000 in Cash Prizes!]
- Mode de jeu des escouades
- La participation à cet événement nécessite que les joueurs aient atteint la Ligue des champions en arène avant le début de l'événement.
- Le prize pool sera distribué sur toutes les régions du serveur, avec les règles officielles et les détails publiés plus tard cette semaine. Vérifiez le tournoi dans le client du jeu pour connaître les heures exactes.
- Format:
- Tournoi d'une journée – 21 juillet
- Premier tour: Tous les joueurs éligibles
- Deuxième tour: Les 100 meilleures équipes du premier tour
- Tournoi d'une journée – 21 juillet
- Les joueurs peuvent maintenant choisir un drapeau à afficher sur leur profil de carrière.
- Ce drapeau peut être sélectionné et modifié à partir du profil du joueur.
- Après avoir modifié ou sélectionné leur drapeau, les joueurs ne peuvent plus changer de drapeau pendant 30 jours.
- Le drapeau d’un joueur est visible par les autres lorsqu’il visite son profil et dans les tableaux de classement des tournois.
- Pour les équipes de deux joueurs ou plus, le drapeau choisi par la majorité de l'équipe sera affiché. S'il n'y a pas de majorité, le drapeau du globe sera affiché.
- Nous lançons avec un ensemble initial de 37 drapeaux au total. Tout indicateur supplémentaire ajouté dans le futur sera annoncé dans les prochaines mises à jour.
PERFORMANCE
- Amélioration des performances du serveur Zipline.
- Amélioration des performances client de Chug Jug.
- Optimisation de la manière dont les pioches sont générées pour réduire les risques de problèmes de chargement lors du premier atterrissage en parachute.
L'AUDIO
- Amélioration de la cohérence du volume des pas de l'ennemi et modification du volume en logarithmique pour que le son diminue plus naturellement.
- Diminution du volume de quelques sons:
- Explosion de Chug Splash.
- Explosion du lanceur de proximité.
- Bourdonnement ambiant des plateformes Slipstream.
- Ajout d’une couche audio d’impact de mur pour les combats rapprochés comme avertissement supplémentaire qu’un ennemi est en train de tirer sur une structure dont vous êtes le côté opposé.
Corrections de bugs
- Les impacts de balles de bois / pierre / métal ne sont plus silencieux sur Mobile / Switch.
- Le son de Revolver Equip n'est plus silencieux sur Mobile / Switch.
UI
- Menu d'échappement et mises à jour du panneau social:
- L'action d'entrée qui ferait apparaître le menu d'échappement ou le panneau social les afficherait tous les deux dans le hall et pendant un match.
- Un troisième onglet a été ajouté au panneau social. Il contient toutes les fonctionnalités liées au chat vocal.
- Le menu d'échappement et la barre supérieure ont reçu une mise à jour visuelle.
MOBILE
- Ajout du nouveau paramètre Edit From Touch pour activer / désactiver la modification à partir de la touche (activé par défaut).
- Les microphones Bluetooth ont été activés pour prendre en charge le chat vocal.
- Les boutons de la roulette sont maintenant plus gros.
Corrections de bugs
- Les tirs d'Air Strike ne créent plus de grands contours polygonaux.
- Correction d'un problème en raison duquel les fusils de pompe et de combat ne tiraient pas correctement lorsque l'option de tir automatique était sélectionnée.
- Résolution des problèmes de conversation vocale lors de la participation à la partie d’un autre joueur.
- Le coffre situé dans l'hôtel Neo Tilted est maintenant ouvert.
- Les spectateurs en direct sur mobile afficheront l'interface utilisateur du spectateur.
- Les joueurs ne restent plus connectés à leur compte lorsqu'ils ferment la partie.
- Le portefeuille dans l'écran de remboursement à vie s'affichera désormais correctement.
- Si vous laissez l’option «Afficher l’aide» ouverte pendant l’échauffement, le bouton ne restera pas présent pendant le match.
- Le texte "Région du tournoi" de l'onglet Compétition est plus grand.
