{"version":"1.1","schema_version":"1.1.0","plugin_version":"1.1.2","url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/07/25/server-properties-wiki-de-g-portal-fr-monter-un-serveur-minecraft/","llm_html_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/07/25/server-properties-wiki-de-g-portal-fr-monter-un-serveur-minecraft/llm","llm_json_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/07/25/server-properties-wiki-de-g-portal-fr-monter-un-serveur-minecraft/llm.json","manifest_url":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","language":"fr-FR","locale":"fr_FR","title":"Server.properties &#8211; Wiki de g-portal.fr\n\n &#8211; Monter un serveur MineCraft","site":{"name":"Tutos GameServer","url":"https://tutos-gameserver.fr/"},"author":{"id":1,"name":"Titanfall","url":"https://tutos-gameserver.fr/author/titanfall/"},"published_at":"2019-07-25T00:02:46+00:00","modified_at":"2019-07-25T00:02:46+00:00","word_count":2818,"reading_time_seconds":846,"summary":"Les paramètres d’un serveur Minecraft sont enregistrés dans le fichier. server.properties. 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Ce fichier se trouve normalement dans le même répertoire que le serveur (minecraft_server.jar) et peut être édité par l&#39;opérateur (Admin) avec un éditeur de texte normal (par exemple, le Bloc-notes) ou via l&#39;interface Web. Une fois les paramètres modifiés, le fichier doit être enregistré et le serveur redémarré.\n\nIl s&#39;agit de la configuration par défaut qui sera générée lors du premier démarrage du serveur (s&#39;il n&#39;existe pas déjà).\n\n\n\n prénom\n\n    Valeur par défaut\n\n    La description\n\n\n\n permettre vol\n\n    faux\n\n    Permet aux joueurs de voler en mode survie.\n\nfaux &#8211; Les vols ne sont pas autorisés (les joueurs qui sont dans les airs pendant plus de 5 secondes sont expulsés par le serveur).\nvrai &#8211; Le vol est autorisé et peut être utilisé lorsque des mods sont installés.\n\n\n\n\n permettre-nether\n\n    vrai\n\n    Permet de voyager dans le Nether.\n\nfaux &#8211; Les portails Pays-Bas sont désactivés.\nvrai &#8211; Il est possible de voyager par des portails vers le Nether.\n\n\n\n\n annoncer-réalisations-joueur\n\n    vrai\n\n    Si un joueur obtient un exploit, les autres joueurs reçoivent un message.\n\nfaux &#8211; Aucun message d&#39;accomplissement public.\nvrai &#8211; Les messages de réussite sont publiés via le chat.\n\n\n\n\n difficulté\n\n    1\n\n    Définit le niveau de difficulté sur le serveur\n\n0 &#8211; Paisible\n1 &#8211; Facile\n2 &#8211; Ordinaire\n3 &#8211; Difficile\n\n\n\n\n enable-rcon\n\n    faux\n\n    Active l’accès à distance pour la console du serveur (rcon =  télécommande ). Le protocole est expliqué ici: http://wiki.vg/Rcon.\n\n\n\n bloc-commande-enable\n\n    faux\n\n    Active / désactive le bloc de commande.\n\nvrai &#8211; Les blocs de commande sont activés.\nfaux &#8211; Les blocs de commande sont désactivés.\n\n\n\n\n force-gamemode\n\n    faux\n\n    Détermine dans quel mode de jeu les joueurs rejoignent le serveur.\n\nfaux &#8211; Les joueurs seront dans le même mode de jeu qu’ils ont quitté le serveur.\nvrai &#8211; Les joueurs seront toujours dans le mode de jeu par défaut, qui est défini avec l&#39;option  &#39;mode de jeu&#39; .\n\n\n\n\n mode de jeu\n\n    0\n\n    Définit le mode de jeu que les joueurs recevront lors de leur première visite sur le serveur.\n\n0 &#8211; Mode de survie\n1 &#8211; Mode Creative\n2 &#8211; mode aventure\n3 &#8211; Mode spectateur\n\n\n\n\n générer des structures\n\n    vrai\n\n    Définit si les bâtiments (tels que les villages) sont générés.\n\nfaux &#8211; Les bâtiments ne sont pas générés en nouveaux morceaux.\nvrai &#8211; Les bâtiments sont générés en nouveaux morceaux.\n\n\n\n\n réglages du générateur\n\n    vide\n\n    Définit les paramètres pour la génération de mondes plats et adaptés. Des exemples sont donnés ici.\n\n\n\n hardcore\n\n    faux\n\n    Doit être entré  &#39;manuellement&#39;  dans server.properties pour que le mode hardcore soit activé, les joueurs hardcore sont définitivement bannis du serveur dès leur mort. L&#39;activation ou non du mode hardcore est entrée dans les données mondiales lors de la génération du monde. Après cela, il n&#39;est plus possible de modifier ce paramètre.\n\n\n\n nom de niveau\n\n    monde\n\n    Le nom du monde et le dossier où il est enregistré.\n\n\n\n niveau-graine\n\n    vide\n\n    Définit la graine utilisée pour générer le monde.\n\n\n\n type de niveau\n\n    DÉFAUT\n\n    Détermine le type de monde. ATTENTION! Après avoir modifié cette option, un nouveau monde de serveur doit être démarré. Si le monde est maintenu, des coupes indésirables se produisent dans le paysage, à chaque endroit où de nouveaux morceaux sont générés.\n\n     &#39;DÉFAUT&#39;  &#8211; Monde normal avec collines, vallées, villages, etc.\n     &#39;APPARTEMENT&#39;  &#8211; Un monde complètement plat. La structure des plans peut être définie individuellement via le  réglages du générateur  option.\n     &#39;GRANDS BIOMES&#39;  &#8211; Similaire au monde standard, mais avec des biomes extrêmement volumineux.\n     &#39;AMPLIFIÉ&#39;  &#8211; Similaire au monde standard, mais avec des différences de hauteur extrêmes et des montagnes déchiquetées jusqu’à l’altitude 256. La répartition des biomes reste la même.\n     &#39;PERSONNALISÉ&#39;  &#8211; Un monde conçu individuellement dont la structure est définie par l&#39;option «paramètres du générateur».\n\n\n\n\n hauteur maximale\n\n    256\n\n    La hauteur maximale pouvant être construite. Le générateur global ne fait pas attention à cette altitude.\n\n\n\n max-tick-time\n\n    60000\n\n    Le jeu est basé sur les tiques, i. A chaque tick, les actions sont exécutées dans le monde, même si le joueur ne bouge pas. Une tique a généralement lieu toutes les 50 millisecondes. Si le serveur est surchargé, les ticks sont moins fréquents, par exemple. Avec d’énormes populations d’animaux ou un nombre gigantesque d’éléments lâchés à cause d’explosions de TNT. Ensuite, les monstres et autres objets se déplaceront si lentement que vous ne pourrez plus jouer. Avec ce paramètre, vous pouvez configurer le serveur pour qu&#39;il s&#39;arrête automatiquement lorsqu&#39;un tick dépasse une certaine valeur (par défaut = 60 secondes). Le message est &quot;Un tick sur un seul serveur a pris 60,00 secondes (devrait être au maximum 0,05); le serveur s&#39;éteindra de force en le considérant comme étant en panne.&quot;\n\n     &#39;- 1&#39;  désactive l&#39;autosurveillance.\n\n\n\n\n max-world-size\n\n    29999984\n\n    Rayon maximal de la barrière du monde. Par défaut, il s&#39;agit d&#39;un bloc (16 blocs) inférieur à la taille maximale de monde de ± 30 000 000 blocs; une valeur plus grande est ignorée. Le rayon maximum détermine dans quelle mesure la barrière du monde peut être modifiée avec la commande / worldborder dans le jeu. Attention: la commande change le diamètre, le rayon maximum est donné ici.\n\n\n\n motd\n\n Un serveur Minecraft\n\n    Un texte affiché dans la liste des serveurs sous le nom du serveur (motd =  Le message du jour ).\n\n    Motd prend en charge les codes de mise en forme de discussion qui correspondent aux couleurs et aux options de mise en forme utilisables avec les textes JSON.\n    Un long motd est affiché sur un maximum de deux lignes. Tous les autres caractères sont tronqués.\n    Un saut de ligne peut être effectué avec le code  u000A.\n\n\n\n\n seuil de compression réseau\n\n    256\n\n    Les clients et le serveur échangent en permanence des paquets de données: le serveur informe le client de la situation réelle et de l&#39;emplacement de tous les joueurs et créatures. Le client présente l&#39;image sous forme d&#39;image. À son tour, le client informe le serveur de toutes les actions du joueur afin que le serveur puisse mettre à jour le monde en conséquence. Ces paquets de données peuvent être exécutés non compressés ou compressés via la connexion réseau. Le réglage  seuil de compression réseau  spécifie la taille en octets à partir de laquelle les paquets de données transmis sont compressés. Un nombre peu élevé signifie plus de compression et donc des paquets plus petits. Toutefois, si le paramètre est trop bas, les paquets compressés peuvent être encore plus volumineux que ceux d&#39;origine (par exemple, si vous compressez un fichier texte de 64 octets avec zip, le résultat est de 131 octets.)\n\n    -1 signifie pas de compression du tout\n    0 signifie compression indépendamment de la taille du paquet\n    Les nombres plus grands indiquent la taille à laquelle les paquets sont compressés\n\nWikipedia (traduit de l&#39;allemand): La spécification Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets soient remplis à 64 octets. Pour cette raison, il est inutile de saisir une valeur inférieure à 64. Il n&#39;est également pas recommandé de dépasser l&#39;unité de transmission maximale (taille de paquet transportable maximale, MTU) de 1500 octets normalement.\n\n\n\n\n mode en ligne\n\n    vrai\n\n    Si cette option est activée, le serveur compare chaque joueur souhaitant se connecter à la base de données Mojang. Cette option ne doit être définie sur false que si le serveur n&#39;est pas connecté à Internet et qu&#39;il n&#39;y a pas de liste blanche (voir l&#39;option liste blanche). L&#39;option  mode en ligne  est pour la sécurité car il vérifie si le joueur a un compte valide. De faux comptes sont ainsi révélés. Serveur dont  mode en ligne  est sur  faux  sont appelés serveurs &quot;fissurés&quot;.\nCependant, si les services de Mojang sont hors ligne ou indisponibles (voir Pour le statut des serveurs Mojang), aucun joueur ne peut rejoindre le serveur de jeu si l&#39;option est sélectionnée. vrai.\n\n\n     &#39;Vrai&#39;  &#8211; Activée. Le serveur suppose qu’une connexion Internet existe et compare chaque lecteur connecté à la base de données Mojang.\n     &#39;Faux&#39;  &#8211; Désactivé. Le serveur ne compare pas les lecteurs connectés à la base de données.\n\n\n\n\n niveau d&#39;op-permission\n\n    4\n\n    Définit le niveau d&#39;autorisation par défaut pour les joueurs créés à l&#39;aide de la commande / op. Ensuite, un réglage individuel du niveau pour chaque joueur est possible via le fichier &quot;ops.json&quot;.\n\n     &#39;1&#39;  Les opérateurs de niveau 1 peuvent modifier la plage de réapparition par ailleurs protégée.\n     &#39;2&#39;  Les opérateurs de niveau 2 peuvent éditer des blocs de commande et exécuter toutes les commandes de triche autres que les niveaux 3 et 4.\n     &#39;3&#39;  &#8211; Les opérateurs de niveau 3 peuvent exécuter des commandes du serveur (commande / kick, commande / interdiction, etc.) et affecter d&#39;autres opérateurs (commande / op).