Nom de famille
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Type
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valeur par défaut
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la description
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permettre vol
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booléen
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faux
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Permet aux joueurs de voler en mode survie s'ils ont un mod sur lequel voler. Si cette option est activée, il peut y avoir plus de deuil parce que cela est facilité par les vols. En mode création, l'option n'a pas d'effet.
- faux – Les vols ne sont pas autorisés (les joueurs qui sont dans les airs pendant plus de 5 secondes sont expulsés par le serveur).
- vrai – Le vol est autorisé et peut être utilisé si des mods appropriés sont installés.
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permettre-nether
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booléen
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vrai
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Permet aux joueurs de voyager dans le Nether.
- faux – Les NetherPants sont désactivés.
- vrai – Il est possible de passer par des portails dans le Nether.
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diffusion de console à op
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booléen
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vrai
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Contrôle si l'entrée d'une commande dans la console du serveur est rapportée aux opérateurs.
- faux – Les opérateurs ne reçoivent aucune indication des commandes du serveur.
- vrai – Les commandes du serveur apparaissent pour les opérateurs dans le chat.
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difficulté
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entier (0-3)
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1
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ID de difficulté numérique pour le serveur (pour les valeurs, voir # difficulté ID).
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enable-query
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booléen
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faux
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Si cette option est activée, des informations sur le serveur peuvent être demandées de l'extérieur. Le format de données est GameSpy4 et est expliqué ici: http://wiki.vg/Query. Si on programme un script PHP correspondant, on peut par exemple Afficher sur un site Web quels joueurs sont actifs sur le serveur.
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enable-rcon
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booléen
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faux
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Active l’accès à distance pour la console du serveur (rcon = télécommande). Le protocole est expliqué ici: http://wiki.vg/Rcon.
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enable-command-block
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booléen
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faux
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Blocs de commande autorisés / interdits.
- vrai – Permet les blocs de commande.
- faux – Interdit les blocs de commande.
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forcer la liste blanche
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booléen
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faux
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Contrôle si les modifications apportées à la liste des invités doivent être prises en compte immédiatement.
- faux – Une modification de la liste d'invités ne concerne que le redémarrage du serveur.
- vrai – Chaque fois que vous modifiez la liste des invités (si elle est activée), le serveur vérifie tous les joueurs présents et supprime toute personne ne figurant pas dans la liste des invités.
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mode de jeu de force
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booléen
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faux
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Détermine dans quel mode de jeu les joueurs rejoignent le serveur.
- faux – Les joueurs seront dans le mode de jeu lorsqu'ils rejoindront le serveur, dans lequel ils ont quitté le serveur.
- vrai – Les joueurs seront toujours en mode de jeu standard lorsqu'ils rejoindront le serveur, avec l'option mode de jeu c'est réglé.
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mode de jeu
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entier (0-3)
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0
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Identifiant numérique de mode de jeu par défaut du mode de jeu d'un joueur lors de sa première visite sur le serveur (voir ID du mode de jeu # pour les valeurs).
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générer des structures
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booléen
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vrai
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Définit si les bâtiments (tels que les villages) sont générés.
- faux – Les bâtiments ne sont pas générés en nouveaux morceaux.
- vrai – Les bâtiments sont générés en nouveaux morceaux.
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réglages du générateur
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chaîne
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vide
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Code de génération pour la génération de mondes de plaine et de buffets. Exemples voir données de génération.
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hardcore
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booléen
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faux
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L'attitude vrai ne peut être utilisé qu'une seule fois, à savoir devant le premier démarrage du serveur. Ensuite, le mode hardcore est activé, d. H. Les joueurs sont placés en mode spectateur dès leur mort. L'activation ou non du mode hardcore est entrée dans les données du monde dans la génération du monde. Par la suite, il n'est plus possible de modifier ce paramètre.
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nom de niveau
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chaîne
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monde
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Le nom du monde et le dossier où il est stocké. Il est également possible de spécifier un chemin ici, par exemple. B. mondes / nom du monde / nom du monde, Voici des mondes et nom du monde Sous-dossiers. monde dataname représente le nom du fichier sous lequel le monde doit être enregistré. Il est donc possible de sauvegarder plusieurs mondes (ou de mieux trier le dossier du serveur). Les caractères spéciaux tels que & # 39; (apostrophe) doivent être précédés d'une barre oblique inverse ().
Si un monde a été créé avec une ancienne version de Minecraft, les données de la mémoire doivent être converties en une nouvelle version de Minecraft. Il y a deux possibilités:
- Chunkwise au fait: Chaque morceau ne sera converti que s’il est entré et chargé par un joueur.
- Complètement en avance: Tous les morceaux dans le monde sont convertis avant de démarrer le serveur. Pour ce faire, le serveur avec l'ajout
--forceUpgrade commencé. Cela ne peut pas être annulé, vous devez donc créer une copie de sauvegarde de la première mondiale. Pour plus de détails, voir Sauvegardes de jeu # Conversion.
