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Qu'advient-il d'un streamer connu pour ouvrir des boîtes de butin après leur départ? – Un bon serveur Minecraft

Par Titanfall , le 15 août 2019 - 12 minutes de lecture

Au milieu des discussions en cours sur l’éthique des éléments de jeu dans les jeux, le développeur derrière Rocket League a récemment annoncé son intention de retirer les caisses de butins plus tard cette année. (Être acheté par Epic a probablement aidé.) Quand les nouvelles ont été annoncées, le nombre inquiétant de personnes qui étaient réellement contrariées Au moment du changement, de nombreuses personnes ont commencé à marquer et à se moquer du créateur de YouTube, Jon Sandman, qui compte près d'un million d'abonnés.

La raison pour laquelle les gens pensaient à Sandman au moment où Psyonix et Epic Games diffusaient cette nouvelle était évidente: nombre de ses vidéos les plus populaires impliquent l’ouverture de caisses à butin dans Rocket League. Ce changement était, indirectement, un coup de feu à la façon dont Sandman gagne sa vie.

Sandman semblait prendre la nouvelle en public, annonçant "DÉCHIRURE Rocket League caisses, " et plaisanter sur le fait de "trouver un vrai travail" en streaming Minecraft. En réponse aux fans inquiets pour l’avenir, pour la possibilité que ses téléspectateurs l’abandonnent à cause de son célèbre schtick, Sandman a dit s'il "Je ne peux pas m'adapter à cela, alors je ne suis qu'une merde YouTuber."

La tristesse de ses fans m'a amené à me demander comment Sandman est arrivé à ce moment-là. Nous parlons beaucoup de la façon dont les sociétés de jeux sont devenues subitement tributaires du jeu pour générer des profits plus importants, mais moins des différentes manières de susciter leur intérêt. Sandman fait partie de cet écosystème, bien qu’il ne soit pas la seule personne qui convoite ouvrir des boîtes à surprises à un public curieux.

J'ai récemment eu la chance de répondre à quelques questions avec Sandman, où nous avons parlé de son histoire avec les boîtes à butin, ce qu'il pense de faire de l'argent avec des boîtes qui rapportent de l'argent, et comment il prévoit de passer à quelque chose de nouveau, à mesure que les changements commencent frappe Rocket League.

Cette entrevue par courriel a été légèrement modifiée pour plus de clarté.

VICE Games: Pouvez-vous me parler un peu de votre chaîne? Comment as-tu commencé? Comment s'est passé le voyage?

Jon Sandman: C’est un tour incroyable de Twitch et de YouTube! J'ai commencé à diffuser sur Twitch il y a cinq ans, car un ami m'a dit que vous pouviez enregistrer vos séquences une fois que vous avez terminé de jouer à des jeux sans que cela ne soit sur votre ordinateur (l'enregistrement a été sauvegardé comme une émission passée sur Twitch).

J'étais à l'origine un administrateur pour un Arma 3 Serveur de la vie, qui jouait un rôle dans un jeu militaire massif de style bac à sable. Je voulais apprendre aux gens à devenir de meilleurs joueurs de rôle et à attraper tous les hackers / tricheurs, afin de m'assurer que j'avais les images pour sauvegarder toutes les personnes que j'interdisais. Après environ un mois, j'ai remarqué que 5 à 10 personnes venaient me rejoindre tous les soirs pour voir dans quoi nous nous engagerions.

A partir de là, j'ai commencé à jouer à de nombreux jeux différents, tels que Étoile sauvage, DayZ, et Arma 3 Battle Royale. Un bon ami, Woofless, m'avait trouvé un soir alors qu'il me regardait jouer à Arma et était un YouTuber comptant plus d'un million d'abonnés. Un an après moi, il me contacta pour voir si je voulais faire une série en jouant Rocket League (qui était un nouveau jeu à l'époque), et m'a dit que je devrais absolument publier mon point de vue. C’est à ce moment-là que la chaîne YouTube a vraiment commencé à décoller, et j’affiche quotidiennement Rocket League vidéos depuis.