\n     &#39;4&#39;  les opérateurs de niveau 4 peuvent arrêter le serveur avec la commande / stop.\n\n\n\n\n joueur-idle-timeout\n\n    0\n\n    Si la valeur n&#39;est pas 0, les joueurs inactifs sont expulsés par le serveur après le délai spécifié en minutes. Le temps est réinitialisé pour un joueur lorsqu&#39;il déclenche une action dans le jeu, se déplace, appelle un menu ou écrit dans le chat. En détail, les signaux suivants réinitialisent le temps d&#39;inactivité:\n\n    * 3 (0x3) discussion\n    * 7 (0x7) UseEntity\n    * 14 (0xe) BlockDig\n    * 15 (0xf) Place\n    * 16 (0x10) BlockItemSwitch\n    * 18 (0x12) ArmAnimation\n    * 19 (0x13) EntityAction\n    * 102 (0x66) WindowClick\n    * 108 (0x6c) ButtonClick\n    * 130 (0x82) UpdateSign\n    * 205 (0xcd) ClientCommand\n\n\n\n\n pvp\n\n    vrai\n\n    Active le PvP ( &#39;Joueur contre joueur&#39; ) sur le serveur. En mode PvP, les joueurs peuvent infliger des dégâts directement aux autres. Sans PvP, ils ne peuvent qu&#39;endommager indirectement, par ex. À travers la lave, le feu, la TNT et au sens le plus large de l’eau, du sable et du gravier.\n\n     &#39;Vrai&#39;  Les joueurs peuvent tuer d&#39;autres joueurs.\n     &#39;Faux&#39;  Les joueurs ne peuvent pas tuer d’autres joueurs (également appelés  Joueur contre environnement  (PvE)).\n\n\n\n\n mot de passe RCON\n\n vide\n\n    Définit le mot de passe pour l’accès à distance au serveur (voir  &#39;enable-rcon&#39; ).\n\n\n\n rcon.port\n\n    25575\n\n    Définit le port pour l’accès distant au serveur (voir  &#39;enable-rcon&#39; ).\n\n\n\n pack de ressources\n\n    vide\n\n    Un serveur peut recommander l&#39;activation d&#39;un package de ressources, ce qui modifie la façon dont le jeu est joué, par exemple. peut être joué avec des blocs de commande ou une traduction spéciale de textes individuels (par exemple, les morts) ou même des textures spéciales. Pour ce faire, l&#39;adresse Web (URL) du téléchargement doit être entrée ici. Il y a quelques restrictions:\n\n    L&#39;URL doit pointer vers un fichier zip. Une compression différente ou un package de ressources non compressé n&#39;est pas possible.\n    Le pack de ressources ne doit pas dépasser 50 Mo.\n    Le fichier doit respecter la configuration requise pour un package de ressources (par exemple, il doit contenir le fichier pack.mcmeta).\n\nDès qu&#39;un client se connecte au serveur pour la première fois (voir le concept client / serveur), le fichier sera téléchargé et installé avec ou sans requête en arrière-plan ou pas du tout.\n\n\n\n\n ressource-pack-hash\n\n    vide\n\n    Somme de contrôle facultative (SHA1-Digest) du pack de ressources en caractères hexadécimaux. Il est recommandé de spécifier la somme de contrôle. Bien qu&#39;il n&#39;ait pas encore été utilisé pour son objectif réel (il est nécessaire de vérifier si le package de ressources a été modifié par la suite), il améliore l&#39;efficacité et la fiabilité de la mise en mémoire tampon des données.\n\n\n\n activé par snooper\n\n    vrai\n\n    Détermine si le serveur est autorisé à envoyer des données anonymes via le serveur à http://snoop.minecraft.net.\n\n     &#39;Faux&#39;  &#8211; Désactive l&#39;envoi de données.\n     &#39;Vrai&#39;  &#8211; Permet l&#39;envoi de données.\n\n\n\n\n géniteurs\n\n    vrai\n\n    Détermine si les animaux peuvent se reproduire. Cette option doit être désactivée si le serveur rencontre un problème de performances.\n\n     &#39;Vrai&#39;  &#8211; Les animaux peuvent se reproduire.\n     &#39;Faux&#39;  &#8211; Les animaux disparaissent immédiatement après leur apparition.\n\n\n\n\n monstres d&#39;apparition\n\n    vrai\n\n    Détermine si les monstres peuvent apparaître en dehors des Monster Spawners. Cette option doit être désactivée si le serveur rencontre un problème de performances.\n\n     &#39;Vrai&#39;  Les monstres apparaissent en dehors des Monster Spawners. Les Ocelots apparaissent dans la jungle.\n     &#39;Faux&#39;  Les monstres n&#39;apparaissent que chez les Monster Spawners et les ocelots ne se reproduisent pas du tout.\n\nCette option est inutile si difficulté = 0 (paisible).\n\n\n\n\n spawn-npcs\n\n    vrai\n\n    Détermine si les villageois peuvent se reproduire.\n\n     &#39;Vrai&#39;  &#8211; Les villageois peuvent se reproduire.\n     &#39;Faux&#39;  &#8211; Les villageois ne peuvent pas se reproduire.\n\n\n\n\n protection contre le frai\n\n    16\n\n    Définit le rayon d&#39;une zone protégée autour du point d&#39;apparition. La plage est protégée dans tous les niveaux de hauteur de 0 à 255. La valeur 0 protège uniquement le bloc du point de réapparition (voir SpawnX et SpawnZ dans le monde des données). La valeur 1 correspond à un rayon d’un bloc autour du bloc central, c’est-à-dire une zone large de 3 × 3 blocs, etc. Le rayon standard est de 16 blocs, ce qui donne une plage protégée de 33 × 33 blocs.\nLes joueurs sans privilèges d&#39;opérateur (commande see / op) ne peuvent ni supprimer ni définir de bloc, ni faire fonctionner aucun générateur / récepteur de signaux Redstone (c&#39;est-à-dire sans boutons, leviers, portes, etc.). Les plaques de pression sont la seule exception.\n\nCependant, l&#39;explosion de lianes (si elle n&#39;a pas été désactivée par la commande / gamerule) peut causer des dommages dans la zone protégée, tout comme TNT, qui a été tirée à la frontière dans la zone protégée. L&#39;eau et la lave peuvent couler et un incendie (s&#39;il n&#39;a pas été éteint par la commande / gamerule) peut se propager dans la zone protégée. Les pistons peuvent également pousser des blocs dans cette zone.\n\nL&#39;option spawn-protection n&#39;est pas incluse dans le fichier server.properties initial. Il n&#39;apparaît que lorsque le premier joueur entre sur le serveur.\n\n\n\n\n la distance de vue\n\n    dix\n\n    Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux. Cela détermine la visibilité définie par le serveur. Avec le réglage par défaut de 10 morceaux, un total de 441 morceaux sont envoyés (10 morceaux devant et derrière le joueur = 21, les mêmes côtés droit et gauche = 21 x 21). Le nombre de fragments chargés par le serveur peut être visualisé sur l&#39;écran de débogage. La valeur du serveur doit être réduite si vous rencontrez des problèmes de performances.\n\n\n\n liste blanche\n\n    faux\n\n    Active une liste blanche sur le serveur. Si la liste blanche est activée, seuls les joueurs qui y figurent peuvent rejoindre le serveur. Cette option est recommandée pour les serveurs privés où seuls les amis sélectionnés sont autorisés à jouer et pour les serveurs qui choisissent leurs membres via un processus d&#39;application. Si cette option est activée, le mode en ligne l&#39;option doit être activée. Cela est également utile car, sinon, tout joueur inscrit sur la liste blanche pourrait rejoindre le serveur s’il utilisait simplement un nom indiqué ici, s’il en connaissait un. La liste blanche est gérée via la console du serveur à l&#39;aide de la commande / whitelist.\n\n     &#39;Faux&#39;  &#8211; Aucune liste blanche n&#39;est utilisée.\n     &#39;Vrai&#39;  &#8211; Tout joueur souhaitant se connecter au serveur doit être inscrit sur la liste blanche.\n\n\n\n\nTout d&#39;abord, l&#39;option &quot;op-permission-level&quot; définit le niveau d&#39;opérateur par défaut, qui s&#39;applique à tous les nouveaux opérateurs. Ensuite, un joueur reçoit les droits d’opérateur avec la commande / op. Cela crée une entrée dans le fichier &quot;ops.json&quot;, qui se trouve dans le même répertoire que &quot;server.properties&quot;.\n\nDans ce fichier, l&#39;UUID, le nom et le niveau d&#39;opérateur standard sont stockés pour chaque lecteur au format JSON. Vous pouvez ajuster manuellement un niveau différent ici pour des joueurs individuels.\n\n\nClick to rate this post!\r\n                                   \r\n                               [Total: 0  Average: 0]","paragraphs":["Les paramètres d’un serveur Minecraft sont enregistrés dans le fichier. server.properties. Ce fichier se trouve normalement dans le même répertoire que le serveur (minecraft_server.jar) et peut être édité par l&#39;opérateur (Admin) avec un éditeur de texte normal (par exemple, le Bloc-notes) ou via l&#39;interface Web. 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Avec d’énormes populations d’animaux ou un nombre gigantesque d’éléments lâchés à cause d’explosions de TNT. Ensuite, les monstres et autres objets se déplaceront si lentement que vous ne pourrez plus jouer. Avec ce paramètre, vous pouvez configurer le serveur pour qu&#39;il s&#39;arrête automatiquement lorsqu&#39;un tick dépasse une certaine valeur (par défaut = 60 secondes). Le message est &quot;Un tick sur un seul serveur a pris 60,00 secondes (devrait être au maximum 0,05); le serveur s&#39;éteindra de force en le considérant comme étant en panne.&quot;","&#39;- 1&#39;  désactive l&#39;autosurveillance.","max-world-size","29999984","Rayon maximal de la barrière du monde. Par défaut, il s&#39;agit d&#39;un bloc (16 blocs) inférieur à la taille maximale de monde de ± 30 000 000 blocs; une valeur plus grande est ignorée. Le rayon maximum détermine dans quelle mesure la barrière du monde peut être modifiée avec la commande / worldborder dans le jeu. Attention: la commande change le diamètre, le rayon maximum est donné ici.","motd","Un serveur Minecraft","Un texte affiché dans la liste des serveurs sous le nom du serveur (motd =  Le message du jour ).","Motd prend en charge les codes de mise en forme de discussion qui correspondent aux couleurs et aux options de mise en forme utilisables avec les textes JSON.\n    Un long motd est affiché sur un maximum de deux lignes. Tous les autres caractères sont tronqués.