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UemeU met un monde de création entre vos mains – interview – Un bon serveur Minecraft

Par Titanfall , le 9 août 2019 - 9 minutes de lecture

UemeU est le nouveau constructeur de jeux qui cherche à secouer une arène dominée par Minecraft. Peut-il offrir une nouvelle alternative au modèle voxel de Mojang? Dave Cook de VG247 s’est entretenu avec l’équipe d’Omnigon Games pour le savoir.

La liberté de création dans les jeux vidéo a considérablement augmenté au cours de la dernière décennie. Qu'il s'agisse de simples décalcomanies sur votre voiture préférée, de niveaux personnalisés ou même de jeux complets, les développeurs continuent de mettre un degré croissant de puissance et d'expression entre vos mains. LittleBigPlanet a sans doute été la première avancée dans le domaine, prouvant que quiconque a un œil pour le design et le temps disponible peut créer quelque chose de magique. Aujourd'hui, Minecraft domine le pack création, mais quelque chose de nouveau est en construction, quelque chose appelé UemeU.

Prononcé «vous-je-vous», le projet a été conceptualisé et prototypé par David Kaskel, cofondateur de la société Omnigon Games, récemment nommée. Jeremy Hindle, cofondateur du studio, et directeur de projet, est actuellement en phase de développement. Il m’a récemment fait faire une visite guidée de la suite de création et des environnements préconçus de UemeU. L'idée était de créer un ensemble d'outils sans entrave du format voxel, et qui évoluerait avec le temps en synchronisation avec sa communauté. Lorsque Minecraft négocie uniquement par blocs, le format d’Omnigon est potentiellement illimité.

J’ai demandé à Hindle d’où venait l’inspiration de UemeU, à laquelle il a répondu: «Minecraft, Garry’s Mod, ce genre de choses. LittleBigPlanet est également un atout, en particulier pour les personnes prêtes à l’intégrer, car nos outils de construction sont beaucoup plus flexibles que cela. Je suis très frustré par les outils de construction de LittleBigPlanet mais j'adore le concept. que je pouvais aller jouer le monde de n’importe qui quand je voulais. C'était génial.

«L’idée est que tout le monde peut créer n’importe quoi, que tout le monde peut créer son propre monde instantanément et que tout le monde peut le rejoindre s’il le souhaite ou non. La personne qui l’installe a la permission de régir la manière dont ce monde le contrôle et l’impose. L'idée est que si vous voyez quelque chose dans un monde qui vous plaît, vous pouvez le sélectionner et le sauvegarder dans votre inventaire pour l'utiliser plus tard. À cet égard, cela ressemble beaucoup à Second Life, mais il n’ya pas d’argent en jeu, vous n’avez donc pas à payer 100 £ ou quoi que ce soit pour louer un acre à UemeU. "

UemeU est une expérience qui donne énormément de pouvoir et peut dérouter les utilisateurs s'ils ont du mal à voir plus que de simples étapes et plates-formes de plateforme. Si cela vous tente, c’est parfait, mais le didacticiel du jeu est toujours là pour vous aider à rêver un peu plus grand. Lorsque vous activez le mode de lecture, votre avatar ‘UemaN’ apparaît à l’écran. Vous pouvez ensuite courir, ramasser et lancer des objets, activer des boutons et sauter comme dans une expérience à la troisième personne. Appuyez sur ‘Tabulation’ et vous passerez directement en mode Construction.

Votre premier test consiste à créer un pont pour aider votre avatar à réussir une chute pure. En mode Construction, votre avatar bascule en une main flottante. Vous pouvez voler et regarder votre monde de n'importe quel angle, déplacer des objets, les redimensionner, les assembler ou même les détruire si vous le souhaitez. Les formes peuvent être aussi simplistes ou aussi complexes que vous le souhaitez, puis giflées avec une gamme de textures ou d’effets matériels tels que le verre. Revenir en mode de jeu vous permet de tester nos créations à la volée.

Ensemble, Hindle et moi-même nous sommes entraînés à créer des objets en mode Construction pendant que ses collègues codeurs construisaient ensemble une maison détaillée sur la carte. UemeU est une question de collaboration et de rapprochement des talents. Il est donc possible de faire en sorte que plusieurs joueurs construisent ensemble des mondes pour accélérer le processus. Alors que je jouais avec des applications de formes et de textures de base, l’équipe a mis en place une maison de deux étages dotée de fenêtres, de textures et de diverses propriétés en quelques minutes à peine. Ils l'ont ensuite fait exploser pour mon amusement, envoyant des débris éparpillés à travers le monde.

