Etrès trois mois quelque chose de gigantesque se produit dans la vie de 200m de joueurs de jeux vidéo: Fortnite Battle Royale commence une nouvelle saison. Le septième de ces jeux a été lancé jeudi, apportant divers ajouts au jeu de tir multijoueur en ligne, mais le plus important d'entre eux est certainement le mode créatif, un nouvel élément permettant aux joueurs de créer leurs propres paysages fortnites et de les partager avec le monde.
Pour les non-initiés, Fortnite Battle Royale (par opposition à Fortnite Save the World, une version liée mais différente du jeu) regroupe 100 joueurs sur une île où ils doivent rechercher des armes et du matériel, puis se battre jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur. Ils commencent sur une grande île remplie de maisons, de magasins, d’usines et de salles de sport, mais une tempête gigantesque s’installe progressivement dans le jeu, forçant les combattants à pénétrer dans un espace de plus en plus réduit. Les visuels sont clairs, entraînants et cartoony, et les lieux sont idiots, des fast-foods avec d’énormes statues à tête de hamburger aux usines de toilettes et aux châteaux fantasmagoriques. C’est comme jouer à Call of Duty dans un monde créé par l’équipe artistique de Scooby Doo.
Il y a toujours eu un élément créatif modeste. En plus de se tirer mutuellement, les joueurs peuvent utiliser une interface simple et une variété de ressources dans le jeu pour construire des murs et des forts permettant de se protéger. Mais avec la septième saison, le développeur Epic Games a ajouté un mode créatif distinct. Ici, les joueurs reçoivent leur propre petite île – en réalité une page blanche virtuelle – et une palette d’objets à insérer. Vous pouvez parcourir l’environnement comme dans le jeu principal, mais taper deux fois sur le bouton de saut permet à votre personnage de voler librement, ce qui lui donne le point de vue de son architecte. Cela ressemble beaucoup au mode Minecraft Creative, qui a certainement été un modèle pour l’équipe de développement Fortnite.
Une série de menus intuitifs vous permet de placer simplement des bâtiments entiers – un château ici, une maison de maître – créant ainsi rapidement votre propre ville. Vous pouvez également facilement placer les bâtiments les uns sur les autres, en les fusionnant pour créer d'étranges monstruosités Escher. Vous pouvez également choisir l’une des options «galerie», qui vous fournit tous les blocs de construction d’un type de bâtiment Fortnite familier, en les plaçant tous sur votre île comme un paquet Ikea géant – à partir de ces pièces, vous pouvez construire quelque chose à partir de rayure. Une galerie vous donne toutes les pièces pour construire un parcours du combattant complexe, ouvrant de nouvelles formes de jeu dans un environnement familier.
Saisir, faire pivoter et placer des objets utilisent tous les mêmes commandes que les joueurs utilisent depuis le jeu, ce qui donne une impression très naturelle. À tout moment du processus, vous pouvez quitter le mode «vol» et simplement explorer votre monde émergent en tant que joueur ordinaire. Le jeu enregistre automatiquement votre progression afin que vous puissiez continuer à revenir sur le même projet. Chaque joueur peut stocker jusqu'à quatre îles. La barre située dans le coin de l’écran vous indique la quantité de mémoire que votre monde utilise. Vous ne pouvez pas simplement créer une mégapole tentaculaire. Comme un vrai concepteur de jeu, vous devez réfléchir aux contraintes techniques.
Lorsque vous avez une scène pleine de paysages, vous pouvez choisir de commencer une partie, de sélectionner un match libre ou une élimination et de choisir la taille de l’équipe. Vous pouvez ensuite inviter jusqu'à 16 amis à jouer avec vous sur votre nouvelle création. Vous pourrez ainsi mettre en valeur vos compétences en matière de conception de jeux. vous pouvez également le configurer pour que d'autres joueurs puissent vous aider à construire votre monde, permettant ainsi des projets de groupe. Les îles peuvent également être partagées en ligne, et Epic Games a même réservé un espace sur la principale île Fortnite (une zone autrefois connue sous le nom de Risky Reels) où il présentera les meilleures créations créées par les joueurs.
Comme dans le mode créatif de Minecraft, et dans d’autres jeux permettant de développer et de partager du contenu généré par les utilisateurs, notamment LittleBigPlanet et SuperMarioMaker, il sera fascinant de voir ce que les joueurs font avec ces nouveaux outils. Très rapidement, les fans risquent de subvertir les outils disponibles, créant ainsi des îles qui défient et défient les paramètres définis par Epic, ce qui est l'un des délices de la distribution d'outils de conception à des millions de personnes. Les options de Fortnite sont relativement limitées pour le moment – vous ne pouvez pas créer vos propres textures, véhicules, émotes ou danses, par exemple – mais c’est un très bon début: les commandes sont intuitives et l’infrastructure de création est extrêmement granulaire, ce qui permet aux Les joueurs doivent vraiment définir le type d’expérience qu’ils veulent construire.
Cela peut également apporter une note de positivité aux parents qui ont vu leurs enfants consacrer des centaines d’heures à jouer à tirer sur d’autres personnes. Au moins maintenant, ces enfants peuvent créer quelque chose, se réunir avec des amis pour travailler sur un projet d'île plutôt que de simplement se faire sauter dessus avec des fusils à bande dessinée. Lorsque le petit studio britannique Media Molecule a lancé son charmant jeu de plate-forme, LittleBigPlanet, en 2008, il s'attendait à ce que la fonctionnalité de construction de niveau soit une partie mineure de l'appel et ne savait pas combien de personnes auraient le courage de télécharger leurs créations sur le serveur principal. pour les autres: au bout d’un an, un million de niveaux de LBP créés par les utilisateurs étaient en ligne. Nous avons également constaté que Minecraft devenait un outil extrêmement utile pour les projets de collaboration en classe au cours des cinq dernières années – un potentiel similaire pourrait être offert ici.
Fortnite ayant actuellement autant de succès et d’influence, il peut encourager d’autres développeurs à inclure des outils de création d’utilisateurs dans leurs propres projets. Construire des objets dans ces systèmes fortement contraints ne ressemble pas vraiment à la conception de jeux réels, mais cela stimule l'imagination et enseigne des concepts tels que l'équilibre, la composition et la signalisation environnementale. Il y a vingt ans, toute une génération de concepteurs de jeux renommés ont fait leurs armes en créant leurs propres «mods» de jeux tels que Doom et Half-Life. Le prochain lot pourrait bien venir de Fortnite.
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