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Commandes – Citoyens Wiki – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Le 2 août 2019 - 10 minutes de lecture

Lisez ci-dessous pour une documentation détaillée de la commande. Pour plus d'informations sur les commandes et les autorisations par type, consultez la page correspondante.

[] – Obligatoire

() – Optionnel

Commander – syntaxe de la commande

Args Description – description des arguments de la commande

Exiger sélectionné – si la commande nécessite la sélection d'un NPC

Exiger la propriété – si les commandes nécessitent que vous soyez le propriétaire du NPC

Exiger des types de mob – si la commande nécessite qu'un NPC soit un certain type de mob

Autorisation – noeud d'autorisation de la commande

La description – brève description de la commande

Commandes non répertoriées ici

Il y a pas mal de commandes qui ne sont pas listées ici, principalement pour des raisons d'ordre de maintenance (le wiki n'est pas mis à jour très souvent, mais la liste des commandes est mise à jour régulièrement.)

Pour voir la liste des commandes de votre version actuelle de Citizens, tapez simplement / aide npc En jeu. Vous pouvez utiliser / aide npc 2 pour afficher la page 2, etc. (commutez le numéro 2 sur n’importe quel numéro de page).

Pour voir des informations sur une commande spécifique, vous pouvez utiliser / npc aide créer En jeu. Remplacez "créer" par n’importe quel autre nom de commande (l’exemple montre l’aide pour la / npc crée commander).

Certaines commandes ont une documentation ailleurs. Tel que:

  • La peau de NPC a la documentation ici: Skins

Il existe également de nombreuses commandes ajoutées par d'autres traits. voir les personnages

Commandes Admin

Commandes utilisées pour l'administration des citoyens.

Commandes Admin
Commander Autorisation La description
/citoyens citoyens.admin Afficher les informations de base du plugin
/ les citoyens rechargent citoyens.admin Recharger les citoyens
/ les citoyens épargnent citoyens.admin Enregistrer les PNJ et la configuration

Commandes d'aide

Commandes utilisées dans le jeu pour afficher l'écran d'aide.

Commandes d'aide
Commander Args Description Autorisation La description
/ les citoyens aident (Page) – Numéro de page à afficher citoyens.help Afficher le menu d'aide aux citoyens
/ aide npc (Page) – Numéro de page à afficher citoyens.npc.help Afficher le menu d'aide des PNJ
/ trait aide (Page) – Numéro de page à afficher citoyens.trait.help Afficher le menu d'aide de trait
/ aide script (Page) – Numéro de page à afficher citoyens.script.help Afficher le menu d'aide sur les scripts
/ aide modèle (Page) – Numéro de page à afficher Citizens.template.help Afficher le menu d'aide du modèle
/ waypoints aide (Page) – Numéro de page à afficher citizen.waypoints.help Afficher le menu d'aide des waypoints

Commandes de PNJ

Commandes générales utilisées pour tous les NPC.

NOTE: '/ npc trait' a été remplacé. Il existe un nouvel ensemble de commandes permettant d'ajouter, de supprimer et de copier des traits.

/ trait {traitname] est maintenant utilisé pour ajouter des traits et des caractères.

Plus de documents à venir.

