{"version":"1.1","schema_version":"1.1.0","plugin_version":"1.1.2","url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/08/14/server-properties-nitradopedia-monter-un-serveur-minecraft/","llm_html_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/08/14/server-properties-nitradopedia-monter-un-serveur-minecraft/llm","llm_json_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/08/14/server-properties-nitradopedia-monter-un-serveur-minecraft/llm.json","manifest_url":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","language":"fr-FR","locale":"fr_FR","title":"Server.properties &#8211; Nitradopedia\n\n &#8211; Monter un serveur MineCraft","site":{"name":"Tutos GameServer","url":"https://tutos-gameserver.fr/"},"author":{"id":1,"name":"Titanfall","url":"https://tutos-gameserver.fr/author/titanfall/"},"published_at":"2019-08-14T07:48:47+00:00","modified_at":"2019-08-14T07:48:47+00:00","word_count":2630,"reading_time_seconds":789,"summary":"Nom de famille valeur par défaut description microphysique permettre vol faux Permet aux joueurs de voler en mode survie. faux &#8211; Les vols ne sont pas autorisés (les joueurs qui sont dans les airs pendant plus de 5 secondes sont expulsés par le serveur). vrai &#8211; Le vol est autorisé et peut être utilisé si [&hellip;]","summary_points":["Nom de famille\n\nvaleur par défaut\n\ndescription microphysique\n\n\n\npermettre vol\n\nfaux\n\nPermet aux joueurs de voler en mode survie.","faux &#8211; Les vols ne sont pas autorisés (les joueurs qui sont dans les airs pendant plus de 5 secondes sont expulsés par le serveur).","vrai &#8211; Le vol est autorisé et peut être utilisé si des mods appropriés sont installés.","permettre-nether\n\nvrai\n\nAutorisé à voyager dans le Nether."],"topics":["Serveur minecraft"],"entities":[],"entities_metadata":[{"id":13,"name":"Serveur minecraft","slug":"serveur-minecraft","taxonomy":"category","count":2786,"url":"https://tutos-gameserver.fr/category/serveur-minecraft/"}],"tags":["Serveur minecraft"],"content_hash":"3dd16fe800779e430b40558e088a68d6","plain_text":"Nom de famille\n\nvaleur par défaut\n\ndescription microphysique\n\n\n\npermettre vol\n\nfaux\n\nPermet aux joueurs de voler en mode survie.\n\nfaux &#8211; Les vols ne sont pas autorisés (les joueurs qui sont dans les airs pendant plus de 5 secondes sont expulsés par le serveur).\nvrai &#8211; Le vol est autorisé et peut être utilisé si des mods appropriés sont installés.\n\n\n\n\npermettre-nether\n\nvrai\n\nAutorisé à voyager dans le Nether.\n\nfaux &#8211; Les NetherPants sont désactivés.\nvrai &#8211; Il est possible de passer par des portails dans le Nether.\n\n\n\n\nannoncer-réalisations-joueur\n\nvrai\n\nSi un joueur réussit, les autres joueurs reçoivent un message.\n\nfaux &#8211; Pas de message de réussite publique.\nvrai &#8211; Les messages de réussite seront postés sur le chat.\n\n\n\n\ndifficulté\n\n1\n\nDéfinit le niveau de difficulté sur le serveur.\n\n0 &#8211; Paisible\n1 &#8211; Facile\n2 &#8211; Ordinaire\n3 &#8211; Lourd\n\n\n\n\nenable-rcon\n\nfaux\n\nActive l’accès à distance pour la console du serveur (rcon = télécommande). Le protocole est expliqué ici: http://wiki.vg/Rcon.\n\n\n\nenable-command-block\n\nfaux\n\nActive / désactive le bloc de commande.\n\nvrai &#8211; Active le bloc de commande.\nfaux &#8211; Désactive le bloc de commande.\n\n\n\n\nmode de jeu de force\n\nfaux\n\nDétermine dans quel mode de jeu les joueurs rejoignent le serveur.\n\nfaux &#8211; Les joueurs seront dans le mode de jeu lorsqu&#39;ils rejoindront le serveur, dans lequel ils ont quitté le serveur.\nvrai &#8211; Les joueurs seront toujours en mode de jeu standard lorsqu&#39;ils rejoindront le serveur, avec l&#39;option mode de jeu c&#39;est réglé.\n\n\n\n\nmode de jeu\n\n0\n\nDéfinit le mode de jeu que les joueurs reçoivent lors de leur première visite sur le serveur.\n\n0 &#8211; Mode de survie\n1 &#8211; Mode Creative\n2 &#8211; mode aventure\n3 &#8211; mode spectateur\n\n\n\n\ngénérer des structures\n\nvrai\n\nVillages) sont générés.\n\nfaux &#8211; Les bâtiments ne sont pas générés en nouveaux morceaux.\nvrai &#8211; Les bâtiments sont générés en nouveaux morceaux.\n\n\n\n\nréglages du générateur\n\nvide\n\nDéfinit les paramètres pour générer des mondes plats et personnalisés. Les exemples se voient là-bas.\n\n\n\nhardcore\n\nfaux\n\nAller à manuellement être entré dans le server.properties. Ensuite, le mode hardcore est activé, d. H. Les joueurs sont définitivement bannis du serveur dès leur mort. L&#39;activation ou non du mode hardcore est entrée dans les données du monde dans la génération du monde. Par la suite, il n&#39;est plus possible de modifier ce paramètre.\n\n\n\nnom de niveau\n\nmonde\n\nLe nom du monde et le dossier où il est stocké.\n\n\n\nniveau-graine\n\nvide\n\nDéfinit la valeur de départ pour le monde.\n\n\n\ntype de niveau\n\nDÉFAUT\n\nDétermine le type de monde. FAIS ATTENTION! Après avoir modifié cette option, un nouveau monde de serveur doit être démarré. Si le monde est maintenu, des coupes non désirées se produiront dans le paysage, dans tous les endroits où de nouveaux morceaux sont générés.\n\nDÉFAUT &#8211; monde normal avec collines, vallées, villages, etc.\nAPPARTEMENT &#8211; Un monde complètement plat. La structure des niveaux peut être sur l&#39;option réglages du générateur déterminé individuellement.\nGRANDS BIOMES &#8211; Similaire au monde standard, mais avec des biomes extrêmement volumineux.\nAMPLIFIÉ &#8211; Similaire au monde standard, mais avec des différences de hauteur extrêmes et des montagnes escarpées jusqu’à une hauteur de 256. La distribution des biomes reste la même.\nPERSONNALISÉ &#8211; Un monde conçu individuellement dont la construction dépasse l’option réglages du générateur est déterminé.\n\n\n\n\nhauteur maximale\n\n256\n\nLa hauteur maximale dans laquelle construire. Le générateur de monde ne fait pas attention à cette hauteur.\n\n\n\nmax-tick-time\n\n60000\n\nLe jeu est basé sur les ticks, i. à chaque tick, des actions sont effectuées dans le monde, même si le joueur ne bouge pas. Une tique a généralement lieu toutes les 50 millisecondes. Si le serveur est trop chargé, les ticks seront moins fréquents, par exemple. avec d’énormes populations animales ou des nombres de gouttes gigantesques dus aux explosions de TNT. Ensuite, les monstres et autres objets bougent si lentement que vous ne pouvez plus jouer correctement. Avec ce paramètre, vous pouvez configurer le serveur pour qu’il s’arrête automatiquement quand un tick dépasse une certaine valeur (par défaut = 60 secondes). Le message se lit alors comme suit: &quot;Un tick sur un seul serveur a pris 60 secondes (il doit être au maximum de 0,05); le serveur s’étant arrêté brutalement, le serveur s’arrêtant de force.&quot;\n\n-1 désactive l&#39;auto-surveillance.\n\n\n\n\nmax-world-size\n\n29999984\n\nRayon maximal de la barrière du monde. Par défaut, il s&#39;agit d&#39;un bloc (16 blocs) inférieur à la taille maximale de monde de ± 30 000 000 blocs; une valeur plus grande est ignorée. Le rayon maximum détermine dans quelle mesure la barrière du monde peut être changée avec la commande / worldborder dans le jeu. Attention: la commande change le diamètre, ici le rayon maximum est indiqué.\n\n\n\nmotd\n\nUn serveur Minecraft\n\nUn texte qui apparaît dans la liste des serveurs sous le nom du serveur (motd = Le message du jour).\n\nMotd prend en charge les codes de mise en forme de discussion qui correspondent aux couleurs et aux options de mise en forme que le texte JSON peut utiliser.\nUn long motd est affiché sur un maximum de deux lignes. Tous les autres personnages sont coupés.\nUn saut de ligne peut être avec le code  u000A être provoqué.\n\n\n\n\nseuil de compression du réseau\n\n256\n\nLe client et le serveur échangent en permanence des paquets de données: le serveur informe le client de la situation réelle et de l&#39;emplacement de tous les joueurs et créatures, et le client la présente sous forme d&#39;image. Inversement, le client informe le serveur de toutes les actions du lecteur. Le serveur peut mettre à jour le monde en conséquence. Ces paquets de données peuvent être exécutés non compressés ou compressés via la connexion réseau. L&#39;attitude seuil de compression du réseau Spécifie la taille en octets à partir de laquelle les paquets de données envoyés sont compressés. Un nombre faible signifie une compression plus fréquente et donc des paquets plus petits. Toutefois, si le paramètre est défini sur une valeur trop basse, les paquets compressés peuvent même être plus volumineux que ceux d&#39;origine (par exemple, la compression d&#39;un fichier texte de 64 octets avec, par exemple). Zip *: français, le résultat a une taille de 131 octets.)\n\n-1 signifie pas de compression du tout\n0 signifie compression quelle que soit la taille du paquet\nles nombres plus grands indiquent la taille à partir de laquelle les paquets sont compressés\n\nLe de.wikipedia: Ethernet | La spécification Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets soient complétés à 64 octets. Pour cette raison, il est inutile de saisir une valeur inférieure à 64. Il est également déconseillé de dépasser le nombre maximal de de.wikipedia: Unité maximale de transmission | Unité de transmission maximale (MTU) de 1500 octets normalement.