
server.properties – Le wiki officiel de Minecraft – Monter un serveur MineCraft
- faux – Les vols ne sont pas autorisés (les joueurs qui sont dans les airs pendant plus de 5 secondes sont expulsés par le serveur).
- vrai – Le vol est autorisé et peut être utilisé si des mods appropriés sont installés.
- faux – Les NetherPants sont désactivés.
- vrai – Il est possible de passer par des portails dans le Nether.
- faux – Les opérateurs ne reçoivent aucune indication des commandes du serveur.
- vrai – Les commandes du serveur apparaissent pour les opérateurs dans le chat.
- vrai – Permet les blocs de commande.
- faux – Interdit les blocs de commande.
- faux – Une modification de la liste d'invités ne concerne que le redémarrage du serveur.
- vrai – Chaque fois que vous modifiez la liste des invités (si elle est activée), le serveur vérifie tous les joueurs présents et supprime toute personne ne figurant pas dans la liste des invités.
- faux – Les joueurs seront dans le mode de jeu lorsqu'ils rejoindront le serveur, dans lequel ils ont quitté le serveur.
- vrai – Les joueurs seront toujours en mode de jeu standard lorsqu'ils rejoindront le serveur, avec l'option mode de jeu c'est réglé.
- faux – Les bâtiments ne sont pas générés en nouveaux morceaux.
- vrai – Les bâtiments sont générés en nouveaux morceaux.
Si un monde a été créé avec une ancienne version de Minecraft, les données de la mémoire doivent être converties en une nouvelle version de Minecraft. Il y a deux possibilités:
- Chunkwise au fait: Chaque morceau ne sera converti que s’il est entré et chargé par un joueur.
- Complètement en avance: Tous les morceaux dans le monde sont convertis avant de démarrer le serveur. Pour ce faire, le serveur avec l'ajout
--forceUpgrade
commencé. Cela ne peut pas être annulé, vous devez donc créer une copie de sauvegarde de la première mondiale. Pour plus de détails, voir Sauvegardes de jeu # Conversion.
- DÉFAUT – Monde standard avec collines, vallées, villages, etc.
- APPARTEMENT – Un monde complètement plat. La structure des niveaux peut être sur l'option réglages du générateur déterminé individuellement.
- GRANDS BIOMES – Similaire au monde standard, mais avec des biomes extrêmement volumineux.
- AMPLIFIÉ – Un monde accidenté. Semblable au monde standard, seulement avec des différences de hauteur extrêmes et des montagnes escarpées jusqu’à une hauteur de 256. La distribution des biomes reste la même.
- BUFFET – Un monde de buffet dont la construction est au-delà de l'option réglages du générateur est déterminé.
(1-2147483647) 20 Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer simultanément sur ce serveur. Plus il y a de joueurs sur un serveur, plus ce serveur a besoin de puissance. Les opérateurs comptent également comme joueurs. Lorsque le nombre maximal de joueurs est atteint, un opérateur ne peut pas rejoindre le serveur. Aux valeurs très élevées, la liste des joueurs qui par Onglet tous les joueurs ne peuvent pas montrer max-tick-time entier
(0- (263-1)) [Anm 1] 60000 Le jeu est basé sur les ticks, i. à chaque tick, des actions sont effectuées dans le monde, même si le joueur ne bouge pas. Une tique a généralement lieu toutes les 50 millisecondes. Si le serveur est trop chargé, les ticks seront moins fréquents, par exemple. avec d’énormes populations animales ou des nombres de gouttes gigantesques dus aux explosions de TNT. Ensuite, les monstres et autres objets bougent si lentement que vous ne pouvez plus jouer correctement. Avec ce paramètre, vous pouvez configurer le serveur pour qu’il s’arrête automatiquement quand un tick dépasse une certaine valeur (par défaut = 60 secondes). Le message se lit alors comme suit: "Un tick sur un seul serveur a pris 60 secondes (il doit être au maximum de 0,05); le serveur s’étant arrêté brutalement, le serveur s’arrêtant de force."
- -1 désactive l'auto-surveillance.