Commandes de PNJ
Commander Args Description Exiger sélectionné Exiger la propriété Exiger des types de mob Autorisation La description
/ npc Aucun Oui Oui Non Aucun Afficher les informations de base sur les PNJ
/ npc age [adult, baby, integer, -l] – Les ensembles adultes en tant qu'adulte, bébé en tant que bébé, l'âge entier spécifie un âge exact, -l bascule si l'âge est verrouillé Oui Oui Oui – VACHE, MOUTON, POULET, PORC, VILLAGER, OCELOT, LOUP citoyens.npc.age Modifier l'âge d'un PNJ
/ ancre npc ancre (–save [name], –assume [name], –retirer [name]) (-a) (- c) – enregistre un lieu en tant qu '' ancre 'qui peut être supposé via [name] Oui Oui Non citoyens.npc.anchor Modifie / enregistre / répertorie les ancres de localisation des PNJ
/ comportement npc comportement [scripts] (-r) – scripts est une liste de noms de fichiers de script à rechercher séparés par des virgules. L'option -r les supprime du NPC. Oui Oui Non citoyens.npc.behaviour Ajoute et supprime les comportements d'un PNJ. Un comportement est un fichier de script qui est exécuté et qui ajoute des objectifs au PNJ, qui peut être exécuté à chaque fois. Ceux-ci peuvent faire tout ce que vous pouvez programmer / penser!
/ npc contrôlable Aucun Oui Oui Non citoyens.npc.contrôlable.[npc type name] Bascule le statut contrôlable du NPC. Les PNJ contrôlables peuvent être cliqués avec le bouton droit de la souris pour être montés et contrôlés avec WASD. Les Ghasts, les Blazes et les Endersragons peuvent être survolés en cliquant sur le bouton gauche une fois monté pour suspendre / rétablir le vol.
/ copie npc (–name NewName) – nouveau nom est le nom du PNJ copié. Oui Oui Non citoyens.npc.copy Créez un nouveau PNJ à partir du PNJ sélectionné, en copiant tous les traits.
/ npc crée [NPC Name] – Nom à donner au PNJ
(–type [type]) – Type de mob à utiliser
–trait [trait1] [trait2] … – Une liste de traits à appliquer au PNJ
Oui Oui Non Citizens.npc.create.mobtype ou Citizens.npc.create. * Créez un nouveau PNJ.