\n\n\n\n\nmode en ligne\n\nvrai\n\nLorsque cette option est activée, le serveur compare chaque joueur souhaitant se connecter à la base de données de Mojang. Cette option ne devrait être sur faux définir si le serveur n&#39;est pas connecté à Internet et s&#39;il n&#39;y a pas de liste blanche (voir option) liste blanche). 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Après cela, un réglage individuel du niveau pour chaque joueur est possible via le fichier &quot;ops.json&quot;\n\n1 &#8211; Les opérateurs de niveau 1 peuvent modifier la zone de réapparition autrement protégée.\n2 &#8211; Les opérateurs de niveau 2 peuvent éditer des blocs de commande et exécuter toutes les commandes de triche, sauf les niveaux 3 et 4.\n3 &#8211; Les opérateurs de niveau 3 peuvent exécuter les commandes du serveur correspondant à l’action du joueur (commande / kick, commande / interdiction, etc.) et désigner d’autres opérateurs (commande / op).\n4 &#8211; Les opérateurs de niveau 4 peuvent utiliser la commande / stop pour arrêter le serveur.\n\n\n\n\njoueur-idle-timeout\n\n0\n\nSi la valeur n&#39;est pas 0, les joueurs inactifs seront expulsés du serveur après le délai spécifié en minutes. Le temps est réinitialisé pour un joueur lorsqu&#39;il déclenche une action dans le jeu, se déplace, appelle un élément de menu ou écrit dans le chat. Plus précisément, les signaux suivants réinitialisent le temps d’inactivité:\n\n\n\n3 (0x3) discussion\n7 (0x7) UseEntity\n14 (0xe) BlockDig\n15 (0xf) place\n16 (0x10) BlockItemSwitch\n18 (0x12) animation de bras\n19 (0x13) EntityAction\n102 (0x66) WindowClick\n108 (0x6c) ButtonClick\n130 (0x82) UpdateSign\n205 (0xcd) ClientCommand\n\n\n\n\n\n\npvp\n\nvrai\n\nActive le PvP (Joueur contre joueur) sur le serveur. En mode PvP, les joueurs peuvent s’infliger des dégâts directs les uns aux autres. Sans PvP, ils ne peuvent qu&#39;endommager indirectement, par ex. à travers la lave, le feu, la TNT et au sens large avec de l&#39;eau, du sable et du gravier.\n\nvrai &#8211; Les joueurs peuvent tuer d&#39;autres joueurs.\nfaux &#8211; Les joueurs ne peuvent pas tuer d’autres joueurs (également appelé Joueur contre environnement (PVE)).\n\n\n\n\nmot de passe RCON\n\nvide\n\nDéfinit le mot de passe pour l’accès à distance au serveur (voir enable-rcon).\n\n\n\nrcon.port\n\n25575\n\nDéfinit le port pour l’accès distant au serveur (voir enable-rcon).\n\n\n\npack de ressources\n\nvide\n\nBlocs de commande jouables) ou une traduction spéciale de textes individuels (par exemple, avis de décès | décès) ou de textures spéciales. Pour ce faire, entrez l&#39;adresse Web (URL) du téléchargement. Il y a quelques limitations:\n\nL&#39;URL doit pointer vers un fichier zip. Une compression différente ou un package de ressources non compressé n&#39;est pas possible.\nLa taille du paquet de ressources peut atteindre 50 Mo.\nLe fichier doit correspondre au paquet de ressources # build | conditions pour un package de ressources (par exemple, il doit avoir le fichier pack.mcmeta contenir).\n\nDès qu&#39;un client se connecte au serveur pour la première fois (voir le concept client-serveur), en fonction du menu / multijoueur / modifier | paramètre choisi, le fichier est téléchargé et installé en arrière-plan avec ou sans consultation ou pas du tout.\n\n\n\n\nressource-pack-hash\n\nvide\n\nSomme de contrôle facultative (résumé SHA1) du package de ressources en minuscules caractères hexadécimaux. Il est recommandé de spécifier la somme de contrôle. Bien qu&#39;il n&#39;ait pas encore été utilisé pour vérifier que la suite de ressources a été modifiée par la suite, il améliore l&#39;efficacité et la fiabilité de la mise en cache des données.\n\n\n\nactivé par snooper\n\nvrai\n\nDétermine si le serveur est autorisé à envoyer des données anonymes via le serveur à http://snoop.minecraft.net.\n\nfaux &#8211; Désactive l&#39;envoi de données.\nvrai &#8211; Permet l&#39;envoi de données.\n\n\n\n\ngéniteurs\n\nvrai\n\nDétermine si les animaux peuvent se reproduire. Si le serveur rencontre des problèmes de performances, cette option doit être désactivée.\n\nvrai &#8211; Les animaux peuvent se reproduire.\nfaux &#8211; Les animaux disparaissent immédiatement après le frai.\n\n\n\n\nmonstres d&#39;apparition\n\nvrai\n\nDétermine si les monstres apparaissent en dehors des pions de monstres. Si le serveur rencontre des problèmes de performances, cette option doit être désactivée.\n\nvrai &#8211; Les monstres apparaissent à l&#39;extérieur des pions de monstres. Les Ocelots apparaissent dans la jungle.\nfaux &#8211; Les monstres n&#39;apparaissent que sur les pions et les ocelots.\n\nCette option est inutile si difficulté = 0 (paisible).\n\n\n\n\nspawn npcs\n\nvrai\n\nCertainement, si les villageois peuvent se reproduire.\n\nvrai &#8211; Les villageois peuvent se reproduire.\nfaux &#8211; Les villageois ne peuvent pas se reproduire.\n\n\n\n\nprotection contre le frai\n\n16\n\nDéfinit le rayon d&#39;une zone protégée autour du point d&#39;apparition. La zone est protégée à tous les niveaux de 0 à 255. La valeur 0 protège uniquement le bloc du point de réapparition (voir SpawnX et SpawnZ dans les données mondiales). La valeur 1 correspond à un rayon d&#39;un bloc autour du bloc central, c&#39;est-à-dire une zone de bloc de 3 × 3, etc. Le rayon par défaut est de 16 blocs, ce qui donne une zone protégée de 33 × 33 blocs.\nLes joueurs sans droits d&#39;opérateur (voir commande / op) ne peuvent ni briser, ni y placer de blocs, ni exploiter aucun circuit Redstone / Element | Avertisseurs ou récepteurs Redstone (c.-à-d., Pas de boutons, leviers, portes, barrières de clôture, etc.). La seule exception: les plaques d&#39;impression.\n\nCependant, l&#39;explosion de lianes (si elles ne sont pas désactivées à l&#39;aide de la commande / gamerule) peut causer des dommages même dans la zone protégée, de même que le TNT a explosé près de la zone protégée. De l&#39;eau et de la lave peuvent y pénétrer et un feu (s&#39;il n&#39;a pas été éteint via la commande / joueur) peut se propager à la zone protégée. Les pistons peuvent également pousser des blocs dans cette zone.\n\nL&#39;option protection contre le frai n&#39;est pas inclus dans le fichier server.properties initial. Il n&#39;apparaît que lorsque le premier joueur entre sur le serveur.\n\n\n\n\nla distance de vue\n\ndix\n\nDéfinit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux. Cela détermine la visibilité définie par le serveur. Dans le réglage par défaut de 10 morceaux, un total de 441 morceaux sont envoyés (10 morceaux devant et derrière le joueur = 21, les mêmes côtés droit et gauche = 21 x 21). Le nombre de fragments chargés par le serveur peut être visualisé dans l&#39;écran de débogage. En cas de problème de performances du serveur, la valeur doit être réduite.\n\n\n\nliste blanche\n\nfaux\n\nActive une liste blanche sur le serveur. Si la liste blanche est activée, seuls les joueurs répertoriés sur le serveur pourront rejoindre le groupe. Cette option est recommandée pour les serveurs privés sur lesquels seuls les amis sélectionnés doivent jouer et pour les serveurs qui choisissent leurs membres via un processus d&#39;application. Si cette option est activée, l&#39;option mode en ligne être activé. Cela a également du sens, car sinon, malgré la Liste blanche, tout joueur pourrait rejoindre le serveur s’il utilisait simplement un nom indiqué ici, s’il en connaissait un. La liste blanche est gérée via la console du serveur à l&#39;aide de la commande / whitelist.\n\nfaux &#8211; Aucune liste blanche n&#39;est utilisée.\nvrai &#8211; Tout joueur souhaitant se connecter au serveur doit figurer dans la liste blanche.\n\n\n\n\n\n\nClick to rate this post!\r\n                                   \r\n                               [Total: 0  Average: 0]","paragraphs":["Nom de famille","valeur par défaut","description microphysique","permettre vol","faux","Permet aux joueurs de voler en mode survie.","faux &#8211; Les vols ne sont pas autorisés (les joueurs qui sont dans les airs pendant plus de 5 secondes sont expulsés par le serveur).\nvrai &#8211; Le vol est autorisé et peut être utilisé si des mods appropriés sont installés.","permettre-nether","vrai","Autorisé à voyager dans le Nether.","faux &#8211; Les NetherPants sont désactivés.\nvrai &#8211; Il est possible de passer par des portails dans le Nether.","annoncer-réalisations-joueur","vrai","Si un joueur réussit, les autres joueurs reçoivent un message.","faux &#8211; Pas de message de réussite publique.\nvrai &#8211; Les messages de réussite seront postés sur le chat.","difficulté","1","Définit le niveau de difficulté sur le serveur.","0 &#8211; Paisible\n1 &#8211; Facile\n2 &#8211; Ordinaire\n3 &#8211; Lourd","enable-rcon","faux","Active l’accès à distance pour la console du serveur (rcon = télécommande). 