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le triomphe de la Xbox 360 • Eurogamer.net – Monter un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 8 août 2019 - 3 minutes de lecture

Une époque a pris fin: Microsoft arrête la production de la Xbox 360 après presque onze ans, 90 millions de ventes et plus de jeux que je voudrais bien en compter, des RPG d’Inspiration nordique aux clones Arkanoid à la limite de la pornographie. Sony laisse de nouveau un paysage de consoles dominé par Sony: la PlayStation est en tête tandis que la Xbox est un prétendant acharné, une grosse boîte noire avec un contrôleur étrange (bien que maintenant optionnel). Mais pendant dix ans, la Xbox 360 était la configuration par défaut du secteur, la machine qui définissait une génération de consoles qui durait plus longtemps et touchait plus de personnes que toutes celles qui la précédaient. Il l'a fait à force de trois transformations du Dr Who, se réorganisant autour d'une industrie du jeu qui est passée radicalement du divertissement de l'ère PS2 au divertissement de masse inspiré de la Wii et de la chute des jeux en boîte et des studios qui les ont fabriqués.

2015 / articles // a / 1/8/2/5/7/6/3 / eurogamer-00e9wo.jpg: 360

Il est difficile de croire en la possibilité de faire l'expérience de tout cela sur une seule unité – l'Anneau de la mort rouge a permis à quelques consoles de lancement de célébrer leur troisième anniversaire, beaucoup moins leur dixième anniversaire, et toutes les survivantes subsistant aujourd'hui sont probablement trop rares ils risquent de tourner – mais techniquement, ils peuvent toujours jouer à la dernière version des franchises de jeux à feuilles persistantes de la FIFA, Call of Duty, Grand Theft Auto et maintenant Minecraft. La Xbox 360 continuera de vous connecter à votre liste d'amis, à vos réalisations et à votre compte Netflix. Cela fera tout ce qu'une console moderne fait, car elle a défini la console moderne. Et cela s'est fait par degrés.

Il a été construit, dans un premier temps, comme une console de jeux traditionnelle, dans le modèle défini par la PS2. Le grand succès de Sony, le battage médiatique à couper le souffle qui avait poussé Bill Gates à signer une console de jeux Microsoft, était le modèle que Microsoft avait décidé de battre. La Xbox d'origine était équipée d'un disque dur coûteux et d'une gamme de logiciels scattershot, et n'a jamais surmonté son arrivée tardive sur le marché. Il s’imposait, mais n’avait aucune chance contre Sony, et ses créateurs savaient que la génération suivante devait aller mieux.

Confronté au suivi de la console de jeux la plus réussie de l’histoire, Microsoft a joué droit au but et s’est concentré sur les jeux. La Xbox 360 serait lancée aux côtés de la PS3, avec un nom étrange et dérisoire pour dissimuler le fait que ce n’était que la deuxième itération. Il conserverait une architecture de type PC, s'appuierait sur Xbox Live et utiliserait le Controller S – les deux succès sans équivoque de la première Xbox. Un disque dur serait une option supplémentaire, tout comme un lecteur de disque haute définition et une connexion sans fil. Et il aurait les meilleurs jeux exclusifs que les ressources financières considérables de Microsoft pourraient acheter.