Exemple : / npc crée Jimbo Stevenson --type PIG

/ npc disparaître (id) l'identifiant du PNJ à supprimer Oui Oui Non citoyens.npc.despawn Déspayer un PNJ
/ npc gamemode [gamemode] le mode de jeu à utiliser Oui Oui JOUEUR citizen.npc.gamemode Définit le mode de jeu d'un joueur NPC.
/ npc gravité Aucun Oui Oui Non citoyens.npc.gravity Bascule la gravité sur le PNJ.
/ NPC équiper Aucun Oui Oui Oui – JOUEUR, PIG, SHEEP, ENDERMAN citoyens.npc.edit.equip Basculer l’éditeur d’équipement. voir Editeur d'équipement Utilisé pour les éléments d'armure de joueur, de joueur et d'endermen, la couleur / la tonte des moutons et les selles de porc.
/ liste npc (-une) – Liste tous les PNJ
(- propriétaire (propriétaire)) – Propriétaire
(–type (type)) – Type de mob
(–char (caractère)) – Personnage
Non Non Non citoyens.npc.list Lister les PNJ qui correspondent à au moins une des conditions données
/ npc lookclose Aucun Oui Oui Non citoyens.npc.lookclose Basculer l'état d'apparence proche d'un PNJ
/ npc moveto –X [x] –y [y] –z [z] –monde [world] Oui Oui Non citoyens.npc.moveto L'emplacement actuel du PNJ est pris comme emplacement de base. Les arguments de valeur sont utilisés pour modifier cette base.
/ npc mount Aucun Oui Oui Non citoyens.npc.mount Montez le PNJ actuellement sélectionné, s'il est contrôlable.
/ npc propriétaire (prénom) – Nom du nouveau propriétaire, défini comme "serveur" si vous souhaitez que Citizens Admins (joueurs disposant de l'autorisation "citizen.admin") soit propriétaire. Oui Oui Non citizen.npc.owner Définit le propriétaire d'un PNJ
/ chemin npc Aucun Oui Oui Non citizen.npc.edit.path Basculer l’éditeur de chemin. Clic gauche pour ajouter un point de cheminement, clic droit pour supprimer, la molette de la souris ou des touches numériques pour sélectionner des points de cheminement individuels.
/ npc pathrange [range] – Nouvelle gamme pour le PNJ Oui Oui Non citizen.npc.pathfindingrange Définissez la plage en nombre de blocs dans laquelle le PNJ peut trouver un chemin.
/ npc liste de joueur Aucun Oui Oui JOUEUR citizen.npc.playerlist Basculer un PNJ en tant que "vrai" joueur, de manière à ce qu'il soit mieux reconnu par les autres plugins, gardera les morceaux chargés et le cadrage des cultures.
/ npc pose (-une) – Définit la position de la tête du PNJ sur la position actuelle de la tête du joueur. Utile pour définir les endroits où les PNJ recherchent spécifiquement la post-création.
''(–enregistrer [name]| –load [name]| –remove[prénom)''[prénom)''[name) »[name) »
Oui Oui Oui – JOUEUR citoyens.pose Modifie / stocke la position de la tête du PNJ en fonction de la position actuelle du joueur.
/ puissance npc Aucun Oui Oui Oui – CREEPER citizen.npc.power Indique si un PNJ de creeper est alimenté
/ profession de npc BLACKSMITH, BIBLIOTHÈQUE, BOUCHER, AGRICULTEUR ou PRÊTRE Oui Oui Oui – VILLAGER citizen.npc.profession Changer le métier d'un PNJ de type villageois.
/ npc remove (tout) – Supprime tous les PNJ Oui (pas si "tout" est utilisé) Oui Non citizen.npc.remove, (citizen.admin.remove.all) Supprimer un PNJ
/ npc renommer [name] – Nouveau nom pour le PNJ Oui Oui Non citoyens.npc.rename Renommer un PNJ
/ npc select [id] – ID du PNJ à sélectionner Non Oui Non citoyens.npc.select Sélectionne un PNJ avec l'ID donné
/ taille npc [size] – la taille entière pour le slime Oui Oui VASE citoyens.npc.size Définit la taille d'un slime.
/ npc skeletontype [type] – 0 ou NORMAL pour normal, 1 ou WITHER pour le squelette Oui Oui SQUELETTE citoyens.npc.skeletontype Change le type d'un PNJ squelette (actuellement entre WITHER et NORMAL)
/ npc spawn [id] – Identifiant du NPC que vous voulez engendrer Oui Oui Non citoyens.npc.spawn Faire apparaître un NPC existant
/ Vitesse NPC Oui Oui Non citizen.npc.speed change le multiplicateur de vitesse par défaut du NPC. c'est-à-dire utilisez 2 pour doubler la vitesse normale.
/ npc text Aucun Oui Oui Non citoyens.npc.edit.text Basculer l'éditeur de texte. Notez que les joueurs ont besoin de la permission citizen.npc.talk pour entendre les PNJ!
/ npc tphere Aucun Oui Oui Non citoyens.npc.tphere Téléporter un PNJ à votre position
/ npc tp Aucun Oui Oui Non citoyens.npc.tp Téléporter vers un PNJ
/ type npc [type] – le nouveau type d'entité Oui Oui Non citizen.npc.type Change le type de mob d'un NPC.
/ npc vulnérable Aucun Oui Oui Non citizen.npc.vulnerable Indique si le PNJ peut subir des dégâts et mourir, et si les monstres le cibleront lorsqu'il figurera sur la liste des joueurs.
/ npc zombiemod (-b, -v) – -b pour bébé, -v pour villageois Oui Oui ZOMBI citizen.npc.zombiemodifier Définit les modificateurs d'un PNJ zombie.
/trait [trait1] [trait2] …[traitN[traitN[traitN[traitN – Une liste de traits à appliquer Oui Oui Non Citizens.npc.trait. * ou Citizens.npc.trait. pour les permissions par trait Ajoute le type de trait au PNJ. Les PNJ peuvent avoir plusieurs traits.

Exemple: / sentinelle

Commandes de points de cheminement

Commandes de points de cheminement
Commander Args Description Autorisation La description
/ waypoints disableteleport Aucun citizen.waypoints.disableteleport Empêche les PNJ de téléporter automatiquement la fin de leur chemin s'ils restent bloqués (REMARQUE: cette information peut être supprimée à un moment donné).
/ fournisseur de waypoints [provider name] (-une) – nom du fournisseur est le fournisseur à utiliser (actuellement linéaire, guidé et errant), utilisez -a pour obtenir la liste de tous les fournisseurs citizen.waypoints.provider Définit le fournisseur de points de route à utiliser lors de l'utilisation de l'éditeur de points de route.

Commandes de modèle

Commandes de modèle
Commander Args Description Autorisation La description
/ template appliquer [template name] (id1 id2 …) – prend le nom du modèle et une liste optionnelle d'identifiants pour l'appliquer citizen.templates.apply Applique les modèles donnés au PNJ.
/ template create [template name] (-o) – prend le nom du modèle généré, -o le redéfinit citizen.templates.create Génère un modèle à partir du PNJ sélectionné et l’enregistre dans le fichier templates.yml.

Voir également

Personnages

Syntaxe du texte

Waypoints

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