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Quel est le plus gros exploit du jeu que vous avouerez utiliser? – Un bon serveur Minecraft

Par Titanfall , le 17 août 2019 - 14 minutes de lecture

Quel que soit le niveau de qualité d'un jeu testé avant sa sortie, il y aura toujours une échappatoire, un problème ou un bug qui passe inaperçu. C'est au moins jusqu'à ce que le jeu tombe entre les mains des joueurs. Une fois qu'un jeu est dans la nature, la moindre fissure dans le code sera immédiatement envahie par un train de marchandises composé de joueurs qui exploitent la question à leur avantage.

Et nous ne pointons pas du doigt, car nous en avons certainement fait notre part au fil des ans! Nous avons utilisé des exploits de dupes d’armes et d’objets, des bugs permettant de tuer des boss puissants sans risque, sans succès, sans succès, sans plus que rien, et plus encore. Enfer, la semaine dernière, Chris utilisait un exploit dans GTA Online (qui a maintenant été corrigé) gagner gros aux courses de chevaux de casino.

Nous sommes donc clairs et admettons nos crimes contre les jeux – même si certains d'entre nous n'en ont clairement aucune honte. Notre question pour notre personnel et nos lecteurs est la suivante: Quel est le plus gros exploit du jeu que vous avouerez utiliser? Allez, c'est bon. Vous pouvez nous dire Nous sommes aussi coupables que quiconque.

Phil Savage: Team Fortress 2 – exploitations agricoles

(Crédit image: Valve)

Je suis fier de n'avoir jamais eu recours à l'un des serveurs d'accomplissement de TF2, mais — à l'époque où vous deviez accomplir des exploits pour gagner de nouvelles armes — je me suis rendu sur de nombreux serveurs personnalisés remplis de robots. Plus l'IA était prévisible, plus les règles étaient souples, plus les assassinats étaient toujours faciles, plus la tâche était facile et les impasses insolubles rendaient les exploitations agricoles beaucoup plus faciles.

Et c'était amusant aussi – un changement de rythme chaotique où vous pourriez vous amuser avec des personnages avec lesquels vous étiez incroyablement mauvais. C’est la raison pour laquelle j’ai – un terrible espion – le plus grand nombre de points dans une vie unique et la plus longue avec Espion. Ce n'était pas techniquement tricher. Et même si c'était le cas, la faible population humaine de ces serveurs en fait un crime (presque) sans victime.

Chris Livingston: Minecraft – Duper en bloc

(Crédit image: Mojang)

Au tout début de Minecraft, je jouais sur un serveur avec un groupe d’amis, et je me souviens d’avoir utilisé un problème de dupe dont l’un d’eux me parlait. Si vous faites glisser rapidement un article ou une pile d’articles entre votre inventaire dans un conteneur, vous pouvez parfois le faire apparaître dans votre inventaire avant que le serveur ne s’aperçoive qu’il a quitté le conteneur. Soudainement, au lieu d'apparaître à un endroit ou à un autre, il apparaîtrait dans les deux à la fois.

J'ai transformé 4 blocs de TNT en 8, puis 16, puis 32 et bientôt, j'en ai eu des piles et des piles. Bien, bientôt n'est probablement pas le bon mot. Honnêtement, cela prendrait des siècles à traîner les blocs jusqu'à ce qu'il se passe un petit peu de retard sur le serveur et que le tour dupe fonctionne réellement. Il aurait probablement été plus rapide de simplement fabriquer le matériel. Le fait est que tout le monde sur le serveur avait construit des maisons étonnantes pour lui-même et que ma maison ressemblait à un cul et que le glitch dupe m'a donné suffisamment de TNT pour l'effacer de la carte avant que quiconque ne l'ait vue.