\n    Un saut de ligne peut être effectué avec le code  u000A.","seuil de compression réseau","256","Les clients et le serveur échangent en permanence des paquets de données: le serveur informe le client de la situation réelle et de l&#39;emplacement de tous les joueurs et créatures. Le client présente l&#39;image sous forme d&#39;image. À son tour, le client informe le serveur de toutes les actions du joueur afin que le serveur puisse mettre à jour le monde en conséquence. Ces paquets de données peuvent être exécutés non compressés ou compressés via la connexion réseau. Le réglage  seuil de compression réseau  spécifie la taille en octets à partir de laquelle les paquets de données transmis sont compressés. Un nombre peu élevé signifie plus de compression et donc des paquets plus petits. Toutefois, si le paramètre est trop bas, les paquets compressés peuvent être encore plus volumineux que ceux d&#39;origine (par exemple, si vous compressez un fichier texte de 64 octets avec zip, le résultat est de 131 octets.)","-1 signifie pas de compression du tout\n    0 signifie compression indépendamment de la taille du paquet\n    Les nombres plus grands indiquent la taille à laquelle les paquets sont compressés","Wikipedia (traduit de l&#39;allemand): La spécification Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets soient remplis à 64 octets. Pour cette raison, il est inutile de saisir une valeur inférieure à 64. Il n&#39;est également pas recommandé de dépasser l&#39;unité de transmission maximale (taille de paquet transportable maximale, MTU) de 1500 octets normalement.","mode en ligne","vrai","Si cette option est activée, le serveur compare chaque joueur souhaitant se connecter à la base de données Mojang. Cette option ne doit être définie sur false que si le serveur n&#39;est pas connecté à Internet et qu&#39;il n&#39;y a pas de liste blanche (voir l&#39;option liste blanche). L&#39;option  mode en ligne  est pour la sécurité car il vérifie si le joueur a un compte valide. De faux comptes sont ainsi révélés. Serveur dont  mode en ligne  est sur  faux  sont appelés serveurs &quot;fissurés&quot;.\nCependant, si les services de Mojang sont hors ligne ou indisponibles (voir Pour le statut des serveurs Mojang), aucun joueur ne peut rejoindre le serveur de jeu si l&#39;option est sélectionnée. vrai.","&#39;Vrai&#39;  &#8211; Activée. Le serveur suppose qu’une connexion Internet existe et compare chaque lecteur connecté à la base de données Mojang.\n     &#39;Faux&#39;  &#8211; Désactivé. Le serveur ne compare pas les lecteurs connectés à la base de données.","niveau d&#39;op-permission","4","Définit le niveau d&#39;autorisation par défaut pour les joueurs créés à l&#39;aide de la commande / op. Ensuite, un réglage individuel du niveau pour chaque joueur est possible via le fichier &quot;ops.json&quot;.","&#39;1&#39;  Les opérateurs de niveau 1 peuvent modifier la plage de réapparition par ailleurs protégée.\n     &#39;2&#39;  Les opérateurs de niveau 2 peuvent éditer des blocs de commande et exécuter toutes les commandes de triche autres que les niveaux 3 et 4.\n     &#39;3&#39;  &#8211; Les opérateurs de niveau 3 peuvent exécuter des commandes du serveur (commande / kick, commande / interdiction, etc.) et affecter d&#39;autres opérateurs (commande / op).\n     &#39;4&#39;  les opérateurs de niveau 4 peuvent arrêter le serveur avec la commande / stop.","joueur-idle-timeout","Si la valeur n&#39;est pas 0, les joueurs inactifs sont expulsés par le serveur après le délai spécifié en minutes. Le temps est réinitialisé pour un joueur lorsqu&#39;il déclenche une action dans le jeu, se déplace, appelle un menu ou écrit dans le chat. En détail, les signaux suivants réinitialisent le temps d&#39;inactivité:","* 3 (0x3) discussion\n    * 7 (0x7) UseEntity\n    * 14 (0xe) BlockDig\n    * 15 (0xf) Place\n    * 16 (0x10) BlockItemSwitch\n    * 18 (0x12) ArmAnimation\n    * 19 (0x13) EntityAction\n    * 102 (0x66) WindowClick\n    * 108 (0x6c) ButtonClick\n    * 130 (0x82) UpdateSign\n    * 205 (0xcd) ClientCommand","pvp","vrai","Active le PvP ( &#39;Joueur contre joueur&#39; ) sur le serveur. En mode PvP, les joueurs peuvent infliger des dégâts directement aux autres. Sans PvP, ils ne peuvent qu&#39;endommager indirectement, par ex. À travers la lave, le feu, la TNT et au sens le plus large de l’eau, du sable et du gravier.","&#39;Vrai&#39;  Les joueurs peuvent tuer d&#39;autres joueurs.\n     &#39;Faux&#39;  Les joueurs ne peuvent pas tuer d’autres joueurs (également appelés  Joueur contre environnement  (PvE)).","mot de passe RCON","vide","Définit le mot de passe pour l’accès à distance au serveur (voir  &#39;enable-rcon&#39; ).","rcon.port","25575","Définit le port pour l’accès distant au serveur (voir  &#39;enable-rcon&#39; ).","pack de ressources","vide","Un serveur peut recommander l&#39;activation d&#39;un package de ressources, ce qui modifie la façon dont le jeu est joué, par exemple. peut être joué avec des blocs de commande ou une traduction spéciale de textes individuels (par exemple, les morts) ou même des textures spéciales. Pour ce faire, l&#39;adresse Web (URL) du téléchargement doit être entrée ici. Il y a quelques restrictions:","L&#39;URL doit pointer vers un fichier zip. Une compression différente ou un package de ressources non compressé n&#39;est pas possible.\n    Le pack de ressources ne doit pas dépasser 50 Mo.\n    Le fichier doit respecter la configuration requise pour un package de ressources (par exemple, il doit contenir le fichier pack.mcmeta).","Dès qu&#39;un client se connecte au serveur pour la première fois (voir le concept client / serveur), le fichier sera téléchargé et installé avec ou sans requête en arrière-plan ou pas du tout.","ressource-pack-hash","vide","Somme de contrôle facultative (SHA1-Digest) du pack de ressources en caractères hexadécimaux. Il est recommandé de spécifier la somme de contrôle. Bien qu&#39;il n&#39;ait pas encore été utilisé pour son objectif réel (il est nécessaire de vérifier si le package de ressources a été modifié par la suite), il améliore l&#39;efficacité et la fiabilité de la mise en mémoire tampon des données.","activé par snooper","vrai","Détermine si le serveur est autorisé à envoyer des données anonymes via le serveur à http://snoop.minecraft.net.","&#39;Faux&#39;  &#8211; Désactive l&#39;envoi de données.\n     &#39;Vrai&#39;  &#8211; Permet l&#39;envoi de données.","géniteurs","vrai","Détermine si les animaux peuvent se reproduire. Cette option doit être désactivée si le serveur rencontre un problème de performances.","&#39;Vrai&#39;  &#8211; Les animaux peuvent se reproduire.\n     &#39;Faux&#39;  &#8211; Les animaux disparaissent immédiatement après leur apparition.","monstres d&#39;apparition","vrai","Détermine si les monstres peuvent apparaître en dehors des Monster Spawners. Cette option doit être désactivée si le serveur rencontre un problème de performances.","&#39;Vrai&#39;  Les monstres apparaissent en dehors des Monster Spawners. Les Ocelots apparaissent dans la jungle.\n     &#39;Faux&#39;  Les monstres n&#39;apparaissent que chez les Monster Spawners et les ocelots ne se reproduisent pas du tout.","Cette option est inutile si difficulté = 0 (paisible).","spawn-npcs","vrai","Détermine si les villageois peuvent se reproduire.","&#39;Vrai&#39;  &#8211; Les villageois peuvent se reproduire.\n     &#39;Faux&#39;  &#8211; Les villageois ne peuvent pas se reproduire.","protection contre le frai","16","Définit le rayon d&#39;une zone protégée autour du point d&#39;apparition. La plage est protégée dans tous les niveaux de hauteur de 0 à 255. La valeur 0 protège uniquement le bloc du point de réapparition (voir SpawnX et SpawnZ dans le monde des données). La valeur 1 correspond à un rayon d’un bloc autour du bloc central, c’est-à-dire une zone large de 3 × 3 blocs, etc. Le rayon standard est de 16 blocs, ce qui donne une plage protégée de 33 × 33 blocs.\nLes joueurs sans privilèges d&#39;opérateur (commande see / op) ne peuvent ni supprimer ni définir de bloc, ni faire fonctionner aucun générateur / récepteur de signaux Redstone (c&#39;est-à-dire sans boutons, leviers, portes, etc.). Les plaques de pression sont la seule exception.","Cependant, l&#39;explosion de lianes (si elle n&#39;a pas été désactivée par la commande / gamerule) peut causer des dommages dans la zone protégée, tout comme TNT, qui a été tirée à la frontière dans la zone protégée. L&#39;eau et la lave peuvent couler et un incendie (s&#39;il n&#39;a pas été éteint par la commande / gamerule) peut se propager dans la zone protégée. Les pistons peuvent également pousser des blocs dans cette zone.","L&#39;option spawn-protection n&#39;est pas incluse dans le fichier server.properties initial. Il n&#39;apparaît que lorsque le premier joueur entre sur le serveur.","la distance de vue","dix","Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux. Cela détermine la visibilité définie par le serveur. Avec le réglage par défaut de 10 morceaux, un total de 441 morceaux sont envoyés (10 morceaux devant et derrière le joueur = 21, les mêmes côtés droit et gauche = 21 x 21). Le nombre de fragments chargés par le serveur peut être visualisé sur l&#39;écran de débogage. La valeur du serveur doit être réduite si vous rencontrez des problèmes de performances.","liste blanche","faux","Active une liste blanche sur le serveur. Si la liste blanche est activée, seuls les joueurs qui y figurent peuvent rejoindre le serveur. Cette option est recommandée pour les serveurs privés où seuls les amis sélectionnés sont autorisés à jouer et pour les serveurs qui choisissent leurs membres via un processus d&#39;application. Si cette option est activée, le mode en ligne l&#39;option doit être activée. Cela est également utile car, sinon, tout joueur inscrit sur la liste blanche pourrait rejoindre le serveur s’il utilisait simplement un nom indiqué ici, s’il en connaissait un. La liste blanche est gérée via la console du serveur à l&#39;aide de la commande / whitelist.","&#39;Faux&#39;  &#8211; Aucune liste blanche n&#39;est utilisée.\n     &#39;Vrai&#39;  &#8211; Tout joueur souhaitant se connecter au serveur doit être inscrit sur la liste blanche.","Tout d&#39;abord, l&#39;option &quot;op-permission-level&quot; définit le niveau d&#39;opérateur par défaut, qui s&#39;applique à tous les nouveaux opérateurs. Ensuite, un joueur reçoit les droits d’opérateur avec la commande / op. Cela crée une entrée dans le fichier &quot;ops.json&quot;, qui se trouve dans le même répertoire que &quot;server.properties&quot;.","Dans ce fichier, l&#39;UUID, le nom et le niveau d&#39;opérateur standard sont stockés pour chaque lecteur au format JSON. Vous pouvez ajuster manuellement un niveau différent ici pour des joueurs individuels.","Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"],"content_blocks":[{"id":"text-1","type":"text","heading":"","plain_text":"Les paramètres d’un serveur Minecraft sont enregistrés dans le fichier. server.properties. Ce fichier se trouve normalement dans le même répertoire que le serveur (minecraft_server.jar) et peut être édité par l&#39;opérateur (Admin) avec un éditeur de texte normal (par exemple, le Bloc-notes) ou via l&#39;interface Web. Une fois les paramètres modifiés, le fichier doit être enregistré et le serveur redémarré.","html":"<p>Les paramètres d’un serveur Minecraft sont enregistrés dans le fichier. server.properties. Ce fichier se trouve normalement dans le même répertoire que le serveur (minecraft_server.jar) et peut être édité par l&#039;opérateur (Admin) avec un éditeur de texte normal (par exemple, le Bloc-notes) ou via l&#039;interface Web. 