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Une étude confirme que le jeu pré-superposé réduit la susceptibilité à la désinformation et augmente la résistance aux fausses nouvelles – Monter un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 2 août 2019 - 9 minutes de lecture

Mardi, l'Université de Cambridge a publié une étude réalisée sur des milliers de joueurs de jeux en ligne. L'étude montre comment un jeu en ligne peut fonctionner comme un "vaccin" et renforcer le scepticisme à l'égard des fausses informations. Cela a été fait en donnant aux gens une faible dose de méthodes derrière les campagnes de désinformation.

L'année dernière, en février, des chercheurs de l'Université de Cambridge ont participé au lancement du jeu par navigateur Bad News. Dans ce jeu, vous jouez le rôle d'un faux journaliste. Abandonnez toute prétention d'éthique et choisissez une voie qui renforce votre personnalité en tant que magnat des médias sans scrupules. Mais tout en jouant, vous devez surveiller vos indicateurs de "suiveurs" et de "crédibilité". La tâche consiste à rassembler le plus grand nombre possible d'adeptes tout en développant progressivement une crédibilité factice en tant que site d'informations. Et vous perdez si vous dites des mensonges évidents ou si vous décevez vos supporters!

Jon Roozenbeek, co-auteur de l'université de Cambridge et le Dr Sander van der Linden, directeur du Cambridge Social Decision-Making Lab, ont collaboré avec le collectif de médias néerlandais DROG et l'agence de design Gusmanson pour développer Bad News. DROG développe des programmes et des cours et mène également des recherches visant à reconnaître la désinformation en ligne.

Le jeu est principalement disponible en anglais et dans de nombreuses autres langues comme le tchèque, le néerlandais, l'allemand, le grec, l'espéranto, le polonais, le roumain, le serbe, le slovène et le suédois. Ils ont également mis au point une version spéciale Junior pour les enfants âgés de 8 à 11 ans.

Jon Roozenbee, a déclaré: «Nous passons de l'idée aux idées tactiques. En faisant cela, nous espérons créer ce que vous pourriez appeler un "vaccin" général contre les fausses informations, plutôt que d'essayer de contrer chaque complot ou chaque mensonge. "

Hu a ajouté: "Nous voulons développer un moyen simple et engageant d'établir la culture médiatique à un âge relativement jeune, puis de regarder combien de temps les effets dureront".

L'étude dit que le jeu a augmenté la résistance psychologique aux fausses nouvelles

Une fois le jeu disponible, des milliers de personnes ont passé quinze minutes à le terminer et beaucoup ont autorisé l'utilisation des données pour la recherche. Selon une étude de 15 000 participants, ce jeu a montré une augmentation de la «résistance psychologique» aux fausses informations.

Les joueurs attisent la colère et la peur en manipulant les nouvelles et les médias sociaux au sein de la simulation: ils ont déployé des robots twitter, des preuves achetées avec des photos et incité à la théorie du complot pour attirer des adeptes. Tout cela a été fait en maintenant un «score de crédibilité» pour la persuasion.

«Les recherches suggèrent que les fausses informations se répandent plus vite et plus profondément que la vérité. Combattre la désinformation après coup peut donc être comme une bataille perdue d'avance», a déclaré le Dr Sander van der Linden.

«Nous voulions voir si nous pouvions débusquer de manière préemptive, ou« pré-superposer », de fausses nouvelles en exposant les gens à une faible dose des méthodes utilisées pour créer et répandre la désinformation, afin de leur permettre de mieux comprendre comment ils pourraient être trompés.

"Il s'agit d'une version de ce que les psychologues appellent la" théorie de l'inoculation ", notre jeu fonctionnant comme une vaccination psychologique."

L'étude a été réalisée en demandant aux joueurs d'évaluer la fiabilité du contenu avant et après le jeu.

Pour évaluer les effets du jeu, il a été demandé aux joueurs d’évaluer la fiabilité d’une série de titres et de tweets différents avant et après le jeu. On leur a attribué au hasard un mélange de vraies et de fausses nouvelles.

Il y avait six «badges» à gagner dans le jeu, chacun reflétant une stratégie commune utilisée par les créateurs de fausses nouvelles: imitation; conspiration; polarisation; discréditer les sources; la traîne; contenu émotionnellement provocateur.

Il y avait aussi des questions dans le jeu qui mesuraient les effets de Bad News déployé pour quatre de ses badges de fausses actualités.