Le trajet a été incroyable, rempli de hauts et de bas. Vous vivez vraiment à la limite de ce type de travail, mais je n'ai vraiment jamais travaillé dans ma vie depuis la diffusion en continu, car j'ai pu jouer à des jeux vidéo et prendre pleinement soin de ma famille. Ma communauté m'a soutenu à travers tout cela.

Je n’ai pas parcouru l’ensemble de votre historique vidéo, mais je n’ai pas eu à revenir récemment pour voir beaucoup de vidéos de boîtes à butin de Rocket League. Comment es-tu tombé dans ce trou?

Je ne dirais certainement pas que c’est un trou, je pense que pour moi, j’ai adoré l’idée de discuter avec la communauté tout en jouant pour avoir une chance de gagner cet article 1% AMAZING! J'appellerais certainement cela un trou si c'était le seul contenu que j'ai créé, mais j'ai été en dehors du Rocket League communauté depuis si longtemps que j'ai tout fait des vidéos classées, modded Rocket League, jouer avec des pros, faire du trading aveugle, et ont définitivement ouvert mon lot de caisses.

Vous devez vous rappeler pour moi (et je le dis tout le temps à la communauté): je dépenserais certainement ma juste part d'argent pour acheter les caisses et les clés de la vidéo, mais je pouvais TOUJOURS le récupérer en regardant et en appréciant le contenu. .

Qu'en est-il des vidéos d'ouverture de boîtes à surprises qui capturent les gens?

Je pense que c’est la réaction et la chance générale que quelqu'un puisse battre les cotes. Lorsque vous postez une vidéo et que vous ouvrez trois décalques du marché noir dans 20 caisses, c'est presque du jamais vu. (Remarque de l'éditeur: les décalcomanies du marché noir sont extrêmement rares et souhaitées.) C'est comme si on battait le système d'une manière qui, à mon avis, rendait les gens enthousiastes.

En outre, pour moi personnellement, c’était une façon pour moi d’avoir inconsciemment quelque chose à l’écran et d’être vraiment en contact avec ma communauté. Je pourrais discuter de la semaine et demander quelles vidéos ils ont appréciées, ainsi que voir ce qu’ils aimeraient voir dans les semaines à venir. Vous restez assis pendant 20 minutes à ne pas obtenir l'objet que vous voulez encore et encore, puis BANG vous frappez cet objet peint vraiment rare et vous le perdez parce que les chances que vous frappiez soient extrêmement rares.

Une partie de ce que vous faites va au-delà de l’ouverture des coffres Rocket League. Vous avez en fait abordé différents jeux, de nouvelles façons de pimenter le processus. Comment ça s'est passé?

Personnellement, j'ai vu ma communauté VRAIMENT apprécier de me regarder ouvrir des caisses, mais je suis un peu folle. À moins que les caisses ne soient neuves, cela devient TRÈS fastidieux d'ouvrir une caisse après l'autre et vous commencez vraiment à vous soucier des objets que vous recevez. J'ai détesté ce sentiment et j'ai refusé de le publier sur YouTube, car si je ne m'amuse pas, je sais que les gens ne l'apprécieront pas. Nous avons donc proposé des guerres de caisse, qui seraient une bataille entre vous et une autre personne pour tenter d'obtenir le plus de points (nous avons attribué des points aux objets en fonction de la rareté) et le gagnant obtiendrait tous les objets ouverts des deux côtés, dans plus à tout pari de côté que nous ferions. À partir de là, j'ai rencontré un codeur et nous avons créé des jeux tels que le black jack, le ningo et les combats les plus récents. Tous ces mini-jeux étaient contre un adversaire et venaient juste de rendre les ouvertures de caisse extrêmement amusantes.

"Pendant presque chaque ouverture de caisse, j'ai dit aux gens DE NE PAS OUVRIR LES CAISSES, c'est un gaspillage d'argent et vous devriez juste échanger le produit que vous voulez. Ma ligne de prédilection était" C'est pour cette raison que vous me surveillez, Je suis assez bête pour risquer de l'argent chaque vendredi pour ce 1% de chance de joie. ""

Récemment, un streamer a mentionné qu'ils avaient été contactés par un éditeur qui a offert de "modifier" les valeurs d'une ouverture de caisse pour s'assurer qu'ils obtiennent de meilleures choses. Cela vous est-il déjà arrivé?