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Le générateur global ne fait pas attention à cette altitude.</p>"},{"id":"text-59","type":"text","heading":"","plain_text":"max-tick-time","html":"<p>max-tick-time</p>"},{"id":"text-60","type":"text","heading":"","plain_text":"60000","html":"<p>60000</p>"},{"id":"text-61","type":"text","heading":"","plain_text":"Le jeu est basé sur les tiques, i. A chaque tick, les actions sont exécutées dans le monde, même si le joueur ne bouge pas. Une tique a généralement lieu toutes les 50 millisecondes. Si le serveur est surchargé, les ticks sont moins fréquents, par exemple. Avec d’énormes populations d’animaux ou un nombre gigantesque d’éléments lâchés à cause d’explosions de TNT. Ensuite, les monstres et autres objets se déplaceront si lentement que vous ne pourrez plus jouer. Avec ce paramètre, vous pouvez configurer le serveur pour qu&#39;il s&#39;arrête automatiquement lorsqu&#39;un tick dépasse une certaine valeur (par défaut = 60 secondes). Le message est &quot;Un tick sur un seul serveur a pris 60,00 secondes (devrait être au maximum 0,05); le serveur s&#39;éteindra de force en le considérant comme étant en panne.&quot;","html":"<p>Le jeu est basé sur les tiques, i. A chaque tick, les actions sont exécutées dans le monde, même si le joueur ne bouge pas. Une tique a généralement lieu toutes les 50 millisecondes. Si le serveur est surchargé, les ticks sont moins fréquents, par exemple. Avec d’énormes populations d’animaux ou un nombre gigantesque d’éléments lâchés à cause d’explosions de TNT. Ensuite, les monstres et autres objets se déplaceront si lentement que vous ne pourrez plus jouer. Avec ce paramètre, vous pouvez configurer le serveur pour qu&#039;il s&#039;arrête automatiquement lorsqu&#039;un tick dépasse une certaine valeur (par défaut = 60 secondes). Le message est &quot;Un tick sur un seul serveur a pris 60,00 secondes (devrait être au maximum 0,05); le serveur s&#039;éteindra de force en le considérant comme étant en panne.&quot;</p>"},{"id":"text-62","type":"text","heading":"","plain_text":"&#39;- 1&#39;  désactive l&#39;autosurveillance.","html":"<p>&#039;- 1&#039;  désactive l&#039;autosurveillance.</p>"},{"id":"text-63","type":"text","heading":"","plain_text":"max-world-size","html":"<p>max-world-size</p>"},{"id":"text-64","type":"text","heading":"","plain_text":"29999984","html":"<p>29999984</p>"},{"id":"text-65","type":"text","heading":"","plain_text":"Rayon maximal de la barrière du monde. Par défaut, il s&#39;agit d&#39;un bloc (16 blocs) inférieur à la taille maximale de monde de ± 30 000 000 blocs; une valeur plus grande est ignorée. Le rayon maximum détermine dans quelle mesure la barrière du monde peut être modifiée avec la commande / worldborder dans le jeu. Attention: la commande change le diamètre, le rayon maximum est donné ici.","html":"<p>Rayon maximal de la barrière du monde. Par défaut, il s&#039;agit d&#039;un bloc (16 blocs) inférieur à la taille maximale de monde de ± 30 000 000 blocs; une valeur plus grande est ignorée. Le rayon maximum détermine dans quelle mesure la barrière du monde peut être modifiée avec la commande / worldborder dans le jeu. Attention: la commande change le diamètre, le rayon maximum est donné ici.</p>"},{"id":"text-66","type":"text","heading":"","plain_text":"motd","html":"<p>motd</p>"},{"id":"text-67","type":"text","heading":"","plain_text":"Un serveur Minecraft","html":"<p>Un serveur Minecraft</p>"},{"id":"text-68","type":"text","heading":"","plain_text":"Un texte affiché dans la liste des serveurs sous le nom du serveur (motd =  Le message du jour ).","html":"<p>Un texte affiché dans la liste des serveurs sous le nom du serveur (motd =  Le message du jour ).</p>"},{"id":"text-69","type":"text","heading":"","plain_text":"Motd prend en charge les codes de mise en forme de discussion qui correspondent aux couleurs et aux options de mise en forme utilisables avec les textes JSON.\n    Un long motd est affiché sur un maximum de deux lignes. Tous les autres caractères sont tronqués.\n    Un saut de ligne peut être effectué avec le code  u000A.","html":"<p>Motd prend en charge les codes de mise en forme de discussion qui correspondent aux couleurs et aux options de mise en forme utilisables avec les textes JSON.\n    Un long motd est affiché sur un maximum de deux lignes. Tous les autres caractères sont tronqués.\n    Un saut de ligne peut être effectué avec le code  u000A.</p>"},{"id":"text-70","type":"text","heading":"","plain_text":"seuil de compression réseau","html":"<p>seuil de compression réseau</p>"},{"id":"text-71","type":"text","heading":"","plain_text":"256","html":"<p>256</p>"},{"id":"text-72","type":"text","heading":"","plain_text":"Les clients et le serveur échangent en permanence des paquets de données: le serveur informe le client de la situation réelle et de l&#39;emplacement de tous les joueurs et créatures. Le client présente l&#39;image sous forme d&#39;image. À son tour, le client informe le serveur de toutes les actions du joueur afin que le serveur puisse mettre à jour le monde en conséquence. Ces paquets de données peuvent être exécutés non compressés ou compressés via la connexion réseau. Le réglage  seuil de compression réseau  spécifie la taille en octets à partir de laquelle les paquets de données transmis sont compressés. Un nombre peu élevé signifie plus de compression et donc des paquets plus petits. Toutefois, si le paramètre est trop bas, les paquets compressés peuvent être encore plus volumineux que ceux d&#39;origine (par exemple, si vous compressez un fichier texte de 64 octets avec zip, le résultat est de 131 octets.)","html":"<p>Les clients et le serveur échangent en permanence des paquets de données: le serveur informe le client de la situation réelle et de l&#039;emplacement de tous les joueurs et créatures. Le client présente l&#039;image sous forme d&#039;image. À son tour, le client informe le serveur de toutes les actions du joueur afin que le serveur puisse mettre à jour le monde en conséquence. Ces paquets de données peuvent être exécutés non compressés ou compressés via la connexion réseau. Le réglage  seuil de compression réseau  spécifie la taille en octets à partir de laquelle les paquets de données transmis sont compressés. Un nombre peu élevé signifie plus de compression et donc des paquets plus petits. Toutefois, si le paramètre est trop bas, les paquets compressés peuvent être encore plus volumineux que ceux d&#039;origine (par exemple, si vous compressez un fichier texte de 64 octets avec zip, le résultat est de 131 octets.)</p>"},{"id":"text-73","type":"text","heading":"","plain_text":"-1 signifie pas de compression du tout\n    0 signifie compression indépendamment de la taille du paquet\n    Les nombres plus grands indiquent la taille à laquelle les paquets sont compressés","html":"<p>-1 signifie pas de compression du tout\n    0 signifie compression indépendamment de la taille du paquet\n    Les nombres plus grands indiquent la taille à laquelle les paquets sont compressés</p>"},{"id":"text-74","type":"text","heading":"","plain_text":"Wikipedia (traduit de l&#39;allemand): La spécification Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets soient remplis à 64 octets. Pour cette raison, il est inutile de saisir une valeur inférieure à 64. Il n&#39;est également pas recommandé de dépasser l&#39;unité de transmission maximale (taille de paquet transportable maximale, MTU) de 1500 octets normalement.","html":"<p>Wikipedia (traduit de l&#039;allemand): La spécification Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets soient remplis à 64 octets. Pour cette raison, il est inutile de saisir une valeur inférieure à 64. Il n&#039;est également pas recommandé de dépasser l&#039;unité de transmission maximale (taille de paquet transportable maximale, MTU) de 1500 octets normalement.</p>"},{"id":"text-75","type":"text","heading":"","plain_text":"mode en ligne","html":"<p>mode en ligne</p>"},{"id":"text-76","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai","html":"<p>vrai</p>"},{"id":"text-77","type":"text","heading":"","plain_text":"Si cette option est activée, le serveur compare chaque joueur souhaitant se connecter à la base de données Mojang. Cette option ne doit être définie sur false que si le serveur n&#39;est pas connecté à Internet et qu&#39;il n&#39;y a pas de liste blanche (voir l&#39;option liste blanche). L&#39;option  mode en ligne  est pour la sécurité car il vérifie si le joueur a un compte valide. De faux comptes sont ainsi révélés. Serveur dont  mode en ligne  est sur  faux  sont appelés serveurs &quot;fissurés&quot;.\nCependant, si les services de Mojang sont hors ligne ou indisponibles (voir Pour le statut des serveurs Mojang), aucun joueur ne peut rejoindre le serveur de jeu si l&#39;option est sélectionnée. vrai.","html":"<p>Si cette option est activée, le serveur compare chaque joueur souhaitant se connecter à la base de données Mojang. Cette option ne doit être définie sur false que si le serveur n&#039;est pas connecté à Internet et qu&#039;il n&#039;y a pas de liste blanche (voir l&#039;option liste blanche). L&#039;option  mode en ligne  est pour la sécurité car il vérifie si le joueur a un compte valide. De faux comptes sont ainsi révélés. Serveur dont  mode en ligne  est sur  faux  sont appelés serveurs &quot;fissurés&quot;.\nCependant, si les services de Mojang sont hors ligne ou indisponibles (voir Pour le statut des serveurs Mojang), aucun joueur ne peut rejoindre le serveur de jeu si l&#039;option est sélectionnée. vrai.</p>"},{"id":"text-78","type":"text","heading":"","plain_text":"&#39;Vrai&#39;  &#8211; Activée. Le serveur suppose qu’une connexion Internet existe et compare chaque lecteur connecté à la base de données Mojang.\n     &#39;Faux&#39;  &#8211; Désactivé. Le serveur ne compare pas les lecteurs connectés à la base de données.","html":"<p>&#039;Vrai&#039;  &#8211; Activée. Le serveur suppose qu’une connexion Internet existe et compare chaque lecteur connecté à la base de données Mojang.\n     &#039;Faux&#039;  &#8211; Désactivé. Le serveur ne compare pas les lecteurs connectés à la base de données.</p>"},{"id":"text-79","type":"text","heading":"","plain_text":"niveau d&#39;op-permission","html":"<p>niveau d&#039;op-permission</p>"},{"id":"text-80","type":"text","heading":"","plain_text":"4","html":"<p>4</p>"},{"id":"text-81","type":"text","heading":"","plain_text":"Définit le niveau d&#39;autorisation par défaut pour les joueurs créés à l&#39;aide de la commande / op. Ensuite, un réglage individuel du niveau pour chaque joueur est possible via le fichier &quot;ops.json&quot;.","html":"<p>Définit le niveau d&#039;autorisation par défaut pour les joueurs créés à l&#039;aide de la commande / op. Ensuite, un réglage individuel du niveau pour chaque joueur est possible via le fichier &quot;ops.json&quot;.