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<figcaption>J'en ai ouvert plus que je ne peux m'en souvenir. Merci, anneau rouge de la mort. </figcaption></figure>
<p>Microsoft a lancé tout cela dans un lancement en 2005 dans l'attente d'une bataille face à face avec la PS3, qu'elle perdrait. La domination de la PS2 était tellement totale, la marque PlayStation si bien établie, que le succès de la PS3 était tenu pour acquis. Le meilleur que Microsoft puisse espérer était une seconde place animée qui lui donnerait une place dans le salon. Au lieu de cela, il a réussi à le posséder.</p>
<p>Tout d’abord, Sony a tout fait pour plaire: la PS3 était en retard, trop chère, construite autour d’un processeur sur mesure et connectée à un réseau en ligne sous-exploité et peu fiable. Microsoft saisit cette opportunité et sortit la Xbox 360 en premier, mais seulement: la production commençait tard et ne pouvait pas suivre la demande, ce qui rendait extrêmement difficile l’achat lors du lancement. J'ai commandé le mien en octobre et je ne l'ai reçu que le dernier jour de janvier; d'autres ont opté pour la version Arcade mal aimée et sans disque dur et ont acheté les accessoires séparément pour l'adapter aux spécifications.</p>
<p>Mais une fois que vous avez enfin réussi à ouvrir la grande boîte blanche avec le motif en cercle vert et à assembler la console à partir des sacs de câbles aux couleurs vives, vous avez eu quelque chose de très excitant. Dans la grande tradition des lancements sur consoles, les promesses techniques n'étaient pas tout à fait à la hauteur, mais les jeux étaient encore meilleurs, mais le matériel volumineux et bruyant semblait tout de même neuf. Le contrôleur – côté D-pad imprécis – était un délice. Il était confortable à utiliser et sans fil, et si vous appuyiez sur le logo rougeoyant au milieu, vous pouviez instantanément voir vos amis en ligne et leur envoyer des messages, ou les rejoindre dans leur jeu.</p>
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Oh, des souvenirs.

À une époque où jouer sur PC nécessitait toujours un emploi du temps et de Teamspeak et, si vous aviez la malchance de GameSpy, un accès instantané à vos amis dans le jeu était une révélation. Il est venu emballé avec une nouvelle distraction narcotique: les réalisations. Décrite en résumé, cette logique défiée – un chiffre dépourvu de sens qui n'attribuait rien – mais rencontrée dans le jeu, elle offrait un coup supplémentaire satisfaisant d'endorphine qui commençait comme un hasard, mais devint rapidement une autre raison de jouer. Vous ne saviez pas que le motif de fleurs dans Hexic allait vous donner quelque chose, mais une fois que cela a été fait, vous avez été obligé de voir ce qui était offert et de changer votre style de jeu pour l'atteindre.

Une sous-culture florissante s’épanouit presque immédiatement, son plus grand plaisir étant la vigueur de l’économie dans les jeux pour enfants développés de façon indifférente, qui ont renoncé à la pleine 1000G pour seulement un week-end. Le summum de la forme reste l’avatar de 2008: The Last Airbender, qui existe maintenant sous forme de lettre écarlate sur le profil Xbox Live de tous ceux qui se sont lancés un peu trop dans les réalisations: il a renoncé au paiement intégral d’un combo unique être déployé au moment où vous avez dépassé l’écran de titre. (Si vite que je me suis assuré que le disque de critique a été passé à grande vitesse autour du bureau OXM, la console n’a pas eu le temps de s’échauffer; le jeu a conservé sa valeur d’occasion comme nul autre, et est l’un des très peu d’époques ont pu accéder aux jeux sur demande.)

Xbox Live nous a également offert Live Arcade, conçu à l’origine comme une maison pour les meurtriers de 50 Mo, mais qui est devenu une vitrine pour un nouveau niveau de jeu. Arcade Wednesday est devenu une routine, mêlant des classiques refaits tels que Gauntlet, des jeux de cartes comme Uno et des curiosités telles que Cloning Clyde, et le service est devenu une colonie florissante d’innovants et expérimentaux, allant même jusqu’à ouvrir la porte aux plus petits développeurs via le Chaîne Xbox Live Indie Games (qu’elle a ensuite permis de fermer à nouveau, alors que Apple, Valve et Sony ne l’ont pas encore fait, est la grande opportunité manquée de la Xbox 360).

Ce sont toutefois les boîtes vert lime avec le motif circulaire qui ont vraiment attiré l'attention à l'époque. Le timbre jaune "Only on Xbox 360" revenait sans cesse sur des jeux qui semblaient nouveaux et excitants, qui semblaient être une nouvelle génération. Après cette série de lancers instable – en regardant en arrière, seuls Condemned et peut-être Amped 3 méritent une attention prolongée – les choses se sont accélérées rapidement. L'année qui a suivi le lancement a donné lieu à l'expérimentation joyeuse de Dead Rising, au tournage déterminant de Gears of War et à la culture en couleur de Viva Pinata.