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niveau-graine
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chaîne
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vide
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Définit la valeur de départ pour le monde.
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type de niveau
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chaîne
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DÉFAUT
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Détermine le type de monde. FAIS ATTENTION! Après avoir modifié cette option, un nouveau monde de serveur doit être démarré. Si le monde est maintenu, des coupes non désirées se produiront dans le paysage, dans tous les endroits où de nouveaux morceaux sont générés.
- DÉFAUT – Monde standard avec collines, vallées, villages, etc.
- APPARTEMENT – Un monde complètement plat. La structure des niveaux peut être sur l'option réglages du générateur déterminé individuellement.
- GRANDS BIOMES – Similaire au monde standard, mais avec des biomes extrêmement volumineux.
- AMPLIFIÉ – Un monde accidenté. Semblable au monde standard, seulement avec des différences de hauteur extrêmes et des montagnes escarpées jusqu’à une hauteur de 256. La distribution des biomes reste la même.
- BUFFET – Un monde de buffet dont la construction est au-delà de l'option réglages du générateur est déterminé.
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hauteur maximale
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entier
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256
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La hauteur maximale dans laquelle construire. Le générateur de monde ne fait pas attention à cette hauteur.
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le maximum de joueurs
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entier (1-2147483647)
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20
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Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer simultanément sur ce serveur. Plus il y a de joueurs sur un serveur, plus ce serveur a besoin de puissance. Les opérateurs comptent également comme joueurs. Lorsque le nombre maximal de joueurs est atteint, un opérateur ne peut pas rejoindre le serveur. Aux valeurs très élevées, la liste des joueurs qui par Onglet tous les joueurs ne peuvent pas montrer
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max-tick-time
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entier (0- (263-1)) [Anm 1]
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60000
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Le jeu est basé sur les ticks, i. à chaque tick, des actions sont effectuées dans le monde, même si le joueur ne bouge pas. Une tique a généralement lieu toutes les 50 millisecondes. Si le serveur est trop chargé, les ticks seront moins fréquents, par exemple. avec d’énormes populations animales ou des nombres de gouttes gigantesques dus aux explosions de TNT. Ensuite, les monstres et autres objets bougent si lentement que vous ne pouvez plus jouer correctement. Avec ce paramètre, vous pouvez configurer le serveur pour qu’il s’arrête automatiquement quand un tick dépasse une certaine valeur (par défaut = 60 secondes). Le message se lit alors comme suit: "Un tick sur un seul serveur a pris 60 secondes (il doit être au maximum de 0,05); le serveur s’étant arrêté brutalement, le serveur s’arrêtant de force."
- -1 désactive l'auto-surveillance.
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max-world-size
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entier (1-29999984)
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29999984
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Rayon maximal de la barrière du monde. Par défaut, il s'agit d'un bloc (16 blocs) inférieur à la taille maximale de monde de ± 30 000 000 blocs; une valeur plus grande est ignorée. Le rayon maximum détermine la distance entre la barrière du monde et la commande / Frontière mondiale peut être changé dans le jeu. Attention: la commande change le diamètre, ici le rayon maximum est indiqué.
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motd
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chaîne
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Un serveur Minecraft
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Un texte qui apparaît dans la liste des serveurs sous le nom du serveur (motd = Le message du jour).
- Un motd est souvent utilisé pour expliquer le concept du service en une ou deux phrases ou pour afficher des informations actuelles.
- Motd prend en charge les codes de formatage qui correspondent aux couleurs et aux options de formatage que le texte JSON peut utiliser.
- Un long motd est affiché sur un maximum de deux lignes. Tous les autres personnages sont coupés.
- Un saut de ligne peut être avec le code
u000A être provoqué.
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seuil de compression du réseau
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entier
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256
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Les paquets de données sont constamment échangés entre le client et le serveur: le serveur informe le client de la situation réelle et de l'emplacement de tous les joueurs et créatures, et le client la présente sous forme d'image. Inversement, le client informe le serveur de toutes les actions du lecteur, le serveur peut mettre à jour le monde en conséquence. Ces paquets de données peuvent être exécutés non compressés ou compressés via la connexion réseau. L'attitude seuil de compression du réseau Spécifie la taille en octets à partir de laquelle les paquets de données envoyés sont compressés. Un nombre faible signifie une compression plus fréquente et donc des paquets plus petits. Toutefois, si le paramètre est défini sur une valeur trop basse, les paquets compressés peuvent même être plus volumineux que ceux d'origine (par exemple, la compression d'un fichier texte de 64 octets avec, par exemple). Zip *: français, le résultat a une taille de 131 octets.)
