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Empêchez Counter-Strike de disparaître pour toujours dans ce jeu multijoueur surréaliste – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Le 26 juillet 2019 - 8 minutes de lecture

En quelle année le dernier serveur Dust2 sera-t-il déconnecté? Qui sera le dernier être humain à se précipiter B?

Dustnet est un nouveau jeu multijoueur qui s'interroge sur la disparition de jeux apparemment immortels comme Counter-Strike. Situé dans la dernière instance en cours d'exécution de sa carte la plus populaire, de_dust2, le projet expérimental est un bac à sable à 16 joueurs qui explore l'impermanence des serveurs multijoueurs et des communautés nécessaires à leur maintenance.

À une époque où même des jeux récemment sortis, tels que The Walking Dead, P.T. et SOS, peuvent disparaître soudainement et pour toujours à la suite de fermetures de studios, d'expiration de licences ou d'autres problèmes, et à un moment où créations de fans et serveurs pirates Au printemps pour les commémorer, les idées explorées dans Dustnet sont essentielles.

(Crédit image: Dustnet)

"Je voulais imaginer la mort d'un espace connu et aimé", me confie Neilson Koerner-Safrata, l'un des créateurs de Dustnet, SCRNPRNT. "Il n'y a pas eu d'espace virtuel plus résilient que la carte Counter-Strike de_dust2. En l'espace de 20 ans, elle est passée du champ de bataille en ligne à une destination touristique en colisée sportive … la poussière2 de votre enfance est déjà morte. . "

Si l'un des serveurs régionaux de Dustnet est inoccupé, les créations et modifications apportées aux joueurs sont effacées.

En dépit de ce principe, Dustnet n'est pas une tentative de répliquer le jeu compétitif de Counter-Strike. Vous apparaissez avec un fusil dans les mains et vous pouvez vous frayer un chemin à travers une copie convaincante de la structure de Dust2, mais entrer dans Dustnet ressemble beaucoup plus à une visite à un ancien serveur Garry's Mod ou Minecraft abandonné qu'il ne joue à Counter-Strike. Koerner-Safrata a déclaré que le projet avait pour objectif "de capturer les émotions ressenties non pas en jouant à CS ou à Dust2, mais en jouant dans le moteur source".

de_dust2, circa 2004 dans Counter-Strike: Source.

(Crédit image: Valve)

De nombreux systèmes et mécanismes de Dustnet se concentrent sur l'édition de cartes. La première chose que vous voyez lorsque vous apparaissez sont des structures créées par les joueurs – des piliers imposants, des pyramides, des plates-formes, des mots géométriques flottant dans l'espace – ponctuant ainsi un vide noir sans fin. À tout moment, vous pouvez appuyer sur F pour passer en mode d’édition libre, flottant sur la carte pour créer (ou supprimer) de nouveaux éléments géométriques ou placer des objets tels que des nœuds de téléportation, des jump pads, des powerups ou des collectes de munitions.

Il y a aussi de gigantesques mains divines flottant dans le ciel au-dessus de vous.

Ce sont des joueurs de réalité virtuelle, qui jouent à Dustnet dans une perspective différente et avec des pouvoirs différents. Leurs palmiers géants et désincarnés peuvent vous tuer à mort avec des lasers, ils peuvent construire à plus grande échelle et apporter de l'eau (boîtes en fil de fer bleu) et des feux orange (fil de fer orange) au monde.

VIDÉO: Interaction avec l'une des mains divines de Dustnet.

Lorsque mon minuscule avatar, squelette, a finalement attiré l'attention d'un des demi-dieux de Dustnet, ils ont abaissé leur paume au sol, me poussant à entrer. La main m'a soulevé vers une plate-forme, mais je me suis glissé trois ou quatre fois entre ses doigts retomber à la surface. Finalement, le joueur de VR a essayé une nouvelle technique, en retournant sa main, en la tournant de manière convexe, et m'a amené sur le côté dorsal. J'imaginais quelqu'un au Canada ou au Brésil debout dans leur salon avec un casque de réalité virtuelle, reflétant ces gestes, essayant de soulever un moi invisible de leur tapis. Être pris dans les mains douces d'une divinité anonyme dans cette atmosphère de purgatoire était étrangement réconfortant.