</p>"},{"id":"text-82","type":"text","heading":"","plain_text":"&#39;1&#39;  Les opérateurs de niveau 1 peuvent modifier la plage de réapparition par ailleurs protégée.\n     &#39;2&#39;  Les opérateurs de niveau 2 peuvent éditer des blocs de commande et exécuter toutes les commandes de triche autres que les niveaux 3 et 4.\n     &#39;3&#39;  &#8211; Les opérateurs de niveau 3 peuvent exécuter des commandes du serveur (commande / kick, commande / interdiction, etc.) et affecter d&#39;autres opérateurs (commande / op).\n     &#39;4&#39;  les opérateurs de niveau 4 peuvent arrêter le serveur avec la commande / stop.","html":"<p>&#039;1&#039;  Les opérateurs de niveau 1 peuvent modifier la plage de réapparition par ailleurs protégée.\n     &#039;2&#039;  Les opérateurs de niveau 2 peuvent éditer des blocs de commande et exécuter toutes les commandes de triche autres que les niveaux 3 et 4.\n     &#039;3&#039;  &#8211; Les opérateurs de niveau 3 peuvent exécuter des commandes du serveur (commande / kick, commande / interdiction, etc.) et affecter d&#039;autres opérateurs (commande / op).\n     &#039;4&#039;  les opérateurs de niveau 4 peuvent arrêter le serveur avec la commande / stop.</p>"},{"id":"text-83","type":"text","heading":"","plain_text":"joueur-idle-timeout","html":"<p>joueur-idle-timeout</p>"},{"id":"text-84","type":"text","heading":"","plain_text":"Si la valeur n&#39;est pas 0, les joueurs inactifs sont expulsés par le serveur après le délai spécifié en minutes. Le temps est réinitialisé pour un joueur lorsqu&#39;il déclenche une action dans le jeu, se déplace, appelle un menu ou écrit dans le chat. En détail, les signaux suivants réinitialisent le temps d&#39;inactivité:","html":"<p>Si la valeur n&#039;est pas 0, les joueurs inactifs sont expulsés par le serveur après le délai spécifié en minutes. Le temps est réinitialisé pour un joueur lorsqu&#039;il déclenche une action dans le jeu, se déplace, appelle un menu ou écrit dans le chat. En détail, les signaux suivants réinitialisent le temps d&#039;inactivité:</p>"},{"id":"text-85","type":"text","heading":"","plain_text":"* 3 (0x3) discussion\n    * 7 (0x7) UseEntity\n    * 14 (0xe) BlockDig\n    * 15 (0xf) Place\n    * 16 (0x10) BlockItemSwitch\n    * 18 (0x12) ArmAnimation\n    * 19 (0x13) EntityAction\n    * 102 (0x66) WindowClick\n    * 108 (0x6c) ButtonClick\n    * 130 (0x82) UpdateSign\n    * 205 (0xcd) ClientCommand","html":"<p>* 3 (0x3) discussion\n    * 7 (0x7) UseEntity\n    * 14 (0xe) BlockDig\n    * 15 (0xf) Place\n    * 16 (0x10) BlockItemSwitch\n    * 18 (0x12) ArmAnimation\n    * 19 (0x13) EntityAction\n    * 102 (0x66) WindowClick\n    * 108 (0x6c) ButtonClick\n    * 130 (0x82) UpdateSign\n    * 205 (0xcd) ClientCommand</p>"},{"id":"text-86","type":"text","heading":"","plain_text":"pvp","html":"<p>pvp</p>"},{"id":"text-87","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai","html":"<p>vrai</p>"},{"id":"text-88","type":"text","heading":"","plain_text":"Active le PvP ( &#39;Joueur contre joueur&#39; ) sur le serveur. En mode PvP, les joueurs peuvent infliger des dégâts directement aux autres. Sans PvP, ils ne peuvent qu&#39;endommager indirectement, par ex. À travers la lave, le feu, la TNT et au sens le plus large de l’eau, du sable et du gravier.","html":"<p>Active le PvP ( &#039;Joueur contre joueur&#039; ) sur le serveur. En mode PvP, les joueurs peuvent infliger des dégâts directement aux autres. Sans PvP, ils ne peuvent qu&#039;endommager indirectement, par ex. À travers la lave, le feu, la TNT et au sens le plus large de l’eau, du sable et du gravier.</p>"},{"id":"text-89","type":"text","heading":"","plain_text":"&#39;Vrai&#39;  Les joueurs peuvent tuer d&#39;autres joueurs.\n     &#39;Faux&#39;  Les joueurs ne peuvent pas tuer d’autres joueurs (également appelés  Joueur contre environnement  (PvE)).","html":"<p>&#039;Vrai&#039;  Les joueurs peuvent tuer d&#039;autres joueurs.\n     &#039;Faux&#039;  Les joueurs ne peuvent pas tuer d’autres joueurs (également appelés  Joueur contre environnement  (PvE)).</p>"},{"id":"text-90","type":"text","heading":"","plain_text":"mot de passe RCON","html":"<p>mot de passe RCON</p>"},{"id":"text-91","type":"text","heading":"","plain_text":"vide","html":"<p>vide</p>"},{"id":"text-92","type":"text","heading":"","plain_text":"Définit le mot de passe pour l’accès à distance au serveur (voir  &#39;enable-rcon&#39; ).","html":"<p>Définit le mot de passe pour l’accès à distance au serveur (voir  &#039;enable-rcon&#039; ).</p>"},{"id":"text-93","type":"text","heading":"","plain_text":"rcon.port","html":"<p>rcon.port</p>"},{"id":"text-94","type":"text","heading":"","plain_text":"25575","html":"<p>25575</p>"},{"id":"text-95","type":"text","heading":"","plain_text":"Définit le port pour l’accès distant au serveur (voir  &#39;enable-rcon&#39; ).","html":"<p>Définit le port pour l’accès distant au serveur (voir  &#039;enable-rcon&#039; ).</p>"},{"id":"text-96","type":"text","heading":"","plain_text":"pack de ressources","html":"<p>pack de ressources</p>"},{"id":"text-97","type":"text","heading":"","plain_text":"vide","html":"<p>vide</p>"},{"id":"text-98","type":"text","heading":"","plain_text":"Un serveur peut recommander l&#39;activation d&#39;un package de ressources, ce qui modifie la façon dont le jeu est joué, par exemple. peut être joué avec des blocs de commande ou une traduction spéciale de textes individuels (par exemple, les morts) ou même des textures spéciales. Pour ce faire, l&#39;adresse Web (URL) du téléchargement doit être entrée ici. Il y a quelques restrictions:","html":"<p>Un serveur peut recommander l&#039;activation d&#039;un package de ressources, ce qui modifie la façon dont le jeu est joué, par exemple. peut être joué avec des blocs de commande ou une traduction spéciale de textes individuels (par exemple, les morts) ou même des textures spéciales. Pour ce faire, l&#039;adresse Web (URL) du téléchargement doit être entrée ici. Il y a quelques restrictions:</p>"},{"id":"text-99","type":"text","heading":"","plain_text":"L&#39;URL doit pointer vers un fichier zip. Une compression différente ou un package de ressources non compressé n&#39;est pas possible.\n    Le pack de ressources ne doit pas dépasser 50 Mo.\n    Le fichier doit respecter la configuration requise pour un package de ressources (par exemple, il doit contenir le fichier pack.mcmeta).","html":"<p>L&#039;URL doit pointer vers un fichier zip. Une compression différente ou un package de ressources non compressé n&#039;est pas possible.\n    Le pack de ressources ne doit pas dépasser 50 Mo.\n    Le fichier doit respecter la configuration requise pour un package de ressources (par exemple, il doit contenir le fichier pack.mcmeta).</p>"},{"id":"text-100","type":"text","heading":"","plain_text":"Dès qu&#39;un client se connecte au serveur pour la première fois (voir le concept client / serveur), le fichier sera téléchargé et installé avec ou sans requête en arrière-plan ou pas du tout.","html":"<p>Dès qu&#039;un client se connecte au serveur pour la première fois (voir le concept client / serveur), le fichier sera téléchargé et installé avec ou sans requête en arrière-plan ou pas du tout.</p>"},{"id":"text-101","type":"text","heading":"","plain_text":"ressource-pack-hash","html":"<p>ressource-pack-hash</p>"},{"id":"text-102","type":"text","heading":"","plain_text":"vide","html":"<p>vide</p>"},{"id":"text-103","type":"text","heading":"","plain_text":"Somme de contrôle facultative (SHA1-Digest) du pack de ressources en caractères hexadécimaux. Il est recommandé de spécifier la somme de contrôle. Bien qu&#39;il n&#39;ait pas encore été utilisé pour son objectif réel (il est nécessaire de vérifier si le package de ressources a été modifié par la suite), il améliore l&#39;efficacité et la fiabilité de la mise en mémoire tampon des données.","html":"<p>Somme de contrôle facultative (SHA1-Digest) du pack de ressources en caractères hexadécimaux. Il est recommandé de spécifier la somme de contrôle. Bien qu&#039;il n&#039;ait pas encore été utilisé pour son objectif réel (il est nécessaire de vérifier si le package de ressources a été modifié par la suite), il améliore l&#039;efficacité et la fiabilité de la mise en mémoire tampon des données.</p>"},{"id":"text-104","type":"text","heading":"","plain_text":"activé par snooper","html":"<p>activé par snooper</p>"},{"id":"text-105","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai","html":"<p>vrai</p>"},{"id":"text-106","type":"text","heading":"","plain_text":"Détermine si le serveur est autorisé à envoyer des données anonymes via le serveur à http://snoop.minecraft.net.","html":"<p>Détermine si le serveur est autorisé à envoyer des données anonymes via le serveur à http://snoop.minecraft.net.</p>"},{"id":"text-107","type":"text","heading":"","plain_text":"&#39;Faux&#39;  &#8211; Désactive l&#39;envoi de données.\n     &#39;Vrai&#39;  &#8211; Permet l&#39;envoi de données.","html":"<p>&#039;Faux&#039;  &#8211; Désactive l&#039;envoi de données.\n     &#039;Vrai&#039;  &#8211; Permet l&#039;envoi de données.</p>"},{"id":"text-108","type":"text","heading":"","plain_text":"géniteurs","html":"<p>géniteurs</p>"},{"id":"text-109","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai","html":"<p>vrai</p>"},{"id":"text-110","type":"text","heading":"","plain_text":"Détermine si les animaux peuvent se reproduire. Cette option doit être désactivée si le serveur rencontre un problème de performances.","html":"<p>Détermine si les animaux peuvent se reproduire. Cette option doit être désactivée si le serveur rencontre un problème de performances.</p>"},{"id":"text-111","type":"text","heading":"","plain_text":"&#39;Vrai&#39;  &#8211; Les animaux peuvent se reproduire.\n     &#39;Faux&#39;  &#8211; Les animaux disparaissent immédiatement après leur apparition.","html":"<p>&#039;Vrai&#039;  &#8211; Les animaux peuvent se reproduire.\n     &#039;Faux&#039;  &#8211; Les animaux disparaissent immédiatement après leur apparition.</p>"},{"id":"text-112","type":"text","heading":"","plain_text":"monstres d&#39;apparition","html":"<p>monstres d&#039;apparition</p>"},{"id":"text-113","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai","html":"<p>vrai</p>"},{"id":"text-114","type":"text","heading":"","plain_text":"Détermine si les monstres peuvent apparaître en dehors des Monster Spawners. Cette option doit être désactivée si le serveur rencontre un problème de performances.","html":"<p>Détermine si les monstres peuvent apparaître en dehors des Monster Spawners. Cette option doit être désactivée si le serveur rencontre un problème de performances.