Simultanément, Microsoft a courtisé les éditeurs de tous les jeux pour lesquels quiconque avait déjà acheté une PS2. Le numéro un sur cette dernière liste, et le destinataire du plus gros chèque en blanc, était GTA: il a fallu des millions de dollars à Rockstar pour lancer le quatrième jeu sur Xbox aux côtés de PlayStation, mais également pour offrir un contenu téléchargeable exclusif. C'était l'un des nombreux. Tekken, Final Fantasy, Resident Evil, Ace Combat, Guitar Hero: tout ce qui a jamais vendu une PS2 est passé sur Xbox 360, et chacun d'eux a ajouté quelques personnes à sa liste d'amis, un nouveau classement à inspecter, un nouvel ensemble de réalisations à chasse.

L'argent marketing de Microsoft a graissé les rouages, mais après un certain temps, le succès de la console – et le mal-être de la PS3 – ont fait le travail. Les éditeurs ont ouvertement admis qu'ils devaient être sur 360 pour avoir une chance sur le marché nord-américain, en introduisant Assassin's Creed, Virtua Fighter et Devil May Cry sur Xbox alors qu'ils étaient auparavant exclusifs de Sony; d'autres, comme Beautiful Katamari et Saints Row, sont devenus uniquement sur Xbox lorsque les développeurs ont renoncé à les porter sur les idiosyncrasies du processeur Cell. Même le bilan de fiabilité choquant de la Xbox 360 ne pouvait pas le retenir.