- La disposition de la palette de marqueur de carte ne s’affiche pas dans le bus de combat.
- Emote HUD Layout sera affiché uniquement dans les véhicules où il est possible d'émoter.
- Les joueurs pourront faire une rotation des produits cosmétiques lors de l'utilisation d'un pavé tactile.
- Le SFX approprié sera joué lors de l’équipement du Revolver.
- Amélioration graphique de la tenue de Wonder en jouant de l’emote Llama Bell.
- Storm Eye Glider et Storm Bolt Harvesting Tool afficheront les effets spéciaux appropriés.
- Amélioration graphique de la tenue Flutter.
- Amélioration graphique du contrail String Lights.
- La lanterne de lanterne s'affiche correctement dans le jeu.
QUOI DE NEUF?
Kevin’s Floating Island
- Construisez une forteresse flottante sur une nouvelle île! Kevin est de retour.

Spawner Ball
- Jouer au ballon! Ajoutez des balles basées sur la physique à votre monde pour créer une multitude de nouveaux types de jeu et d'interactions de joueurs.

Plus de canaux aux déclencheurs et récepteurs
- Le nombre de canaux pour les déclencheurs et les récepteurs a été augmenté afin que vous puissiez automatiser encore plus de dégâts dans vos cartes.

ÎLES
Corrections de bugs
- Les îles publiées ne pivotent plus de 180 degrés sur la mini-carte, ce qui rend l'éclairage incohérent.
JEU DE JEU
- Mise à jour des paramètres de mon île
- Ajout d'une nouvelle option pour les dommages à l'environnement
- Construit par le joueur uniquement – pendant une partie, les joueurs peuvent endommager les structures construites par le joueur (bois, pierre, métal) qui ont été construites pendant la création de la carte au cours d'une partie.
- Ajout de l'option Dégâts de construction
- Détermine qui a la capacité d’endommager les structures construites par les joueurs au cours d’une partie.
- Tous, Construit par soi-même, Construit par l'équipe, Construit par l'ennemi, Construit par l'ennemi et soi-même, Aucun (Par défaut: Tous)
- Ajout de nouvelles options à Max Resources
- Ajout d'une nouvelle option pour les dommages à l'environnement
Corrections de bugs
- Les structures construites par le joueur peuvent être éditées avant d'être placées lorsque les paramètres de dégâts à l'environnement sont actifs.
- Les joueurs ne ressentent plus la fatigue des sauts lorsque le paramètre Fat fatigue des sauts est réglé sur Off.
- Les véhicules non habités ne traverseront plus les objets.
Problème connu
- Les pièces collectées au cours d'une partie n'apparaissent pas en mode Création au cours de la même session de création.
- Les pièces restent interactives et apparaissent dans les parties suivantes.
ARMES + ARTICLES
- Nouveau fusil tactique épique et légendaire.
- 83/87 dégâts maximum.
- 1,5 coups par seconde.
- Peut contenir 8 coquilles.
- Multiplicateur de headshot de 2,25.
OUTILS CRÉATIFS + TÉLÉPHONE
Corrections de bugs
- Il est désormais possible d’interagir correctement avec les geysers de la galerie d’aération lorsque vous utilisez le téléphone.
PREFABS & GALERIES
- Ajout du Kevin Crater à la galerie Air Vent.
- Ajout de crème glacée à la galerie de consommables.
- Ajout du but de football à la galerie des sports.
- Ajout du cadre photo Pizza Pete et des copeaux de bois à la galerie No Collision.
- Ajout d'un arbre supplémentaire à la Haunted Hills Nature Gallery.
- Ajout de compteurs bleus dans la galerie Diners Prop.
- Ajout de plus de rez-de-chaussée aux galeries d'herbe et de terre A & B.
- Ajout de plus de trottoirs à la galerie de rue B.
Corrections de bugs
- Les bannières de château peuvent à nouveau être détruites alors que les dégâts de l'environnement sont désactivés.
- Correction du blocage du sac poubelle entre les marches du Paradise Palms.
- Les buissons de la galerie indestructible ne sont plus détruits par la construction de joueurs.