Jamais. Je ne pense vraiment pas que ce soit possible. Je sais que cela se passait beaucoup pendant la CSGO jours mais [I have] jamais eu entendu parler de quelque chose comme ça pour Rocket League. Psyonix était vraiment strict sur les sites tiers ou quelque chose du genre.

Quelle a été votre réponse lorsque Psyonix a annoncé les changements? Avez-vous été surpris?

Un peu mais pas vraiment. Écoutez, nous sommes en 2019 et il semblerait que le monde s’éloigne des possibilités d’ouverture des boîtes à surprises. Psyonix a récemment été acheté par Epic Games, et je pense qu'Epic ne faisait que regarder la situation dans son ensemble. Il est interdit dans certaines régions d’Europe et ce n’est vraiment qu’une question de temps avant de l’interdire dans le monde entier. J'étais certainement un peu triste d'entendre la nouvelle parce que, de toute évidence, lorsque vous prenez beaucoup de temps pour créer quelque chose et que vous découvrez ensuite que ce ne le sera plus, vous vous sentez certainement déprimé. Je savais certainement que cela arriverait tôt ou tard, cependant.

Beaucoup de gens plaisantaient sur ce que cela signifie pour votre chaîne, mais… Est-ce que cela signifie pour votre chaîne?

Je l’ai dit dans un tweet et je le répète, si ma chaîne ne peut pas survivre car je ne peux pas ouvrir de caisses plus que j’étais un s!% * YouTuber. J'ai probablement fait des caisses deux jours par semaine, sans compter mon autre chaîne, ainsi que les deuxièmes vidéos que je fais le week-end. Je vais proposer de nouvelles idées amusantes et expérimenter avec d'autres séries pour voir ce qui reste. L'ouverture des caisses a été une réussite, mais je suis toujours le même gars que les gens regardaient, ils peuvent donc me regarder faire autre chose que cela (s'ils le souhaitent).

Il y a actuellement un énorme débat sur la légalité et l'éthique des boîtes à surprises. En tant que personne qui a gagné de l'argent en ouvrant des boîtes qui rapportent de l'argent, quelle est votre opinion sur celles-ci?

C’est une position très étrange car je comprends parfaitement les deux côtés du débat. Je comprends comment les gens pensent que c'est faux et que le jeu ne devrait pas être promu auprès des enfants. Je sais aussi combien de personnes (comme moi) sont responsables et ne devraient pas perdre le plaisir parce que certaines personnes sont incapables de surveiller leurs enfants. Pendant presque chaque ouverture de caisse, je disais aux gens de NE PAS OUVRIR LES CAISSES, c’est un gaspillage d’argent et vous devriez juste échanger le produit que vous voulez. Je dirais encore et encore que c'était un jeu d'argent et qu'il fallait le faire de manière responsable.

Ma ligne de prédilection était «C'est pourquoi vous me surveillez parce que je suis assez bête pour risquer de l'argent tous les vendredis avec 1% de chance de joie.» Je pense que le jeu peut devenir un problème énorme dans la vie des gens, mais vous devez aussi Rappelez-vous que le jeu ne se limite pas aux jeux vidéo auxquels nous jouons et qu’il n’ya rien de nouveau. Le jeu nous est présenté quand nous étions beaucoup plus jeunes à jouer au jeu de la griffe, [or] quand nos parents achetaient un grattoir de loto d'un dollar et nous laissaient faire le grattage et de nombreuses autres influences qui nous apprenaient à jouer. Pour moi, c’était un investissement et j’essayais toujours de faire savoir cela aux personnes qui regardaient les vidéos.

C’est drôle, car même s’ils sortent des caisses dans Rocket League, Je vous garantis que leur nouveau système aura encore une chance. Pour moi, en tant qu'utilisateur, j'aime absolument jouer pour obtenir des articles que je veux. je le préfère [to] juste dépenser de l'argent sur exactement ce que je veux. La belle chose à propos des gens est [that] nous sommes tous différents et certains veulent jouer avec des objets et d’autres pas, alors j’irai avec ce que les jeux implémenteront et continuerai à créer du contenu que j’aime et que les gens apprécieront!

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