La physique s’applique ici et c’est quelque chose qui pourrait différencier UemeU de Minecraft. Vous pouvez créer des murs ou des structures fragiles qui s'effondrent sur commande à l'aide du jeu d'outils, ainsi que des plates-formes mobiles et des objets similaires à des machines avec un comportement défini appelé 'Uniques.' Hindle nous a ensuite emmenés dans un jeu de plateforme Sin City inspiré par les visuels. des limbes. C’était une course entre tous les joueurs sur des allées mouvantes démoniaques qui tournaient sur des allées invisibles. De loin, un autre joueur a vu le chaos en mode construction dans une perspective 2D pour voir qui gagnerait. Inutile de dire que j'ai perdu. Mal.

En plus de cette vaste gamme d’outils, vous pouvez créer des effets de particules et des gadgets, ce que Hindle compare aux composants de création haut de gamme de Minecraft tels que Red Stone et d’autres éléments. Il divise un comportement «unique» en déclencheurs et actions, ce qui peut créer des effets lorsqu'un joueur dépasse un certain point, activer un minuteur, appuyer sur un commutateur et sur une foule d'autres variables. Cela peut être aussi simple que d’ouvrir une porte ou d’obtenir des résultats plus complexes tels que jouer une nouvelle musique sur une queue, changer les effets du temps ou transformer des éléments importants de l’environnement. J'ai testé cela en jouant sur un kit de batterie conçu par l'équipe.

C’est ce qui fait que le monde réagit à votre présence en tant que joueur et c’est quelque chose que Hindle pensait être limité dans Minecraft. Cela pourrait également être un facteur de différenciation clé pour UemeU. Ce n’est pas la seule différence entre les propriétés de Mojang et d’Omnigon. Hindle estime également que son concurrent est laxiste sur le plan communautaire depuis le lancement de Minecraft, ce qu’il souhaite éviter à UemeU. Pour lui, la communauté, la discussion, le partage et la collaboration sont essentiels. Il y a déjà beaucoup de gens qui consacrent beaucoup de temps au projet et à leurs créations en ligne, mais pour Hindle, ce n'est qu'un début.

«L'objectif principal pour UemeU est de créer une communauté nourricière», a expliqué Hindle. «Avec Minecraft, j'ai été très impliqué dans le développement de serveurs Bukkit et Minecraft. En fait, j’étais l’une des personnes qui ont contribué à World Edit et à World Guard, qui sont utilisés sur à peu près tous les serveurs Minecraft qui ont une valeur quelconque ces jours-ci, ainsi que le système de permission avant qu’ils ne soient réellement intégrés à Minecraft.

«Ce que je veux faire, c'est créer une communauté comme celle-ci et leur permettre de nourrir le jeu de manière à pouvoir parler de ce qu'ils veulent. Je ne pense pas que Minecraft serait devenu aussi incroyable qu’il était, à moins d’avoir cette communauté. Je ne dis pas que c’est à cause de moi – certainement pas du tout – à cause du nombre de personnes qui jouent et qu’elles agissent en quelque sorte comme mandataire de leur propre communauté. Mojang communiquait très rarement directement avec qui que ce soit, ils permettaient en quelque sorte à la communauté de le faire pour eux et parlaient à quelques membres de la communauté.

"Nous dirions" nous aimerions vraiment pouvoir faire cemais nous avons besoin ce être ajouté au jeu afin que nous puissions écrire un plug-in. »Ce que j’aimerais vraiment, c’est que notre studio actuel communique directement avec les personnes qui jouent notre jeu."

Hindle a concédé qu’Omnigon n’avait aucun moyen de répondre à toutes les demandes de la communauté, mais elle écoute déjà les joueurs du monde entier qui bricolent avec ce que Ueme a à offrir et espère qu’elle évoluera, s’améliorera et prospérera au cours des années à venir. La communauté peut-elle enflammer quelque chose de grand, de puissant et potentiellement difficile pour Minecraft et ses semblables? Le temps nous le dira, bien sûr, mais il suffira à une personne de créer quelque chose de vraiment étonnant pour que le public créatif puisse s'asseoir et faire attention.

Tout comme l'inventeur qui tombe sur la pièce manquante de sa brillante création, cette étincelle peut provenir de n'importe où, à tout moment. Nous allons garder un œil sur elle.

Que faites-vous de UemeU jusqu'à présent? Vous pouvez acheter la version alpha pour 6,99 £ sur le site officiel.

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