Serveur minecraft

Des joueurs du monde entier se disputent des prix excitants dans les meilleurs tournois eSport – Un bon serveur Minecraft

Le 2 août 2019 - 19 minutes de lecture

NEW YORK, 25 juillet 2019 / PRNewswire / – L'attrait de la cagnotte d'un million de dollars pour les tournois sportifs en ligne a étonné le public dans le monde entier. Les joueurs professionnels ont une chance de gagner des millions de dollars en compétition. De plus, les joueurs peuvent présenter leur jeu à des millions de téléspectateurs en direct et via les canaux de diffusion souhaités. En particulier, une part substantielle du nombre de téléspectateurs provient de chaînes de télévision telles que Twitch ou YouTube. Plus précisément, Twitch est l’une des principales chaînes de sports électroniques et a acquis une réputation auprès des joueurs en tant que principal centre de diffusion en direct, des organisations telles que The Overwatch League et Epic Games ayant retransmis leurs événements en direct sur la plate-forme de Twitch. Pendant la période de streaming, les émissions peuvent attirer des dizaines de millions de téléspectateurs. Par exemple, le championnat mondial League of Legends 2018 a rassemblé 200 millions de téléspectateurs au cours de la finale, dépassant ainsi le nombre de téléspectateurs d'événements sportifs majeurs tels que le Super Bowl. En outre, Epic Games organise son tournoi de finale de la Coupe du monde de Fortnite le 26 juillet 2019 à 28 juillet 2019 Après des semaines de qualifications en ligne, des joueurs du monde entier se sont affrontés pour se qualifier pour la phase finale de la Coupe du monde. La ville de New York. Epic Games a créé l’un des plus gros déboursements du tournoi eSport de l’histoire, affichant un énorme 30 millions de dollars prize pool après avoir déjà payé les meilleurs joueurs dans la course 10 millions de dollars pendant les qualifications ouvertes. Selon Epics Games, Epic Games a été vu par des dizaines de milliers de spectateurs chaque jour et a culminé à 500 000 lors de son tournoi Celebrity Pro-Am, selon eSports Charts. Cependant, il convient de noter que le nombre n'inclut pas les flux personnels, ce qui peut rendre le total final beaucoup plus élevé. Des joueurs tels que Turner "Tfue" Tenney et Tyler "Ninja" Blevins diffusent leurs matchs du tournoi sur leur propre public, qui a généralement rassemblé entre 38 000 et 48 000 téléspectateurs par session. En général, la facilité d'accès à ces flux sur les appareils mobiles, les ordinateurs portables et les ordinateurs a séduit des millions de personnes dans le monde. Des applications telles que Twitch permettent aux téléspectateurs de simplement regarder leurs jeux, joueurs ou équipes préférés à tout moment. Selon les données compilées par Envision Intelligence, le marché mondial du sport électronique était évalué à 700 millions USD en 2017. En 2025, le marché devrait atteindre 2,75 milliards USD tout en affichant un TCAC de 18,74% de 2019 à 2025. UMG Media Ltd. (TSX-V: ESPT), Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI), Advanced Micro Devices, Inc. (NASDAQ: AMD), Comcast Corporation ( NASDAQ: CMCSA), Enthusiast Gaming Holdings Inc. (OTC: EGHIF) (TSX -V: EGLX)