</p>"},{"id":"text-115","type":"text","heading":"","plain_text":"&#39;Vrai&#39;  Les monstres apparaissent en dehors des Monster Spawners. Les Ocelots apparaissent dans la jungle.\n     &#39;Faux&#39;  Les monstres n&#39;apparaissent que chez les Monster Spawners et les ocelots ne se reproduisent pas du tout.","html":"<p>&#039;Vrai&#039;  Les monstres apparaissent en dehors des Monster Spawners. Les Ocelots apparaissent dans la jungle.\n     &#039;Faux&#039;  Les monstres n&#039;apparaissent que chez les Monster Spawners et les ocelots ne se reproduisent pas du tout.</p>"},{"id":"text-116","type":"text","heading":"","plain_text":"Cette option est inutile si difficulté = 0 (paisible).","html":"<p>Cette option est inutile si difficulté = 0 (paisible).</p>"},{"id":"text-117","type":"text","heading":"","plain_text":"spawn-npcs","html":"<p>spawn-npcs</p>"},{"id":"text-118","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai","html":"<p>vrai</p>"},{"id":"text-119","type":"text","heading":"","plain_text":"Détermine si les villageois peuvent se reproduire.","html":"<p>Détermine si les villageois peuvent se reproduire.</p>"},{"id":"text-120","type":"text","heading":"","plain_text":"&#39;Vrai&#39;  &#8211; Les villageois peuvent se reproduire.\n     &#39;Faux&#39;  &#8211; Les villageois ne peuvent pas se reproduire.","html":"<p>&#039;Vrai&#039;  &#8211; Les villageois peuvent se reproduire.\n     &#039;Faux&#039;  &#8211; Les villageois ne peuvent pas se reproduire.</p>"},{"id":"text-121","type":"text","heading":"","plain_text":"protection contre le frai","html":"<p>protection contre le frai</p>"},{"id":"text-122","type":"text","heading":"","plain_text":"16","html":"<p>16</p>"},{"id":"text-123","type":"text","heading":"","plain_text":"Définit le rayon d&#39;une zone protégée autour du point d&#39;apparition. La plage est protégée dans tous les niveaux de hauteur de 0 à 255. La valeur 0 protège uniquement le bloc du point de réapparition (voir SpawnX et SpawnZ dans le monde des données). La valeur 1 correspond à un rayon d’un bloc autour du bloc central, c’est-à-dire une zone large de 3 × 3 blocs, etc. Le rayon standard est de 16 blocs, ce qui donne une plage protégée de 33 × 33 blocs.\nLes joueurs sans privilèges d&#39;opérateur (commande see / op) ne peuvent ni supprimer ni définir de bloc, ni faire fonctionner aucun générateur / récepteur de signaux Redstone (c&#39;est-à-dire sans boutons, leviers, portes, etc.). Les plaques de pression sont la seule exception.","html":"<p>Définit le rayon d&#039;une zone protégée autour du point d&#039;apparition. La plage est protégée dans tous les niveaux de hauteur de 0 à 255. La valeur 0 protège uniquement le bloc du point de réapparition (voir SpawnX et SpawnZ dans le monde des données). La valeur 1 correspond à un rayon d’un bloc autour du bloc central, c’est-à-dire une zone large de 3 × 3 blocs, etc. Le rayon standard est de 16 blocs, ce qui donne une plage protégée de 33 × 33 blocs.\nLes joueurs sans privilèges d&#039;opérateur (commande see / op) ne peuvent ni supprimer ni définir de bloc, ni faire fonctionner aucun générateur / récepteur de signaux Redstone (c&#039;est-à-dire sans boutons, leviers, portes, etc.). Les plaques de pression sont la seule exception.</p>"},{"id":"text-124","type":"text","heading":"","plain_text":"Cependant, l&#39;explosion de lianes (si elle n&#39;a pas été désactivée par la commande / gamerule) peut causer des dommages dans la zone protégée, tout comme TNT, qui a été tirée à la frontière dans la zone protégée. L&#39;eau et la lave peuvent couler et un incendie (s&#39;il n&#39;a pas été éteint par la commande / gamerule) peut se propager dans la zone protégée. Les pistons peuvent également pousser des blocs dans cette zone.","html":"<p>Cependant, l&#039;explosion de lianes (si elle n&#039;a pas été désactivée par la commande / gamerule) peut causer des dommages dans la zone protégée, tout comme TNT, qui a été tirée à la frontière dans la zone protégée. L&#039;eau et la lave peuvent couler et un incendie (s&#039;il n&#039;a pas été éteint par la commande / gamerule) peut se propager dans la zone protégée. Les pistons peuvent également pousser des blocs dans cette zone.</p>"},{"id":"text-125","type":"text","heading":"","plain_text":"L&#39;option spawn-protection n&#39;est pas incluse dans le fichier server.properties initial. Il n&#39;apparaît que lorsque le premier joueur entre sur le serveur.","html":"<p>L&#039;option spawn-protection n&#039;est pas incluse dans le fichier server.properties initial. Il n&#039;apparaît que lorsque le premier joueur entre sur le serveur.</p>"},{"id":"text-126","type":"text","heading":"","plain_text":"la distance de vue","html":"<p>la distance de vue</p>"},{"id":"text-127","type":"text","heading":"","plain_text":"dix","html":"<p>dix</p>"},{"id":"text-128","type":"text","heading":"","plain_text":"Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux. Cela détermine la visibilité définie par le serveur. Avec le réglage par défaut de 10 morceaux, un total de 441 morceaux sont envoyés (10 morceaux devant et derrière le joueur = 21, les mêmes côtés droit et gauche = 21 x 21). Le nombre de fragments chargés par le serveur peut être visualisé sur l&#39;écran de débogage. La valeur du serveur doit être réduite si vous rencontrez des problèmes de performances.","html":"<p>Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux. Cela détermine la visibilité définie par le serveur. Avec le réglage par défaut de 10 morceaux, un total de 441 morceaux sont envoyés (10 morceaux devant et derrière le joueur = 21, les mêmes côtés droit et gauche = 21 x 21). Le nombre de fragments chargés par le serveur peut être visualisé sur l&#039;écran de débogage. La valeur du serveur doit être réduite si vous rencontrez des problèmes de performances.</p>"},{"id":"text-129","type":"text","heading":"","plain_text":"liste blanche","html":"<p>liste blanche</p>"},{"id":"text-130","type":"text","heading":"","plain_text":"faux","html":"<p>faux</p>"},{"id":"text-131","type":"text","heading":"","plain_text":"Active une liste blanche sur le serveur. Si la liste blanche est activée, seuls les joueurs qui y figurent peuvent rejoindre le serveur. Cette option est recommandée pour les serveurs privés où seuls les amis sélectionnés sont autorisés à jouer et pour les serveurs qui choisissent leurs membres via un processus d&#39;application. Si cette option est activée, le mode en ligne l&#39;option doit être activée. Cela est également utile car, sinon, tout joueur inscrit sur la liste blanche pourrait rejoindre le serveur s’il utilisait simplement un nom indiqué ici, s’il en connaissait un. La liste blanche est gérée via la console du serveur à l&#39;aide de la commande / whitelist.","html":"<p>Active une liste blanche sur le serveur. Si la liste blanche est activée, seuls les joueurs qui y figurent peuvent rejoindre le serveur. Cette option est recommandée pour les serveurs privés où seuls les amis sélectionnés sont autorisés à jouer et pour les serveurs qui choisissent leurs membres via un processus d&#039;application. Si cette option est activée, le mode en ligne l&#039;option doit être activée. Cela est également utile car, sinon, tout joueur inscrit sur la liste blanche pourrait rejoindre le serveur s’il utilisait simplement un nom indiqué ici, s’il en connaissait un. La liste blanche est gérée via la console du serveur à l&#039;aide de la commande / whitelist.</p>"},{"id":"text-132","type":"text","heading":"","plain_text":"&#39;Faux&#39;  &#8211; Aucune liste blanche n&#39;est utilisée.\n     &#39;Vrai&#39;  &#8211; Tout joueur souhaitant se connecter au serveur doit être inscrit sur la liste blanche.","html":"<p>&#039;Faux&#039;  &#8211; Aucune liste blanche n&#039;est utilisée.\n     &#039;Vrai&#039;  &#8211; Tout joueur souhaitant se connecter au serveur doit être inscrit sur la liste blanche.</p>"},{"id":"text-133","type":"text","heading":"","plain_text":"Tout d&#39;abord, l&#39;option &quot;op-permission-level&quot; définit le niveau d&#39;opérateur par défaut, qui s&#39;applique à tous les nouveaux opérateurs. Ensuite, un joueur reçoit les droits d’opérateur avec la commande / op. Cela crée une entrée dans le fichier &quot;ops.json&quot;, qui se trouve dans le même répertoire que &quot;server.properties&quot;.","html":"<p>Tout d&#039;abord, l&#039;option &quot;op-permission-level&quot; définit le niveau d&#039;opérateur par défaut, qui s&#039;applique à tous les nouveaux opérateurs. Ensuite, un joueur reçoit les droits d’opérateur avec la commande / op. Cela crée une entrée dans le fichier &quot;ops.json&quot;, qui se trouve dans le même répertoire que &quot;server.properties&quot;.</p>"},{"id":"text-134","type":"text","heading":"","plain_text":"Dans ce fichier, l&#39;UUID, le nom et le niveau d&#39;opérateur standard sont stockés pour chaque lecteur au format JSON. Vous pouvez ajuster manuellement un niveau différent ici pour des joueurs individuels.","html":"<p>Dans ce fichier, l&#039;UUID, le nom et le niveau d&#039;opérateur standard sont stockés pour chaque lecteur au format JSON. Vous pouvez ajuster manuellement un niveau différent ici pour des joueurs individuels.</p>"},{"id":"text-135","type":"text","heading":"","plain_text":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]","html":"<p>Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]</p>"}],"sections":[{"id":"text-1","heading":"Text","content":"Les paramètres d’un serveur Minecraft sont enregistrés dans le fichier. server.properties. Ce fichier se trouve normalement dans le même répertoire que le serveur (minecraft_server.jar) et peut être édité par l&#39;opérateur (Admin) avec un éditeur de texte normal (par exemple, le Bloc-notes) ou via l&#39;interface Web. Une fois les paramètres modifiés, le fichier doit être enregistré et le serveur redémarré."},{"id":"text-2","heading":"Text","content":"Il s&#39;agit de la configuration par défaut qui sera générée lors du premier démarrage du serveur (s&#39;il n&#39;existe pas déjà)."},{"id":"text-3","heading":"Text","content":"prénom"},{"id":"text-4","heading":"Text","content":"Valeur par défaut"},{"id":"text-5","heading":"Text","content":"La description"},{"id":"text-6","heading":"Text","content":"permettre vol"},{"id":"text-7","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-8","heading":"Text","content":"Permet aux joueurs de voler en mode survie."},{"id":"text-9","heading":"Text","content":"faux &#8211; Les vols ne sont pas autorisés (les joueurs qui sont dans les airs pendant plus de 5 secondes sont expulsés par le serveur).\nvrai &#8211; Le vol est autorisé et peut être utilisé lorsque des mods sont installés."