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Plus précisément, les signaux suivants réinitialisent le temps d’inactivité:","3 (0x3) discussion\n7 (0x7) UseEntity\n14 (0xe) BlockDig\n15 (0xf) place\n16 (0x10) BlockItemSwitch\n18 (0x12) animation de bras\n19 (0x13) EntityAction\n102 (0x66) WindowClick\n108 (0x6c) ButtonClick\n130 (0x82) UpdateSign\n205 (0xcd) ClientCommand","pvp","vrai","Active le PvP (Joueur contre joueur) sur le serveur. En mode PvP, les joueurs peuvent s’infliger des dégâts directs les uns aux autres. 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Une compression différente ou un package de ressources non compressé n&#39;est pas possible.\nLa taille du paquet de ressources peut atteindre 50 Mo.\nLe fichier doit correspondre au paquet de ressources # build | conditions pour un package de ressources (par exemple, il doit avoir le fichier pack.mcmeta contenir).","Dès qu&#39;un client se connecte au serveur pour la première fois (voir le concept client-serveur), en fonction du menu / multijoueur / modifier | paramètre choisi, le fichier est téléchargé et installé en arrière-plan avec ou sans consultation ou pas du tout.","ressource-pack-hash","vide","Somme de contrôle facultative (résumé SHA1) du package de ressources en minuscules caractères hexadécimaux. Il est recommandé de spécifier la somme de contrôle. Bien qu&#39;il n&#39;ait pas encore été utilisé pour vérifier que la suite de ressources a été modifiée par la suite, il améliore l&#39;efficacité et la fiabilité de la mise en cache des données.","activé par snooper","vrai","Détermine si le serveur est autorisé à envoyer des données anonymes via le serveur à http://snoop.minecraft.net.","faux &#8211; Désactive l&#39;envoi de données.\nvrai &#8211; Permet l&#39;envoi de données.","géniteurs","vrai","Détermine si les animaux peuvent se reproduire. Si le serveur rencontre des problèmes de performances, cette option doit être désactivée.","vrai &#8211; Les animaux peuvent se reproduire.\nfaux &#8211; Les animaux disparaissent immédiatement après le frai.","monstres d&#39;apparition","vrai","Détermine si les monstres apparaissent en dehors des pions de monstres. Si le serveur rencontre des problèmes de performances, cette option doit être désactivée.","vrai &#8211; Les monstres apparaissent à l&#39;extérieur des pions de monstres. Les Ocelots apparaissent dans la jungle.\nfaux &#8211; Les monstres n&#39;apparaissent que sur les pions et les ocelots.","Cette option est inutile si difficulté = 0 (paisible).","spawn npcs","vrai","Certainement, si les villageois peuvent se reproduire.","vrai &#8211; Les villageois peuvent se reproduire.\nfaux &#8211; Les villageois ne peuvent pas se reproduire.","protection contre le frai","16","Définit le rayon d&#39;une zone protégée autour du point d&#39;apparition. La zone est protégée à tous les niveaux de 0 à 255. La valeur 0 protège uniquement le bloc du point de réapparition (voir SpawnX et SpawnZ dans les données mondiales). La valeur 1 correspond à un rayon d&#39;un bloc autour du bloc central, c&#39;est-à-dire une zone de bloc de 3 × 3, etc. Le rayon par défaut est de 16 blocs, ce qui donne une zone protégée de 33 × 33 blocs.\nLes joueurs sans droits d&#39;opérateur (voir commande / op) ne peuvent ni briser, ni y placer de blocs, ni exploiter aucun circuit Redstone / Element | Avertisseurs ou récepteurs Redstone (c.-à-d., Pas de boutons, leviers, portes, barrières de clôture, etc.). La seule exception: les plaques d&#39;impression.","Cependant, l&#39;explosion de lianes (si elles ne sont pas désactivées à l&#39;aide de la commande / gamerule) peut causer des dommages même dans la zone protégée, de même que le TNT a explosé près de la zone protégée. De l&#39;eau et de la lave peuvent y pénétrer et un feu (s&#39;il n&#39;a pas été éteint via la commande / joueur) peut se propager à la zone protégée. Les pistons peuvent également pousser des blocs dans cette zone.","L&#39;option protection contre le frai n&#39;est pas inclus dans le fichier server.properties initial. Il n&#39;apparaît que lorsque le premier joueur entre sur le serveur.","la distance de vue","dix","Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux. Cela détermine la visibilité définie par le serveur. Dans le réglage par défaut de 10 morceaux, un total de 441 morceaux sont envoyés (10 morceaux devant et derrière le joueur = 21, les mêmes côtés droit et gauche = 21 x 21). Le nombre de fragments chargés par le serveur peut être visualisé dans l&#39;écran de débogage. En cas de problème de performances du serveur, la valeur doit être réduite.","liste blanche","faux","Active une liste blanche sur le serveur. Si la liste blanche est activée, seuls les joueurs répertoriés sur le serveur pourront rejoindre le groupe. Cette option est recommandée pour les serveurs privés sur lesquels seuls les amis sélectionnés doivent jouer et pour les serveurs qui choisissent leurs membres via un processus d&#39;application. Si cette option est activée, l&#39;option mode en ligne être activé. Cela a également du sens, car sinon, malgré la Liste blanche, tout joueur pourrait rejoindre le serveur s’il utilisait simplement un nom indiqué ici, s’il en connaissait un. La liste blanche est gérée via la console du serveur à l&#39;aide de la commande / whitelist.","faux &#8211; Aucune liste blanche n&#39;est utilisée.\nvrai &#8211; Tout joueur souhaitant se connecter au serveur doit figurer dans la liste blanche.","Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"],"content_blocks":[{"id":"text-1","type":"text","heading":"","plain_text":"Nom de famille","html":"<p>Nom de famille</p>"},{"id":"text-2","type":"text","heading":"","plain_text":"valeur par défaut","html":"<p>valeur par défaut</p>"},{"id":"text-3","type":"text","heading":"","plain_text":"description microphysique","html":"<p>description microphysique</p>"},{"id":"text-4","type":"text","heading":"","plain_text":"permettre vol","html":"<p>permettre vol</p>"},{"id":"text-5","type":"text","heading":"","plain_text":"faux","html":"<p>faux</p>"},{"id":"text-6","type":"text","heading":"","plain_text":"Permet aux joueurs de voler en mode survie.","html":"<p>Permet aux joueurs de voler en mode survie.</p>"},{"id":"text-7","type":"text","heading":"","plain_text":"faux &#8211; Les vols ne sont pas autorisés (les joueurs qui sont dans les airs pendant plus de 5 secondes sont expulsés par le serveur).\nvrai &#8211; Le vol est autorisé et peut être utilisé si des mods appropriés sont installés.","html":"<p>faux &#8211; Les vols ne sont pas autorisés (les joueurs qui sont dans les airs pendant plus de 5 secondes sont expulsés par le serveur).\nvrai &#8211; Le vol est autorisé et peut être utilisé si des mods appropriés sont installés.</p>"},{"id":"text-8","type":"text","heading":"","plain_text":"permettre-nether","html":"<p>permettre-nether</p>"},{"id":"text-9","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai","html":"<p>vrai</p>"},{"id":"text-10","type":"text","heading":"","plain_text":"Autorisé à voyager dans le Nether.","html":"<p>Autorisé à voyager dans le Nether.</p>"},{"id":"text-11","type":"text","heading":"","plain_text":"faux &#8211; Les NetherPants sont désactivés.\nvrai &#8211; Il est possible de passer par des portails dans le Nether.","html":"<p>faux &#8211; Les NetherPants sont désactivés.\nvrai &#8211; Il est possible de passer par des portails dans le Nether.</p>"},{"id":"text-12","type":"text","heading":"","plain_text":"annoncer-réalisations-joueur","html":"<p>annoncer-réalisations-joueur</p>"},{"id":"text-13","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai","html":"<p>vrai</p>"},{"id":"text-14","type":"text","heading":"","plain_text":"Si un joueur réussit, les autres joueurs reçoivent un message.","html":"<p>Si un joueur réussit, les autres joueurs reçoivent un message.</p>"},{"id":"text-15","type":"text","heading":"","plain_text":"faux &#8211; Pas de message de réussite publique.\nvrai &#8211; Les messages de réussite seront postés sur le chat.","html":"<p>faux &#8211; Pas de message de réussite publique.\nvrai &#8211; Les messages de réussite seront postés sur le chat.</p>"},{"id":"text-16","type":"text","heading":"","plain_text":"difficulté","html":"<p>difficulté</p>"},{"id":"text-17","type":"text","heading":"","plain_text":"1","html":"<p>1</p>"},{"id":"text-18","type":"text","heading":"","plain_text":"Définit le niveau de difficulté sur le serveur.","html":"<p>Définit le niveau de difficulté sur le serveur.</p>"},{"id":"text-19","type":"text","heading":"","plain_text":"0 &#8211; Paisible\n1 &#8211; Facile\n2 &#8211; Ordinaire\n3 &#8211; Lourd","html":"<p>0 &#8211; Paisible\n1 &#8211; Facile\n2 &#8211; Ordinaire\n3 &#8211; Lourd</p>"},{"id":"text-20","type":"text","heading":"","plain_text":"enable-rcon","html":"<p>enable-rcon</p>"},{"id":"text-21","type":"text","heading":"","plain_text":"faux","html":"<p>faux</p>"},{"id":"text-22","type":"text","heading":"","plain_text":"Active l’accès à distance pour la console du serveur (rcon = télécommande). 