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Qu'est-ce que le jeu en nuage? Google Stadia et Microsoft xCloud expliqués – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Le 6 août 2019 - 19 minutes de lecture

Sony Nintendo. Microsoft. Google. Amazone. Walmart. Verizon. Arts électroniques. Nvidia.

Chacune de ces sociétés est un géant dans leur domaine respectif – et chacune d’elles est ou est censée tester des technologies qui pourraient changer la façon dont les jeux vidéo sont lus, distribués et vendus.

Certaines entreprises ont annoncé publiquement – il y a Google et Microsoft – alors que d'autres expérimentent discrètement à huis clos. Mais chaque entreprise se protège au moins contre un avenir où les disques, les téléchargements et même les consoles ne sont plus nécessaires, car courant jouez sur Internet aussi facilement que vous écoutez votre émission Netflix préférée.

C’est ce qu’on appelle les jeux en nuage et ce n’est pas une idée nouvelle: au cours de la dernière décennie, la technologie a fait plusieurs fois rire de la technologie en raison de contraintes technologiques et économiques. Mais cette fois, on a l'impression que les stars se sont peut-être enfin alignées pour amener le jeu en nuage dans le monde.


Image: Google

Sommaire

Quoi est Le jeu en nuage, exactement?

Aujourd’hui, vous glissez un disque dans votre console de jeu ou vous téléchargez les fichiers d’un jeu sur un lecteur. Votre jeu est aussi beau et fonctionne aussi vite que les processeurs à l'intérieur de votre box.

Avec les jeux en nuage, cette «boîte» réside dans un centre de données rempli de serveurs, situés à des kilomètres et des kilomètres. Vous diffusez des jeux en continu, tout comme vous diffusez une vidéo YouTube ou Netflix, sous la forme d’une série d’images vidéo compressées – ce n’est que maintenant que ces vidéos réagissent à vos entrées. Chaque fois que vous appuyez sur un bouton permettant à votre personnage de sauter, cette entrée est envoyée à un serveur distant, raconte au jeu ce que vous avez fait et vous envoie une nouvelle image vidéo indiquant le résultat. Multipliez par 30 ou 60 images par seconde et vous avez une vidéo.

Cela semble … difficile. Est-ce que cela fonctionne réellement?

Oui! Et pas seulement au labo. Depuis près de 10 ans, nous testons les premières solutions de jeu sur le cloud aux États-Unis, en Europe et au Japon, et il est de plus en plus facile de jouer à des jeux qui ne se déroulent pas réellement sur une boîte devant vous. Un Bord éditeur a promis de battre le notoirement difficile Sekiro: les ombres meurent deux fois n'utilisant que des services de streaming de jeux, et il est déjà à mi-parcours.

Ne vous fiez pas à notre parole: voici 15 façons d’essayer des services de jeux en streaming pour vous-même.

Qu'est-ce qu'un stade et comment puis-je l'expliquer à mes parents, qui vont m'acheter un compte?

Stadia est le nouveau service de streaming de jeux en nuage de Google lancé en novembre. Il est automatiquement considéré comme l’un des chefs de file de la vague actuelle de jeux en nuage, car c’est bien Google.

En gros, Stadia, c'est comme avoir une console de jeu dans le cloud à laquelle on peut accéder depuis n'importe quel appareil. Pensez-y comme si Netflix est un lecteur de DVD dans le cloud – Stadia fonctionne de la même manière, mais pour les jeux. Lors du lancement, vous pourrez l’utiliser sur des ordinateurs portables ou des PC dotés d’un navigateur Chrome, de téléphones Pixel 3 et 3a et d’un dongle Chromecast Ultra qui se connecte au port HDMI situé à l’arrière de votre téléviseur. Comme Netflix, vous pouvez commencer à jouer sur votre téléphone, puis sur votre tablette, votre ordinateur portable ou votre téléviseur lorsque vous avez un plus grand écran à portée de main. Ou l'inverse.


Donc, je paie un abonnement mensuel et ai accès à une bibliothèque de jeux Stadia?

Oui, mais c’est plus compliqué que ça. Il existe trois manières différentes d'obtenir votre solution:

  • Payez 9,99 $ par mois pour un abonnement Stadia Pro fourni avec un très bibliothèque limitée – juste Destiny 2 pour commencer
  • Achetez des jeux Stadia au plein tarif en plus de votre abonnement de 9,99 $ (jusqu'en 2020, lorsque l'abonnement n'est plus requis)
  • Inscrivez-vous pour des abonnements supplémentaires (un peu comme si vous pouviez vous abonner à HBO via Hulu) pour avoir accès à une variété de jeux différents.

