HAL 'em up lance le genre de jeu d'aventure dans l'exosphère • The Register – Un bon serveur Minecraft
Le jeu de rôle Salutations, voyageur, et bon retour à Le registre joue des jeux, notre colonne de jeu mensuelle. Cette fois-ci, nous nous dirigeons vers une orbite terrestre basse pendant un whodunnit avec Observation. Mais d’abord, laissez-nous nous prélasser avec émotion dans la lueur nostalgique des jeux d’aventure classiques – le but primordial auquel Observation doit clairement sa lignée. Oh, et E3 était une chose qui s'est produite.
Dans les années 90, les jeux d'aventure racontaient des histoires d'une manière que d'autres genres ne pourraient pas avant des années. Leurs origines résident dans les repères textuels des années 1970 comme Grotte colossale aventure et Zork, qui repose non pas sur des graphiques mais sur le lecteur qui lit ce qui se passe et tape ses réponses. Cela signifiait que leurs mondes pouvaient être immersifs sans qu'il soit nécessaire d'en rendre un visuellement.
Mais à mesure que la technologie évoluait, le jeu d’aventure s’épanouissait. LucasArts, fondé en 1982 par un cinéaste peu connu du nom de George, est considéré par beaucoup comme l’étalon d’or grâce au thème des pirates des années 1990. Le secret de l'île aux singes et ses trois suites hilarantes, Monkey Island 2: La revanche de LeChuck (1991), La malédiction de l'île aux singes (1997, ci-dessous) et S'échapper de l'île des singes (2000).
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Ayant commencé sur Amiga, MS-DOS, Macintosh, etc., les deux premiers étaient des triomphes du pixel art.
Les arrière-plans étant essentiellement statiques, les concepteurs ont pu agoniser dans des environnements riches, colorés et détaillés, tandis que le moteur SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Manoir, un titre de LucasArts de 1987) a concrétisé l’interactivité évoquée au tout début du genre.
Le fait qu’ils aient été reconstruits intégralement pour des éditions spéciales en 2009 et 2010 témoigne de leur attrait durable.
Malédiction déplacé dans un beau style cel-shaded avec la voix complète, et par Échapper tout était en 3D, en faisant un clic droit pour le clavier. Grim Fandango – un film noir traversant le pays mexicain des morts – il convient également de mentionner le culte de LucasArts à cette époque et, même s'il allait éventuellement faire l'objet d'une mise à niveau HD en 2015, le genre était en perte de vitesse.
Lorsque LucasArts a renoncé aux jeux d’aventure, les anciens de la société ont fondé Telltale Games en 2004. Pendant près de 10 ans, Telltale a développé des jeux épisodiques autour des propriétés intellectuelles existantes, notamment: Île des singes, mais ce n'est qu'en 2011 Les morts qui marchent que le studio a frappé un home run. Malgré les séries ultérieures basées sur Jeu des trônes, les bandes dessinées Fable, Batman, Borderlandsmême Minecraft et plus encore, malheureusement, Telltale a manqué d’argent et a fermé à la fin de l’année dernière.
Notre ami et maître, Dr Emma Fisher (cliquez sur tous pour agrandir)
Mais ils ont fait juste assez pour raviver l’intérêt pour le style tout en échangeant l’humour souvent loufoque des vieux jeux LucasArts contre un véritable drame. Ce qui nous amène à Observation, thriller de science-fiction à combustion lente sorti le 21 mai et développé par le studio indépendant écossais No Code.
Je suis content d'avoir pu ouvrir le sas pour vous
Cet espace d'opéra de mauvaise humeur s'inscrit résolument dans la tradition des jeux d'aventure classiques, mais plus cinématographique que jamais. Le jeu s'ouvre à la suite d'une catastrophe à bord de la station spatiale Observation en 2026. Un seul membre de l'équipe est comptabilisé – et ce n'est pas le joueur. Dans une inversion rafraîchissante de scènes de science-fiction, vous jouez le rôle de SAM (System Administration Maintenance), l’intelligence artificielle défectueuse de la station.
Eh bien, nous avons trouvé l'un des membres de l'équipage manquant
Maintenant, avant de commencer à jouer les fantasmes de pouvoir d'un robot devenu voyou, notez que Observation est plutôt "sur rails", au sens propre et figuré. Il manque les choix à effet papillon des titres de Telltale, où le joueur atteindrait un point de branchement dans l'histoire et serait obligé de décider de ce qui devrait se passer ensuite. Ce qui a du sens, c'est que vous êtes une IA obligée d'obéir à votre programmation.
Nous allons avoir besoin de nettoyage à UN-07
Tu manques aussi d'un corps. Le jeu se déroule à travers une lentille de caméra, balayant les salles pour les systèmes à remplacer et les données pour reconstruire votre mémoire frite. Cependant, à différents moments, les énigmes nécessitent l’utilisation d’une unité sphéroïde qui glisse dans les couloirs sombres sur des bouffées de CO.2. Bien que ce dernier offre un semblant de liberté, les deux méthodes sont désagréables et claustrophobes, et le lent sifflement des articulations de la caméra alors qu’elle parcourt une salle pour la nième fois peut entraîner la frustration du joueur le moins patient.
On dirait que vous essayez de héler un navire. Voudrais-tu de l'aide?