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Par la suite, il n&#039;est plus possible de modifier ce paramètre.</p>"},{"id":"text-44","type":"text","heading":"","plain_text":"nom de niveau","html":"<p>nom de niveau</p>"},{"id":"text-45","type":"text","heading":"","plain_text":"monde","html":"<p>monde</p>"},{"id":"text-46","type":"text","heading":"","plain_text":"Le nom du monde et le dossier où il est stocké.","html":"<p>Le nom du monde et le dossier où il est stocké.</p>"},{"id":"text-47","type":"text","heading":"","plain_text":"niveau-graine","html":"<p>niveau-graine</p>"},{"id":"text-48","type":"text","heading":"","plain_text":"vide","html":"<p>vide</p>"},{"id":"text-49","type":"text","heading":"","plain_text":"Définit la valeur de départ pour le monde.","html":"<p>Définit la valeur de départ pour le monde.</p>"},{"id":"text-50","type":"text","heading":"","plain_text":"type de niveau","html":"<p>type de niveau</p>"},{"id":"text-51","type":"text","heading":"","plain_text":"DÉFAUT","html":"<p>DÉFAUT</p>"},{"id":"text-52","type":"text","heading":"","plain_text":"Détermine le type de monde. FAIS ATTENTION! Après avoir modifié cette option, un nouveau monde de serveur doit être démarré. Si le monde est maintenu, des coupes non désirées se produiront dans le paysage, dans tous les endroits où de nouveaux morceaux sont générés.","html":"<p>Détermine le type de monde. FAIS ATTENTION! Après avoir modifié cette option, un nouveau monde de serveur doit être démarré. Si le monde est maintenu, des coupes non désirées se produiront dans le paysage, dans tous les endroits où de nouveaux morceaux sont générés.</p>"},{"id":"text-53","type":"text","heading":"","plain_text":"DÉFAUT &#8211; monde normal avec collines, vallées, villages, etc.\nAPPARTEMENT &#8211; Un monde complètement plat. La structure des niveaux peut être sur l&#39;option réglages du générateur déterminé individuellement.\nGRANDS BIOMES &#8211; Similaire au monde standard, mais avec des biomes extrêmement volumineux.\nAMPLIFIÉ &#8211; Similaire au monde standard, mais avec des différences de hauteur extrêmes et des montagnes escarpées jusqu’à une hauteur de 256. La distribution des biomes reste la même.\nPERSONNALISÉ &#8211; Un monde conçu individuellement dont la construction dépasse l’option réglages du générateur est déterminé.","html":"<p>DÉFAUT &#8211; monde normal avec collines, vallées, villages, etc.\nAPPARTEMENT &#8211; Un monde complètement plat. La structure des niveaux peut être sur l&#039;option réglages du générateur déterminé individuellement.\nGRANDS BIOMES &#8211; Similaire au monde standard, mais avec des biomes extrêmement volumineux.\nAMPLIFIÉ &#8211; Similaire au monde standard, mais avec des différences de hauteur extrêmes et des montagnes escarpées jusqu’à une hauteur de 256. La distribution des biomes reste la même.\nPERSONNALISÉ &#8211; Un monde conçu individuellement dont la construction dépasse l’option réglages du générateur est déterminé.</p>"},{"id":"text-54","type":"text","heading":"","plain_text":"hauteur maximale","html":"<p>hauteur maximale</p>"},{"id":"text-55","type":"text","heading":"","plain_text":"256","html":"<p>256</p>"},{"id":"text-56","type":"text","heading":"","plain_text":"La hauteur maximale dans laquelle construire. Le générateur de monde ne fait pas attention à cette hauteur.","html":"<p>La hauteur maximale dans laquelle construire. Le générateur de monde ne fait pas attention à cette hauteur.</p>"},{"id":"text-57","type":"text","heading":"","plain_text":"max-tick-time","html":"<p>max-tick-time</p>"},{"id":"text-58","type":"text","heading":"","plain_text":"60000","html":"<p>60000</p>"},{"id":"text-59","type":"text","heading":"","plain_text":"Le jeu est basé sur les ticks, i. à chaque tick, des actions sont effectuées dans le monde, même si le joueur ne bouge pas. Une tique a généralement lieu toutes les 50 millisecondes. Si le serveur est trop chargé, les ticks seront moins fréquents, par exemple. avec d’énormes populations animales ou des nombres de gouttes gigantesques dus aux explosions de TNT. Ensuite, les monstres et autres objets bougent si lentement que vous ne pouvez plus jouer correctement. Avec ce paramètre, vous pouvez configurer le serveur pour qu’il s’arrête automatiquement quand un tick dépasse une certaine valeur (par défaut = 60 secondes). Le message se lit alors comme suit: &quot;Un tick sur un seul serveur a pris 60 secondes (il doit être au maximum de 0,05); le serveur s’étant arrêté brutalement, le serveur s’arrêtant de force.&quot;","html":"<p>Le jeu est basé sur les ticks, i. à chaque tick, des actions sont effectuées dans le monde, même si le joueur ne bouge pas. Une tique a généralement lieu toutes les 50 millisecondes. Si le serveur est trop chargé, les ticks seront moins fréquents, par exemple. avec d’énormes populations animales ou des nombres de gouttes gigantesques dus aux explosions de TNT. Ensuite, les monstres et autres objets bougent si lentement que vous ne pouvez plus jouer correctement. Avec ce paramètre, vous pouvez configurer le serveur pour qu’il s’arrête automatiquement quand un tick dépasse une certaine valeur (par défaut = 60 secondes). Le message se lit alors comme suit: &quot;Un tick sur un seul serveur a pris 60 secondes (il doit être au maximum de 0,05); le serveur s’étant arrêté brutalement, le serveur s’arrêtant de force.&quot;</p>"},{"id":"text-60","type":"text","heading":"","plain_text":"-1 désactive l&#39;auto-surveillance.","html":"<p>-1 désactive l&#039;auto-surveillance.</p>"},{"id":"text-61","type":"text","heading":"","plain_text":"max-world-size","html":"<p>max-world-size</p>"},{"id":"text-62","type":"text","heading":"","plain_text":"29999984","html":"<p>29999984</p>"},{"id":"text-63","type":"text","heading":"","plain_text":"Rayon maximal de la barrière du monde. Par défaut, il s&#39;agit d&#39;un bloc (16 blocs) inférieur à la taille maximale de monde de ± 30 000 000 blocs; une valeur plus grande est ignorée. Le rayon maximum détermine dans quelle mesure la barrière du monde peut être changée avec la commande / worldborder dans le jeu. Attention: la commande change le diamètre, ici le rayon maximum est indiqué.","html":"<p>Rayon maximal de la barrière du monde. Par défaut, il s&#039;agit d&#039;un bloc (16 blocs) inférieur à la taille maximale de monde de ± 30 000 000 blocs; une valeur plus grande est ignorée. Le rayon maximum détermine dans quelle mesure la barrière du monde peut être changée avec la commande / worldborder dans le jeu. 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Inversement, le client informe le serveur de toutes les actions du lecteur. Le serveur peut mettre à jour le monde en conséquence. Ces paquets de données peuvent être exécutés non compressés ou compressés via la connexion réseau. L&#39;attitude seuil de compression du réseau Spécifie la taille en octets à partir de laquelle les paquets de données envoyés sont compressés. Un nombre faible signifie une compression plus fréquente et donc des paquets plus petits. Toutefois, si le paramètre est défini sur une valeur trop basse, les paquets compressés peuvent même être plus volumineux que ceux d&#39;origine (par exemple, la compression d&#39;un fichier texte de 64 octets avec, par exemple). Zip *: français, le résultat a une taille de 131 octets.)","html":"<p>Le client et le serveur échangent en permanence des paquets de données: le serveur informe le client de la situation réelle et de l&#039;emplacement de tous les joueurs et créatures, et le client la présente sous forme d&#039;image. 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Cette option ne devrait être sur faux définir si le serveur n&#39;est pas connecté à Internet et s&#39;il n&#39;y a pas de liste blanche (voir option) liste blanche). L&#39;option mode en ligne est utilisé pour la sécurité, car il est vérifié si le joueur a un compte valide. De faux comptes sont révélés. Serveurs dont mode en ligne sur faux les stands sont appelés serveurs &quot;fissurés&quot;.\nToutefois, si les services de Mojang sont hors ligne ou indisponibles (voir Statut du serveur Mojang), aucun joueur ne peut rejoindre le serveur de jeu si l&#39;option est activée. vrai des stands.","html":"<p>Lorsque cette option est activée, le serveur compare chaque joueur souhaitant se connecter à la base de données de Mojang. Cette option ne devrait être sur faux définir si le serveur n&#039;est pas connecté à Internet et s&#039;il n&#039;y a pas de liste blanche (voir option) liste blanche). L&#039;option mode en ligne est utilisé pour la sécurité, car il est vérifié si le joueur a un compte valide. De faux comptes sont révélés. Serveurs dont mode en ligne sur faux les stands sont appelés serveurs &quot;fissurés&quot;.\nToutefois, si les services de Mojang sont hors ligne ou indisponibles (voir Statut du serveur Mojang), aucun joueur ne peut rejoindre le serveur de jeu si l&#039;option est activée. vrai des stands.</p>"},{"id":"text-76","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai &#8211; activé. Le serveur suppose qu’il existe une connexion Internet et compare chaque lecteur connecté à la base de données de Mojang.