Nous ne savons pas encore combien de jeux feront partie de la bibliothèque d'abonnements Stadia Pro ni combien de tiers proposeront leurs propres offres groupées et abonnements, mais Stadia consiste principalement à acheter des jeux à l'heure actuelle.

Wow, c'est déroutant inutilement. Je pensais que c'était supposé être comme Netflix?

Seulement en ce qui concerne la manière dont les jeux vous sont livrés – pas nécessairement la bibliothèque de jeux que vous payez. Le service de jeu en nuage PlayStation Now de Sony ressemble un peu plus à Netflix, avec un catalogue important de plus de 750 jeux PS2, PS3 et PS4 que vous pouvez écouter en streaming pour 20 $ ou 100 $ par an, mais Sony ne met pas son poids lourd à flot. frappeurs là-bas.

Qui d'autre est un «pionnier» dans le cloud computing?

Microsoft. Entendu parler de xCloud?

Sûr. En quoi xCloud est-il différent de Stadia?

xCloud est le propre service de streaming de jeux de Microsoft. Il affronte Google Stadia et bien d’autres. Tout comme Stadia, il s’agit également d’une console de jeu dans le nuage et Microsoft installe littéralement les consoles Xbox One S dans des centres de données pour diffuser des jeux sur vos appareils, plutôt que de déployer des serveurs de jeu aussi costauds que Google. Microsoft n’a pas fourni beaucoup d’informations sur la manière d’obtenir xCloud, mais il envisage de vous permettre de diffuser des jeux sur des téléphones en octobre lors des premiers essais publics.

Attendez, je pensais avoir entendu dire que xCloud diffuserait des jeux à partir de ma Xbox One. Ou peut-être cette console Project Scarlett de nouvelle génération. Explique?

Microsoft utilise actuellement d'anciennes consoles Xbox One S comme éléments de base de son service de jeu en nuage, mais Microsoft peut être ne souhaite pas que du matériel moins performant définisse l’aspect et la convivialité des jeux xCloud.

À court terme, la société double son travail sur quelque chose qu’elle fait déjà, et quelque chose que Sony PlayStation fait aussi: vous permettre de diffuser des jeux à partir de votre propre console vers d'autres appareils à l'intérieur et à l'extérieur de votre maison. Microsoft appelle cette fonctionnalité «Console Streaming», mais le langage utilisé par la société à E3 facilite la confusion avec le service xCloud plus large.

À long terme, Scarlett fera partie du futur service Microsoft de xCloud, remplaçant vraisemblablement ces anciennes cartes Xbox One S par de nouvelles cartes Scarlett pour prendre en charge les tout derniers jeux disponibles sur la console Xbox de nouvelle génération de Microsoft. L’un des avantages de l’abonnement à un service de streaming cloud: vous n’avez pas à payer un nouveau boîtier toutes les quelques années pour obtenir du matériel mis à jour.


XCloud de Microsoft

Alors, quels jeux vais-je pouvoir jouer sur Stadia et xCloud?

Google a révélé qu'au moins 30 jeux seront jouables sur Stadia lors de son lancement en novembre, notamment des titres comme Destin 2, Porte de Baldur 3, La division 2, Wolfenstein: jeune sang et Metro Exodus. Ce n’est pas beaucoup pour commencer, mais au fur et à mesure que la popularité de Stadia grandit, la liste des matchs devrait grandir.

Microsoft n'a pas révélé les prix exacts des jeux de lancement ni les prix de xCloud, mais la société a toujours déclaré que xCloud prend en charge tous les jeux Xbox One existants. Il est donc prudent d'assumer que tout jeu fonctionnant actuellement sur une Xbox One S sera disponible sur xCloud. en quelque sorte.

Combien coûteront Stadia et xCloud et quand puis-je les obtenir?

Le service Google de Stadia sera lancé en novembre et vous devrez débourser 130 dollars pour être l’un des premiers à accéder à ce service. Google lance son édition Stadia Founder de 130 USD, qui comprend son contrôleur Stadia personnalisé, un Chromecast Ultra et trois mois de service premium. Le contrôleur sera également vendu séparément au prix de 69 $, mais vous pouvez également utiliser un contrôleur Xbox ou PS4 sur un téléphone ou un PC.