},{"id":"text-10","heading":"Text","content":"permettre-nether"},{"id":"text-11","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-12","heading":"Text","content":"Permet de voyager dans le Nether."},{"id":"text-13","heading":"Text","content":"faux &#8211; Les portails Pays-Bas sont désactivés.\nvrai &#8211; Il est possible de voyager par des portails vers le Nether."},{"id":"text-14","heading":"Text","content":"annoncer-réalisations-joueur"},{"id":"text-15","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-16","heading":"Text","content":"Si un joueur obtient un exploit, les autres joueurs reçoivent un message."},{"id":"text-17","heading":"Text","content":"faux &#8211; Aucun message d&#39;accomplissement public.\nvrai &#8211; Les messages de réussite sont publiés via le chat."},{"id":"text-18","heading":"Text","content":"difficulté"},{"id":"text-19","heading":"Text","content":"1"},{"id":"text-20","heading":"Text","content":"Définit le niveau de difficulté sur le serveur"},{"id":"text-21","heading":"Text","content":"0 &#8211; Paisible\n1 &#8211; Facile\n2 &#8211; Ordinaire\n3 &#8211; Difficile"},{"id":"text-22","heading":"Text","content":"enable-rcon"},{"id":"text-23","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-24","heading":"Text","content":"Active l’accès à distance pour la console du serveur (rcon =  télécommande ). Le protocole est expliqué ici: http://wiki.vg/Rcon."},{"id":"text-25","heading":"Text","content":"bloc-commande-enable"},{"id":"text-26","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-27","heading":"Text","content":"Active / désactive le bloc de commande."},{"id":"text-28","heading":"Text","content":"vrai &#8211; Les blocs de commande sont activés.\nfaux &#8211; Les blocs de commande sont désactivés."},{"id":"text-29","heading":"Text","content":"force-gamemode"},{"id":"text-30","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-31","heading":"Text","content":"Détermine dans quel mode de jeu les joueurs rejoignent le serveur."},{"id":"text-32","heading":"Text","content":"faux &#8211; Les joueurs seront dans le même mode de jeu qu’ils ont quitté le serveur.\nvrai &#8211; Les joueurs seront toujours dans le mode de jeu par défaut, qui est défini avec l&#39;option  &#39;mode de jeu&#39; ."},{"id":"text-33","heading":"Text","content":"mode de jeu"},{"id":"text-34","heading":"Text","content":"Définit le mode de jeu que les joueurs recevront lors de leur première visite sur le serveur."},{"id":"text-35","heading":"Text","content":"0 &#8211; Mode de survie\n1 &#8211; Mode Creative\n2 &#8211; mode aventure\n3 &#8211; Mode spectateur"},{"id":"text-36","heading":"Text","content":"générer des structures"},{"id":"text-37","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-38","heading":"Text","content":"Définit si les bâtiments (tels que les villages) sont générés."},{"id":"text-39","heading":"Text","content":"faux &#8211; Les bâtiments ne sont pas générés en nouveaux morceaux.\nvrai &#8211; Les bâtiments sont générés en nouveaux morceaux."},{"id":"text-40","heading":"Text","content":"réglages du générateur"},{"id":"text-41","heading":"Text","content":"vide"},{"id":"text-42","heading":"Text","content":"Définit les paramètres pour la génération de mondes plats et adaptés. Des exemples sont donnés ici."},{"id":"text-43","heading":"Text","content":"hardcore"},{"id":"text-44","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-45","heading":"Text","content":"Doit être entré  &#39;manuellement&#39;  dans server.properties pour que le mode hardcore soit activé, les joueurs hardcore sont définitivement bannis du serveur dès leur mort. L&#39;activation ou non du mode hardcore est entrée dans les données mondiales lors de la génération du monde. Après cela, il n&#39;est plus possible de modifier ce paramètre."},{"id":"text-46","heading":"Text","content":"nom de niveau"},{"id":"text-47","heading":"Text","content":"monde"},{"id":"text-48","heading":"Text","content":"Le nom du monde et le dossier où il est enregistré."},{"id":"text-49","heading":"Text","content":"niveau-graine"},{"id":"text-50","heading":"Text","content":"vide"},{"id":"text-51","heading":"Text","content":"Définit la graine utilisée pour générer le monde."},{"id":"text-52","heading":"Text","content":"type de niveau"},{"id":"text-53","heading":"Text","content":"DÉFAUT"},{"id":"text-54","heading":"Text","content":"Détermine le type de monde. ATTENTION! Après avoir modifié cette option, un nouveau monde de serveur doit être démarré. Si le monde est maintenu, des coupes indésirables se produisent dans le paysage, à chaque endroit où de nouveaux morceaux sont générés."},{"id":"text-55","heading":"Text","content":"&#39;DÉFAUT&#39;  &#8211; Monde normal avec collines, vallées, villages, etc.\n     &#39;APPARTEMENT&#39;  &#8211; Un monde complètement plat. La structure des plans peut être définie individuellement via le  réglages du générateur  option.\n     &#39;GRANDS BIOMES&#39;  &#8211; Similaire au monde standard, mais avec des biomes extrêmement volumineux.\n     &#39;AMPLIFIÉ&#39;  &#8211; Similaire au monde standard, mais avec des différences de hauteur extrêmes et des montagnes déchiquetées jusqu’à l’altitude 256. La répartition des biomes reste la même.\n     &#39;PERSONNALISÉ&#39;  &#8211; Un monde conçu individuellement dont la structure est définie par l&#39;option «paramètres du générateur»."},{"id":"text-56","heading":"Text","content":"hauteur maximale"},{"id":"text-57","heading":"Text","content":"256"},{"id":"text-58","heading":"Text","content":"La hauteur maximale pouvant être construite. Le générateur global ne fait pas attention à cette altitude."},{"id":"text-59","heading":"Text","content":"max-tick-time"},{"id":"text-60","heading":"Text","content":"60000"},{"id":"text-61","heading":"Text","content":"Le jeu est basé sur les tiques, i. A chaque tick, les actions sont exécutées dans le monde, même si le joueur ne bouge pas. Une tique a généralement lieu toutes les 50 millisecondes. Si le serveur est surchargé, les ticks sont moins fréquents, par exemple. Avec d’énormes populations d’animaux ou un nombre gigantesque d’éléments lâchés à cause d’explosions de TNT. Ensuite, les monstres et autres objets se déplaceront si lentement que vous ne pourrez plus jouer. Avec ce paramètre, vous pouvez configurer le serveur pour qu&#39;il s&#39;arrête automatiquement lorsqu&#39;un tick dépasse une certaine valeur (par défaut = 60 secondes). Le message est &quot;Un tick sur un seul serveur a pris 60,00 secondes (devrait être au maximum 0,05); le serveur s&#39;éteindra de force en le considérant comme étant en panne.&quot;"},{"id":"text-62","heading":"Text","content":"&#39;- 1&#39;  désactive l&#39;autosurveillance."},{"id":"text-63","heading":"Text","content":"max-world-size"},{"id":"text-64","heading":"Text","content":"29999984"},{"id":"text-65","heading":"Text","content":"Rayon maximal de la barrière du monde. Par défaut, il s&#39;agit d&#39;un bloc (16 blocs) inférieur à la taille maximale de monde de ± 30 000 000 blocs; une valeur plus grande est ignorée. Le rayon maximum détermine dans quelle mesure la barrière du monde peut être modifiée avec la commande / worldborder dans le jeu. Attention: la commande change le diamètre, le rayon maximum est donné ici."},{"id":"text-66","heading":"Text","content":"motd"},{"id":"text-67","heading":"Text","content":"Un serveur Minecraft"},{"id":"text-68","heading":"Text","content":"Un texte affiché dans la liste des serveurs sous le nom du serveur (motd =  Le message du jour )."},{"id":"text-69","heading":"Text","content":"Motd prend en charge les codes de mise en forme de discussion qui correspondent aux couleurs et aux options de mise en forme utilisables avec les textes JSON.\n    Un long motd est affiché sur un maximum de deux lignes. Tous les autres caractères sont tronqués.\n    Un saut de ligne peut être effectué avec le code  u000A."},{"id":"text-70","heading":"Text","content":"seuil de compression réseau"},{"id":"text-71","heading":"Text","content":"256"},{"id":"text-72","heading":"Text","content":"Les clients et le serveur échangent en permanence des paquets de données: le serveur informe le client de la situation réelle et de l&#39;emplacement de tous les joueurs et créatures. Le client présente l&#39;image sous forme d&#39;image. À son tour, le client informe le serveur de toutes les actions du joueur afin que le serveur puisse mettre à jour le monde en conséquence. Ces paquets de données peuvent être exécutés non compressés ou compressés via la connexion réseau. Le réglage  seuil de compression réseau  spécifie la taille en octets à partir de laquelle les paquets de données transmis sont compressés. Un nombre peu élevé signifie plus de compression et donc des paquets plus petits. Toutefois, si le paramètre est trop bas, les paquets compressés peuvent être encore plus volumineux que ceux d&#39;origine (par exemple, si vous compressez un fichier texte de 64 octets avec zip, le résultat est de 131 octets.)"},{"id":"text-73","heading":"Text","content":"-1 signifie pas de compression du tout\n    0 signifie compression indépendamment de la taille du paquet\n    Les nombres plus grands indiquent la taille à laquelle les paquets sont compressés"},{"id":"text-74","heading":"Text","content":"Wikipedia (traduit de l&#39;allemand): La spécification Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets soient remplis à 64 octets. Pour cette raison, il est inutile de saisir une valeur inférieure à 64. Il n&#39;est également pas recommandé de dépasser l&#39;unité de transmission maximale (taille de paquet transportable maximale, MTU) de 1500 octets normalement."},{"id":"text-75","heading":"Text","content":"mode en ligne"},{"id":"text-76","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-77","heading":"Text","content":"Si cette option est activée, le serveur compare chaque joueur souhaitant se connecter à la base de données Mojang. Cette option ne doit être définie sur false que si le serveur n&#39;est pas connecté à Internet et qu&#39;il n&#39;y a pas de liste blanche (voir l&#39;option liste blanche). L&#39;option  mode en ligne  est pour la sécurité car il vérifie si le joueur a un compte valide. De faux comptes sont ainsi révélés. Serveur dont  mode en ligne  est sur  faux  sont appelés serveurs &quot;fissurés&quot;.\nCependant, si les services de Mojang sont hors ligne ou indisponibles (voir Pour le statut des serveurs Mojang), aucun joueur ne peut rejoindre le serveur de jeu si l&#39;option est sélectionnée. vrai."},{"id":"text-78","heading":"Text","content":"&#39;Vrai&#39;  &#8211; Activée. Le serveur suppose qu’une connexion Internet existe et compare chaque lecteur connecté à la base de données Mojang.\n     &#39;Faux&#39;  &#8211; Désactivé. Le serveur ne compare pas les lecteurs connectés à la base de données."