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[Tutoriel] Le bon guide d’architecte – Un bon serveur Minecraft

Par Titanfall , le 9 août 2019 - 12 minutes de lecture

Bonjour ou bonsoir à tous,

Il y a quelques jours, alors que je naviguais tranquillement sur le forum de Minecraft-France, j'ai fait une grande découverte: un tutoriel sur l'architecture. Ce tutoriel était une merveille et, en tant qu'éditeur, je ne pouvais pas rater une telle occasion de vous le montrer!
Son auteur n'est autre que Antroz59, excellent bâtisseur de la communauté minecraft francophone. Il a repris le tutoriel original de Jamziboy, qui l’a écrit pour un serveur: Antroz a ajouté ses idées, ses connaissances et tout cela pour le partager avec vous. Et le Guide de l’architecte est né.
À la demande de l'auteur, je n'ai pas modifié le contenu, j'ai simplement mis le didacticiel sur la page. Je vous laisse profiter, bonne lecture à vous!

PS: Merci à Jamziboy pour l’image en première page.

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C'est par centaines de milliers de messages privés que je reçois chaque jour des demandes de toutes sortes. Du plus célèbre "Pouvez-vous venir construire sur mon serveur?" à l'excentrique "Veux-tu m'apprendre à construire?" Je dois me reposer chaque jour avec la même question: "Comment puis-je atteindre un large public et apprendre, une fois pour toutes, à bien construire?"
Malheureusement, même aujourd'hui, la réponse à cette question reste très vague. Même absent. Mais pour ceux qui me connaissent, vous savez déjà que j'ai la chance de grandir parmi les architectes les plus renommés. Je parle évidemment de Jamziboy, Lentebriesje, Monsterfish_ (qui, en dehors de sa texture, crée des choses à couper le souffle) et ainsi de suite … Cette chance m'a non seulement permis de devenir un bon architecte, mais aussi de trouver une solution partielle à ma question. En fait, c'est très simple: "Pourquoi ne pas faire comme eux?"
C’est par le biais de vidéos, de didacticiels, de blogs et de tout le reste que ces personnes ont été reconnues pour leur popularisation de l’architecture. Et c'est ce que j'ai l'intention de faire.

Je vous propose donc en primeur "Le guide du bon constructeur Minecraft" (écrit à l'origine par Jamziboy), retranscrit et réhabilité pour les débutants par moi-même. Alors préparez-vous, allez à la salle de bain et prenez un bon repas car vous aurez besoin de force et de temps pour la maîtriser. Sans plus tarder, je vous laisse plonger dans cet univers magique qu'est l'architecture sur Minecraft et n'oubliez pas, laissez courir votre imagination!

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Contenu :

Première étape, vous devez toujours garder ces points importants à l'esprit (acrostiche): APSD.
Celles-ci seront très utiles pour comprendre et réaliser le tutoriel ci-dessous.

  1. Atmosphère
  2. But (utilité / but)
  3. Style
  4. Détails
  5. Choses à faire jamais faire

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Atmosphère

Commencez toujours par un beau terrain, avec beaucoup de niveaux et de profondeur.
Essayez de limiter la vue du joueur avec les montagnes. Faites-lui sentir comme s'il était dans un monde complètement différent!
Cela aidera le joueur à se sentir absorbé dans l'univers qui l'entoure, quelque chose d'immersif! Merde profonde, je sais!

Lorsque vous avez créé votre terrain de base, assurez-vous qu’il inclut une bonne variété de matériaux, sans en faire trop (différents types de roches, sable, gravier, etc.). Sinon, cela ne sera plus distrayant. Gardez une certaine cohérence!

Un bon moyen de créer une atmosphère est de bloquer la vue du joueur. Il est actuellement très important de créer une bonne carte, car elle limite l’attention du joueur aux questions. "Que se cache-t-il derrière ce coin? Qu'y a-t-il derrière cette montagne?", Ce qui permet de focaliser l’attention du joueur sur les points "importants" de la carte.
Pour bloquer la ligne de mire d'un joueur, quoi de mieux que de devenir soi-même le joueur? Cette méthode est simple. Placez-vous quelque part sur votre carte et demandez-vous: "Que puis-je voir ici qui serait trop?"
Si vous voyez trop de ciel, placez un arbre géant, par exemple. Vous voyez trop d'herbe? Placez un rocher, mais surtout, si vous pouvez voir l’autre extrémité de votre carte / région, bloquez ce champ de vision avec une montagne, une maison ou une forêt. Tout ce qui vous plaira, mais gardez à l'esprit que le joueur doit pouvoir admirer le paysage. Il doit y avoir beaucoup de choses à voir! C'est la clé de l'atmosphère. Garde ça en tête!