Une fois les trois mois du service Founder’s Edition terminés, Stadia coûtera 10 $ par mois pour le service Stadia Pro, qui inclura l’accès à certains jeux (nous ne savons pas encore combien) et le streaming 4K / 60fps. Google envisage également de lancer un service Stadia Base gratuit mais limité au streaming 1080p et au son stéréo l’année prochaine.

Microsoft n'a pas encore annoncé de prix ou d'abonnements pour xCloud, mais vous pourrez transformer votre propre Xbox One en serveur de diffusion en continu gratuit pour vos propres jeux plus tard cette année. Microsoft prévoit des essais publics de xCloud en octobre.

Et si je paye déjà pour un abonnement à un jeu Microsoft tel que Xbox Game Pass?

Le Xbox Game Pass de Microsoft devrait faire partie des efforts importants déployés pour son service de diffusion en continu de jeux xCloud. La Game Pass comprend plus de 100 jeux pour un abonnement mensuel de 9,99 $, mais ils ne sont pas diffusés en continu sur les consoles Xbox. Vous devez les télécharger. Microsoft vient de lancer le Xbox Game Pass Ultimate, qui comprend le Xbox Game Pass pour Xbox et désormais le PC, ainsi que l’accès à Xbox Live Gold pour 14,99 $ par mois.

Microsoft s'est beaucoup concentré sur le Xbox Game Pass, qui jouera sans aucun doute un rôle important dans la diffusion en continu de jeux xCloud. Nous ne savons pas exactement combien cela va coûter ni quand il sera disponible.

Et si j’ai déjà acheté certains de ces jeux sur INSERT PLATFORM ICI?

Il n’est pas clair si Microsoft vous autorisera à diffuser des jeux que vous possédez déjà sans les racheter – à moins que vous ne les diffusiez depuis votre propre Xbox, ou peut-être s’ils font partie de votre abonnement Game Pass (voir ci-dessus).

Vous devez absolument acheter une nouvelle copie avec Google Stadia, nous a dit la société.

Mais il est possible que vous puissiez suivre vos progrès actuels vers le cloud. Google y parvient avec Destin 2, et dit qu’il est en pourparlers avec plus d’éditeurs. Autre exemple, la version bêta de GeForce Now de Nvidia vous permet d’extraire vos parties sauvegardées du nuage de Steam.

Est-ce que cela va ressembler à des services d'abonnement à la télévision où je dois m'abonner à xCloud, Stadia, PS Now, etc. pour obtenir tous les jeux?

Malheureusement, oui. Les propriétaires de contenu et les éditeurs choisiront le lieu où placer leurs jeux. De plus, certains jeux ne seront disponibles que sur certaines plates-formes. Vous ne pouvez pas jouer à beaucoup de jeux Sony à moins d’être propriétaire d’une PlayStation 4. Les jeux propriétaires de Microsoft sont souvent limités à la Xbox et au PC. La même guerre se déroulera à l’époque du streaming, et vous devrez peut-être vous abonner à plusieurs services pour jouer à tous les jeux possibles.

Nous avons déjà commencé à le voir avec Ubisoft s’engageant dans des services d’abonnement à des jeux, à la fois avec les logiciels Origin Access pour PC et EA Access pour console. Le temps nous dira quel service parviendra à être le plus populaire et à obtenir la grande majorité des titres, mais même la popularité n’est pas garantie. Netflix n'a pas toutes les émissions de télévision ou les films, pas plus que Stadia ou xCloud.


Apple Arcade

Apple Arcade

Apple ne fait-il pas du streaming en jeu?

Apple teste son propre service d’abonnement de jeux pour Mac et iPhone, mais ces jeux ne seront pas encore diffusés en streaming sur des appareils. Le service d’Apple est très similaire à l’abonnement Xbox Game Pass existant de Microsoft, et il comportera des exclusivités uniquement disponibles sur les appareils Apple.

OK, alors pourquoi devrais-je payer pour une console dans un centre de données plutôt que d'en posséder une sous mon téléviseur?