- -1 signifie pas de compression du tout
- 0 signifie compression quelle que soit la taille du paquet
- les nombres plus grands indiquent la taille à partir de laquelle les paquets sont compressés
La spécification Ethernet exige que les paquets de moins de 64 octets soient complétés à 64 octets. Pour cette raison, il est inutile de saisir une valeur inférieure à 64. Il n'est également pas recommandé de dépasser l'unité de transmission maximale (taille de paquet transportable maximale, MTU) de 1500 octets normalement.
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mode en ligne
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booléen
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vrai
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Lorsque cette option est activée, le serveur compare chaque joueur souhaitant se connecter à la base de données de Mojang. Cette option ne devrait être sur faux définir si le serveur n'est pas connecté à Internet et s'il n'y a pas de liste blanche (voir option) liste blanche). L'option mode en ligne est utilisé pour la sécurité, car il est vérifié si le joueur a un compte valide. De faux comptes sont révélés. Serveurs dont mode en ligne sur faux les stands sont appelés serveurs "fissurés".
Toutefois, si les services de Mojang sont hors ligne ou indisponibles (voir Statut du serveur Mojang), aucun joueur ne peut rejoindre le serveur de jeu si l'option est activée. vrai des stands.
- vrai – activé. Le serveur suppose qu’il existe une connexion Internet et compare chaque lecteur connecté à la base de données de Mojang.
- faux – Désactivé. Le serveur ne compare pas les lecteurs connectés à la base de données.
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niveau d'op-permission
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entier (1-4)
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4
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Détermine le niveau d'autorisation par défaut pour les joueurs à l'aide de la commande / op à l'opérateur. Après cela, une personnalisation individuelle du niveau pour chaque joueur est possible via le fichier "ops.json" (voir ci-dessous).
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joueur-idle-timeout
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entier
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0
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Si la valeur n'est pas 0, les joueurs inactifs seront expulsés du serveur après le délai spécifié en minutes. Le temps est réinitialisé pour un joueur lorsqu'il déclenche une action dans le jeu, se déplace, appelle un élément de menu ou écrit dans le chat. Plus précisément, les signaux suivants réinitialisent le temps d’inactivité:
-
- 3 (0x3) discussion
- 7 (0x7) UseEntity
- 14 (0xe) BlockDig
- 15 (0xf) place
- 16 (0x10) BlockItemSwitch
- 18 (0x12) animation de bras
- 19 (0x13) EntityAction
- 102 (0x66) WindowClick
- 108 (0x6c) ButtonClick
- 130 (0x82) UpdateSign
- 205 (0xcd) ClientCommand
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Empêcher les connexions proxy
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booléen
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faux
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Détermine s'il est possible de se connecter au serveur Minecraft via un serveur proxy ou un serveur VPN[1], De tels serveurs peuvent être utilisés pour contourner une interdiction IP ou pour anonymiser, de sorte que l’adresse IP et donc la véritable adresse d’un joueur en cas de conflit seraient incompréhensibles.
- vrai – Les joueurs ne peuvent pas se connecter via un serveur proxy ou un serveur VPN.
- faux – Les joueurs peuvent se connecter via un serveur proxy ou VPN.
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pvp
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booléen
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vrai
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Active le PvP (Joueur contre joueur) sur le serveur. En mode PvP, les joueurs peuvent s’infliger des dégâts directs les uns aux autres. Sans PvP, ils ne peuvent qu'endommager indirectement, par ex. à travers la lave, le feu, la TNT et au sens large avec de l'eau, du sable et du gravier.
- vrai – Les joueurs peuvent tuer d'autres joueurs.
- faux – Les joueurs ne peuvent pas tuer d’autres joueurs (également appelé Joueur contre environnement (PVE)).
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query.port
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entier (1-65534)
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25565
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Définit le port du serveur de requête (voir enable-query).
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mot de passe RCON
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chaîne
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vide
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Définit le mot de passe pour l’accès à distance au serveur (voir enable-rcon).
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rcon.port
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entier (1-65534)
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25575
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Définit le port pour l’accès distant au serveur (voir enable-rcon).
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pack de ressources
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chaîne
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vide
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Un serveur peut recommander un ensemble de ressources, par exemple pour fournir des sons supplémentaires (jouables via des blocs de commande) ou une traduction spéciale de textes individuels (tels que des avis de décès) ou des textures spéciales. Pour ce faire, entrez l'adresse Web (URL) du téléchargement. Il y a quelques limitations:
- L'URL doit pointer directement vers un fichier zip. Une compression différente ou un package de ressources non compressé n'est pas possible.
- La taille du paquet de ressources peut atteindre 50 Mo.
- Le fichier doit remplir les conditions d’un package de ressources (par exemple, il doit avoir le fichier pack.mcmeta contenir).
Dès qu'un client se connecte au serveur pour la première fois (voir le concept client-serveur), en fonction du paramètre sélectionné, le fichier est téléchargé et installé avec ou sans consultation ou pas du tout en arrière-plan.