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<p>Le premier jeu Age of Xbox 360 a culminé en 2007. L’année de l’arrivée définitive de la PS3 en Europe a également été l’année où Microsoft a pris son médicament pour l’Anneau de la mort rouge, prenant un milliard de dollars pour faire disparaître tous ses problèmes de fiabilité. année au cours de laquelle son investissement dans des exclusivités de tiers a porté ses fruits avec une gamme de logiciels jamais battue auparavant ou depuis. L'année a commencé avec Lost Planet et s'est poursuivie avec Crackdown, Bioshock, Forza 2, Halo 3 et Mass Effect, appuyée par des tarifs plus décalés comme Lost Odyssey et Catan. La bêta enivrante multijoueur de Call of Duty 4: Modern Warfare était exclusive à la Xbox 360. Grâce au processeur compliqué de Sony, même des versions multiplateformes telles que la boîte orange de Valve fonctionnaient mieux sur Xbox que sur PlayStation.</p>
<p>La Xbox 360 de 2007 était le zénith de la console pure-games, un high qui ne reviendra jamais. L’aube de l’âge HD tue les exclusivités de tiers; les coûts de développement et de marketing étaient si élevés que la plate-forme unique n'était pas financièrement viable, et même la multiplateforme ne sauverait pas Midway ou THQ. Les exclusivités restantes étaient les weirdos ou le waylaid; des titres comme Alan Wake, Too Human et Splinter Cell: Conviction; jeux hors du temps avec la montée des méga-franchises annualisées.</p>
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<p>2008 était différent. Ce fut une autre année massive pour les boîtes vert lime: GTA 4 est enfin arrivé sur next-gen, suivi par Mirror's Edge, Dead Space, Fallout 3 et Rock Band, qui ont tous propulsé le marché des jeux de boîtes à plat à son apogée. C’était un grand succès pour le marché numérique qui le supplanterait aussi: le premier Summer of Arcade a livré Braid, Castle Crashers et Geometry Wars 2 et Microsoft a lancé Xbox Live Community Games, une initiative révolutionnaire qui a amené les créateurs indépendants sur le marché des consoles fermées. pour la première fois.</p>
<p>Au même moment, la Xbox est devenue décontractée. La chute de micro de l'E3 de cette année était Final Fantasy sur Xbox, mais celle-ci regardait Don Mattrick et le reste de la famille des câpres de Microsoft se frayer un chemin à travers You're In The Movies: une collection de mini-jeux impressionnante pour Vision Camera , un périphérique non aimé auparavant, n’était utilisé que par des personnes qui voulaient s’exposer en jouant à Uno. </p>
<p>C’était un autre jeu sur PS2, suivant les traces, les bras et les singalongs Journey de DDR, Eyetoy et Singstar. Mais le succès phénoménal de la Wii avait tout changé: le marché n'était pas uniquement composé de personnes ayant acheté une PS2, mais de personnes n'ayant jamais acheté de console auparavant. Auparavant, cela aurait nécessité une nouvelle version du matériel, mais en l'absence de concurrence évidente et de la plupart de ses consoles en ligne, Microsoft n'était pas obligée – elle pourrait simplement lancer une mise à jour pour réajuster la boîte qu'elle possédait déjà. Ainsi est née la nouvelle expérience Xbox, qui a modifié l’ancien système de lames en faveur d’un Rolodex infini s’étendant devant des Avatars souriants et faciles à nettoyer: un accueil chaleureux pour tous les possesseurs de Wii qui avaient propulsé Nintendo au sommet des ventes. graphiques.</p>
<p>C'était le début du deuxième âge de la Xbox 360, un hybride tout-en-un qui voyait les avatars et les instructeurs de fitness côtoyer Marcus Fenix ​​et les protagonistes amnésiques de Call of Duty. Les joueurs qui s’étaient inscrits à la machine de jeux post-PS2 n’avaient pas bien accueilli cet accueil, mais Microsoft estimait que cela pourrait aller dans les deux sens. Tant que E3 a ouvert avec Call of Duty, la pensée a été maintenue et s'est achevée avec une autre signature postérieure à Sony – Final Fantasy, Tekken, Metal Gear – elle pourrait encombrer l'intérim avec des absurdités familiales NeoGAF et s'en tirer à bon compte . </p>
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La chose était, il fait s’en tirer, jetant ainsi les bases de l’orgueil maudit du lancement de la Xbox One. La grande contradiction des avatars s’est révélée être que, après avoir été conçus pour ces grands-mères jouant à la Wii, ils ont été très bien accueillis par les joueurs "principaux", qui ont ensuite contrecarré les tentatives ultérieures de Microsoft de s’éloigner de l’habillage numérique. Les gens n'étaient que trop heureux d'investir dans des tenues inspirées du thème de Gears of War pour leur personnage, et ils dépensent encore aujourd'hui dans la boutique Avatar. Microsoft a été contraint de réintroduire les Avatars après avoir tenté de les supprimer. Xbox One. Xbox Live Primetime, destiné à être une nouvelle chaîne de programmation, a connu un paradoxe similaire: il n’a pas attiré un large public occasionnel, mais les mêmes personnes qui ont poursuivi Achiesvements étaient trop heureux de jouer à 1vs100. Même quand il essayait d'être câlin, la Xbox 360 était la machine d'un joueur.

L'âge de la Xbox 360 en tant qu'artiste de tous les temps a été cimenté à l'E3 2009. La Xbox 360 dispose désormais d'applications dédiées pour Facebook, Twitter et Last.fm; les machines à sous convoitées en tant que tierces parties sont allées à Beatles Rock Band et Tony Hawk RIDE. La grande révélation promettait d'être véritablement transformationnelle: oubliez les contrôleurs de mouvement: vous en étiez le contrôleur et vous joueriez non seulement à des jeux sportifs dérivés de la Wii, mais interagissiez avec des moyens non spécifiés avec des enfants virtuels. L'avenir s'en vient, et vous allez jouer à Black Ops sous votre téléviseur.