Il existe de nombreuses raisons de toujours posséder une console, ainsi que de nombreux avantages théoriques à un service de streaming de jeux. Cela dépendra en grande partie des jeux auxquels vous souhaitez jouer et du lieu où vous les jouez. Si vous jouez toujours principalement à la télévision à la maison, une console sera probablement votre meilleur choix pour le moment, mais si vous souhaitez partir en vacances et reprendre les mêmes jeux sur votre téléphone, des services comme Stadia et xCloud pourraient être la solution. Voici une courte liste d’avantages:

  • Jouez sur n'importe quel écran – téléphones, ordinateurs portables, tablettes, téléviseurs, etc. Même un vieil ordinateur portable ou un téléphone faible peut exécuter les jeux les plus modernes.
  • La puissance d'un PC de jeu dédié, sans avoir à en construire, acheter ou en transporter un.
  • Aucune attente de téléchargement ou de mise à jour des jeux – ni du moins une vitesse de téléchargement ridiculement rapide.
  • Essayez un jeu aussi facilement que de cliquer sur une publicité, en lançant un jeu réel et jouable dans une fenêtre de navigateur Web – Stadia le promet précisément.
  • Moins de moyens pour les tricheurs de prospérer, car ils ne peuvent généralement pas modifier le jeu.
  • Temps de chargement plus courts dans les jeux, en fonction des serveurs de la société de jeux en nuage. Certains peuvent vous faire jouer en quelques secondes.
  • Dès qu'une entreprise de jeux sur le cloud met à niveau ses serveurs, vous obtenez également plus de puissance.
  • Si quelqu'un construit des jeux spécifiquement pour le cloud, ils pourraient être plus impressionnants que tout ce que vous pourriez exécuter sur un seul PC ou une seule console pour le moment.

Quel est le piège?

Il y a certainement des inconvénients à prendre en compte avec le streaming de jeux en nuage. Les deux plus importants sont "comment cela fonctionne-t-il pour les personnes sans infrastructure Internet incroyable" et "qui va payer pour ces serveurs costauds?"

Fondamentalement, il faut que quelqu'un paie pour le temps que vous jouez sur ce serveur distant, et généralement que ce soit vous. Les sociétés de jeux en nuage ont expérimenté des achats de jeux à prix plein, des frais d’abonnement et des démonstrations subventionnées, essentiellement une publicité pour un jeu qui: est le jeu – mais personne n’a encore trouvé de solution particulièrement peu coûteuse.

Vous aurez également besoin d’une connexion Internet solide pour les jeux en nuage et nous ne parlons pas seulement de vitesses de téléchargement. Le gros problème est le temps de latence, ou le temps nécessaire au serveur distant pour répondre à vos commandes. Si vous jouez à des jeux en mode solo, vous ne le remarquerez peut-être pas autant, mais les jeux multijoueurs risquent davantage d'être victimes d'un décalage entre vous et le centre de données qui diffuse votre jeu en continu. Cela dépendra de facteurs tels que le chemin emprunté par votre trafic Internet pour atteindre les serveurs et la distance qui les sépare physiquement de votre domicile.

Lorsque la latence est mauvaise, les jeux sur le cloud semblent pratiquement injouables – et c’est incroyablement frustrant si cela se produit au beau milieu d’un combat de boss. Même dans les meilleurs scénarios actuels, les jeux dans le nuage ne sont pas nécessairement suffisamment réactifs pour des jeux nerveux ou des combattants compétitifs.

De plus, il y a ces préoccupations supplémentaires:

  • Comme lorsque vous avez commencé à regarder Netflix au lieu d’acheter des DVD, vous ne possédiez plus les jeux – et rien ne les empêche nécessairement de partir.
  • Même si vous diffusez en résolution 4K, vous n'obtenez pas une résolution de 4K pixels. Lorsque les fournisseurs de diffusion en continu compressent ces images, des artefacts bruyants s'ajoutent, ce qui peut entraîner des tâches telles que le maculage du ciel ou limiter considérablement la visibilité. objets lointains dans un jeu.
  • Les jeux en nuage pourraient utiliser beaucoup de données, peut-être plus que la diffusion de votre émission Netflix moyenne, puisque vous diffusez à 60 images par seconde au lieu des 24 ou 30 données habituelles d'un film.

Microsoft et Google n’ont révélé aucune magie permettant de lutter contre beaucoup de ces problèmes, mais Google affirme que son contrôleur Stadia se connectera directement aux serveurs (via votre réseau Wi-Fi) afin de réduire le temps de latence.


Cela fonctionnera-t-il sur ma connexion Internet de merde?