\nfaux &#8211; Désactivé. Le serveur ne compare pas les lecteurs connectés à la base de données.","html":"<p>vrai &#8211; activé. Le serveur suppose qu’il existe une connexion Internet et compare chaque lecteur connecté à la base de données de Mojang.\nfaux &#8211; Désactivé. Le serveur ne compare pas les lecteurs connectés à la base de données.</p>"},{"id":"text-77","type":"text","heading":"","plain_text":"niveau d&#39;op-permission","html":"<p>niveau d&#039;op-permission</p>"},{"id":"text-78","type":"text","heading":"","plain_text":"4","html":"<p>4</p>"},{"id":"text-79","type":"text","heading":"","plain_text":"Détermine le niveau d&#39;autorisation par défaut pour les joueurs qui ont été désignés opérateur avec la commande / op. Après cela, un réglage individuel du niveau pour chaque joueur est possible via le fichier &quot;ops.json&quot;","html":"<p>Détermine le niveau d&#039;autorisation par défaut pour les joueurs qui ont été désignés opérateur avec la commande / op. Après cela, un réglage individuel du niveau pour chaque joueur est possible via le fichier &quot;ops.json&quot;</p>"},{"id":"text-80","type":"text","heading":"","plain_text":"1 &#8211; Les opérateurs de niveau 1 peuvent modifier la zone de réapparition autrement protégée.\n2 &#8211; Les opérateurs de niveau 2 peuvent éditer des blocs de commande et exécuter toutes les commandes de triche, sauf les niveaux 3 et 4.\n3 &#8211; Les opérateurs de niveau 3 peuvent exécuter les commandes du serveur correspondant à l’action du joueur (commande / kick, commande / interdiction, etc.) et désigner d’autres opérateurs (commande / op).\n4 &#8211; Les opérateurs de niveau 4 peuvent utiliser la commande / stop pour arrêter le serveur.","html":"<p>1 &#8211; Les opérateurs de niveau 1 peuvent modifier la zone de réapparition autrement protégée.\n2 &#8211; Les opérateurs de niveau 2 peuvent éditer des blocs de commande et exécuter toutes les commandes de triche, sauf les niveaux 3 et 4.\n3 &#8211; Les opérateurs de niveau 3 peuvent exécuter les commandes du serveur correspondant à l’action du joueur (commande / kick, commande / interdiction, etc.) et désigner d’autres opérateurs (commande / op).\n4 &#8211; Les opérateurs de niveau 4 peuvent utiliser la commande / stop pour arrêter le serveur.</p>"},{"id":"text-81","type":"text","heading":"","plain_text":"joueur-idle-timeout","html":"<p>joueur-idle-timeout</p>"},{"id":"text-82","type":"text","heading":"","plain_text":"Si la valeur n&#39;est pas 0, les joueurs inactifs seront expulsés du serveur après le délai spécifié en minutes. Le temps est réinitialisé pour un joueur lorsqu&#39;il déclenche une action dans le jeu, se déplace, appelle un élément de menu ou écrit dans le chat. Plus précisément, les signaux suivants réinitialisent le temps d’inactivité:","html":"<p>Si la valeur n&#039;est pas 0, les joueurs inactifs seront expulsés du serveur après le délai spécifié en minutes. Le temps est réinitialisé pour un joueur lorsqu&#039;il déclenche une action dans le jeu, se déplace, appelle un élément de menu ou écrit dans le chat. Plus précisément, les signaux suivants réinitialisent le temps d’inactivité:</p>"},{"id":"text-83","type":"text","heading":"","plain_text":"3 (0x3) discussion\n7 (0x7) UseEntity\n14 (0xe) BlockDig\n15 (0xf) place\n16 (0x10) BlockItemSwitch\n18 (0x12) animation de bras\n19 (0x13) EntityAction\n102 (0x66) WindowClick\n108 (0x6c) ButtonClick\n130 (0x82) UpdateSign\n205 (0xcd) ClientCommand","html":"<p>3 (0x3) discussion\n7 (0x7) UseEntity\n14 (0xe) BlockDig\n15 (0xf) place\n16 (0x10) BlockItemSwitch\n18 (0x12) animation de bras\n19 (0x13) EntityAction\n102 (0x66) WindowClick\n108 (0x6c) ButtonClick\n130 (0x82) UpdateSign\n205 (0xcd) ClientCommand</p>"},{"id":"text-84","type":"text","heading":"","plain_text":"pvp","html":"<p>pvp</p>"},{"id":"text-85","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai","html":"<p>vrai</p>"},{"id":"text-86","type":"text","heading":"","plain_text":"Active le PvP (Joueur contre joueur) sur le serveur. En mode PvP, les joueurs peuvent s’infliger des dégâts directs les uns aux autres. Sans PvP, ils ne peuvent qu&#39;endommager indirectement, par ex. à travers la lave, le feu, la TNT et au sens large avec de l&#39;eau, du sable et du gravier.","html":"<p>Active le PvP (Joueur contre joueur) sur le serveur. En mode PvP, les joueurs peuvent s’infliger des dégâts directs les uns aux autres. Sans PvP, ils ne peuvent qu&#039;endommager indirectement, par ex. à travers la lave, le feu, la TNT et au sens large avec de l&#039;eau, du sable et du gravier.</p>"},{"id":"text-87","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai &#8211; Les joueurs peuvent tuer d&#39;autres joueurs.\nfaux &#8211; Les joueurs ne peuvent pas tuer d’autres joueurs (également appelé Joueur contre environnement (PVE)).","html":"<p>vrai &#8211; Les joueurs peuvent tuer d&#039;autres joueurs.\nfaux &#8211; Les joueurs ne peuvent pas tuer d’autres joueurs (également appelé Joueur contre environnement (PVE)).</p>"},{"id":"text-88","type":"text","heading":"","plain_text":"mot de passe RCON","html":"<p>mot de passe RCON</p>"},{"id":"text-89","type":"text","heading":"","plain_text":"vide","html":"<p>vide</p>"},{"id":"text-90","type":"text","heading":"","plain_text":"Définit le mot de passe pour l’accès à distance au serveur (voir enable-rcon).","html":"<p>Définit le mot de passe pour l’accès à distance au serveur (voir enable-rcon).</p>"},{"id":"text-91","type":"text","heading":"","plain_text":"rcon.port","html":"<p>rcon.port</p>"},{"id":"text-92","type":"text","heading":"","plain_text":"25575","html":"<p>25575</p>"},{"id":"text-93","type":"text","heading":"","plain_text":"Définit le port pour l’accès distant au serveur (voir enable-rcon).","html":"<p>Définit le port pour l’accès distant au serveur (voir enable-rcon).</p>"},{"id":"text-94","type":"text","heading":"","plain_text":"pack de ressources","html":"<p>pack de ressources</p>"},{"id":"text-95","type":"text","heading":"","plain_text":"vide","html":"<p>vide</p>"},{"id":"text-96","type":"text","heading":"","plain_text":"Blocs de commande jouables) ou une traduction spéciale de textes individuels (par exemple, avis de décès | décès) ou de textures spéciales. Pour ce faire, entrez l&#39;adresse Web (URL) du téléchargement. Il y a quelques limitations:","html":"<p>Blocs de commande jouables) ou une traduction spéciale de textes individuels (par exemple, avis de décès | décès) ou de textures spéciales. Pour ce faire, entrez l&#039;adresse Web (URL) du téléchargement. Il y a quelques limitations:</p>"},{"id":"text-97","type":"text","heading":"","plain_text":"L&#39;URL doit pointer vers un fichier zip. Une compression différente ou un package de ressources non compressé n&#39;est pas possible.\nLa taille du paquet de ressources peut atteindre 50 Mo.\nLe fichier doit correspondre au paquet de ressources # build | conditions pour un package de ressources (par exemple, il doit avoir le fichier pack.mcmeta contenir).","html":"<p>L&#039;URL doit pointer vers un fichier zip. Une compression différente ou un package de ressources non compressé n&#039;est pas possible.\nLa taille du paquet de ressources peut atteindre 50 Mo.\nLe fichier doit correspondre au paquet de ressources # build | conditions pour un package de ressources (par exemple, il doit avoir le fichier pack.mcmeta contenir).</p>"},{"id":"text-98","type":"text","heading":"","plain_text":"Dès qu&#39;un client se connecte au serveur pour la première fois (voir le concept client-serveur), en fonction du menu / multijoueur / modifier | paramètre choisi, le fichier est téléchargé et installé en arrière-plan avec ou sans consultation ou pas du tout.","html":"<p>Dès qu&#039;un client se connecte au serveur pour la première fois (voir le concept client-serveur), en fonction du menu / multijoueur / modifier | paramètre choisi, le fichier est téléchargé et installé en arrière-plan avec ou sans consultation ou pas du tout.</p>"},{"id":"text-99","type":"text","heading":"","plain_text":"ressource-pack-hash","html":"<p>ressource-pack-hash</p>"},{"id":"text-100","type":"text","heading":"","plain_text":"vide","html":"<p>vide</p>"},{"id":"text-101","type":"text","heading":"","plain_text":"Somme de contrôle facultative (résumé SHA1) du package de ressources en minuscules caractères hexadécimaux. Il est recommandé de spécifier la somme de contrôle. Bien qu&#39;il n&#39;ait pas encore été utilisé pour vérifier que la suite de ressources a été modifiée par la suite, il améliore l&#39;efficacité et la fiabilité de la mise en cache des données.","html":"<p>Somme de contrôle facultative (résumé SHA1) du package de ressources en minuscules caractères hexadécimaux. Il est recommandé de spécifier la somme de contrôle. Bien qu&#039;il n&#039;ait pas encore été utilisé pour vérifier que la suite de ressources a été modifiée par la suite, il améliore l&#039;efficacité et la fiabilité de la mise en cache des données.