Bien sûr, nous savons où cela s'est terminé, mais ces débuts étaient véritablement passionnants, et les ventes colossales de ce premier Noël en ont été la preuve. L'année 2011 était alors une longue et lente prise de conscience que l'avenir n'était pas aussi brillant que nous l'avions espéré. La promesse était le holodeck de Star Trek, assaisonné de pouvoirs de Star Wars Force; la réalité était Star Wars Kinect, une collection de mini-jeux intégrés dans la poignée de fonctions que l'appareil pouvait prendre en charge de manière fiable. Il y a quelques jeux Kinect vraiment méritoires – Harmonix, Rare et Double Fine: des miracles accomplis – mais ils étaient trop imprécis, nécessitaient trop d'espace et étaient rapidement submergés par le même matériel à la pelle à moitié cuit qui n'avait pas été vendu sur Wii.

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'Libérez la famille simulée!'

Kinect a brûlé vif et étonnamment rapidement; l'engouement pour les périphériques s'effaçait parallèlement et même le succès incroyable de la Wii s'effaçait. Microsoft passa doucement de son attention à la Xbox One, la section de la boîte violette disparut des magasins aussi vite qu’elle arrivait et la Xbox 360 entrait dans sa forme crépusculaire finale. La Wii était sortie, l'iPhone – et plus particulièrement l'iTunes Store – y était. L'avenir n'était pas des marionnettes bizarres, mais l'expérience de divertissement connecté. La mise à jour du tableau de bord de cette année l'a clairement montré: les avatars ont été balayés de la page de couverture, les jeux indépendants ont été relégués à nouveau et le niveau supérieur était entièrement consacré aux jeux et aux films.

Ce n'était pas une décision précieuse et cela a favorisé le discours pour les joueurs que Sony a réussi à déployer avec autant de succès un an ou deux plus tard, mais ce fut un succès. Le monde devenait numérique et les applications Sky Movies et Netflix devenaient de plus en plus utilisées. La console finale de la Xbox 360 était la console telle qu’elle se présente aujourd’hui: jeux numériques, films numériques, services de musique numérique, discussion vidéo: le boîtier en lame conçu pour et qui consomme un volume sans précédent de jeux en boîte transformés en façade Mettez fin au marché numérique florissant de tout ce que vous voudriez avoir sur votre téléviseur.

Microsoft a donc conçu la Xbox One pour qu’elle suive le même projet. Sony: Netflix et les services de musique faisaient partie de la PS4 depuis le début. C’est exactement ce que sont actuellement les consoles, bien que Sony comprenne mieux que Microsoft que ce n’est pas une chose à laquelle vous devriez accrocher votre campagne de lancement, et il avait déjà appris qu’il ne fallait pas non plus inclure de matériel coûteux. Enhardi par sa position sur le marché et sachant qu’il avait de nouveau dépensé une fortune en exclusivités de plate-forme, Microsoft pensait pouvoir tout avoir (en un). La Xbox a trébuché de manière spectaculaire au cours de ces trois mois du premier semestre 2013 et poursuit depuis lors son ancien trône.

Microsoft étouffe devant son Kool-Aid, séduit par son propre succès phénoménal, mais la console moderne est sa propre création. La Xbox 360 était la boîte connectée située sous votre téléviseur, qui vous permettait de jouer à des jeux gigantesques, d’arrêter des titres indépendants et des vidéos à la demande, qui permettait de connecter vos amis en ligne. Il a amené les développeurs indépendants sur des consoles et a défendu la distribution numérique. Il nous a donné un contrôleur qui est devenu la commande par défaut du monde, une conception utilisée pour tout, de la Wii U à la guerre des drones.

Le plan initial était de suivre la PS2 pour une retraite longue et rentable, mais le monde a évolué: les smartphones et les tablettes occupent désormais l'espace réservé à la chambre d'enfant qui abritait auparavant une PS2 slim, et la décision louable de Microsoft de ramener la compatibilité ascendante à la Xbox One signifie que la vaste bibliothèque de logiciels de la 360 n'a plus besoin de la console qui l'a générée. Après presque onze ans, l'anneau de lumière verte s'assombrit, dans un secteur en pleine mutation: conserver si longtemps et produire autant est un exploit sans précédent. Au revoir, Xbox 360. Tu vas nous manquer.

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