Une fois que cela sera fait, vous voudrez donner vie à votre terre. Cependant, nous ne devons pas nous précipiter pour cette étape. Vous ne voulez pas ajouter de détails pour le moment. Les détails sont au fin. Nous sommes actuellement au stade des arbres, des rivières et des rochers. (Attention : Ne pas utiliser les arbres de base! C'est automatiquement laid.)

Vous pouvez revenir à tout moment sur l'atmosphère de votre carte en ajoutant des clés, des nénuphars ou des quenouilles (Conquête_) ou plus communément de la canne à sucre. Mais ce serait plus de détails ici!

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But / utilité

Vous devriez toujours décider quel genre de choses avant pour commencer à construire. C'est pourquoi cela vient avant la section "Style".

C'est là que vous décidez pourquoi vous construisez. Si vous faites un village ou un "donjon" (fort), vous devez toujours garder à l'esprit que quelque part, les gens devront vivre! Par exemple, il ne sert à rien d'avoir une scierie s'il n'y a pas d'arbres autour. Développez votre économie fictive avec le terrain qui vous entoure. Vous avec une grande rivière à côté de vous? Faites-en un centre de pêche ou un échange avec d'autres peuples! La survie est l'objectif principal de votre village, Ne l'oublie pas ! De même, il ne sert à rien de faire une grande cathédrale s'il n'y a pas assez de place pour que les locaux puissent s'y loger.

C’est toujours une bonne idée de planifier tout cela avant pour commencer à construire. Si vous ne regroupez qu'une pile de bâtiments et que vous appelez cela une ville, sachez que vous aurez de nombreuses réactions négatives de la part des gens.
Une bonne idée pour créer une ville serait évidemment d’avoir un liste des éléments à amener dans une carte qui sont actuellement dans une ville, et pour vous assurer que chacune de ces structures a une utilité par rapport à votre projet … Une idée populaire, par exemple, est d'avoir un forgeron si vous faites une carte médiévale (un grand bâtiment avec une forge extérieure et une cheminée sexy). Mais il pourrait y avoir un arrêt de bus pour la peine! Seulement, ça doit être utile.

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Style

Là, nous arrivons au coeur du problème. C’est ce qui rend votre carte différente des autres et les visiteurs y prêtent une attention particulière. Votre style doit être unique et clairement défini.
Vous ne devriez jamais essayer de combiner différents types d'architecture, car il est inutile d'installer une maison en paille au sommet d'un but, si son voisin d'en bas habite dans une riche maison en pierre!

Un autre aspect du "style" très souvent oublié est votre palette de couleurs! Un bon exemple de cela, les fleurs: 90% du temps, votre carte est recouverte de différents types de fleurs et elle aura l’air très confuse … Comme ces célèbres peintures "Artistique" où les gens ne dessinent que de la peinture sur une toile. Cela n'entraînera personne dans l'atmosphère de votre carte!

Un autre aspect du style est le choix des blocs, leurs textures, ainsi que leur utilité. C’est très bien de choisir un mur de pierre, mais s’il est situé au sommet d’une tour et que le bas de celui-ci est en bois, ce ne sera pas seulement illogique, mais ce sera moche. œil. Essayez de penser à la façon dont vos structures Pourrais avoir être créé au moment où vous essayez de répliquer.
D'autres conseils, n'hésitez pas à utiliser un pack de ressources. Beaucoup de gens s'y opposent, mais cela peut être la clé de votre inspiration! Ne faites pas confiance aux "paroles" des gens. Si vous n'aimez pas l'aspect de base du jeu, changez-le!

Il va sans dire. Attention, si vous créez votre style, ne copiez pas! Inspirez-vous en ligne sur DeviantArt, sur des tutoriels Youtube, mettez la musique par vous-même, mais ne revenez jamais à un autre style à 100%. Vous pouvez le réajuster, mais pas le réutiliser si vous recherchez une satisfaction totale.

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Détails

C’est là que votre création devient un chef-d’œuvre digne de ce nom, digne d’un véritable architecte! Vous devrez passer des heures sur cette partie et même ne jamais la finir. Gardez toujours à l'esprit qu'il y a toujours quelque chose à changer!
Le mot "détails" couvre tout, de l’utilisation des métadonnées à l’ajout d’un entrepôt à la fin d’un champ de blé. L'ajout de détails a pour objectif principal de ne laisser aucun espace vide dans votre carte. Essayer de remplir toutmais avec cohérence à nouveau (voir atmosphère).