Il existe également une version AR gratuite du jeu, qui vous permet d’ouvrir une fenêtre en direct sur le serveur via votre tablette ou votre téléphone. J'ai imprimé Dustnet sur ma table basse et je l'ai laissé reposer pendant quelques heures à la manière d'une ferme monochrome Counter-Strike.

Une fenêtre sur Dustnet dans mon salon, via mon téléphone.

(Crédit image: Dustnet AR)

Comment empêchez-vous Counter-Strike de mourir?

Dustnet n'offre pas beaucoup d'instructions. Il contient des secrets, comme un message commémoratif enfoui au créateur de de_dust2, Dave Johnston. J'ai trouvé une série de panneaux représentant la structure la plus haute de la carte, décrivant collectivement la genèse de Dustnet. L'un d'eux a déclaré: "Il y a une décennie, nous étions un pays de sang versé à l'infini. La bombe était considérée comme la fin de toute vie, mais était en fait le catalyseur de la renaissance. Notre big bang, pour ainsi dire."

Une des idées implicites de Dustnet est que toute activité – fragmentation, acrobatie du bunnyhopping ou architecture brute en armature filaire – donne vie à un espace numérique. "Je dois faire vos propres raisons pour être sur le serveur", a écrit un joueur nommé Malone dans un chat global au cours de ma session d'aujourd'hui.

Si l'un des serveurs régionaux de Dustnet est inoccupé, les créations et modifications apportées aux joueurs sont effacées. De la même manière que les serveurs Counter-Strike 1.6, un message d’administrateur, superposé à la carte, précède la lecture:

"VEUILLEZ ÊTRE RESPECTUEUX. C'EST LA DERNIÈRE COPIE DE DE_DUST2 QUE NOUS AVONS. NOUS VOUS RECOMMANDONS DE CONSTRUIRE ET D'AJOUTER À LA CARTE, MAIS TOUTE MODIFICATION SERA PERDUE SI LE SERVEUR DEVIENT VIDE."

Le serveur qui exécute actuellement Dustnet.

(Crédit image: SCRNPRNT)

Les serveurs peuvent également entrer dans un "état de basse énergie, où tout devient terne et en sourdine". Cette désintégration peut être tenue en échec par les joueurs qui se joignent à nous, pillant les corps des joueurs morts, déposant la bombe et, généralement, préservant le royaume de son activité.

Les créateurs de Dustnet eux-mêmes sont engagés dans cet acte de préservation de la façon dont ils gèrent le serveur lui-même, qui fonctionne sur un PC physique. "L'ordinateur du serveur sur lequel je travaille est préservé pour pouvoir utiliser le logiciel dans 50 ans. Ce pourrait être un jour une véritable archive pour Dust2 où les joueurs pourront se connecter et explorer un peu", a déclaré Koerner-Safrata. "Dustnet est à la fois un mémorial et une partie des archives. Il anticipe la mort de dust2. Un jour, nous ne jouerons plus dessus. Peut-être que le prochain match de SCRNPRNT mettra en vedette Summoner’s Rift afin que nous puissions également le tuer."

Comment préserver un jeu comme League of Legends? Comme la plupart des autres jeux les plus populaires au monde, LoL n’est disponible que sous forme numérique et repose sur la mise en relation plutôt que sur des serveurs fixes. Dustnet rappelle à quel point nous sommes de moins en moins capables de préserver les espaces virtuels que nous aimons. C'est ce même manque de contrôle qui permet à certains éditeurs de nous revendre les mêmes jeux sous une forme remasterisée.

Fortnite en est un exemple encore plus grand: un espace en constante évolution qui concerne essentiellement la création de joueurs, mais dont la carte est écrasée et rendue inaccessible à chaque transformation. Parlant de la relation entre les joueurs de VR, AR et PR au sein de Dustnet, Koerner-Safrata a déclaré qu'il pensait que des mondes comme Fortnite deviendraient si persistants que leurs événements quotidiens dans le jeu seraient liés à notre vie quotidienne, et que "Votre fête d'anniversaire sera exclusivement à Fortnite, vos funérailles le seront aussi", dit-il.

Quand je meurs, ne m'enterre pas dans Fortnite.

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