Serveur minecraft

Des joueurs du monde entier en lice pour des prix exaltants dans les meilleurs tournois eSports – Monter un serveur MineCraft

Le 26 juillet 2019 - 19 minutes de lecture

NEW YORK, 25 juillet 2019 / PRNewswire / – L’attrait des prize pools d’un million de dollars pour les tournois de sport en ligne a stupéfié le public du monde entier. Les joueurs professionnels ont une chance de rivaliser pour des millions de dollars en gains. De plus, les joueurs peuvent présenter leur gameplay devant des millions de téléspectateurs en direct et via les canaux de diffusion souhaités. En particulier, une part substantielle du nombre de téléspectateurs provient de chaînes de diffusion telles que Twitch ou YouTube. Plus précisément, Twitch est l’un des principaux canaux de diffusion eSports et a acquis une réputation auprès des joueurs en tant que principal hub de diffusion en direct, car des organisations telles que The Overwatch League et Epic Games ont retransmis leurs événements en direct sur la plate-forme de Twitch. Pendant la période de diffusion en continu, les émissions peuvent attirer des dizaines de millions de téléspectateurs. Par exemple, le Championnat du monde League of Legends 2018 a atteint un total de 200 millions de téléspectateurs au cours de la finale, dépassant ainsi le nombre de téléspectateurs pour les grands événements sportifs tels que le Super Bowl. En outre, Epic Games organise son tournoi de finale de la Coupe du monde de Fortnite le 26 juillet 2019 à 28 juillet 2019 Après des semaines de qualifications en ligne, des joueurs du monde entier ont concouru pour se qualifier pour la phase finale de la Coupe du monde en La ville de New York. Epic Games a notamment créé l’un des plus gros déboursements de tournois eSports de l’histoire, affichant une énorme 30 millions USD prize pool après avoir déjà payé les meilleurs joueurs en lice 10 millions USD lors des qualifications ouvertes. Selon Epics Games, Epic Games a été vu par des dizaines de milliers de spectateurs chaque jour et a culminé à 500 000 lors de son tournoi Celebrity Pro-Am, selon eSports Charts. Cependant, il convient de noter que le nombre n'inclut pas les flux personnels, ce qui peut rendre le total final beaucoup plus élevé. Des joueurs tels que Turner "Tfue" Tenney et Tyler "Ninja" Blevins ont diffusé leurs parties du tournoi sur leur propre public, qui a généralement réuni entre 38 000 et 48 000 spectateurs par session. En général, la facilité d'accès à ces flux sur les appareils mobiles, les ordinateurs portables et les ordinateurs a séduit des millions de personnes dans le monde. Des applications telles que Twitch permettent aux téléspectateurs de simplement regarder leurs jeux, joueurs ou équipes préférés à tout moment. Selon les données compilées par Envision Intelligence, le marché mondial des sports électroniques était évalué à 700 millions USD en 2017. En 2025, le marché devrait atteindre 2,75 milliards USD tout en affichant un TCAC de 18,74% de 2019 à 2025. UMG Media Ltd. (TSX-V: ESPT), Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI), Advanced Micro Devices, Inc. (NASDAQ: AMD), Comcast Corporation ( NASDAQ: CMCSA), Enthusiast Gaming Holdings Inc (OTC: EGHIF) (TSX-V: EGLX)

