
• Sauvegardez votre serveur • Minecraft.fr – Monter un serveur MineCraft
De nombreux hôtes offrent une solution de sauvegarde pour vos cartes de serveur, mais trop souvent limitée: un seul monde est enregistré à des intervalles parfois trop élevés. Il peut être intéressant d’avoir une solution de sauvegarde plus avancée en plus des plugins anti-réclamation: la sauvegarde est là pour cela.
Backup est un plugin créé par gamerx93 et qui vous permet, comme son nom le suggère, de sauvegarder vos cartes et / ou vos plugins, à intervalles réguliers ou manuellement. Il peut aussi programmer sauver tous forcé afin que vous ne perdiez pas votre emploi en cas de collision.
Attention : les sauvegardes sont stockées directement sur le FTP de votre serveur. Par conséquent, son utilisation prend beaucoup de place, en fonction du nombre de mondes que vous avez et de leur taille. Assurez-vous de le configurer pour ne pas dépasser le quota défini par votre hôte.
Ce plugin a deux fichiers de configuration, config.yml et strings.yml. Comme vous pouvez l’imaginer, le premier est le fichier de configuration du plug-in et le second contient la liste des textes affichés sur le serveur ou dans la console (vous pouvez ainsi personnaliser les messages d’avertissement d’une sauvegarde).
Sommaire
Configuration de sauvegarde (config.yml)
Ouvrir config.yml avec votre éditeur de texte favori (Notepad ++ est recommandé) pour commencer à configurer le comportement du plugin; Je vais expliquer chaque entrée du fichier une par une. Lors de la configuration du plug-in, gardez à l'esprit que vous ne disposez peut-être pas de suffisamment d'espace disque pour vous permettre de conserver dix sauvegardes simultanément pour vos quatre mondes.
- BackupInterval : C'est le temps d'attendre entre chaque sauvegarde. Vous devez spécifier un entier et une lettre pour indiquer l'unité de temps (en anglais). Exemples: 6h pour une sauvegarde toutes les six heures, 10M pour une sauvegarde toutes les dix minutes, 5D pour une sauvegarde tous les cinq jours …
- pas de répit : Spécifiez ici si vous voulez si la planification de la sauvegarde s’arrête après la première sauvegarde.
- toujourssaveall : mettre vrai pour la commande sauver tous est exécuté lorsqu'une sauvegarde est demandée.
- saveallinterval : C'est le temps d'attendre entre chaque sauver tous ; il est conseillé de mettre environ 10 minutes pour que le système soit efficace. Le format est le même que pour BackupInterval, c’est-à-dire un numéro suivi de son unité.
- maxbackups : entrez ici le nombre de sauvegardes à stocker dans le FTP de votre serveur; ne mettez pas trop de chiffres, trois ou quatre sauvegardes suffisent.
- backupemptyserveur : mettre vrai si vous souhaitez que les sauvegardes soient exécutées lorsque personne ne se trouve sur le serveur; mettre faux pour qu'une sauvegarde soit exécutée lorsque la dernière personne se déconnecte, la programmation normale reprendra dès que quelqu'un se connectera.
- Onlyops : si vous ne voulez pas utiliser le système de permissions de votre serveur, mettez vrai de sorte que seuls les opérateurs ont accès aux commandes du plug-in.
- ignorer le contournement : mettre vrai pour que le plugin ignore le noeud backup.bypass (liste et explication des nœuds ci-dessous)
- enableautosave : indiquez ici si vous voulez que le plugin réactive la sauvegarde de carte normale (sauver tous) Après une sauvegarde. Il est très conseillé d'activer cette fonctionnalité, sinon, en cas de blocage, tout le travail effectué jusqu'à la dernière sauvegarde sera perdu.
- sauvegarde tout : mettre vrai afin que tout le dossier du serveur soit sauvegardé. Attention, cette option prend beaucoup de place, de temps et n'est pas forcément utile.
- Chemin de sauvegarde : entrez ici le nom du dossier dans lequel les sauvegardes sont stockées; ce dossier se trouve au même emplacement que votre fichier JAR Bukkit.
- usetemp : mettre vrai pour un dossier temporaire à utiliser pendant les sauvegardes; Utilisez cette fonctionnalité si vous avez de grands mondes.