},{"id":"text-79","heading":"Text","content":"niveau d&#39;op-permission"},{"id":"text-80","heading":"Text","content":"4"},{"id":"text-81","heading":"Text","content":"Définit le niveau d&#39;autorisation par défaut pour les joueurs créés à l&#39;aide de la commande / op. Ensuite, un réglage individuel du niveau pour chaque joueur est possible via le fichier &quot;ops.json&quot;."},{"id":"text-82","heading":"Text","content":"&#39;1&#39;  Les opérateurs de niveau 1 peuvent modifier la plage de réapparition par ailleurs protégée.\n     &#39;2&#39;  Les opérateurs de niveau 2 peuvent éditer des blocs de commande et exécuter toutes les commandes de triche autres que les niveaux 3 et 4.\n     &#39;3&#39;  &#8211; Les opérateurs de niveau 3 peuvent exécuter des commandes du serveur (commande / kick, commande / interdiction, etc.) et affecter d&#39;autres opérateurs (commande / op).\n     &#39;4&#39;  les opérateurs de niveau 4 peuvent arrêter le serveur avec la commande / stop."},{"id":"text-83","heading":"Text","content":"joueur-idle-timeout"},{"id":"text-84","heading":"Text","content":"Si la valeur n&#39;est pas 0, les joueurs inactifs sont expulsés par le serveur après le délai spécifié en minutes. Le temps est réinitialisé pour un joueur lorsqu&#39;il déclenche une action dans le jeu, se déplace, appelle un menu ou écrit dans le chat. En détail, les signaux suivants réinitialisent le temps d&#39;inactivité:"},{"id":"text-85","heading":"Text","content":"* 3 (0x3) discussion\n    * 7 (0x7) UseEntity\n    * 14 (0xe) BlockDig\n    * 15 (0xf) Place\n    * 16 (0x10) BlockItemSwitch\n    * 18 (0x12) ArmAnimation\n    * 19 (0x13) EntityAction\n    * 102 (0x66) WindowClick\n    * 108 (0x6c) ButtonClick\n    * 130 (0x82) UpdateSign\n    * 205 (0xcd) ClientCommand"},{"id":"text-86","heading":"Text","content":"pvp"},{"id":"text-87","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-88","heading":"Text","content":"Active le PvP ( &#39;Joueur contre joueur&#39; ) sur le serveur. En mode PvP, les joueurs peuvent infliger des dégâts directement aux autres. Sans PvP, ils ne peuvent qu&#39;endommager indirectement, par ex. À travers la lave, le feu, la TNT et au sens le plus large de l’eau, du sable et du gravier."},{"id":"text-89","heading":"Text","content":"&#39;Vrai&#39;  Les joueurs peuvent tuer d&#39;autres joueurs.\n     &#39;Faux&#39;  Les joueurs ne peuvent pas tuer d’autres joueurs (également appelés  Joueur contre environnement  (PvE))."},{"id":"text-90","heading":"Text","content":"mot de passe RCON"},{"id":"text-91","heading":"Text","content":"vide"},{"id":"text-92","heading":"Text","content":"Définit le mot de passe pour l’accès à distance au serveur (voir  &#39;enable-rcon&#39; )."},{"id":"text-93","heading":"Text","content":"rcon.port"},{"id":"text-94","heading":"Text","content":"25575"},{"id":"text-95","heading":"Text","content":"Définit le port pour l’accès distant au serveur (voir  &#39;enable-rcon&#39; )."},{"id":"text-96","heading":"Text","content":"pack de ressources"},{"id":"text-97","heading":"Text","content":"vide"},{"id":"text-98","heading":"Text","content":"Un serveur peut recommander l&#39;activation d&#39;un package de ressources, ce qui modifie la façon dont le jeu est joué, par exemple. peut être joué avec des blocs de commande ou une traduction spéciale de textes individuels (par exemple, les morts) ou même des textures spéciales. Pour ce faire, l&#39;adresse Web (URL) du téléchargement doit être entrée ici. Il y a quelques restrictions:"},{"id":"text-99","heading":"Text","content":"L&#39;URL doit pointer vers un fichier zip. Une compression différente ou un package de ressources non compressé n&#39;est pas possible.\n    Le pack de ressources ne doit pas dépasser 50 Mo.\n    Le fichier doit respecter la configuration requise pour un package de ressources (par exemple, il doit contenir le fichier pack.mcmeta)."},{"id":"text-100","heading":"Text","content":"Dès qu&#39;un client se connecte au serveur pour la première fois (voir le concept client / serveur), le fichier sera téléchargé et installé avec ou sans requête en arrière-plan ou pas du tout."},{"id":"text-101","heading":"Text","content":"ressource-pack-hash"},{"id":"text-102","heading":"Text","content":"vide"},{"id":"text-103","heading":"Text","content":"Somme de contrôle facultative (SHA1-Digest) du pack de ressources en caractères hexadécimaux. Il est recommandé de spécifier la somme de contrôle. Bien qu&#39;il n&#39;ait pas encore été utilisé pour son objectif réel (il est nécessaire de vérifier si le package de ressources a été modifié par la suite), il améliore l&#39;efficacité et la fiabilité de la mise en mémoire tampon des données."},{"id":"text-104","heading":"Text","content":"activé par snooper"},{"id":"text-105","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-106","heading":"Text","content":"Détermine si le serveur est autorisé à envoyer des données anonymes via le serveur à http://snoop.minecraft.net."},{"id":"text-107","heading":"Text","content":"&#39;Faux&#39;  &#8211; Désactive l&#39;envoi de données.\n     &#39;Vrai&#39;  &#8211; Permet l&#39;envoi de données."},{"id":"text-108","heading":"Text","content":"géniteurs"},{"id":"text-109","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-110","heading":"Text","content":"Détermine si les animaux peuvent se reproduire. Cette option doit être désactivée si le serveur rencontre un problème de performances."},{"id":"text-111","heading":"Text","content":"&#39;Vrai&#39;  &#8211; Les animaux peuvent se reproduire.\n     &#39;Faux&#39;  &#8211; Les animaux disparaissent immédiatement après leur apparition."},{"id":"text-112","heading":"Text","content":"monstres d&#39;apparition"},{"id":"text-113","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-114","heading":"Text","content":"Détermine si les monstres peuvent apparaître en dehors des Monster Spawners. Cette option doit être désactivée si le serveur rencontre un problème de performances."},{"id":"text-115","heading":"Text","content":"&#39;Vrai&#39;  Les monstres apparaissent en dehors des Monster Spawners. Les Ocelots apparaissent dans la jungle.\n     &#39;Faux&#39;  Les monstres n&#39;apparaissent que chez les Monster Spawners et les ocelots ne se reproduisent pas du tout."},{"id":"text-116","heading":"Text","content":"Cette option est inutile si difficulté = 0 (paisible)."},{"id":"text-117","heading":"Text","content":"spawn-npcs"},{"id":"text-118","heading":"Text","content":"vrai"},{"id":"text-119","heading":"Text","content":"Détermine si les villageois peuvent se reproduire."},{"id":"text-120","heading":"Text","content":"&#39;Vrai&#39;  &#8211; Les villageois peuvent se reproduire.\n     &#39;Faux&#39;  &#8211; Les villageois ne peuvent pas se reproduire."},{"id":"text-121","heading":"Text","content":"protection contre le frai"},{"id":"text-122","heading":"Text","content":"16"},{"id":"text-123","heading":"Text","content":"Définit le rayon d&#39;une zone protégée autour du point d&#39;apparition. La plage est protégée dans tous les niveaux de hauteur de 0 à 255. La valeur 0 protège uniquement le bloc du point de réapparition (voir SpawnX et SpawnZ dans le monde des données). La valeur 1 correspond à un rayon d’un bloc autour du bloc central, c’est-à-dire une zone large de 3 × 3 blocs, etc. Le rayon standard est de 16 blocs, ce qui donne une plage protégée de 33 × 33 blocs.\nLes joueurs sans privilèges d&#39;opérateur (commande see / op) ne peuvent ni supprimer ni définir de bloc, ni faire fonctionner aucun générateur / récepteur de signaux Redstone (c&#39;est-à-dire sans boutons, leviers, portes, etc.). Les plaques de pression sont la seule exception."},{"id":"text-124","heading":"Text","content":"Cependant, l&#39;explosion de lianes (si elle n&#39;a pas été désactivée par la commande / gamerule) peut causer des dommages dans la zone protégée, tout comme TNT, qui a été tirée à la frontière dans la zone protégée. L&#39;eau et la lave peuvent couler et un incendie (s&#39;il n&#39;a pas été éteint par la commande / gamerule) peut se propager dans la zone protégée. Les pistons peuvent également pousser des blocs dans cette zone."},{"id":"text-125","heading":"Text","content":"L&#39;option spawn-protection n&#39;est pas incluse dans le fichier server.properties initial. Il n&#39;apparaît que lorsque le premier joueur entre sur le serveur."},{"id":"text-126","heading":"Text","content":"la distance de vue"},{"id":"text-127","heading":"Text","content":"dix"},{"id":"text-128","heading":"Text","content":"Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux. Cela détermine la visibilité définie par le serveur. Avec le réglage par défaut de 10 morceaux, un total de 441 morceaux sont envoyés (10 morceaux devant et derrière le joueur = 21, les mêmes côtés droit et gauche = 21 x 21). Le nombre de fragments chargés par le serveur peut être visualisé sur l&#39;écran de débogage. La valeur du serveur doit être réduite si vous rencontrez des problèmes de performances."},{"id":"text-129","heading":"Text","content":"liste blanche"},{"id":"text-130","heading":"Text","content":"faux"},{"id":"text-131","heading":"Text","content":"Active une liste blanche sur le serveur. Si la liste blanche est activée, seuls les joueurs qui y figurent peuvent rejoindre le serveur. Cette option est recommandée pour les serveurs privés où seuls les amis sélectionnés sont autorisés à jouer et pour les serveurs qui choisissent leurs membres via un processus d&#39;application. Si cette option est activée, le mode en ligne l&#39;option doit être activée. Cela est également utile car, sinon, tout joueur inscrit sur la liste blanche pourrait rejoindre le serveur s’il utilisait simplement un nom indiqué ici, s’il en connaissait un. La liste blanche est gérée via la console du serveur à l&#39;aide de la commande / whitelist."},{"id":"text-132","heading":"Text","content":"&#39;Faux&#39;  &#8211; Aucune liste blanche n&#39;est utilisée.\n     &#39;Vrai&#39;  &#8211; Tout joueur souhaitant se connecter au serveur doit être inscrit sur la liste blanche."},{"id":"text-133","heading":"Text","content":"Tout d&#39;abord, l&#39;option &quot;op-permission-level&quot; définit le niveau d&#39;opérateur par défaut, qui s&#39;applique à tous les nouveaux opérateurs. Ensuite, un joueur reçoit les droits d’opérateur avec la commande / op. Cela crée une entrée dans le fichier &quot;ops.json&quot;, qui se trouve dans le même répertoire que &quot;server.properties&quot;."},{"id":"text-134","heading":"Text","content":"Dans ce fichier, l&#39;UUID, le nom et le niveau d&#39;opérateur standard sont stockés pour chaque lecteur au format JSON. 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