Les chaînes médiatiques sont notoirement connues pour leurs publicités. Et avec la progression des plates-formes de streaming eSports, les entreprises ont remarqué la croissance explosive. Plus précisément, les entreprises qui s'adressent à un groupe d'hommes jeunes adultes dépensent des sommes considérables pour diffuser leurs publicités sur ces services de diffusion en continu. Grandes entreprises telles que Arby's, Audi, Coca-Cola, Gillette, AB InBev, Red Bullet McDonald's ont fait la promotion de leurs publicités sur des émissions. En outre, certaines entreprises, notamment Red Bull, ont même sponsorisé les meilleurs joueurs dans leurs jeux respectifs. Selon le cabinet d’études Newzoo, les revenus des commandites devraient augmenter de 14,8% en 2019, pour atteindre 189,2 millions USD. Cependant, chaque jeu a un public différent, ce qui signifie que la publicité d'une entreprise peut ne pas plaire à ses téléspectateurs. Par exemple, Audi a sponsorisé l'équipe professionnelle danoise de Counter Strike, Astralis, en raison de son attrait sur le marché européen. D'autre part, Red Bull a sponsorisé l’équipe américaine Tempo Storm et une poignée de joueurs américains d’eSport en raison de la consommation croissante de boissons énergisantes aux États-Unis chez les jeunes adultes. "Les fans de Esports ont des caractéristiques uniques qui les rendent plus insaisissables mais potentiellement plus lucratifs pour les spécialistes du marketing", analyste principal d'eMarketer. Paul Verna m'a dit. "Ce sont généralement des jeunes du millénaire avides de télévision qui ont un revenu disponible supérieur à la moyenne. Ils sont ouverts aux messages marketing intégrés à l'expérience esports, qu'il s'agisse de parrainages, de vidéos de marque, d'intégrations dans le jeu, d'influenceurs mentions ou même des annonces traditionnelles. "

UMG Media Ltd. (TSX-V: ESPT) a annoncé hier: "L'été 2019 a commencé chaud pour UMG et Keemstar, qui ont ramené la plus grande série d'influenceurs de son histoire, Friday Fortnite. Des millions de téléspectateurs se tournent chaque semaine pour regarder les casters d'UMG. Des noms tels que Ninja, DrDisRespect, TimTheTatMan, et bien d’autres encore ont montré leur soutien à la série en s’engageant par équipes de deux pour remporter le premier prix. La série a attiré des sponsors tels que GFuel, HyperX, Pink City et plus encore 150 000 USD en revenus de sponsoring sur une période de six semaines. La série a eu plus de 30 000 000 de vues en direct lors de la combinaison de tous les flux mis en évidence. Le canal Twitch d'UMG, www.twitch.tv/umgevents, a enregistré une moyenne de près de 20 000 spectateurs simultanés.

Avec le succès de Friday Fortnite, Keemstar et UMG se sont récemment développés pour devenir un autre des jeux les plus en vogue au monde, Minecraft. À l'instar de Friday Fortnite, les influenceurs s'affrontent chaque semaine pour remporter des prix, mais cette fois, il y a une différence: Minecraft Monday propose plusieurs modes de jeu, ce qui oblige les influenceurs à être performants dans de nombreuses situations différentes. Le chaos s'ensuit et offre une expérience visuelle exceptionnelle. La série Monday a eu plus de 10 000 000 de vues en direct lors de la combinaison de tous les flux mis en évidence. Le canal Twitch d'UMG, www.twitch.tv/umgevents, a reçu en moyenne environ 3 000 spectateurs simultanés. Contrairement aux autres séries d'UMG, Minecraft Monday dispose non seulement d'un serveur privé pour ces matches, mais également d'un serveur public où des milliers de personnes peuvent se joindre et jouer aux mêmes modes de jeu et cartes que ceux présentés dans la série. UMG a également l'avantage de pouvoir ajouter une image de sponsor au sein même du jeu. Par conséquent, la visibilité de nos sponsors va non seulement à nos spectateurs, mais également aux flux des participants.

Keemstar et UMG continuent de paver de nouvelles routes dans les industries du jeu et du divertissement, et l'avenir s'annonce prometteur grâce à l'expansion du réseau UMG. Le site Web d'UMG est en plein essor avec 1 300 000 utilisateurs et plus de 14 000 000 de sessions au cours des trois derniers mois. Semaine après semaine, des centaines de milliers de téléspectateurs regardent leurs joueurs préférés, dialoguent sur le site UMG, participent à des cadeaux publicitaires et discutent avec leurs amis tout en regardant l’action. UMG continuera à aller de l'avant et à innover dans le domaine. La popularité et les suivants de Keemstar ne feront que croître. Ensemble, nous continuerons à proposer le meilleur contenu possible à nos téléspectateurs et à nos fans. "