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ressource-pack-sha1
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chaîne
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vide
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Somme de contrôle facultative ("SHA1-Digest") du package de ressources en minuscules caractères hexadécimaux. Il est recommandé de spécifier la somme de contrôle. Bien qu'il n'ait pas encore été utilisé pour vérifier que la suite de ressources a été modifiée par la suite, il améliore l'efficacité et la fiabilité de la mise en cache des données.
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ip serveur
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chaîne
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vide
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Si le serveur doit fonctionner sous une adresse IP spécifique, vous devez le saisir ici. Il est recommandé de laisser cette valeur vide.
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port de serveur
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entier (1-65534)
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25565
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Le port sur lequel le serveur est en cours d'exécution. Si le réseau sur lequel le serveur est en cours d'utilisation utilise NAT (par exemple, via un routeur), le port doit y être transféré.
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activé par snooper
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booléen
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vrai
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Détermine si le serveur est autorisé à envoyer des données anonymes via le serveur à http://snoop.minecraft.net.
- faux – Désactive l'envoi de données.
- vrai – Permet l'envoi de données.
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géniteurs
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booléen
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vrai
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Détermine si les animaux peuvent se reproduire. Si le serveur rencontre des problèmes de performances, cette option doit être désactivée.
- vrai – Les animaux peuvent se reproduire.
- faux – Les animaux disparaissent immédiatement après le frai.
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monstres d'apparition
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booléen
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vrai
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Détermine si les monstres apparaissent en dehors des géniteurs. Si le serveur rencontre des problèmes de performances, cette option doit être désactivée.
- vrai – Les monstres apparaissent en dehors des géniteurs. Les Ocelots apparaissent dans la jungle.
- faux – Les monstres ne se reproduisent que chez les géniteurs et les ocelots ne se reproduisent pas.
Cette option est inutile si difficulté = 0 (paisible).
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spawn npcs
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booléen
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vrai
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Certainement, si les villageois peuvent se reproduire.
- vrai – Les villageois peuvent se reproduire.
- faux – Les villageois ne peuvent pas se reproduire.
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protection contre le frai
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entier
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16
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Définit le rayon d'une zone protégée autour du point d'apparition. La zone est protégée à tous les niveaux de 0 à 255. La valeur 0 protège uniquement le bloc du point de réapparition (voir SpawnX et SpawnZ dans les données mondiales). La valeur 1 correspond à un rayon d'un bloc autour du bloc central, c'est-à-dire une zone de bloc de 3 × 3, etc. Le rayon par défaut est de 16 blocs, ce qui donne une zone protégée de 33 × 33 blocs.
Joueurs sans droits d’opérateur (voir commande / op ) ne peut ni briser des blocs ni faire fonctionner de têtes de signalisation ou de récepteurs Redstone (c’est-à-dire sans boutons, leviers, portes, barrières de clôture, etc.). La seule exception: les plaques d'impression.
Cependant, les Creepers explosent (sinon sur la commande / gamerule fermé) dans la zone protégée, ainsi que TNT, qui a explosé à la frontière de la zone protégée. L’eau et la lave peuvent couler et tirer (si elles ne sont pas au-dessus de la commande / gamerule désactivé) sur le chevauchement de la zone protégée. Les pistons peuvent également pousser des blocs dans cette zone.
L'option protection contre le frai n'est pas inclus dans le fichier server.properties initial. Il n'apparaît que lorsque le premier joueur entre sur le serveur.
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la distance de vue
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entier (3-15)
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dix
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Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux. Cela détermine la visibilité définie par le serveur. Dans le réglage par défaut de 10 morceaux, un total de 441 morceaux sont envoyés (10 morceaux devant et derrière le joueur = 21, les mêmes côtés droit et gauche = 21 x 21). Le nombre de fragments chargés par le serveur peut être visualisé dans l'écran de débogage. En cas de problème de performances du serveur, la valeur doit être réduite.
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liste blanche
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booléen
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faux
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Active une liste blanche sur le serveur. Si la liste blanche est activée, seuls les joueurs répertoriés sur le serveur pourront rejoindre le groupe. Cette option est recommandée pour les serveurs privés sur lesquels seuls les amis sélectionnés doivent jouer et pour les serveurs qui choisissent leurs membres via un processus d'application. Si cette option est activée, l'option mode en ligne être activé. Cela a également du sens, car sinon, malgré la Liste blanche, tout joueur pourrait rejoindre le serveur s’il utilisait simplement un nom indiqué ici, s’il en connaissait un. La liste blanche est fournie via la console du serveur avec la commande / Liste blanche géré.
- faux – Aucune liste blanche n'est utilisée.
- vrai – Tout joueur souhaitant se connecter au serveur doit figurer dans la liste blanche.
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