Selon Google, un minimum de 30 Mbps est requis pour jouer à des jeux en 4K à 60 images par seconde sur Stadia, et les jeux fonctionnant en 1080p nécessiteront une connexion de 20 Mbps – mais encore une fois, il s'agit également du temps qu'il faut pour aller-retour entre les serveurs et re jouer. C'est Pourquoi Google et Microsoft sont déjà considérés comme des pionniers dans ce domaine – ils ont l'infrastructure Internet en place pour rendre leur voyage plus court que de nombreux concurrents.

Mais c’est aussi pour cette raison que les connexions Internet par satellite sont probablement interrompues et que les connexions cellulaires ne sont pas recommandables, même si les débits sont nettement supérieurs à ceux du DSL. (Les réseaux cellulaires 5G peuvent toutefois changer les choses.) Et avec les réseaux partagés comme le Wi-Fi public, vous serez à la merci de tous les autres utilisateurs du réseau – si quelqu'un commence à télécharger ou à télécharger des fichiers volumineux ou des vidéos en streaming, votre flux de jeu pourrait devenir injouable.

Est-ce que cela détruira totalement mon plafond de données Internet, qui m'est imposé par le maléfique Comcast?

Probablement.

35 Mbps = 15,75 Go / heure, ce qui signifie que vous pouvez graver jusqu'à 1 To de données mensuelles en moins de 65 heures de streaming en mode 4K seul. Cela peut sembler beaucoup de temps de jeu, mais en jouer un Final Fantasy et vous pourriez ne plus avoir de données pour rien d'autre.


xCloud s'exécute sur un téléphone

Tous ces services fonctionnent-ils sur tous mes appareils?

Le service Stadia de Google ne fonctionnera que sur les téléviseurs via Google Chromecast Ultra au lancement, et il sera limité aux appareils Google Pixel 3 et 3a du côté Android. Davantage d’appareils seront pris en charge à l’avenir, mais il n’est pas clair si l’iPhone supportera Stadia dans un avenir proche. Vous pourrez également utiliser un navigateur Chrome sur un Mac, un PC Windows ou un Chromebook pour accéder à Stadia.

Le service xCloud de Microsoft entrera en phase d’essai en octobre plus tard cette année. La société prévoit de permettre aux utilisateurs de le tester sur les téléphones et non sur les téléviseurs ni via les consoles Xbox. Microsoft n'a pas divulgué d'informations sur les appareils Android qui prendront en charge xCloud ni sur le fait que l'entreprise disposera d'une application iOS prête pour ses essais.

Pourquoi existe-t-il une nouvelle génération de consoles si Sony et Microsoft disposent tous deux de services de diffusion en continu?

Ces services de streaming de jeux sont encore très tôt dans leur développement et ne sont pas complètement développés. Sony et Microsoft savent tous les deux que des millions de personnes achèteront des consoles de nouvelle génération pour les améliorations de performances brutes et de graphismes haute fidélité que ces consoles offrent toujours à chaque génération. C’est toujours un marché dynamique et sain, et les joueurs voudront probablement un choix de streaming sur console, PC ou jeu pour les années à venir.

De plus, les disques de jeu physiques ne sont toujours pas morts – Sony et Microsoft ont laissé entendre que leurs prochaines consoles comporteront toujours des lecteurs optiques. Tout le monde n’a pas une connexion Internet incroyable, il est donc encore trop tôt pour abandonner complètement le marché du jeu physique.

N'avons-nous pas essayé tout cela avant?

La lecture en continu des jeux existe depuis une dizaine d’années et Sony a finalement fait appel aux premiers joueurs OnLive et Gaikai afin d’alimenter son service PlayStation Now. Mais cela n’a jamais vraiment disparu: Nvidia teste depuis des années des variantes de son service de streaming GeForce Now, et il existe de nombreux petits concurrents comme Shadow, Vortex, Parsec et bien d’autres. Aucune d'entre elles n'a encore pris le contrôle des consoles de jeux traditionnelles, mais avec de gros joueurs comme Microsoft, Google et même potentiellement Amazon, les choses pourraient être très différentes à l'avenir.

Les murmures de Google, de Microsoft et d'Amazon qui reviennent dans le cloud computing sont à nouveau à l'origine d'un grand intérêt pour cette idée. Ce sont les trois sociétés qui possèdent l’infrastructure et le savoir-faire nécessaires pour fournir des services Web et en nuage à des millions de personnes dans le monde entier. L’idée commence à être inévitable maintenant que deux des trois sociétés ont officiellement racheté leur produit.

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