(1-29999984) 29999984 Rayon maximal de la barrière du monde. Par défaut, il s'agit d'un bloc (16 blocs) inférieur à la taille maximale de monde de ± 30 000 000 blocs; une valeur plus grande est ignorée. Le rayon maximum détermine la distance entre la barrière du monde et la commande
/ Frontière mondiale
peut être changé dans le jeu. Attention: la commande change le diamètre, ici le rayon maximum est indiqué.
motd
chaîne
Un serveur Minecraft
Un texte qui apparaît dans la liste des serveurs sous le nom du serveur (motd = Le message du jour).
- Un motd est souvent utilisé pour expliquer le concept du service en une ou deux phrases ou pour afficher des informations actuelles.
- Motd prend en charge les codes de formatage qui correspondent aux couleurs et aux options de formatage que le texte JSON peut utiliser.
- Un long motd est affiché sur un maximum de deux lignes. Tous les autres personnages sont coupés.
- Un saut de ligne peut être avec le code
u000A
être provoqué.
- -1 signifie pas de compression du tout
- 0 signifie compression quelle que soit la taille du paquet
- les nombres plus grands indiquent la taille à partir de laquelle les paquets sont compressés
La spécification Ethernet exige que les paquets de moins de 64 octets soient complétés à 64 octets. Pour cette raison, il est inutile de saisir une valeur inférieure à 64. Il n'est également pas recommandé de dépasser l'unité de transmission maximale (taille de paquet transportable maximale, MTU) de 1500 octets normalement.
mode en ligne booléen vrai Lorsque cette option est activée, le serveur compare chaque joueur souhaitant se connecter à la base de données de Mojang. Cette option ne devrait être sur faux définir si le serveur n'est pas connecté à Internet et s'il n'y a pas de liste blanche (voir option) liste blanche). L'option mode en ligne est utilisé pour la sécurité, car il est vérifié si le joueur a un compte valide. De faux comptes sont révélés. Serveurs dont mode en ligne sur faux les stands sont appelés serveurs "fissurés".Toutefois, si les services de Mojang sont hors ligne ou indisponibles (voir Statut du serveur Mojang), aucun joueur ne peut rejoindre le serveur de jeu si l'option est activée. vrai des stands.
- vrai – activé. Le serveur suppose qu’il existe une connexion Internet et compare chaque lecteur connecté à la base de données de Mojang.
- faux – Désactivé. Le serveur ne compare pas les lecteurs connectés à la base de données.
/ op
à l'opérateur. Après cela, une personnalisation individuelle du niveau pour chaque joueur est possible via le fichier "ops.json" (voir ci-dessous).
joueur-idle-timeout
entier
0
Si la valeur n'est pas 0, les joueurs inactifs seront expulsés du serveur après le délai spécifié en minutes. Le temps est réinitialisé pour un joueur lorsqu'il déclenche une action dans le jeu, se déplace, appelle un élément de menu ou écrit dans le chat. Plus précisément, les signaux suivants réinitialisent le temps d’inactivité:
-
- 3 (0x3) discussion
- 7 (0x7) UseEntity
- 14 (0xe) BlockDig
- 15 (0xf) place
- 16 (0x10) BlockItemSwitch
- 18 (0x12) animation de bras
- 19 (0x13) EntityAction
- 102 (0x66) WindowClick
- 108 (0x6c) ButtonClick
- 130 (0x82) UpdateSign
- 205 (0xcd) ClientCommand
- vrai – Les joueurs ne peuvent pas se connecter via un serveur proxy ou un serveur VPN.
- faux – Les joueurs peuvent se connecter via un serveur proxy ou VPN.
- vrai – Les joueurs peuvent tuer d'autres joueurs.
- faux – Les joueurs ne peuvent pas tuer d’autres joueurs (également appelé Joueur contre environnement (PVE)).
- L'URL doit pointer directement vers un fichier zip. Une compression différente ou un package de ressources non compressé n'est pas possible.
- La taille du paquet de ressources peut atteindre 50 Mo.
