Commandes – Citoyens Wiki – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft
Lisez ci-dessous pour une documentation détaillée de la commande. Pour plus d'informations sur les commandes et les autorisations par type, consultez la page correspondante.
[] – Obligatoire
() – Optionnel
Commander – syntaxe de la commande
Args Description – description des arguments de la commande
Exiger sélectionné – si la commande nécessite la sélection d'un NPC
Exiger la propriété – si les commandes nécessitent que vous soyez le propriétaire du NPC
Exiger des types de mob – si la commande nécessite qu'un NPC soit un certain type de mob
Autorisation – noeud d'autorisation de la commande
La description – brève description de la commande
Sommaire
Commandes non répertoriées ici
Il y a pas mal de commandes qui ne sont pas listées ici, principalement pour des raisons d'ordre de maintenance (le wiki n'est pas mis à jour très souvent, mais la liste des commandes est mise à jour régulièrement.)
Pour voir la liste des commandes de votre version actuelle de Citizens, tapez simplement / aide npc
En jeu. Vous pouvez utiliser / aide npc 2
pour afficher la page 2, etc. (commutez le numéro 2 sur n’importe quel numéro de page).
Pour voir des informations sur une commande spécifique, vous pouvez utiliser / npc aide créer
En jeu. Remplacez "créer" par n’importe quel autre nom de commande (l’exemple montre l’aide pour la / npc crée
commander).
Certaines commandes ont une documentation ailleurs. Tel que:
- La peau de NPC a la documentation ici: Skins
Il existe également de nombreuses commandes ajoutées par d'autres traits. voir les personnages
Commandes Admin
Commandes utilisées pour l'administration des citoyens.
Commandes Admin | ||
---|---|---|
Commander | Autorisation | La description |
/citoyens | citoyens.admin | Afficher les informations de base du plugin |
/ les citoyens rechargent | citoyens.admin | Recharger les citoyens |
/ les citoyens épargnent | citoyens.admin | Enregistrer les PNJ et la configuration |
Commandes d'aide
Commandes utilisées dans le jeu pour afficher l'écran d'aide.
Commandes d'aide | |||||
---|---|---|---|---|---|
Commander | Args Description | Autorisation | La description | ||
/ les citoyens aident | (Page) – Numéro de page à afficher | citoyens.help | Afficher le menu d'aide aux citoyens | ||
/ aide npc | (Page) – Numéro de page à afficher | citoyens.npc.help | Afficher le menu d'aide des PNJ | ||
/ trait aide | (Page) – Numéro de page à afficher | citoyens.trait.help | Afficher le menu d'aide de trait | ||
/ aide script | (Page) – Numéro de page à afficher | citoyens.script.help | Afficher le menu d'aide sur les scripts | ||
/ aide modèle | (Page) – Numéro de page à afficher | Citizens.template.help | Afficher le menu d'aide du modèle | ||
/ waypoints aide | (Page) – Numéro de page à afficher | citizen.waypoints.help | Afficher le menu d'aide des waypoints |
Commandes de PNJ
Commandes générales utilisées pour tous les NPC.
NOTE: '/ npc trait' a été remplacé. Il existe un nouvel ensemble de commandes permettant d'ajouter, de supprimer et de copier des traits.
/ trait {traitname]
est maintenant utilisé pour ajouter des traits et des caractères.
Plus de documents à venir.