Le moyen le plus simple d’ajouter des détails est avec les intérieurs. Faites ces sections de grands espaces vides divisées par les poutres, puis faites de ces sections des morceaux. Enfin, faites de chaque morceau un morceau utile. Par exemple, une toilette, une cuisine, une chambre, un débarras ou autre chose! Gardez à l'esprit l'utilité de votre construction. Ne laissez aucune pièce vide. Si vous ne savez pas quoi faire avec une pièce, remplissez-la simplement de cases et appelez-la un espace de stockage, par exemple!

Maintenant, vous voulez attirer l'attention sur en plein air ainsi que. Pour ce faire, remplissez les champs de blé d’épouvantails et même de meules de foin, donnez à ces prés de vie des fleurs (mais pas n'importe quel type de fleur, voir style).
Vous pouvez faire beaucoup avec l'aide de Conquête_. Variez les métadonnées pour voir un tout nouveau monde prendre vie! En tant qu'architecte qui se respecte, vous devez utiliser tous les outils à votre disposition. (Je vous propose de consulter ici une liste de métadonnées et "biome spécifique" textures).

Malgré l'utilisation d'un pack de ressources aussi avancé que Conquest_ ou même par défaut, vous pouvez en faire des dizaines de choses. trappes ou la barrières de support pour en faire des piliers, des tables ou autres. Placez les portes derrière demi-dalles faire de grandes chaises "Fantaisie". Les possibilités sont infinies! Il n'y a aucune excuse pour dire que vous n'êtes pas inspiré pour l'intérieur de vos bâtiments.
Encore une fois, si vous pensez qu'il n'y a plus de place pour plus de détails, revenez en arrière et lisez les autres sections et utilisez-les comme inspiration:

  • L'atmosphère peut être créée avec des toiles d'araignées ou des roches. En bref, les choses que vous trouverez dans la vie quotidienne. N'hésitez pas à utiliser des peintures!
  • Un utilitaire peut être créé avec des troncs d’arbres si vous apparaissez près de cet endroit (comme s'il avait été ébréché pour les nouveaux arrivants), ou chemins de pierre pour relier les lieux les plus fréquentés (entre une mine et une forge par exemple).
  • Le style peut être associé à un seul type de fleur pour représenter une communauté artistique ou une couleur qui porte fièrement votre peuple / ville (comme un blason par exemple).

Ces quatre points peuvent s’appliquer à plus qu’un village.
Gardez-les à l'esprit!
À P S . (ou appelez ceci DASP… parce que APSD n'a aucun sens d'être honnête …)

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Choses à ne jamais faire

  • Windows qui touchent le support des bâtiments.
  • Arbres de base.
  • Toits uniformes ou plats qui n'ont rien à voir avec le style.
  • Murs de verre sans raison valable.
  • Murs plats avec seulement des fenêtres et pas de profondeur.
  • Des créations sans structure réelle, comme de gros cylindres ou des sphères couvrant une grande surface …
  • Les toiles d'araignées qui obstruent le chemin.
  • Endroits plats. Mettez du relief!
  • Placez des milliers de demi-dalles sur une maison pour «faire de la vente au détail». Nous ne pouvons plus voir la maison!
  • "Détail" de vos toits en plaçant des feuilles au hasard.
  • Pyramides. Beurk.
  • Caroussels…
  • Tours de blocs de diamants, d'or, d'éponges. En outre, ne pas abuser des blocs "ressources minérales" …
  • Jamais, oh grand jamais de balises …
  • Juste une grande maison. Rien d'autre, juste une maison …
  • 90% des champs et 10% de la ferme, ou 90% de l'eau et 10% du port / bateau / île. Si votre création est à 90%, elle sera laide par défaut.
  • Phallus (au risque de paraître vulgaire, Je l’énumère ici parce que cela arrive très souvent …).
  • Des choses sans soutien particulier.

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Je voudrais placer ici une vidéo réalisée par moi-même sur une nouvelle série intitulée "Comment bien construire sur Minecraft". Je crois sincèrement que cela vous sera bénéfique.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=re-KOisCKNc[/youtube]

Bonne chance dans votre quête pour devenir architecte!
Et si vous manquez d'inspiration: Internet est votre ami.

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