Les médias sont notoires pour leurs publicités. Et avec la croissance des plateformes de streaming eSports, les entreprises ont constaté une croissance explosive. Plus précisément, les entreprises qui ciblent un groupe de jeunes hommes adultes dépensent des sommes considérables pour diffuser leur publicité sur ces services de diffusion en continu. De grandes entreprises telles que Arby, Audi, Coca-Cola, Gillette, AB InBev, Red Bullet McDonald's a fait la promotion de ses publicités dans des émissions. En outre, certaines entreprises, Red Bull, a même parrainé les meilleurs joueurs dans leurs jeux respectifs. Selon le cabinet d’études Newzoo, les revenus des commandites devraient augmenter de 14,8% en 2019, pour atteindre 189,2 millions de dollars. Toutefois, chaque jeu a un public différent, ce qui signifie que la publicité d’une entreprise risque de ne pas plaire à ses téléspectateurs. Par exemple, Astralis, l’équipe professionnelle danoise de Counter Strike, a été sponsorisée par Audi en raison de son attrait sur le marché européen. D'autre part, Red Bull a parrainé l’équipe américaine Tempo Storm et une poignée de joueurs américains dans le domaine du sport électronique en raison de la consommation croissante de boissons énergisantes aux États-Unis chez les jeunes adultes. "Les fans d'esports ont des caractéristiques uniques qui les rendent plus difficiles à atteindre, mais potentiellement plus lucratifs pour les spécialistes du marketing", a déclaré l'analyste principal d'eMarketer. Paul Verna m'a dit. "Ce sont généralement des millénaires qui aiment la télévision, ont un revenu disponible supérieur à la moyenne et qui sont ouverts au message marketing qui accompagne l'expérience réelle, qu'il s'agisse du parrainage, de l'image de marque, des intégrations dans la jeu, influenceurs mentionne ou même des annonces traditionnelles ".

UMG Media Ltd. (TSX-V: ESPT) a annoncé hier: "L'été 2019 a été chaud pour UMG et Keemstar, qui ont présenté la plus grande série d'influenceurs de son histoire, Friday Fortnite, et des millions de téléspectateurs regardent chaque semaine Les noms des casinos UMG, tels que Ninja, DrDisRespect, TimTheTatMan et bien d'autres ont manifesté leur soutien à la série en se joignant à des équipes de deux pour remporter le premier prix, tels que GFuel, HyperX, Pink City et plus encore. 150 000 $ en revenus de sponsoring sur une période de six semaines. La série avait plus de 30 000 000 de vues en direct lors de la combinaison de tous les flux mis en évidence. La chaîne Twitch d'UMG a attiré en moyenne près de 20 000 téléspectateurs en moyenne.

Avec le succès de Friday Fortnite, Keemstar et UMG sont récemment devenus un autre jeu parmi les plus en vogue au monde, Minecraft. À l'instar de Friday Fortnite, les influenceurs se font concurrence chaque semaine pour gagner des prix, mais cette fois, il y a une différence: Minecraft Monday propose plusieurs modes de jeu, ce qui oblige les influenceurs à bien performer dans de nombreuses situations différentes. Le chaos s'ensuit et offre une expérience visuelle exceptionnelle. La série Monday avait plus de 10 000 000 de vues en direct lors de la combinaison de tous les flux mis en évidence. Le canal Twitch d'UMG compte en moyenne 3 000 téléspectateurs simultanément. Contrairement aux autres séries d'UMG, Minecraft Monday dispose non seulement d'un serveur privé pour ces matches, mais également d'un serveur public où des milliers de personnes peuvent rejoindre et jouer aux mêmes modes de jeu et aux mêmes cartes que ceux présentés en série. UMG présente également l’avantage de pouvoir ajouter une image de sponsor au sein même du jeu. Par conséquent, la visibilité de nos sponsors n’est pas uniquement destinée à nos spectateurs, mais également aux participants. nourrit.

Keemstar et UMG continuent à ouvrir de nouvelles voies dans les industries du jeu et du divertissement, et l’avenir semble prometteur avec l’extension du réseau UMG. Le site Web d'UMG est en plein essor avec 1 300 000 utilisateurs et plus de 14 000 000 de sessions au cours des trois derniers mois. Semaine après semaine, des centaines de milliers de téléspectateurs regardent leurs joueurs préférés, interagissent sur le site Web d'UMG, participent à des cadeaux promotionnels et discutent avec leurs amis tout en regardant l'action. UMG continuera à aller de l'avant et à innover sur le terrain. La popularité et le suivi de Keemstar ne feront que croître. Ensemble, nous continuerons à offrir le meilleur contenu possible à nos téléspectateurs et à nos fans. "