- Le fichier doit remplir les conditions d’un package de ressources (par exemple, il doit avoir le fichier pack.mcmeta contenir).
Dès qu'un client se connecte au serveur pour la première fois (voir le concept client-serveur), en fonction du paramètre sélectionné, le fichier est téléchargé et installé avec ou sans consultation ou pas du tout en arrière-plan.
ressource-pack-sha1 chaîne vide Somme de contrôle facultative ("SHA1-Digest") du package de ressources en minuscules caractères hexadécimaux. Il est recommandé de spécifier la somme de contrôle. Bien qu'il n'ait pas encore été utilisé pour vérifier que la suite de ressources a été modifiée par la suite, il améliore l'efficacité et la fiabilité de la mise en cache des données. ip serveur chaîne vide Si le serveur doit fonctionner sous une adresse IP spécifique, vous devez le saisir ici. Il est recommandé de laisser cette valeur vide. port de serveur entier (1-65534) 25565 Le port sur lequel le serveur est en cours d'exécution. Si le réseau sur lequel le serveur est en cours d'utilisation utilise NAT (par exemple, via un routeur), le port doit y être transféré. activé par snooper booléen vrai Détermine si le serveur est autorisé à envoyer des données anonymes via le serveur à http://snoop.minecraft.net.- faux – Désactive l'envoi de données.
- vrai – Permet l'envoi de données.
- vrai – Les animaux peuvent se reproduire.
- faux – Les animaux disparaissent immédiatement après le frai.
- vrai – Les monstres apparaissent en dehors des géniteurs. Les Ocelots apparaissent dans la jungle.
- faux – Les monstres ne se reproduisent que chez les géniteurs et les ocelots ne se reproduisent pas.
Cette option est inutile si difficulté = 0 (paisible).
spawn npcs booléen vrai Certainement, si les villageois peuvent se reproduire.- vrai – Les villageois peuvent se reproduire.
- faux – Les villageois ne peuvent pas se reproduire.
Joueurs sans droits d’opérateur (voir commande / op
) ne peut ni briser des blocs ni faire fonctionner de têtes de signalisation ou de récepteurs Redstone (c’est-à-dire sans boutons, leviers, portes, barrières de clôture, etc.). La seule exception: les plaques d'impression.
Cependant, les Creepers explosent (sinon sur la commande / gamerule
fermé) dans la zone protégée, ainsi que TNT, qui a explosé à la frontière de la zone protégée. L’eau et la lave peuvent couler et tirer (si elles ne sont pas au-dessus de la commande / gamerule
désactivé) sur le chevauchement de la zone protégée. Les pistons peuvent également pousser des blocs dans cette zone.
L'option protection contre le frai n'est pas inclus dans le fichier server.properties initial. Il n'apparaît que lorsque le premier joueur entre sur le serveur.
la distance de vue entier (3-15) dix Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux. Cela détermine la visibilité définie par le serveur. Dans le réglage par défaut de 10 morceaux, un total de 441 morceaux sont envoyés (10 morceaux devant et derrière le joueur = 21, les mêmes côtés droit et gauche = 21 x 21). Le nombre de fragments chargés par le serveur peut être visualisé dans l'écran de débogage. En cas de problème de performances du serveur, la valeur doit être réduite. liste blanche booléen faux Active une liste blanche sur le serveur. Si la liste blanche est activée, seuls les joueurs répertoriés sur le serveur pourront rejoindre le groupe. Cette option est recommandée pour les serveurs privés sur lesquels seuls les amis sélectionnés doivent jouer et pour les serveurs qui choisissent leurs membres via un processus d'application. Si cette option est activée, l'option mode en ligne être activé. Cela a également du sens, car sinon, malgré la Liste blanche, tout joueur pourrait rejoindre le serveur s’il utilisait simplement un nom indiqué ici, s’il en connaissait un. La liste blanche est fournie via la console du serveur avec la commande/ Liste blanche
géré.
- faux – Aucune liste blanche n'est utilisée.
- vrai – Tout joueur souhaitant se connecter au serveur doit figurer dans la liste blanche.
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