- La barre de santé n'apparaît plus lors de la copie de Bush dans la galerie Desert Nature.
- Le préfabriqué Pueblo Trio a maintenant le bon placement de grille.
- La galerie Kevin Cube a maintenant deux versions de cube différentes.
- Remplacé des carreaux de plafond dans le centre commercial préfabriqué Mega.
- Correction des éléments de Cliff Gallery qui se détruisaient automatiquement en quittant le téléphone.
- Les grenades préfabriquées explosent maintenant sous l'impact au lieu de rebondir.
DISPOSITIFS
- Augmentation du nombre de canaux de déclenchement disponibles à 24 et du nombre de récepteurs disponibles à 30.
- Ajout du dispositif Ball Spawner.
- Crée une balle avec des propriétés physiques.
- Taille: Définit la taille de la balle générée.
- Petit, Moyen, Grand, Super (Par défaut: Moyen)
- Type: Définit les propriétés physiques de la balle.
- Défaut, Léger, Lourd, Lisse, Sport.
- Multiplicateur de force du joueur: détermine la force que le joueur va appliquer lorsqu'il frappe le ballon.
- Aucun, faible, moyen, élevé (par défaut: moyen)
- Montant de renversement du joueur: Détermine la force qui sera appliquée au joueur quand il sera touché par le ballon.
- Aucun, faible, moyen, élevé (par défaut: aucun)
- Respawn Delay (Délai de réapparition): détermine combien de temps l'appareil attendra avant de générer une nouvelle balle après la destruction de la précédente.
- Aucune, 0,5 seconde, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 5 secondes (3 secondes par défaut)
- Gravité: détermine si la balle est affectée par la gravité.
- Éliminer le joueur lorsqu'il est touché: Détermine si un joueur est éliminé lorsque le ballon le touche.
- Ajout du périphérique Prop-O-Matic Manager.
- Contrôle le comportement Prop-O-Matic et les paramètres de jeu et d'interface utilisateur de Prop Hunt.
- Afficher les accessoires restants: oui, non
- Prop Ping Frequency: détermine la durée entre les pings audio forcés des joueurs masqués comme accessoires.
- Désactivé, 10 secondes, 15 secondes, 30 secondes (valeur par défaut: 15 secondes)
- Ajouter de nouvelles options au périphérique Player Spawn.
- Activé pendant la phase: Détermine quand le périphérique est actif.
- Désactivé, Activé, Préchauffage uniquement, Jeu uniquement (Par défaut: Activé)
- Ajout de récepteurs pour désactiver et activer le périphérique.
- Activé pendant la phase: Détermine quand le périphérique est actif.
- Ajout de nouvelles options au dispositif explosif – les options suivantes s'appliquent uniquement aux barres de santé de style badge.
- Visibilité de l’équipe: détermine quelles équipes peuvent voir la barre d’état du périphérique.
- Tous, 1-16, Tous hostiles, Tous neutres, Tous bienvenus (Par défaut: Tous)
- Amical Icon Text: détermine le texte affiché dans la barre de santé si le périphérique est considéré comme convivial.
- Texte d'icône neutre: détermine le texte affiché dans la barre de santé si le périphérique est considéré comme neutre.
- Enemy Icon Text: détermine le texte affiché dans la barre de santé si le périphérique est considéré comme hostile.
- Taille du texte de la palette: détermine la taille de la valeur du texte / de la santé de l'icône affichée.
- 1x, 1.5x, 2x (Par défaut: 1x)
- Visibilité de l’équipe: détermine quelles équipes peuvent voir la barre d’état du périphérique.
- Ajout d'une nouvelle option pour le périphérique de capture de zone.
- Filtre d'élément de capture de joueur: détermine si un joueur a besoin de l'élément enregistré dans son inventaire pour pouvoir marquer des points en restant dans la zone de capture.
- On, Off (par défaut: Off)
- N'est pertinent que lorsque la capture du lecteur est activée.
- Ajout d'une option pour activer / désactiver l'effet de particules de brouillard au sol.
