
Pourquoi Fallout 76 pourrait ne jamais être le jeu qu'il devrait être – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft
L’avenir de Fallout 76 est peut-être aussi sombre que celui de son territoire sans Appalaches, dépourvu de PNJ.

Fallout 76 C'est une expérience courageuse à la base, et il a fallu beaucoup de courage à Bethesda pour lancer un jeu en ligne avec autant de problèmes. Bethesda souffre déjà de beaucoup de risques: fans aliénants, critiques épouvantables, dédain public vis-à-vis des médias sociaux et relations publiques fâcheuses, et soulignant finalement la conviction que le studio ne produit que des jeux cassés et buggy. Toutes ces choses et plus pourraient signifier que Fallout 76 ne grandit pas beaucoup de ses échecs et peut ne pas évoluer dans l'expérience qu'elle devrait être.
Bien que Bethesda et ses équipes de services sur place aient sans aucun doute avoir une vision de ce que Fallout 76 peut devenir, le développement continu du jeu dépend de nombreux facteurs. Le jeu est une entreprise, après tout, et ces entreprises sont dans le métier de gagner de l'argent. Les chiffres des ventes sont extrêmement importants pour les dirigeants de la société mère de Bethesda, ZeniMax Media. Toutes les critiques négatives, la presse et l'opinion des joueurs sont susceptibles de nuire aux ventes potentielles de Fallout 76 (et aux ventes actuelles grâce aux remboursements), réduisant ainsi considérablement la passerelle que représente le point de vente pour les jeux en direct.
Remember Fallout 76 est un jeu de service en direct. J'ai a souligné ce que cela signifie pour Fallout 76 dans des articles précédents, et ont pris soin d’expliquer que le le jeu évoluera continuellement avec le temps. Mais la rapidité avec laquelle elle évolue dépend de ses performances.
Tout jeu en service réel dépend des trois échéances principales: passé, présent et futur. Certaines d'entre elles se chevauchent également, notamment en ce qui concerne le contenu. Les développeurs doivent vivre et opérer de manière cohérente dans les trois espaces pour assurer la survie d'un jeu live.
Exemples: les développeurs doivent toujours, toujours, toujours tirer des leçons de leurs erreurs passées et utiliser efficacement les retours d'expérience précédents pour aller de l'avant; les mêmes règles s’appliquent au présent, et les développeurs doivent surveiller en permanence les environnements, les événements, le contenu et les habitudes de l’utilisateur pour assurer un engagement correct; et l’avenir inclurait une planification régulière du nouveau contenu et des mises à jour qui non seulement ajoutent à, mais réparer le monde du jeu existant.
C'est un exercice d'équilibre délicat que Bethesda pourrait ne pas être capable de gérer à long terme pour plus d'une raison. Mais nous y reviendrons plus tard. Nous devrions d’abord comprendre comment fonctionnent les jeux en direct. Toutes les choses que je décrirai ci-dessous sont synergiques et se nourrissent les unes les autres pour créer la nature cyclique d'un jeu en direct.
Lire aussi: Fallout 76 Impressions – Une expérience d'apprentissage complète

Sommaire
Comprendre les jeux de service
Voici comment fonctionnent les jeux de service et leurs effets sur Fallout 76:
Vente complète de jeux – Celles-ci constituent à la fois le point d’entrée dans le jeu de service en direct et un moyen de générer un revenu de vente garanti. Nous le voyons dans les grands jeux de EA, Ubisoft, Take-Two, etc. Mais une fois le jeu acheté, le vrai travail commence. Fallout 76 a peut-être échoué à cet égard en raison de la mauvaise presse, mais nous ne le saurons jamais avant la publication des chiffres.
Engagement – C'est la partie la plus importante de tout jeu en direct. La façon dont vous engagez votre base de joueur détermine si votre jeu vit ou meurt (ou tremble). Les développeurs et les équipes de services en direct doivent continuellement s’adapter à de nombreuses choses différentes, notamment en façonnant leurs mondes autour des sentiments des joueurs, en équilibrant les ajustements et les corrections apportées, et en déployant du nouveau contenu pouvant être consommé. Actuellement, le plus gros problème de Fallout 76 est que les joueurs ne sont pas impliqués simplement parce que l'expérience principale n'est pas agréable. Bethesda doit donc s’adapter et changer le noyau pour le rendre plus amusant avant que les fiançailles n’arrivent – alors, et alors seulement, le jeu sera élargi.
Monétisation – La monétisation est extrêmement importante, mais elle repose sur un engagement. Vous ne pouvez pas correctement monétiser à moins de vous engager. C’est le pain quotidien de tout grand studio ou créateur de jeux: EA, Activision, Blizzard, Ubisoft, Take-Two, Square Enix, même Sony, Microsoft et Nintendo s’appuient sur un engagement monétisant. Mais encore une fois, la plupart des joueurs ne dépenseront pas d’argent en microtransactions cosmétiques optionnelles si le jeu principal n’est pas amusant. Si ce n'est pas amusant, alors ils ne sont pas fiancés et cesseront de jouer et joueront autre chose. Une fois qu'ils le font, le potentiel de monétisation de Fallout 76 diminue un peu.
Il est absolument impératif que les développeurs touchent systématiquement et maintenir tous les trois de ces piliers majeurs pour continuer le cycle de jeux en direct. Considérez-les comme des rayons dans une roue: si l’on parle mal, la roue devient fragile et ne tourne pas aussi vite. Si deux personnes échouent et se cassent, la roue peut simplement arrêter de tourner.
Et ces trois éléments – vente de jeu complet, engagement et monétisation – sont tous intimement liés, de manière cyclique, mutualiste, mais également linéaire. Comment et si chaque étape progresse dépend de l'étape qui la précède.
Les ventes complètes de jeux sont le point de départ, l’engagement est le noyau et la monétisation est la principale force motrice qui finance le nouveau contenu, puis alimente les ventes de jeux complets. Plus le contenu est amusant et engageant, plus les joueurs joueront réellement (engagement) et pourront même payer pour des articles en jeu (monétisation), et une presse positive et le bouche-à-oreille organique alimenteront davantage de ventes de jeux complets.
Alors la roue tourne, et tourne, et tourne.