</p>"},{"id":"text-102","type":"text","heading":"","plain_text":"activé par snooper","html":"<p>activé par snooper</p>"},{"id":"text-103","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai","html":"<p>vrai</p>"},{"id":"text-104","type":"text","heading":"","plain_text":"Détermine si le serveur est autorisé à envoyer des données anonymes via le serveur à http://snoop.minecraft.net.","html":"<p>Détermine si le serveur est autorisé à envoyer des données anonymes via le serveur à http://snoop.minecraft.net.</p>"},{"id":"text-105","type":"text","heading":"","plain_text":"faux &#8211; Désactive l&#39;envoi de données.\nvrai &#8211; Permet l&#39;envoi de données.","html":"<p>faux &#8211; Désactive l&#039;envoi de données.\nvrai &#8211; Permet l&#039;envoi de données.</p>"},{"id":"text-106","type":"text","heading":"","plain_text":"géniteurs","html":"<p>géniteurs</p>"},{"id":"text-107","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai","html":"<p>vrai</p>"},{"id":"text-108","type":"text","heading":"","plain_text":"Détermine si les animaux peuvent se reproduire. Si le serveur rencontre des problèmes de performances, cette option doit être désactivée.","html":"<p>Détermine si les animaux peuvent se reproduire. Si le serveur rencontre des problèmes de performances, cette option doit être désactivée.</p>"},{"id":"text-109","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai &#8211; Les animaux peuvent se reproduire.\nfaux &#8211; Les animaux disparaissent immédiatement après le frai.","html":"<p>vrai &#8211; Les animaux peuvent se reproduire.\nfaux &#8211; Les animaux disparaissent immédiatement après le frai.</p>"},{"id":"text-110","type":"text","heading":"","plain_text":"monstres d&#39;apparition","html":"<p>monstres d&#039;apparition</p>"},{"id":"text-111","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai","html":"<p>vrai</p>"},{"id":"text-112","type":"text","heading":"","plain_text":"Détermine si les monstres apparaissent en dehors des pions de monstres. 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La zone est protégée à tous les niveaux de 0 à 255. La valeur 0 protège uniquement le bloc du point de réapparition (voir SpawnX et SpawnZ dans les données mondiales). La valeur 1 correspond à un rayon d&#39;un bloc autour du bloc central, c&#39;est-à-dire une zone de bloc de 3 × 3, etc. Le rayon par défaut est de 16 blocs, ce qui donne une zone protégée de 33 × 33 blocs.\nLes joueurs sans droits d&#39;opérateur (voir commande / op) ne peuvent ni briser, ni y placer de blocs, ni exploiter aucun circuit Redstone / Element | Avertisseurs ou récepteurs Redstone (c.-à-d., Pas de boutons, leviers, portes, barrières de clôture, etc.). La seule exception: les plaques d&#39;impression.","html":"<p>Définit le rayon d&#039;une zone protégée autour du point d&#039;apparition. La zone est protégée à tous les niveaux de 0 à 255. La valeur 0 protège uniquement le bloc du point de réapparition (voir SpawnX et SpawnZ dans les données mondiales). La valeur 1 correspond à un rayon d&#039;un bloc autour du bloc central, c&#039;est-à-dire une zone de bloc de 3 × 3, etc. Le rayon par défaut est de 16 blocs, ce qui donne une zone protégée de 33 × 33 blocs.\nLes joueurs sans droits d&#039;opérateur (voir commande / op) ne peuvent ni briser, ni y placer de blocs, ni exploiter aucun circuit Redstone / Element | Avertisseurs ou récepteurs Redstone (c.-à-d., Pas de boutons, leviers, portes, barrières de clôture, etc.). La seule exception: les plaques d&#039;impression.</p>"},{"id":"text-122","type":"text","heading":"","plain_text":"Cependant, l&#39;explosion de lianes (si elles ne sont pas désactivées à l&#39;aide de la commande / gamerule) peut causer des dommages même dans la zone protégée, de même que le TNT a explosé près de la zone protégée. De l&#39;eau et de la lave peuvent y pénétrer et un feu (s&#39;il n&#39;a pas été éteint via la commande / joueur) peut se propager à la zone protégée. Les pistons peuvent également pousser des blocs dans cette zone.","html":"<p>Cependant, l&#039;explosion de lianes (si elles ne sont pas désactivées à l&#039;aide de la commande / gamerule) peut causer des dommages même dans la zone protégée, de même que le TNT a explosé près de la zone protégée. De l&#039;eau et de la lave peuvent y pénétrer et un feu (s&#039;il n&#039;a pas été éteint via la commande / joueur) peut se propager à la zone protégée. Les pistons peuvent également pousser des blocs dans cette zone.</p>"},{"id":"text-123","type":"text","heading":"","plain_text":"L&#39;option protection contre le frai n&#39;est pas inclus dans le fichier server.properties initial. Il n&#39;apparaît que lorsque le premier joueur entre sur le serveur.","html":"<p>L&#039;option protection contre le frai n&#039;est pas inclus dans le fichier server.properties initial. Il n&#039;apparaît que lorsque le premier joueur entre sur le serveur.</p>"},{"id":"text-124","type":"text","heading":"","plain_text":"la distance de vue","html":"<p>la distance de vue</p>"},{"id":"text-125","type":"text","heading":"","plain_text":"dix","html":"<p>dix</p>"},{"id":"text-126","type":"text","heading":"","plain_text":"Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux. Cela détermine la visibilité définie par le serveur. Dans le réglage par défaut de 10 morceaux, un total de 441 morceaux sont envoyés (10 morceaux devant et derrière le joueur = 21, les mêmes côtés droit et gauche = 21 x 21). Le nombre de fragments chargés par le serveur peut être visualisé dans l&#39;écran de débogage. En cas de problème de performances du serveur, la valeur doit être réduite.","html":"<p>Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux. Cela détermine la visibilité définie par le serveur. Dans le réglage par défaut de 10 morceaux, un total de 441 morceaux sont envoyés (10 morceaux devant et derrière le joueur = 21, les mêmes côtés droit et gauche = 21 x 21). Le nombre de fragments chargés par le serveur peut être visualisé dans l&#039;écran de débogage. En cas de problème de performances du serveur, la valeur doit être réduite.</p>"},{"id":"text-127","type":"text","heading":"","plain_text":"liste blanche","html":"<p>liste blanche</p>"},{"id":"text-128","type":"text","heading":"","plain_text":"faux","html":"<p>faux</p>"},{"id":"text-129","type":"text","heading":"","plain_text":"Active une liste blanche sur le serveur. Si la liste blanche est activée, seuls les joueurs répertoriés sur le serveur pourront rejoindre le groupe. Cette option est recommandée pour les serveurs privés sur lesquels seuls les amis sélectionnés doivent jouer et pour les serveurs qui choisissent leurs membres via un processus d&#39;application. Si cette option est activée, l&#39;option mode en ligne être activé. Cela a également du sens, car sinon, malgré la Liste blanche, tout joueur pourrait rejoindre le serveur s’il utilisait simplement un nom indiqué ici, s’il en connaissait un. La liste blanche est gérée via la console du serveur à l&#39;aide de la commande / whitelist.","html":"<p>Active une liste blanche sur le serveur. Si la liste blanche est activée, seuls les joueurs répertoriés sur le serveur pourront rejoindre le groupe. Cette option est recommandée pour les serveurs privés sur lesquels seuls les amis sélectionnés doivent jouer et pour les serveurs qui choisissent leurs membres via un processus d&#039;application. Si cette option est activée, l&#039;option mode en ligne être activé. Cela a également du sens, car sinon, malgré la Liste blanche, tout joueur pourrait rejoindre le serveur s’il utilisait simplement un nom indiqué ici, s’il en connaissait un. La liste blanche est gérée via la console du serveur à l&#039;aide de la commande / whitelist.</p>"},{"id":"text-130","type":"text","heading":"","plain_text":"faux &#8211; Aucune liste blanche n&#39;est utilisée.\nvrai &#8211; Tout joueur souhaitant se connecter au serveur doit figurer dans la liste blanche.","html":"<p>faux &#8211; Aucune liste blanche n&#039;est utilisée.\nvrai &#8211; Tout joueur souhaitant se connecter au serveur doit figurer dans la liste blanche.</p>"},{"id":"text-131","type":"text","heading":"","plain_text":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]","html":"<p>Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]</p>"}],"sections":[{"id":"text-1","heading":"Text","content":"Nom de famille"},{"id":"text-2","heading":"Text","content":"valeur par défaut"},{"id":"text-3","heading":"Text","content":"description microphysique"},{"id":"text-4","heading":"Text","content":"permettre vol"},{"id":"text-5","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-6","heading":"Text","content":"Permet aux joueurs de voler en mode survie."},{"id":"text-7","heading":"Text","content":"faux &#8211; Les vols ne sont pas autorisés (les joueurs qui sont dans les airs pendant plus de 5 secondes sont expulsés par le serveur).\nvrai &#8211; Le vol est autorisé et peut être utilisé si des mods appropriés sont installés."},{"id":"text-8","heading":"Text","content":"permettre-nether"},{"id":"text-9","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-10","heading":"Text","content":"Autorisé à voyager dans le Nether."