À propos d'UMG: UMG est une entreprise sportive de premier plan. Amérique du Nord. UMG a des activités impliquées dans les tournois en direct, les compétitions d’esports en ligne, les esports de casino, la création et la distribution de contenu original et les opérations de tournois en direct via son application propriétaire de gestion de tournois. Les lecteurs peuvent en savoir plus sur UMG et ses offres esports sur www.umggaming.com. "

Pour notre dernière émission instantanée "Behind the Buzz" mettant en vedette UMG Media Ltd., veuillez visiter:

Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI), dont le siège est à Santa Monica, Californie, est un important producteur et éditeur mondial de divertissement interactif. Activision Blizzard, Inc. et le développeur principal, Beenox, ont récemment annoncé que pour la première fois, les acheteurs de jeux remasterisés seraient en mesure de participer au contenu saisonnier gratuit avec des offres saisonnières gratuites avec le lancement du Grand Prix. Donnant aux joueurs une autre raison de jouer, le premier Grand Prix a commencé le 3 juillet 2019, et inclus une nouvelle piste pour tous les joueurs, des personnages à débloquer, des karts à pédales et divers éléments de personnalisation. Dans un premier regard de CTR TV, les animateurs Chick and Stew ont révélé tout le plaisir qui attend les joueurs du Grand Prix. Ils ont également révélé que les fans obtiendraient une nouvelle piste à chaque Grand Prix. La première piste s'appelle Twilight Tour. Elle emmène les joueurs dans un voyage épique jour et nuit à travers le Moyen-Orient. Ce n’est pas tout, Chick et Stew ont également annoncé que Tawna entrerait dans le monde de la CTR, en tant que personnage méritant du premier Grand Prix. De nouveaux objets et personnages seront ajoutés à la partie Pit Stop du jeu à chaque Grand Prix, y compris les membres de la Nitro Squad lors de la première saison (anciennement connue sous le nom de Trophy Girls). Ces coureurs viennent de régions du monde entier et sont prêts à représenter leur pays avec rapidité et force! Chick and Stew a également informé les fans du contenu auquel ils pourraient s’attendre lors des deux prochaines saisons du Grand Prix, y compris l’événement le plus attendu du siècle: l’induction CTR! "Le Nitro-Fueled de Crash Team Racing a été conçu pour offrir des divertissements inattendus et passionnants. Le Grand Prix lui permet de donner aux joueurs une raison de tomber amoureux du jeu encore et encore", a-t-il déclaré. Thomas Wilson, Co-Studio Head chez Beenox. "Le Crash Team Racing est un jeu emblématique des années 90 qui a influencé la façon dont les joueurs jouent au karting. Nous sommes ravis de poursuivre cette tradition avec Crash Team Racing Nitro-Fueled en introduisant un nouveau contenu pour les joueurs comme ils ne l’avaient pas imaginé, mais la course n’est définitivement pas terminée une fois que vous avez franchi la ligne d’arrivée. "

Advanced Micro Devices, Inc. (NASDAQ: AMD) a stimulé l’innovation dans les technologies d’informatique, de graphique et de visualisation de haute performance, qui sont à la base des jeux, des plates-formes immersives et du centre de données. S'appuyant sur une collaboration étroite et à long terme entre les deux sociétés, AMD a récemment annoncé que Google avait sélectionné les GPU de centres de données personnalisés AMD Radeon hautes performances pour son Google Stadia basé sur Vulkan® et Linux®. Google a annoncé la plate-forme lors de la Game Developers Conference (GDC) à San Francisco, Californie AMD prend également en charge Google avec ses outils de développement logiciel et son pilote Vulkan Open Source basé sur Linux pour aider les développeurs de jeux vidéo à optimiser les futurs titres pour qu'ils s'exécutent sur la nouvelle plate-forme graphique dotée d'un processeur. "En associant notre leadership en matière de technologie de centres de données et d'ADN de jeux vidéo à un engagement de longue date en faveur de plates-formes ouvertes, AMD fournit des technologies et une expertise uniques pour permettre des expériences de jeu dans le cloud." classe mondiale ", a déclaré Ogi Brkic, Vice-président et directeur général de la division GPU Datacenter d’AMD. "AMD est ravi de travailler avec Google pour offrir des expériences de jeu incroyables à des légions de joueurs du monde entier avec la fiabilité et les performances sans compromis qu’ils attendent."