Une décision commerciale pourrait faire taire l'avenir de Fallout 76
La monétisation est l'endroit où Fallout 76 pourrait être le plus touché. Tout jeu de service doit gagner de l’argent via des DLC, des achats optionnels, etc. pour s’assurer que le contenu futur est financé et diffusé. C'est le modèle commercial que les éditeurs ont choisi pour leurs jeux.
Fallout 76 est monétisé via des achats cosmétiques optionnels dans le jeu Atom Shop, qui utilise une devise appelée Atoms pour acheter des objets uniquement cosmétiques. Les joueurs peuvent dépenser de l'argent réel sur les atomes ou acquérir leurs propriétés organiques dans le jeu lui-même.
Les revenus générés par ces achats servent à maintenir les serveurs et à payer les équipes de développement qui réparent, ajoutent et, à terme, façonnent l'avenir du jeu (et mettent bien sûr plus d'argent dans les poches de ZeniMax).
Les échecs possibles des étapes précédentes (vente et engagement du jeu complet) se traduiront par une monétisation, et c'est là que la croissance du jeu pourrait être freinée.
Les dirigeants de ZeniMax surveillent de près les performances du jeu: des indicateurs clés tels que les chiffres des ventes, les chiffres d'engagement et la monétisation sont tous surveillés avec le plus grand soin. Toute interruption de ce cycle pourrait rendre Fallout 76 plus risqué qu’elle ne l’est déjà, en particulier si Bethesda et ses équipes sont incapables de corriger (et d’ajouter) de l’expérience.
Voici un scénario possible:
Si Fallout 76 ne parvient pas à vendre correctement la totalité des ventes de jeux, il pourra peut-être compenser cet engagement. Créer de nouveaux contenus pourrait réengager les propriétaires existants (à condition qu'ils n'aient rien remboursé) et les réintégrer, ainsi que susciter de nouveaux joueurs parmi les consommateurs qui ont acheté le jeu pour jouer la grande nouvelle expansion.
Mais si Fallout 76 ne parvient pas à atteindre la totalité des ventes ou des engagements de jeux, la monétisation sera considérablement entravée. Il est tout à fait possible que la communauté existante puisse simplement continuer à acheter des éléments, mais ce n’est pas tout à fait probable si le contenu n’est pas correct.
Donc, si Fallout 76 échoue sur les ventes, l'engagement, et monétisation, ZeniMax pourrait simplement prendre la décision de retirer davantage de ressources de développement et de les réaffecter à de futurs projets tels que Starfield (qui a déjà le plus d'attention de Bethesda Game Studios). ZeniMax n'annulerait pas ou ne tuerait pas le jeu, par exemple, mais pourrait considérablement réduire la portée de la vision future du jeu.
Cela signifierait finalement que Fallout 76 n'évoluerait pas dans l'expérience de jeu qu'il devrait être. En l'absence de ressources, de fonds de développement, de main-d'œuvre et de compétences, les jeux à service réel tombent l'un dans l'autre et se transforment en flaques tièdes qui ne font pas vraiment sensation. Les bugs et problèmes peuvent ne pas être corrigés, les PNJ ne peuvent jamais être ajoutés, les quêtes ne doivent jamais être peaufinées et la multitude d'améliorations de la qualité de vie risquent de s'estomper.

Emballer
Mon souci est que Bethesda ne puisse pas vivre simultanément dans les trois espaces (passé, présent et futur), surtout s’il ne peut pas non plus préserver les trois piliers du jeu en direct (vente de jeu complet, engagement, monétisation). J'espère que je me trompe et que l'équipe peut effectivement s'en occuper et que nous pouvons voir cette expérience s'épanouir et se transformer en quelque chose d'unique et d'excitant.
Ceci est juste un scénario purement hypothétique. Nous n'avons aucune idée de la qualité (ou de la faiblesse) de Fallout 76, et des objectifs de réussite que ZeniMax s'est fixés pour le jeu. Nous ne savons pas non plus combien d’argent a été collecté grâce aux microtransactions, ni les paramètres internes dans lesquels ces éléments sont mesurés.
Mais je sais une chose: Fallout 76 doit absolument cocher toutes les cases appropriées pour devenir le jeu qu’il devrait être. Espérons que cela se produira … mais de là où je me trouve, le résultat ne semble pas très bon.
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