},{"id":"text-11","heading":"Text","content":"faux &#8211; Les NetherPants sont désactivés.\nvrai &#8211; Il est possible de passer par des portails dans le Nether."},{"id":"text-12","heading":"Text","content":"annoncer-réalisations-joueur"},{"id":"text-13","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-14","heading":"Text","content":"Si un joueur réussit, les autres joueurs reçoivent un message."},{"id":"text-15","heading":"Text","content":"faux &#8211; Pas de message de réussite publique.\nvrai &#8211; Les messages de réussite seront postés sur le chat."},{"id":"text-16","heading":"Text","content":"difficulté"},{"id":"text-17","heading":"Text","content":"1"},{"id":"text-18","heading":"Text","content":"Définit le niveau de difficulté sur le serveur."},{"id":"text-19","heading":"Text","content":"0 &#8211; Paisible\n1 &#8211; Facile\n2 &#8211; Ordinaire\n3 &#8211; Lourd"},{"id":"text-20","heading":"Text","content":"enable-rcon"},{"id":"text-21","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-22","heading":"Text","content":"Active l’accès à distance pour la console du serveur (rcon = télécommande). 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Si le monde est maintenu, des coupes non désirées se produiront dans le paysage, dans tous les endroits où de nouveaux morceaux sont générés."},{"id":"text-53","heading":"Text","content":"DÉFAUT &#8211; monde normal avec collines, vallées, villages, etc.\nAPPARTEMENT &#8211; Un monde complètement plat. La structure des niveaux peut être sur l&#39;option réglages du générateur déterminé individuellement.\nGRANDS BIOMES &#8211; Similaire au monde standard, mais avec des biomes extrêmement volumineux.\nAMPLIFIÉ &#8211; Similaire au monde standard, mais avec des différences de hauteur extrêmes et des montagnes escarpées jusqu’à une hauteur de 256. La distribution des biomes reste la même.\nPERSONNALISÉ &#8211; Un monde conçu individuellement dont la construction dépasse l’option réglages du générateur est déterminé."},{"id":"text-54","heading":"Text","content":"hauteur maximale"},{"id":"text-55","heading":"Text","content":"256"},{"id":"text-56","heading":"Text","content":"La hauteur maximale dans laquelle construire. Le générateur de monde ne fait pas attention à cette hauteur."},{"id":"text-57","heading":"Text","content":"max-tick-time"},{"id":"text-58","heading":"Text","content":"60000"},{"id":"text-59","heading":"Text","content":"Le jeu est basé sur les ticks, i. à chaque tick, des actions sont effectuées dans le monde, même si le joueur ne bouge pas. Une tique a généralement lieu toutes les 50 millisecondes. Si le serveur est trop chargé, les ticks seront moins fréquents, par exemple. avec d’énormes populations animales ou des nombres de gouttes gigantesques dus aux explosions de TNT. Ensuite, les monstres et autres objets bougent si lentement que vous ne pouvez plus jouer correctement. Avec ce paramètre, vous pouvez configurer le serveur pour qu’il s’arrête automatiquement quand un tick dépasse une certaine valeur (par défaut = 60 secondes). Le message se lit alors comme suit: &quot;Un tick sur un seul serveur a pris 60 secondes (il doit être au maximum de 0,05); le serveur s’étant arrêté brutalement, le serveur s’arrêtant de force.&quot;"},{"id":"text-60","heading":"Text","content":"-1 désactive l&#39;auto-surveillance."},{"id":"text-61","heading":"Text","content":"max-world-size"},{"id":"text-62","heading":"Text","content":"29999984"},{"id":"text-63","heading":"Text","content":"Rayon maximal de la barrière du monde. Par défaut, il s&#39;agit d&#39;un bloc (16 blocs) inférieur à la taille maximale de monde de ± 30 000 000 blocs; une valeur plus grande est ignorée. Le rayon maximum détermine dans quelle mesure la barrière du monde peut être changée avec la commande / worldborder dans le jeu. Attention: la commande change le diamètre, ici le rayon maximum est indiqué."},{"id":"text-64","heading":"Text","content":"motd"},{"id":"text-65","heading":"Text","content":"Un serveur Minecraft"},{"id":"text-66","heading":"Text","content":"Un texte qui apparaît dans la liste des serveurs sous le nom du serveur (motd = Le message du jour)."},{"id":"text-67","heading":"Text","content":"Motd prend en charge les codes de mise en forme de discussion qui correspondent aux couleurs et aux options de mise en forme que le texte JSON peut utiliser.\nUn long motd est affiché sur un maximum de deux lignes. Tous les autres personnages sont coupés.\nUn saut de ligne peut être avec le code  u000A être provoqué."},{"id":"text-68","heading":"Text","content":"seuil de compression du réseau"},{"id":"text-69","heading":"Text","content":"256"},{"id":"text-70","heading":"Text","content":"Le client et le serveur échangent en permanence des paquets de données: le serveur informe le client de la situation réelle et de l&#39;emplacement de tous les joueurs et créatures, et le client la présente sous forme d&#39;image. Inversement, le client informe le serveur de toutes les actions du lecteur. Le serveur peut mettre à jour le monde en conséquence. Ces paquets de données peuvent être exécutés non compressés ou compressés via la connexion réseau. L&#39;attitude seuil de compression du réseau Spécifie la taille en octets à partir de laquelle les paquets de données envoyés sont compressés. Un nombre faible signifie une compression plus fréquente et donc des paquets plus petits. Toutefois, si le paramètre est défini sur une valeur trop basse, les paquets compressés peuvent même être plus volumineux que ceux d&#39;origine (par exemple, la compression d&#39;un fichier texte de 64 octets avec, par exemple). Zip *: français, le résultat a une taille de 131 octets.)"},{"id":"text-71","heading":"Text","content":"-1 signifie pas de compression du tout\n0 signifie compression quelle que soit la taille du paquet\nles nombres plus grands indiquent la taille à partir de laquelle les paquets sont compressés"},{"id":"text-72","heading":"Text","content":"Le de.wikipedia: Ethernet | La spécification Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets soient complétés à 64 octets. Pour cette raison, il est inutile de saisir une valeur inférieure à 64. Il est également déconseillé de dépasser le nombre maximal de de.wikipedia: Unité maximale de transmission | Unité de transmission maximale (MTU) de 1500 octets normalement."},{"id":"text-73","heading":"Text","content":"mode en ligne"},{"id":"text-74","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-75","heading":"Text","content":"Lorsque cette option est activée, le serveur compare chaque joueur souhaitant se connecter à la base de données de Mojang. Cette option ne devrait être sur faux définir si le serveur n&#39;est pas connecté à Internet et s&#39;il n&#39;y a pas de liste blanche (voir option) liste blanche). L&#39;option mode en ligne est utilisé pour la sécurité, car il est vérifié si le joueur a un compte valide. De faux comptes sont révélés. Serveurs dont mode en ligne sur faux les stands sont appelés serveurs &quot;fissurés&quot;.\nToutefois, si les services de Mojang sont hors ligne ou indisponibles (voir Statut du serveur Mojang), aucun joueur ne peut rejoindre le serveur de jeu si l&#39;option est activée. vrai des stands."},{"id":"text-76","heading":"Text","content":"vrai &#8211; activé. Le serveur suppose qu’il existe une connexion Internet et compare chaque lecteur connecté à la base de données de Mojang.\nfaux &#8211; Désactivé. Le serveur ne compare pas les lecteurs connectés à la base de données."},{"id":"text-77","heading":"Text","content":"niveau d&#39;op-permission"},{"id":"text-78","heading":"Text","content":"4"},{"id":"text-79","heading":"Text","content":"Détermine le niveau d&#39;autorisation par défaut pour les joueurs qui ont été désignés opérateur avec la commande / op. Après cela, un réglage individuel du niveau pour chaque joueur est possible via le fichier &quot;ops.json&quot;"},{"id":"text-80","heading":"Text","content":"1 &#8211; Les opérateurs de niveau 1 peuvent modifier la zone de réapparition autrement protégée.\n2 &#8211; Les opérateurs de niveau 2 peuvent éditer des blocs de commande et exécuter toutes les commandes de triche, sauf les niveaux 3 et 4.\n3 &#8211; Les opérateurs de niveau 3 peuvent exécuter les commandes du serveur correspondant à l’action du joueur (commande / kick, commande / interdiction, etc.) et désigner d’autres opérateurs (commande / op).\n4 &#8211; Les opérateurs de niveau 4 peuvent utiliser la commande / stop pour arrêter le serveur."