Morgan Park: Dying Light – duperie d'armes

J'essaie d'utiliser uniquement des exploits ou des problèmes pour contourner les mécanismes qui font mal, et c'était le cas de l'exploit de duplication d'arme de Dying Light. J'aimais couper les zombies, mais je détestais la rapidité avec laquelle même mes meilleures armes se briseraient et nécessiteraient des réparations. Un exploit découvert peu après la sortie du jeu m'a permis de dupliquer très facilement n'importe quelle arme de mon choix en la lançant, en faisant une pause et en lâchant la même arme de mon inventaire avant que celle-ci ne touche le sol. Le jeu n'avait pas encore reconnu que l'arme avait quitté mon inventaire, alors il en a simplement laissé tomber une copie.

C'était trop facile de laisser passer et m'a aidé à profiter davantage de Dying Light. L'exploit a été réparé en quelques jours, mais il était suffisamment long pour que je puisse terminer l'histoire en s'amusant.

Andy Kelly: Final Fantasy VII – Bug lié à l'élément W

(Crédit image: Square Enix)

Je déteste l'admettre, mais la première fois que j'ai terminé Final Fantasy VII, j'ai utilisé le fameux bug W-Item. Cet exploit vous permet d’utiliser une matière appelée W-Item, qui utilise normalement deux objets en un tour, pour créer des copies de tout élément de votre inventaire pouvant être utilisé pendant une bataille, jusqu’à un total de 99. C’est horriblement facile à faire, et le clonage d’objets tels que les élixirs et les légumes chocobo (utilisés pour la reproduction) facilite beaucoup certaines parties du jeu. Et comme vous pouvez vendre les articles en double, vous ne serez plus jamais à court d'argent.

Depuis, j'ai rejoué le jeu sans utiliser l'exploit, mais je me sens toujours mal de l'utiliser dès la première fois.

Lauren Morton: Les prophéties Guild Wars – Élevage des Charrs

(Crédit image: ArenaNet)

Vers 2009, Guild Wars était une communauté florissante qui n’a jamais quitté la partie didactique du jeu. Il y avait un titre et un exploit pour atteindre le niveau maximum sans continuer après le point de non-retour. Le problème était que vous finissiez par ne plus avoir d'XP pour avoir tué les ennemis car ils étaient trop loin en dessous de votre propre niveau. À l'époque, le seul moyen d'atteindre le niveau 20 était de passer beaucoup de temps dans une zone particulière à attaquer des ennemis (Charrs), à les tirer vers un sanctuaire de la résurrection, puis à leur permettre de vous tuer.

Vous seriez ressuscité automatiquement avant que les Charrs ne quittent la distance aggro, alors ils reviendraient pour vous tuer. Encore et encore. En fin de compte, ils vous tueraient suffisamment pour pouvoir vous rendre la faveur et gagner de l'expérience. C’était des choses très sèches pour les MMO, mais je me souviens très bien d’être assis sur un serveur TeamSpeak en train de bavarder avec des guildies alors que mon personnage était battu à mort à plusieurs reprises par des chats meurtriers.

James Davenport: Assassin's Creed Brotherhood – Assassinat au ralenti

(Crédit image: Ubisoft)

Je ne sais pas si cela compte ou est particulièrement intelligent, car je suis sûr que tout le monde l'a fait, mais bon Dieu. Brotherhood permet aux joueurs de recruter leurs propres assassins et de les envoyer en mission pour les améliorer et débloquer de nouvelles compétences. Comme les missions étaient basées sur de simples chronomètres, je laissais simplement le jeu en marche au fur et à mesure que je passais la journée, envoyant des assassins à de nouvelles missions toutes les heures ou tous les deux jours. Je venais juste de débloquer la capacité de recruter d'autres experts en couteaux et de constituer l'équipe d'assassins la plus prestigieuse qui ait jamais existé au jour le jour.

Le reste de la fraternité était un jeu d'enfant. Un sifflement rapide et mon équipage sauterait du ciel et plongeraient un bord pointu dans chaque garde en vue. C'était sans effort. Facile. Récompense. Et une belle grosse perte de temps.