Commandes de PNJ | ||||||
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Commander | Args Description | Exiger sélectionné | Exiger la propriété | Exiger des types de mob | Autorisation | La description |
/ npc | Aucun | Oui | Oui | Non | Aucun | Afficher les informations de base sur les PNJ |
/ npc age | [adult, baby, integer, -l] – Les ensembles adultes en tant qu'adulte, bébé en tant que bébé, l'âge entier spécifie un âge exact, -l bascule si l'âge est verrouillé | Oui | Oui | Oui – VACHE, MOUTON, POULET, PORC, VILLAGER, OCELOT, LOUP | citoyens.npc.age | Modifier l'âge d'un PNJ |
/ ancre npc | ancre (–save [name], –assume [name], –retirer [name]) (-a) (- c) – enregistre un lieu en tant qu '' ancre 'qui peut être supposé via [name] | Oui | Oui | Non | citoyens.npc.anchor | Modifie / enregistre / répertorie les ancres de localisation des PNJ |
/ comportement npc | comportement [scripts] (-r) – scripts est une liste de noms de fichiers de script à rechercher séparés par des virgules. L'option -r les supprime du NPC. | Oui | Oui | Non | citoyens.npc.behaviour | Ajoute et supprime les comportements d'un PNJ. Un comportement est un fichier de script qui est exécuté et qui ajoute des objectifs au PNJ, qui peut être exécuté à chaque fois. Ceux-ci peuvent faire tout ce que vous pouvez programmer / penser! |
/ npc contrôlable | Aucun | Oui | Oui | Non | citoyens.npc.contrôlable.[npc type name] | Bascule le statut contrôlable du NPC. Les PNJ contrôlables peuvent être cliqués avec le bouton droit de la souris pour être montés et contrôlés avec WASD. Les Ghasts, les Blazes et les Endersragons peuvent être survolés en cliquant sur le bouton gauche une fois monté pour suspendre / rétablir le vol. |
/ copie npc | (–name NewName) – nouveau nom est le nom du PNJ copié. | Oui | Oui | Non | citoyens.npc.copy | Créez un nouveau PNJ à partir du PNJ sélectionné, en copiant tous les traits. |
/ npc crée | [NPC Name] – Nom à donner au PNJ (–type [type]) – Type de mob à utiliser –trait [trait1] [trait2] … – Une liste de traits à appliquer au PNJ |
Oui | Oui | Non | Citizens.npc.create.mobtype ou Citizens.npc.create. * | Créez un nouveau PNJ.
Exemple : |
/ npc disparaître | (id) l'identifiant du PNJ à supprimer | Oui | Oui | Non | citoyens.npc.despawn | Déspayer un PNJ |
/ npc gamemode | [gamemode] le mode de jeu à utiliser | Oui | Oui | JOUEUR | citizen.npc.gamemode | Définit le mode de jeu d'un joueur NPC. |
/ npc gravité | Aucun | Oui | Oui | Non | citoyens.npc.gravity | Bascule la gravité sur le PNJ. |
/ NPC équiper | Aucun | Oui | Oui | Oui – JOUEUR, PIG, SHEEP, ENDERMAN | citoyens.npc.edit.equip | Basculer l’éditeur d’équipement. voir Editeur d'équipement Utilisé pour les éléments d'armure de joueur, de joueur et d'endermen, la couleur / la tonte des moutons et les selles de porc. |
/ liste npc | (-une) – Liste tous les PNJ (- propriétaire (propriétaire)) – Propriétaire (–type (type)) – Type de mob (–char (caractère)) – Personnage |
Non | Non | Non | citoyens.npc.list | Lister les PNJ qui correspondent à au moins une des conditions données |
/ npc lookclose | Aucun | Oui | Oui | Non | citoyens.npc.lookclose | Basculer l'état d'apparence proche d'un PNJ |
/ npc moveto | –X [x] –y [y] –z [z] –monde [world] | Oui | Oui | Non | citoyens.npc.moveto | L'emplacement actuel du PNJ est pris comme emplacement de base. Les arguments de valeur sont utilisés pour modifier cette base. |
/ npc mount | Aucun | Oui | Oui | Non | citoyens.npc.mount | Montez le PNJ actuellement sélectionné, s'il est contrôlable. |
/ npc propriétaire | (prénom) – Nom du nouveau propriétaire, défini comme "serveur" si vous souhaitez que Citizens Admins (joueurs disposant de l'autorisation "citizen.admin") soit propriétaire. | Oui | Oui | Non | citizen.npc.owner | Définit le propriétaire d'un PNJ |
/ chemin npc | Aucun | Oui | Oui | Non | citizen.npc.edit.path | Basculer l’éditeur de chemin. Clic gauche pour ajouter un point de cheminement, clic droit pour supprimer, la molette de la souris ou des touches numériques pour sélectionner des points de cheminement individuels. |
/ npc pathrange | [range] – Nouvelle gamme pour le PNJ | Oui | Oui | Non | citizen.npc.pathfindingrange | Définissez la plage en nombre de blocs dans laquelle le PNJ peut trouver un chemin. |
/ npc liste de joueur | Aucun | Oui | Oui | JOUEUR | citizen.npc.playerlist | Basculer un PNJ en tant que "vrai" joueur, de manière à ce qu'il soit mieux reconnu par les autres plugins, gardera les morceaux chargés et le cadrage des cultures. |