},{"id":"text-81","heading":"Text","content":"joueur-idle-timeout"},{"id":"text-82","heading":"Text","content":"Si la valeur n&#39;est pas 0, les joueurs inactifs seront expulsés du serveur après le délai spécifié en minutes. Le temps est réinitialisé pour un joueur lorsqu&#39;il déclenche une action dans le jeu, se déplace, appelle un élément de menu ou écrit dans le chat. Plus précisément, les signaux suivants réinitialisent le temps d’inactivité:"},{"id":"text-83","heading":"Text","content":"3 (0x3) discussion\n7 (0x7) UseEntity\n14 (0xe) BlockDig\n15 (0xf) place\n16 (0x10) BlockItemSwitch\n18 (0x12) animation de bras\n19 (0x13) EntityAction\n102 (0x66) WindowClick\n108 (0x6c) ButtonClick\n130 (0x82) UpdateSign\n205 (0xcd) ClientCommand"},{"id":"text-84","heading":"Text","content":"pvp"},{"id":"text-85","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-86","heading":"Text","content":"Active le PvP (Joueur contre joueur) sur le serveur. En mode PvP, les joueurs peuvent s’infliger des dégâts directs les uns aux autres. Sans PvP, ils ne peuvent qu&#39;endommager indirectement, par ex. à travers la lave, le feu, la TNT et au sens large avec de l&#39;eau, du sable et du gravier."},{"id":"text-87","heading":"Text","content":"vrai &#8211; Les joueurs peuvent tuer d&#39;autres joueurs.\nfaux &#8211; Les joueurs ne peuvent pas tuer d’autres joueurs (également appelé Joueur contre environnement (PVE))."},{"id":"text-88","heading":"Text","content":"mot de passe RCON"},{"id":"text-89","heading":"Text","content":"vide"},{"id":"text-90","heading":"Text","content":"Définit le mot de passe pour l’accès à distance au serveur (voir enable-rcon)."},{"id":"text-91","heading":"Text","content":"rcon.port"},{"id":"text-92","heading":"Text","content":"25575"},{"id":"text-93","heading":"Text","content":"Définit le port pour l’accès distant au serveur (voir enable-rcon)."},{"id":"text-94","heading":"Text","content":"pack de ressources"},{"id":"text-95","heading":"Text","content":"vide"},{"id":"text-96","heading":"Text","content":"Blocs de commande jouables) ou une traduction spéciale de textes individuels (par exemple, avis de décès | décès) ou de textures spéciales. Pour ce faire, entrez l&#39;adresse Web (URL) du téléchargement. Il y a quelques limitations:"},{"id":"text-97","heading":"Text","content":"L&#39;URL doit pointer vers un fichier zip. Une compression différente ou un package de ressources non compressé n&#39;est pas possible.\nLa taille du paquet de ressources peut atteindre 50 Mo.\nLe fichier doit correspondre au paquet de ressources # build | conditions pour un package de ressources (par exemple, il doit avoir le fichier pack.mcmeta contenir)."},{"id":"text-98","heading":"Text","content":"Dès qu&#39;un client se connecte au serveur pour la première fois (voir le concept client-serveur), en fonction du menu / multijoueur / modifier | paramètre choisi, le fichier est téléchargé et installé en arrière-plan avec ou sans consultation ou pas du tout."},{"id":"text-99","heading":"Text","content":"ressource-pack-hash"},{"id":"text-100","heading":"Text","content":"vide"},{"id":"text-101","heading":"Text","content":"Somme de contrôle facultative (résumé SHA1) du package de ressources en minuscules caractères hexadécimaux. Il est recommandé de spécifier la somme de contrôle. Bien qu&#39;il n&#39;ait pas encore été utilisé pour vérifier que la suite de ressources a été modifiée par la suite, il améliore l&#39;efficacité et la fiabilité de la mise en cache des données."},{"id":"text-102","heading":"Text","content":"activé par snooper"},{"id":"text-103","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-104","heading":"Text","content":"Détermine si le serveur est autorisé à envoyer des données anonymes via le serveur à http://snoop.minecraft.net."},{"id":"text-105","heading":"Text","content":"faux &#8211; Désactive l&#39;envoi de données.\nvrai &#8211; Permet l&#39;envoi de données."},{"id":"text-106","heading":"Text","content":"géniteurs"},{"id":"text-107","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-108","heading":"Text","content":"Détermine si les animaux peuvent se reproduire. Si le serveur rencontre des problèmes de performances, cette option doit être désactivée."},{"id":"text-109","heading":"Text","content":"vrai &#8211; Les animaux peuvent se reproduire.\nfaux &#8211; Les animaux disparaissent immédiatement après le frai."},{"id":"text-110","heading":"Text","content":"monstres d&#39;apparition"},{"id":"text-111","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-112","heading":"Text","content":"Détermine si les monstres apparaissent en dehors des pions de monstres. Si le serveur rencontre des problèmes de performances, cette option doit être désactivée."},{"id":"text-113","heading":"Text","content":"vrai &#8211; Les monstres apparaissent à l&#39;extérieur des pions de monstres. Les Ocelots apparaissent dans la jungle.\nfaux &#8211; Les monstres n&#39;apparaissent que sur les pions et les ocelots."},{"id":"text-114","heading":"Text","content":"Cette option est inutile si difficulté = 0 (paisible)."},{"id":"text-115","heading":"Text","content":"spawn npcs"},{"id":"text-116","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-117","heading":"Text","content":"Certainement, si les villageois peuvent se reproduire."},{"id":"text-118","heading":"Text","content":"vrai &#8211; Les villageois peuvent se reproduire.\nfaux &#8211; Les villageois ne peuvent pas se reproduire."},{"id":"text-119","heading":"Text","content":"protection contre le frai"},{"id":"text-120","heading":"Text","content":"16"},{"id":"text-121","heading":"Text","content":"Définit le rayon d&#39;une zone protégée autour du point d&#39;apparition. La zone est protégée à tous les niveaux de 0 à 255. La valeur 0 protège uniquement le bloc du point de réapparition (voir SpawnX et SpawnZ dans les données mondiales). La valeur 1 correspond à un rayon d&#39;un bloc autour du bloc central, c&#39;est-à-dire une zone de bloc de 3 × 3, etc. Le rayon par défaut est de 16 blocs, ce qui donne une zone protégée de 33 × 33 blocs.\nLes joueurs sans droits d&#39;opérateur (voir commande / op) ne peuvent ni briser, ni y placer de blocs, ni exploiter aucun circuit Redstone / Element | Avertisseurs ou récepteurs Redstone (c.-à-d., Pas de boutons, leviers, portes, barrières de clôture, etc.). La seule exception: les plaques d&#39;impression."},{"id":"text-122","heading":"Text","content":"Cependant, l&#39;explosion de lianes (si elles ne sont pas désactivées à l&#39;aide de la commande / gamerule) peut causer des dommages même dans la zone protégée, de même que le TNT a explosé près de la zone protégée. De l&#39;eau et de la lave peuvent y pénétrer et un feu (s&#39;il n&#39;a pas été éteint via la commande / joueur) peut se propager à la zone protégée. Les pistons peuvent également pousser des blocs dans cette zone."},{"id":"text-123","heading":"Text","content":"L&#39;option protection contre le frai n&#39;est pas inclus dans le fichier server.properties initial. Il n&#39;apparaît que lorsque le premier joueur entre sur le serveur."},{"id":"text-124","heading":"Text","content":"la distance de vue"},{"id":"text-125","heading":"Text","content":"dix"},{"id":"text-126","heading":"Text","content":"Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux. Cela détermine la visibilité définie par le serveur. Dans le réglage par défaut de 10 morceaux, un total de 441 morceaux sont envoyés (10 morceaux devant et derrière le joueur = 21, les mêmes côtés droit et gauche = 21 x 21). Le nombre de fragments chargés par le serveur peut être visualisé dans l&#39;écran de débogage. En cas de problème de performances du serveur, la valeur doit être réduite."},{"id":"text-127","heading":"Text","content":"liste blanche"},{"id":"text-128","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-129","heading":"Text","content":"Active une liste blanche sur le serveur. Si la liste blanche est activée, seuls les joueurs répertoriés sur le serveur pourront rejoindre le groupe. Cette option est recommandée pour les serveurs privés sur lesquels seuls les amis sélectionnés doivent jouer et pour les serveurs qui choisissent leurs membres via un processus d&#39;application. Si cette option est activée, l&#39;option mode en ligne être activé. Cela a également du sens, car sinon, malgré la Liste blanche, tout joueur pourrait rejoindre le serveur s’il utilisait simplement un nom indiqué ici, s’il en connaissait un. La liste blanche est gérée via la console du serveur à l&#39;aide de la commande / whitelist."},{"id":"text-130","heading":"Text","content":"faux &#8211; Aucune liste blanche n&#39;est utilisée.\nvrai &#8211; Tout joueur souhaitant se connecter au serveur doit figurer dans la liste blanche."},{"id":"text-131","heading":"Text","content":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"}],"media":{"primary_image":""},"relations":[{"rel":"canonical","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/08/14/server-properties-nitradopedia-monter-un-serveur-minecraft/"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/08/14/server-properties-nitradopedia-monter-un-serveur-minecraft/llm","type":"text/html"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/08/14/server-properties-nitradopedia-monter-un-serveur-minecraft/llm.json","type":"application/json"},{"rel":"llm-manifest","href":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","type":"application/json"}],"http_headers":{"X-LLM-Friendly":"1","X-LLM-Schema":"1.1.0","Content-Security-Policy":"default-src 'none'; img-src * data:; style-src 'unsafe-inline'"},"license":"CC BY-ND 4.0","attribution_required":true,"allow_cors":false}