Tim Clark: Destiny 2 – tous apparemment

(Crédit image: Bungie)

De toute évidence, ma réponse concerne les jeux Destiny, et il est tout aussi évident qu’il n’ya pas de fromage que je n’ai pas goûté. (Brillamment, Bungie a en fait une équipe interne dédiée à la recherche des exploits les plus dégénérés qui porte simplement le nom de code: Velveeta.) Dans le jeu original, je me suis accroupi sous une plateforme pendant une bonne demi-heure pour tirer sur le prêtre Archon dans les tibias. juste pour que je puisse terminer Nightfall alors que j'étais massivement sous-développé. Et bien sûr, j'ai passé des nuits entières à tirer, aveuglément, dans la caverne à butin, malgré le fait que les développeurs ont expliqué patiemment que c'était en fait un moyen moins efficace de cultiver le butin que de le faire. juste jouer le jeu correctement.

Les raids ont inévitablement été l’une de mes plus grandes sources de gorgonzola. Oui, ma première tentative avec Crota consistait à tirer un câble LAN pour geler le pauvre bâtard en lui prenant un genou afin que nous puissions le bombarder. Non, je ne me sentais pas le moins du monde mal à ce sujet. Sur PC, la fête du fromage a continué. Pour être honnête avec nous, mon équipe de raid a eu plusieurs assassinats de Riven avant que nous ne découvrions que vous pouviez sauter les sections longues et haineusement tendues et taper plutôt sur la pauvre fille dans la bouche avec des roquettes à grappes. jeu dans une trivialité.

Mais probablement mon morceau de cheddar préféré a été l'exploit de Ménagerie. Vous pouvez réintroduire le dernier coffre après avoir tué le boss en faisant des va-et-vient entre les zones, ce qui a amené les joueurs à participer à une course de relais pouvant leur rapporter au moins six lancers légendaires à la fin. Le fait de pouvoir cibler l'arme ou l'armure que vous avez gagnée en faisait l'outil idéal pour les non-condamnés à perpétuité, comme moi, qui voulaient un résultat parfait. Bungie était heureusement lent à réparer celui-ci, permettant à beaucoup d'entre nous de stocker nos voûtes avec des armes presque parfaites. En fait, cet exploit était une partie importante de ce qui rendait le mode amusant dès le départ, et je suppose qu’ils trouveront un moyen de le reproduire en s'amusant – bien que légèrement moins généreusement, lors du lancement de Shadowkeep en octobre. (Et sans doute apporte-t-il un nouveau bouquet de manigances basées sur Stilton.)

Jody MacGregor: Borderlands 2 – dernier boss du camping

(Crédit image: Gearbox)

Le dernier patron de Borderlands 2 est une super-arme biologique extraterrestre géante appelée The Warrior. Vous devez le combattre sur une plate-forme entourée de lave dans laquelle le guerrier peut vous assommer avec une attaque de la queue. Il invoque régulièrement des cristaux, qui ont des attaques explosives qui peuvent également vous renverser dans la lave. Après un tas de morts chaudes et fondantes, j'ai renoncé à jouer. Au lieu de rentrer dans l’arène après avoir réapparu, j’ai trouvé un point de vue qui me permettait de voir le bout de ses lèvres et de prendre quelques clichés lorsque le Guerrier sautillait ou se perchait sur un rocher élevé. Ensuite, j'ai tiré chaque balle que j'avais, je suis retourné dans un distributeur automatique pour le réapprovisionner et je l'ai répété jusqu'à ce qu'il soit mort.

Ce combat est probablement équilibré pour plusieurs joueurs, mais tous mes bourgeons de coopérative sont passés de Borderlands 2 à ce point. En tant que type qui a passé presque 200 heures sans succès, le fait de pouvoir éliminer le Warrior à moindre coût était une bénédiction. Je l'ai encore fait en mode True Vault Hunter. Pas de regrets.