- L'option par défaut d'octroi sur Respawn dans le périphérique de configuration de l'équipe a été désactivée pour ne pas supprimer par défaut tous les objets de l'inventaire du joueur lorsqu'ils réapparaissent.
Corrections de bugs
- L'application des paramètres à un dispositif Player Spawn n'empêche plus les joueurs d'apparaître correctement sur la plaque.
- L’appareil à tourelle montée ne détruira pas le sol attaché après un match, ce qui causerait parfois la destruction massive d’îlots lorsque la tourelle se trouverait sur une pièce de plancher offrant un soutien structurel essentiel.
- Les objets ne disparaîtront plus lors de votre retour dans le hub, puis de votre retour dans une île.
- Problèmes résolus avec le périphérique Beacon:
- La balise se cache maintenant correctement pendant la phase d'avant-match si elle est définie sur Gameplay uniquement.
- Beacon se cache maintenant correctement à la fin de la partie.
- Les appareils objectifs configurés en équipe 16 vont maintenant détruire les autres appareils objectifs situés dans leur rayon de projection.
- Correction d'un certain nombre de problèmes associés à Prop-O-Matic.
- L'orientation des accessoires pour le joueur déguisé devrait maintenant correspondre à l'orientation vue par les autres joueurs.
- Les joueurs ne peuvent plus se transformer en îles flottantes avec le Prop-O-Matic.
- Changer d'arme lorsqu'un objet est mis en surbrillance avec le Prop-O-Matic ne le fait plus rester en surbrillance après le changement.
- L’invite «Quitter» de l’UI s’affiche alors qu’elle est en mode prop.
- Problème résolu: des invites de bouton incorrectes étaient affichées lorsqu'elles étaient déguisées en mode Vol sur des appareils mobiles.
- Des valeurs de santé correctes seront affichées lors de la transformation en certains accessoires.
- Les joueurs déguisés resteront visibles si leur accessoire a été détruit par un engin explosif.
- Le consommable de Bush ne reste plus visible lorsqu'un joueur se transforme en accessoire.
- L’invite du bouton «Verrouiller en place» n’apparaît plus comme «Non lié» sur les consoles et les appareils mobiles.
- Les joueurs ne peuvent plus se transformer en dispositifs de cible factice cible ou de géniteurs de véhicules avec le Prop-O-Matic.
- Le Prop-O-Matic a maintenant le nombre correct d'étoiles de rareté.
- Correction d'un problème sur les appareils mobiles: l'interface utilisateur de Phone Tool apparaissait lorsqu'un joueur déguisé était frappé par une Boogie Bomb.
- Les joueurs peuvent se transformer en gros accessoires de n'importe quel point de vue.
- Un terrain accidenté n'empêche plus les joueurs de se transformer en certains accessoires.
- Correction d'un problème qui faisait trembler les joueurs debout près de la faille Creative Hub alors qu'ils étaient déguisés en accessoires.
UI + SOCIAL
- Ajout de descriptions aux options Ignore Team for Damage et Ignore Team for Proximity sur le dispositif explosif afin de préciser leur incidence sur l'affiliation d'une équipe aux fins de l'affichage HUD.
Corrections de bugs
- Spawns Left s'affichera correctement sur le tableau de bord.
- Correction de l'interface utilisateur de la chasse aux accessoires "Nombre d'attaquants" en dehors des parties.
- Correction d'une faute de frappe dans le paramètre "Autoriser le déplacement d'éléments" dans l'onglet "Paramètres de jeu".
- Correction d'une erreur de texte dans les descriptions de la ligne de mire requises dans les dispositifs de balise et d'explosif.
MOBILE
- L'outil d'édition mettra correctement en évidence les pièces de la base arctique.
- Il manque maintenant un aperçu du plan directeur au périphérique Storm Controller lorsque les joueurs la survolent avec le téléphone.
- Les instructions sur la façon de "changer de destination" sur le point de passage du Rift seront affichées.
Cet article a été mis à jour à 17h36 HNE le mercredi 17 juillet.
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