En conséquence de la tactique de désinformation consistant à imiter des personnalités de confiance sur les médias sociaux, le jeu a permis de réduire de 24% la fiabilité perçue des faux titres et tweets d’avant et après le match.

En outre, il a réduit d'environ 10% la fiabilité perçue des gros titres délibérément polarisés et des "sources de discrédit" s'attaquant à une source légitime accusée de partialité – de 19%.

Pour la «conspiration», la propagation de faux récits accusant des groupes secrets d’événements mondiaux, la fiabilité perçue a été réduite de 20%.

Les chercheurs ont également constaté que ceux qui se sont inscrits comme les plus susceptibles de faire l’objet de fausses manchettes au début ont le plus profité de «l’inoculation».

"Nous trouvons que quinze minutes de jeu seulement ont un effet modéré, mais qu'il est pratiquement significatif lorsqu'il est appliqué à des milliers de personnes dans le monde, si nous pensons qu'il faut renforcer la résistance de la société aux fausses informations", a déclaré van der Linden.

L'échantillon de l'étude était biaisé en faveur des hommes plus jeunes

L’échantillon sélectionnait lui-même ceux qui découvraient le jeu en ligne et choisissaient de jouer. En tant que tel, il était biaisé en faveur de la démographie plus jeune, masculine, libérale et plus instruite. Par conséquent, les premiers résultats de Bad News ont leurs limites.

Cependant, l’étude a montré que le jeu était presque aussi efficace quel que soit l’âge, l’éducation, le sexe et la conviction politique. Mais les chercheurs n’ont pas indiqué s’ils envisageaient de faire une étude de suivi en gardant à l’esprit les limites de cette recherche.

«Notre plate-forme offre des preuves précoces d'un moyen de commencer à construire une protection globale contre la tromperie, en formant les gens à être plus à l'écoute des techniques qui sous-tendent la plupart des fausses informations», a ajouté Roozenbeek.

Les discussions au sein de la communauté tournent autour de diverses techniques de reportage factice

Cette nouvelle a beaucoup attiré l'attention sur Hacker News et les utilisateurs ont commenté les différentes techniques de reportage utilisées par les journalistes pour promouvoir différentes histoires. Un des commentaires de l'utilisateur lit,

"La" meilleure "fausse nouvelle de nos jours est le contenu qui n’est pas enregistré, même les gens sont informés des anti-patterns habituels.

Cadrage subtil, citation sélective, sources anonymes, techniques de «répétition du mensonge», etc., sont celles que je vois se produire aujourd'hui et qui sont difficiles à immuniser. Paradoxalement, les personnes qui tombent sous le charme de ces personnes sont plus susceptibles de s’identifier comme étant conscientes et bien informées de la manière d’éviter les fausses nouvelles. ”

Un autre utilisateur dit: «Deuxième meilleur. Le mieux est la notification sélective. Même si chaque histoire est rapportée à 100% avec précision et objectivité, en choisissant les histoires qui sont promues et celles qui sont enterrées, vous pouvez définir l'ordre du jour de votre choix. ”

L'un d'entre eux a également commenté que la discussion avait dilué le terme Fake News dans les influences et la propagande, ainsi libellé: «Cette discussion tombe dans un piège où« Fake News »est dilué pour être synonyme de tout ce qui influence la nouvelle et la propagande.

Fake News est une propagande qui consiste en une désinformation délibérée ou en un canular. Rien de mentionné ici ne tombe dans une catégorie de Fake News. Fake News crée une dissonance et une méfiance cognitives. Des méthodes plus subtiles fonctionnent différemment.

Mais les médias grand public font aussi de fausses informations. Les arguments sont faux, c’est ce qu’est le discours. Un autre utilisateur répond: «Je vous ai voté parce que vous faites valoir un bon point, mais je ne suis pas d’accord. IMO, Fake News, dans votre définition restrictive, est à la propagande moderne ce que Bootstrap est à un développeur frontend moderne. C’est un raccourci facile, largement connu, et même les opérateurs les plus talentueux l’utiliseront car c’est le moyen le plus simple de contrôler une population (nationale ou étrangère). Mais les ressources sont là, le financement est là, pour construire des systèmes beaucoup plus subtils / complexes si nécessaire. Coupez Bootstrap, et vous ne nuiserez pas particulièrement à l’écosystème de démarrage. Coupez les fausses nouvelles et vous ne compromettez pas particulièrement la capacité des fermes de troll à travailler. Nous sommes dans une nouvelle ère, fausses nouvelles ou pas. "

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