Population Zero – Nous discutons avec l'équipe à propos de son prochain MMO de survie – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft
Enplex Games est au cœur de la production de Population Zero, un prochain MMO de survie futuriste dont la sortie est prévue pour 2019. Nous avons eu l'occasion de discuter avec l'équipe de Population Zero pour en savoir plus sur ses systèmes, ses fonctionnalités et ses aspirations. Voyez ce qu'ils avaient à dire.
MMORPG: Présentez-vous et donnez-nous un aperçu de base de Population Zero.
Jeux Enplex: Salut! Nous sommes Enplex Games, nous sommes basés au cœur de Moscou, en Russie, et nous faisons Population Zero depuis 2016. Nous prévoyons de sortir le jeu fin 2019, et il est actuellement dans sa phase pré-alpha, avec Alpha prochainement. suivre.
PZ est un jeu MMO de survie mettant en scène une planète à plusieurs biomes, Kepler, où les colons débarquent et enquêtent sur la planète, sa flore et sa faune. Ils se battent pour leur survie et construisent leurs colonies. Ils rejoignent des guildes, des factions, socialisent et développent leurs personnages via l’arbre technologique et le système de bonus. Tout cela sur des serveurs avec des centaines d'autres colons dans un monde construit à la main sans génération procédurale.
Nous avons un récit narratif qui dévoilera les mystères de la planète et de ses habitants. Je ne peux pas entrer dans les détails ici, nous allons révéler notre histoire (qui est énorme) plus tard.
MMORPG: Combien de personnes travaillent sur le jeu? Sur quels autres projets l'équipe a-t-elle travaillé par le passé?
Jeux Enplex: Notre équipe compte actuellement 50 personnes et nous ne sommes donc pas une équipe de développement indépendante, même si le studio lui-même est nouveau. Les membres de notre équipe ont travaillé sur des jeux comme HoMM5, Hearthstone, World of Tanks, Allods Online, Skyforge et bien d’autres.
MMORPG: Comment avez-vous eu l'idée du jeu? D'où tirez-vous l'inspiration?
Jeux Enplex: L'idée nous est venue de jouer à de nombreux jeux de survie, y compris Rust, Ark, Conan et bien d'autres. Nous aimons le genre, mais nous avons toujours senti qu'il manquait quelque chose. Et nous avons eu l’idée d’ajouter des éléments de MMO qui nous plaisent à la formule qui s’est révélée très intéressante ces dernières années. Nous prévoyons de prendre les meilleures mécaniques du genre, puis de les mélanger avec des éléments MMO. Un PvE agréable avec des ennemis intelligents et mortels d'un monde extraterrestre, un PvP basé sur les compétences avec des armes de mêlée / à distance équilibrées, un arbre technologique et des avantages permettant à votre personnage de se spécialiser dans des domaines spécifiques. Construire, fabriquer, rassembler, survivre à la planète dangereuse.
Nous nous inspirons des génies tels que Garrison, Azimov, Lem.
MMORPG: Le jeu est-il entièrement financé? Est-il prévu de faire appel à des sources telles que Kickstarter?
Jeux Enplex: L'industrie du jeu indépendante russe est plutôt petite. Vous vous battez pour la survie * jeu de mots destiné * ou vous rejoignez un grand corp. pour sécuriser des fonds. Cette deuxième option affecte généralement votre système de monétisation et de nombreuses décisions internes sont dictées par votre investisseur professionnel.
Nous avons eu la chance de sécuriser nos fonds avec un investisseur indépendant, qui a cru en notre projet sous forme de prototype. Nous devons bien sûr assumer nous-mêmes une partie du fardeau financier et, pour ce faire, nous avons lancé notre programme du fondateur. Il n'est nullement nécessaire de commencer à jouer: après tout, nous avons un programme de préparation à l'alpha où chacun peut s'inscrire et remplir le formulaire nécessaire dans son profil personnel sur le site Web.
MMORPG: Étant donné que Population Zero est un théâtre de guerre multi-factions, le jeu sera-t-il un titre PvP à butin? Y aura-t-il des zones ou des hubs sans PvP?
Jeux Enplex: Certes, le jeu sera un véritable butin. Il y a cependant quelques points très importants à noter!