À propos d’UMG: UMG est une société de premier plan dans le domaine des sports Amérique du Nord. UMG a des activités impliquées dans des tournois en direct, des compétitions d'esports en ligne, des opérations d'esports de casino, la création et la distribution de contenu original et des opérations de tournois esports via son application de gestion de tournois exclusive. Les lecteurs peuvent en savoir plus sur UMG et ses offres d’esports sur www.umggaming.com. "

Pour notre dernière émission d’informations corporatives «Derrière le buzz» mettant en vedette UMG Media Ltd., rendez-vous sur: https://www.youtube.com/watch?v=XPVbVPOc5vM.

Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI), dont le siège est à Santa Monica, Californie, est un important producteur et éditeur mondial de divertissement interactif. Récemment, Activision Blizzard, Inc. et le développeur principal, Beenox, ont annoncé que pour la première fois, les acheteurs du jeu remasterisé pourront participer à du contenu saisonnier gratuit avec des offres saisonnières gratuites avec le lancement du Grand Prix. Donnant aux joueurs une autre raison de jouer, le premier Grand Prix a débuté le 3 juillet 2019, et incluait une nouvelle piste pour tous les joueurs, des personnages à débloquer, des karts et divers éléments de personnalisation. Dans un premier regard de CTR TV, les animateurs Chick and Stew ont révélé tout le plaisir qui attend les joueurs du Grand Prix. Ils ont également révélé que les fans obtiendraient une nouvelle piste à chaque Grand Prix. La première piste s'appelle Twilight Tour, qui emmène les joueurs dans un voyage épique de jour et de nuit à travers le Moyen-Orient. Ce n’est pas tout, Chick and Stew a également annoncé que Tawna viendrait en fait dans l’univers de la CTR, en tant que personnage méritant dans le premier Grand Prix. De nouveaux objets et personnages seront ajoutés à la rotation du Pit Stop du jeu à chaque Grand Prix, y compris des membres de la Nitro Squad lors de la première saison (anciennement connue sous le nom de Trophy Girls). Ces coureurs viennent de régions du monde entier et sont prêts à représenter leurs pays avec rapidité et force! Chick and Stew a également informé les fans du contenu auquel ils pourraient s’attendre lors des deux saisons du Grand Prix suivantes, y compris l’événement le plus attendu du siècle: l’intronisation de CTR! "Le Nitro-Fueled de Crash Team Racing a été conçu pour offrir du divertissement de manière inattendue et excitante. Le Grand Prix le permet en donnant aux joueurs une raison de tomber amoureux du jeu encore et encore", a déclaré Thomas Wilson, Co-Studio Head chez Beenox. "Le Crash Team Racing était un jeu emblématique des années 90 qui a influencé la façon dont les joueurs ont joué aux jeux de karting. Nous sommes ravis de poursuivre cette tradition avec Crash Team Racing Nitro-Fueled en introduisant un nouveau contenu pour les joueurs comme ils ne l'avaient pas imaginé. mais la course n’est définitivement pas terminée une fois que vous avez franchi la ligne d’arrivée. "

Advanced Micro Devices, Inc. (NASDAQ: AMD) a stimulé l’innovation dans les technologies d’informatique, de graphique et de visualisation hautes performances, qui constituent les éléments de base des jeux, des plates-formes immersives et du centre de données. S'appuyant sur une collaboration étroite et à long terme entre les deux sociétés, AMD a récemment annoncé que Google avait sélectionné des GPU de centre de données AMD Radeon personnalisés hautes performances pour ses Google Stadia basés sur Vulkan® et Linux®. Google a annoncé la plate-forme lors de la Game Developers Conference (GDC) à San Francisco, Californie AMD prend également en charge Google avec ses outils de développement logiciel et son pilote Vulkan Open Source basé sur Linux pour aider les développeurs de jeux vidéo à optimiser les futurs titres pour qu'ils s'exécutent sur la nouvelle plate-forme alimentée par le processeur graphique. "En associant notre leadership en matière d'ADN de jeu et de technologie de centre de données à un engagement de longue date en faveur de plates-formes ouvertes, AMD fournit des technologies et une expertise uniques pour permettre des expériences de jeu dans le cloud de classe mondiale", a déclaré Ogi Brkic, Vice-président d’entreprise et directeur général de la Business Unit GPU Datacenter chez AMD. "AMD est ravi de collaborer avec Google dans le but d'apporter des expériences de jeu incroyables à des légions de joueurs du monde entier avec la fiabilité et la performance sans compromis auxquelles ils s'attendent."