Comcast Corporation (NASDAQ: CMCSA) crée une technologie et des divertissements incroyables qui connectent des millions de personnes aux moments et expériences les plus importants. Comcast Spectacor et The Cordish Companies ont récemment annoncé leur intention de 50 millions de dollarsUn centre de sports et de loisirs de nouvelle génération au cœur du complexe sportif de Philadelphie. Adjacent à Xfinity Live !, Ce site unique en son genre accueillera jusqu'à 3 500 invités et constituera le plus grand complexe sportif récemment construit et spécialement construit dans l'hémisphère occidental. Son principal locataire, la franchise franchisée Philadelphia Fusion Esports, fait partie des 20 équipes internationales participant à la Overwatch League. En plus de servir de destination de choix pour des événements de jeu compétitifs, Fusion Arena sera également l'hôte d'une variété de programmes de divertissement en direct et d'expériences. Comcast Spectacor est une société de sport professionnel et de divertissement en direct qui fait partie de Comcast Corporation, un leader mondial des médias et de la technologie qui exploite Comcast Cable, NBCUniversal et Sky. "Nous sommes ravis de présenter un site unique alors que nous entamons la prochaine phase du développement du complexe sportif de Philadelphie", a-t-il déclaré. Dave Scott, Président et chef de la direction, Comcast Spectacor. "Fusion Arena offre aux fans d’esports un lieu de première classe dans lequel ils peuvent se sentir chez eux et en être fiers. Outre le jeu compétitif, il s’agit d’une installation incroyable qui accueillera un large éventail d’événements."

Enthusiast Gaming Holdings Inc (OTCQB: EGHIF) (TSX-V: EGLX), fondée en 2014, est la plus grande société de jeux vidéo à intégration verticale et possède la communauté de joueurs en ligne qui connaît la plus forte croissance. Enthusiast Gaming Holdings Inc. a récemment annoncé que Luminosity Gaming avait signé le contrat avec quatre personnalités du sport et lancé "LG Fortnite House", un centre de contenu et d'accueil pour la liste des professionnels de l'éclairage. et le jeu vidéo Luminosity. L’équipe Luminosity vivra et jouera hors de la maison à Florideet continuera à créer du contenu riche pour la base de données Luminosity Fanbase existante. Quatre personnalités influentes du jeu, Formula, Kiwiz, Nicks et Randumb, ont rejoint la famille Luminosity, apportant un style unique et diversifié à une liste de créateurs déjà brillants de Luminosity. Le groupe rejoint Luminosity après avoir remporté un succès collectif réunissant plus de 900 000 abonnés sur Twitter, 7 millions d'abonnés sur YouTube et près d'un milliard de visionnements de vidéos. Ils seront résidents de LG Fortnite House et continueront à fournir un contenu innovant aux influenceurs et à jeter un regard sur la maison et les joueurs. "Nous sommes ravis de la croissance de l'équipe de talents de Luminosity et de leur capacité à mettre en œuvre le modèle commercial." Luminosity est un leader dans la découverte et le développement de joueurs talentueux, de créateurs de contenu et d'influenceurs qui ajouteront près de 60 millions d'adeptes au réseau combiné ", a commenté Menashe Kestenbaum, Fondateur et directeur général d’Enthusiast. "Bienvenue à quatre nouveaux influenceurs et au lancement de la LG House à Floride, est un excellent stade de croissance pour Luminosity. Ensemble, nous travaillons à la clôture de la fusion annoncée, tout en continuant à exploiter et à développer des entreprises prospères au sein de l'écosystème du jeu. "

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