Fraser Brown: Neverwinter Nights – meurtre de monstre

(Crédit image: Beamdog)

J'ai utilisé des exploits dans de nombreux jeux, mais c'est le seul que je regrette réellement. Je jouais beaucoup à Neverwinter Nights quand j'étais à l'université, en particulier les mondes persistants gérés par les joueurs qui y poussaient. Ces mini-MMO avaient l’impression de vivre des campagnes de D & D, et l’une en particulier m’a obligé à rester pendant des années. C’était un serveur de jeu de rôle où les statistiques et les niveaux n’importaient pas vraiment, mais lorsque j’ai réalisé qu’il existait un domaine dans lequel vous pouviez assassiner des monstres de haut niveau qui ne pouvaient pas se défendre, j’étais là comme un coup.

C'était totalement inutile, et j'étais bien conscient que c'était contre les règles et que les MJ étaient au courant de l'exploit – je ne sais pas pourquoi je l'ai fait. Je me suis fait prendre, bien sûr. Droit dans l'acte, aussi. J'étais très penaud à ce sujet et j'ai prétendu être ignorant, même si j'ai l'impression que personne ne l'achète. C'était il y a plus de 15 ans et je me sentirais toujours aussi mal si quelqu'un avec qui je jouais à l'époque le découvrait.

Wes Fenlon: Battlefield 3 – le fusil de chasse ultime

Tricher dans les jeux multijoueurs en ligne est sale, et je n'ai jamais utilisé de wallhacks, d'entraîneurs ou quoi que ce soit du genre. Mais j’ai profité allègrement d’un bug de Battlefield 3 qui a transformé l’un de ses fusils de chasse en une machine à tuer terriblement brisée. Ce fusil s'appelait le M26 Dart. Ce n'était même pas une arme à part entière: le Dart était un accessoire sous-tendu pour les fusils d'assaut qui pompait une rafale assourdie de fléchettes pour les exécutions à courte distance. C'était calme, bon pour se faufiler sur les gens, mais à peine l'arme la plus puissante dans une fusillade. Sauf lorsqu'un bogue dans un patch de Battlefield 3 faisait que chaque boulet tiré par le fusil de chasse M26 infligeait autant de dégâts qu'une balle de l'arme principale à laquelle il était attaché. Il a fallu une combinaison géniale de M26 et un canon lourd pour déclencher le virus, et soudainement, chaque pression sur la gâchette a provoqué la mort instantanée. La puissance extrême de chaque fléchette et la portée supplémentaire du canon lourd signifiaient que vous pouviez faire disparaître les gens dans les rangs des fusils d'assaut si seulement quelques plombs venaient à atterrir. Et laissez-moi vous dire: c'était amusant.

Je n'ai utilisé le Dart M26 que pendant une demi-heure environ avant de me sentir coupable et de revenir aux armes normales. Je n'ai jamais été très bon à Battlefield, mais j'ai été imparable pendant quelques minutes glorieuses. Je n'étais pas aussi brutalement efficace que Jackfrags dans la vidéo ci-dessus, mais je me sentais toujours super puissant.

Robin Valentine: Rien, jamais

(Crédit d'image: Du logiciel)

Honnêtement, autant que je puisse m'en souvenir, je n'ai jamais profité d'un bug, d'un bug ou d'un exploit dans un jeu. Je n'ai jamais dupé un objet, je ne suis jamais allé à la grotte du butin, je n'ai même pas économisé d'écume.

Une certaine combinaison de ma peur de l'autorité, d'un respect exagéré pour la vision du développeur et de l'inquiétude que je craquerai irrémédiablement de perdre quelque chose m'a toujours gardé sur le fil du jeu. Franchement, je pense que vous devriez tous avoir honte de vous-même, c'est seulement vous-même que vous avez triché.

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