- tempfoldertame : le nom du dossier temporaire précédemment cité; il est également proche de votre JAR Bukkit.
- ZipBackup : spécifiez ici si vous souhaitez que vos sauvegardes soient compressées dans un fichier ZIP.
- splitbackup : mis à true pour que chaque monde ait son propre dossier.
- format de date : Les dossiers ou les fichiers ZIP créés auront un nom correspondant à cette entrée; sa configuration est compliquée, je vous conseille donc de remplacer la valeur par défaut par % 1 $ td% 1 $ tm% 1 $ ty-% 1 $ tH:% 1 $ tM:% 1 $ tS pour plus de lisibilité dans le dossier contenant vos sauvegardes.
- mondes de sauvegarde : mettre vrai pour le plugin pour sauver vos mondes.
- les soutiens : mettre vrai pour le plugin pour enregistrer le dossier plugins.
- skipworlds : si vous voulez que le plugin ne sauve pas certains mondes, listez-les ici en les séparant par un point-virgule (exemple: world_the_end; world_nether; herbe plate).
- pluginlistmode : détermine si la liste des plugins dans l'entrée liste des plugins doit dire au plugin d’ignorer (vrai) les plugins de cette liste ou au contraire n'incluent que cette liste (faux).
- liste des plugins : la fameuse liste de plugins, dont les éléments doivent être séparés de la même manière que la liste des mondes à ignorer. Vous devez mettre les noms des dossiers des plugins concernés.
- displaylog : mettre vrai pour que le plugin enregistre ses logs dans le fichier bûche le serveur (généralement server.log ou console.log).
- LogToFile : mettre vrai pour que le plugin enregistre ses journaux dans un fichier externe.
- nom de famille : le nom du fichier bûche externe, situé dans le dossier plugins.
- notifier tous les joueurs : détermine si tous les joueurs sont informés de la sauvegarde (vrai) ou si seulement ceux avec le noeud backup.notify sont (faux) (liste et explication des nœuds ci-dessous).
- enableversioncheck : voulez-vous que le plugin vous avertisse si une nouvelle version est disponible? Cette option ne fonctionne que si le serveur a accès à Internet.
Ne touchez pas les autres entrées, elles sont nécessaires au bon fonctionnement du plugin.
Personnalisation des messages (strings.yml)
Tout au long de son fonctionnement, le plugin envoie plusieurs messages dans le chat et dans la console du serveur, que vous pouvez tous personnaliser via le fichier. strings.yml. Je ne vais pas expliquer chaque entrée une par une, car la plupart ont un nom relativement explicite dans sa fonction. Veillez à ne pas inclure d'accents ou de caractères spéciaux si le fichier n'est pas codé. UTF-8 et / ou si votre serveur n'est pas compatible avec ce codage (vérifiez auprès de votre hôte).
Ordres
Ce plugin ajoute pour le moment une seule commande:
- / sauvegarde [reload/help/ver/list/toggle] – commence une sauvegarde manuelle; les prochaines sauvegardes programmées seront décalées en conséquence. Si l'argument recharger est ajouté, le plugin rechargera la configuration au lieu de faire une sauvegarde; si l'argument Aidez-moi est ajouté, le plugin affichera de l'aide; si l'argument ver est ajouté le plugin affichera sa version; si l'argument basculer est ajouté le plugin va activer ou désactiver les sauvegardes automatiques et si l'argument liste est ajouté, il affichera une liste des sauvegardes actuellement stockées.
autorisations
Voici la liste des nœuds utilisés pour le plugin:
- sauvegarde. * – donne accès à toutes les fonctionnalités du plugin
- sauvegarde.backup – donne accès à la commande / sauvegarde
- backup.notify – si spécifié dans la configuration, seules les personnes avec ce nœud seront informées d'une sauvegarde
- backup.reload – donne accès à l'argument recharger de la commande / sauvegarde
- sauvegarde.ver – donne accès à l'argument ver de la commande / sauvegarde
- backup.help – donne accès à l'argument Aidez-moi de la commande / sauvegarde
- liste de sauvegarde – donne accès à l'argument liste de la commande / sauvegarde
- liste de sauvegarde – donne accès à l'argument basculer de la commande / sauvegarde
- backup.bypass – les joueurs avec ce noeud ne sont pas considérés en ligne par le plugin
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