Personne ne doit être laissé seul sur la planète sans être préparé. Nous avons un exemple spécial pour débutant en préparation afin que chaque nouveau joueur puisse apprendre les bases du jeu avant de rejoindre le premier biome. Deuxièmement, vous ne perdez pas la progression de votre personnage même après votre mort. Vous enregistrez votre arbre technologique et les avantages que vous utilisez. Troisièmement, nous écoutons très attentivement notre communauté et s’ils exigent une zone exempte de PvP ou des serveurs de relations publiques, nous veillerons à en tenir compte dans nos plans.
Nous développons également un système qui, en théorie, garantira que les joueurs vétérans se battent entre eux et ne touchent pas les nouveaux joueurs. Nous prévoyons de diviser les joueurs par zones, un peu comme les jeux de MMORPG. Plus votre équipement est performant, plus le défi à relever sera grand et plus vous progresserez dans les biomes.
MMORPG: Quelle est l'intensité des éléments de survie du jeu? Par exemple, les joueurs devront-ils aller chercher de la nourriture et de l'eau?
Jeux Enplex: Absolument. Les mécanismes de base de la survie sont là, mais le problème est que cette planète ne ressemble à rien de ce que vous avez vu auparavant. Pour comprendre quelles baies vous rendront malade et quelles sont vraiment utiles, vous devez expérimenter. Il en va de même pour les autres ressources.
MMORPG: Considérez-vous Population Zero plus comme un bac à sable ou un parc à thème?
Jeux Enplex: Nous considérons que le jeu est davantage un parc à thème. Comme chaque site est créé à la main par nos concepteurs de niveaux et qu’il n’ya pas de générations procédurales, nous avons beaucoup de points d’intérêt, ce qui donnera des développements narratifs intéressants ainsi que des lieux uniques à explorer.
MMORPG: Quel est l'objectif de la taille du serveur en termes de population de joueurs?
Jeux Enplex: Le but est d'avoir au moins quelques centaines de joueurs par serveur et nous travaillons très fort pour tirer le maximum des technologies qui nous sont disponibles afin de rassembler le plus de personnes possible. Une chose que nous n'apprécions pas, ce sont les serveurs à 20/40 joueurs. C’est sûr.
MMORPG: Quel est le système de progression du joueur dans Population Zero? Est-ce que les joueurs montent de niveau, débloquent des compétences, etc.?
Jeux Enplex: Nous n’avons pas de système de mise à niveau à régler. Nous avons déjà évoqué les systèmes d’arbres technologiques et d’avantages. Parlons donc un peu plus de ceux-ci. L'arbre technologique vous permettra de dépenser des ressources spécifiques pour apprendre différentes technologies. Notre légende explique pourquoi vous commencez à l'âge de pierre alors que vous êtes un colon qui est arrivé sur la planète à bord d'un vaisseau spatial (il y a aussi un œuf de Pâques dans notre trailer d'annonce!). Donc, en approfondissant l'arbre technologique, vous ouvrirez différents types d'armes et d'armures à fabriquer, des ressources à rassembler, des niveaux de construction à construire, etc.
Les avantages sont différents. Ils tombent au hasard lorsque vous jouez et faites différentes activités. Vous pouvez obtenir des avantages spécifiques en rassemblant des objets, en construisant, en fabriquant, en combattant des monstres ou d’autres joueurs. Les avantages vous aideront à vous spécialiser dans différents types de choses. Certains avantages vous donnent plus de santé, tandis que d'autres vous rendent plus rapide ou vous résistent aux effets négatifs. Il y a des avantages rares, épiques et légendaires, vous aurez donc beaucoup de choix.
MMORPG: L'artisanat jouera-t-il un rôle important dans Population Zero? Outre le matériel habituel (armes, armure), quels autres objets les joueurs pourront-ils créer? Immeubles? Véhicules?
Jeux Enplex: Tout ce qui précède. Construisant leur propre maison ou une grande colonie de guildes, fabriquant leurs fermes, leurs véhicules et tout le reste pour maintenir votre vie sur la planète extra-terrestre. Nombre de ces fonctionnalités sont encore en développement ou même en phase de planification et de conception et ne verront pas la lumière du jour dans un avenir proche. Nous espérons en terminer la plupart au moment de la publication ou de la mise à jour régulière des correctifs de contenu.
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