Ce n'est pas vraiment un jeu bourré d'action, mais ceux qui sont familiers avec le genre ne devraient pas s'en faire. En fait, la stimulation est idéale et la chose peut être polie en moins de 10 heures. Contrairement à 1993 Myst, vous ne serez pas bloqué avant trois mois * car les énigmes sont trop obscures (par ailleurs, Le témoin est un "successeur spirituel" décent et récent à gratter cette démangeaison). La logique et la pensée latérale font progresser le scénario, ce qui en fait un titre facilement accessible si vous avez envie de terminer quelque chose pour une fois.
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Mais c’est la volonté de démêler ObservationC'est un mystère qui fera passer trois heures inaperçues. Les membres de l’équipage n’ont pas été associés à leur véritable mission, chacun se voyant attribuer des rôles subalternes bien inférieurs à leurs capacités académiques. Lors de la première réinitialisation de SAM par le médecin Emma Dr Fisher après la catastrophe, celle-ci lui confie un certain nombre de tâches pour stabiliser la station, qui tourne dangereusement hors de contrôle.
Il existe une étrange motivation à être un bon petit robot et à effectuer chaque tâche efficacement, mais les obstacles qui se dressent sur votre chemin aident à capturer le sentiment que votre mémoire est corrompue lorsque vous avancez dans chaque solution. Une émission récurrente d'origine inconnue insistant uniquement sur le fait que "BRING HER" maintienne la terreur envahissante du jeu, à l'instar de la bande son sombre délicieusement effrayante.
Quelqu'un a les coordonnées du contrôle au sol?
De toute évidence, les choses deviennent beaucoup plus bizarres à partir de maintenant, mais nous ne voulons pas commencer à chercher des sources potentielles de problèmes.
Des enregistrements vocaux à peine intacts aident à résoudre le mystère
Les graphismes sont aussi bons que prévu pour Unreal Engine 4 en 2019, et les interfaces lo-fi SAM rappellent celles de 2014 qui font peur au pantalon. Alien: Isolement. Il se trouve que le fondateur de No Code, Jon McKellan, était sur Isolementl'équipe de conception de. Bien que des animations faciales effleurent parfois la vallée d’Incanny, la description détaillée sans faille de la vie dans l’espace le compense largement.
Il y a cependant une série de niggles. Vous êtes nominalement la station spatiale entière, mais Observation a quelques "murs invisibles" qui brisent l'immersion, tels que des systèmes avec lesquels vous ne pouvez rien faire sans raison apparente autre que celle d'être un appareil de traçage plus tard. Si vous jouez sur un PC, certaines énigmes seront impossibles sans un gamepad. Ensuite, il y a le fait qu'il soit distribué pour PC exclusivement sur Epic Games Store à moitié cuit – pas d'heures jouées, pas de réalisations – mais c'est une autre bouffée de poisson.
Notre sphère a pris une ecchymose
Cela dit, Observation est certainement original, et les fans de science-fiction dur aiment 2001: l'odyssée de l'espace, Extraterrestre et Interstellaire profiterons de ce saut en avant dans la renaissance actuelle des jeux d’aventure – ne serait-ce que pour quelques soirées calmes. Nous avons parcouru un long chemin en disant aux gens qu'ils se battent comme des producteurs laitiers. ®
Bonus round!
Bien sûr, c'était E3 ce mois-ci (11-13 juin). Il y avait des trucs sympas et beaucoup d'écume (putain, Bethesda), donc voici un résumé très succinct de ce qui suscite l'enthousiasme. Larian Studios, dev du fantastique Divinité: Péché Originel 2, travaille sur Baldur's Gate 3. CD Projekt Red a révélé la date de sortie du très attendu Cyberpunk 2077 comme 16 avril 2020. Keanu Reeves est dedans.
Nous avons eu notre premier aperçu de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, prévue pour le premier trimestre 2020. Obsidian's Les mondes extérieurs arrive en octobre, et la première partie de la réimagination de Square Enix de Final Fantasy VII tombera le 3 mars 2020. Un remastero surprise de Final Fantasy VIII est due avant la fin de l'année. EA poursuivra sa gestion des Guerres des étoiles avec Jedi: Ordre déchu et taquiné certains Âmes-comme un gameplay. Il sort le 15 novembre.
Bethesda a omis de s'excuser pour le naufrage qui est Fallout 76, seulement en annonçant des mises à jour de contenu qui auraient dû être là depuis le début et (* gémissez *) un mode Battle Royale pendant une semaine d’essai gratuite. La meilleure chose de sa conférence a été la nouvelle que Doom Eternal sortirait le 22 novembre sur toutes les plateformes, y compris le service de jeux en nuage de Google Stadia.
Dans Nintendo Switch Land, images de Passage d'animaux: nouveaux horizons a été montré, mais les fans ont été informés qu'il serait reporté à l'année prochaine pour éviter des conditions de travail "crunch" – entraînant une chute de 3,53% des actions de Ninty. Le capitalisme est génial. Une suite à La légende de Zelda: le souffle de la nature est dans les travaux pour fin 2020 et, en collant avec Zelda, Link's Awakening est également en cours de refonte avec une date de sortie du 20 septembre.
* J'avais six ans en 1993 alors donnez-moi une pause.
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