/ npc pose | (-une) – Définit la position de la tête du PNJ sur la position actuelle de la tête du joueur. Utile pour définir les endroits où les PNJ recherchent spécifiquement la post-création. ''(–enregistrer [name]| –load [name]| –remove[prénom)''[prénom)''[name) »[name) » |
Oui | Oui | Oui – JOUEUR | citoyens.pose | Modifie / stocke la position de la tête du PNJ en fonction de la position actuelle du joueur. |
/ puissance npc | Aucun | Oui | Oui | Oui – CREEPER | citizen.npc.power | Indique si un PNJ de creeper est alimenté |
/ profession de npc | BLACKSMITH, BIBLIOTHÈQUE, BOUCHER, AGRICULTEUR ou PRÊTRE | Oui | Oui | Oui – VILLAGER | citizen.npc.profession | Changer le métier d'un PNJ de type villageois. |
/ npc remove | (tout) – Supprime tous les PNJ | Oui (pas si "tout" est utilisé) | Oui | Non | citizen.npc.remove, (citizen.admin.remove.all) | Supprimer un PNJ |
/ npc renommer | [name] – Nouveau nom pour le PNJ | Oui | Oui | Non | citoyens.npc.rename | Renommer un PNJ |
/ npc select | [id] – ID du PNJ à sélectionner | Non | Oui | Non | citoyens.npc.select | Sélectionne un PNJ avec l'ID donné |
/ taille npc | [size] – la taille entière pour le slime | Oui | Oui | VASE | citoyens.npc.size | Définit la taille d'un slime. |
/ npc skeletontype | [type] – 0 ou NORMAL pour normal, 1 ou WITHER pour le squelette | Oui | Oui | SQUELETTE | citoyens.npc.skeletontype | Change le type d'un PNJ squelette (actuellement entre WITHER et NORMAL) |
/ npc spawn | [id] – Identifiant du NPC que vous voulez engendrer | Oui | Oui | Non | citoyens.npc.spawn | Faire apparaître un NPC existant |
/ Vitesse NPC | Oui | Oui | Non | citizen.npc.speed | change le multiplicateur de vitesse par défaut du NPC. c'est-à-dire utilisez 2 pour doubler la vitesse normale. | |
/ npc text | Aucun | Oui | Oui | Non | citoyens.npc.edit.text | Basculer l'éditeur de texte. Notez que les joueurs ont besoin de la permission citizen.npc.talk pour entendre les PNJ! |
/ npc tphere | Aucun | Oui | Oui | Non | citoyens.npc.tphere | Téléporter un PNJ à votre position |
/ npc tp | Aucun | Oui | Oui | Non | citoyens.npc.tp | Téléporter vers un PNJ |
/ type npc | [type] – le nouveau type d'entité | Oui | Oui | Non | citizen.npc.type | Change le type de mob d'un NPC. |
/ npc vulnérable | Aucun | Oui | Oui | Non | citizen.npc.vulnerable | Indique si le PNJ peut subir des dégâts et mourir, et si les monstres le cibleront lorsqu'il figurera sur la liste des joueurs. |
/ npc zombiemod | (-b, -v) – -b pour bébé, -v pour villageois | Oui | Oui | ZOMBI | citizen.npc.zombiemodifier | Définit les modificateurs d'un PNJ zombie. |
/trait | [trait1] [trait2] …[traitN[traitN[traitN[traitN – Une liste de traits à appliquer | Oui | Oui | Non | Citizens.npc.trait. * ou Citizens.npc.trait. |
Ajoute le type de trait au PNJ. Les PNJ peuvent avoir plusieurs traits.
Exemple: |
Commandes de points de cheminement
Commandes de points de cheminement | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Commander | Args Description | Autorisation | La description | |||
/ waypoints disableteleport | Aucun | citizen.waypoints.disableteleport | Empêche les PNJ de téléporter automatiquement la fin de leur chemin s'ils restent bloqués (REMARQUE: cette information peut être supprimée à un moment donné). | |||
/ fournisseur de waypoints | [provider name] (-une) – nom du fournisseur est le fournisseur à utiliser (actuellement linéaire, guidé et errant), utilisez -a pour obtenir la liste de tous les fournisseurs | citizen.waypoints.provider | Définit le fournisseur de points de route à utiliser lors de l'utilisation de l'éditeur de points de route. |
Commandes de modèle
Commandes de modèle | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Commander | Args Description | Autorisation | La description | |||
/ template appliquer | [template name] (id1 id2 …) – prend le nom du modèle et une liste optionnelle d'identifiants pour l'appliquer | citizen.templates.apply | Applique les modèles donnés au PNJ. | |||
/ template create | [template name] (-o) – prend le nom du modèle généré, -o le redéfinit | citizen.templates.create | Génère un modèle à partir du PNJ sélectionné et l’enregistre dans le fichier templates.yml. |
Voir également
Personnages
Syntaxe du texte
Waypoints
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