Comcast Corporation (NASDAQ: CMCSA) crée une technologie et des divertissements incroyables qui connectent des millions de personnes aux moments et expériences les plus importants. Comcast Spectacor et The Cordish Companies ont récemment annoncé leur intention de 50 millions USD, centre de sports et de loisirs de nouvelle génération au cœur du complexe sportif de Philadelphie. Adjacent à Xfinity Live !, ce site unique en son genre accueillera jusqu'à 3 500 invités et constituera la plus grande arène de sports d’esport nouvellement construite et construite à cet effet de l’hémisphère occidental. Son principal locataire, la franchise Philadelphia Fusion esports, fait partie des 20 équipes internationales participant à la Overwatch League. En plus de servir de destination de choix pour des événements de jeu compétitifs, Fusion Arena sera également l'hôte d'une variété de programmes et d'expériences de divertissement en direct. Comcast Spectacor est une société de sport professionnel et de divertissement en direct qui fait partie de Comcast Corporation, un leader mondial des médias et de la technologie qui exploite Comcast Cable, NBCUniversal et Sky. "Nous sommes ravis de présenter un site unique en son genre alors que nous progressons dans la prochaine phase de développement du complexe sportif de Philadelphie", a déclaré Dave Scott, Président et chef de la direction, Comcast Spectacor. "Fusion Arena offre aux fans d'esports un lieu de premier ordre dans lequel ils peuvent se sentir chez eux et en être fiers. Au-delà du jeu compétitif, il s'agit d'une installation étonnante qui accueillera un large éventail d'événements."

Enthusiast Gaming Holdings Inc (OTCQB: EGHIF) (TSX-V: EGLX), fondée en 2014, est la plus grande société de jeux vidéo à intégration verticale et possède la communauté de joueurs en ligne qui connaît la plus forte croissance. Enthusiast Gaming Holdings Inc. a récemment annoncé que Luminosity Gaming avait signé le contrat avec quatre personnalités influentes de l’esport sportif et lancé "LG Fortnite House", une plaque tournante du contenu et de la maison pour la liste des professionnels de l’éclairage et du jeu vidéo Luminosity. L’équipe Luminosity vivra et jouera hors de la maison à Florideet continuera à créer un contenu riche pour la base de données Luminosity Fanbase existante. Quatre personnalités influentes du jeu, Formula, Kiwiz, Nicks et Randumb, ont rejoint la famille Luminosity, et apportent un style unique et diversifié à une liste de créateurs déjà brillants de Luminosity. Le groupe rejoint Luminosity après avoir remporté un succès collectif, rassemblant plus de 900 000 abonnés sur Twitter, 7 millions d'abonnés sur YouTube et près d'un milliard de visionnements de vidéos. Ils seront résidents de la maison LG Fortnite et continueront à fournir un contenu innovant pour les influenceurs et un regard vers l'intérieur de la maison et des joueurs. "Nous sommes ravis de la croissance de l'équipe de talents de Luminosity et de leur capacité à mettre en œuvre le modèle économique. Luminosity est un leader dans la découverte et le développement de talents de jeu, de créateurs de contenu et d'influenceurs qui ajouteront près de 60 millions d'adeptes au réseau combiné", commenté Menashe Kestenbaum, Fondateur et directeur général d’Enthusiast. "Accueillir quatre nouveaux influenceurs et le lancement de la LG House à Floride, est une excellente étape de croissance pour Luminosity. Ensemble, nous travaillons à la clôture de la fusion annoncée, tout en continuant d’exploiter et de développer des entreprises prospères au sein de l’écosystème du jeu. "

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