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Point de discussion: Super Mario Maker 2 devrait enfin nous permettre de créer le mixtape parfait de Mario – Monter un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 20 juillet 2019 - 9 minutes de lecture

Les pentes

Ce ne sera pas une surprise, mais nous, ici, à Nintendo Life vraiment assez aimé Super Mario Maker. Un jeu exceptionnel et l'un des rares à utiliser réellement le Wii U GamePad, nous avons passé d'innombrables heures à bricoler avec les niveaux, à diriger les parcours de champignons 8 bits au fur et à mesure, et à jouer les meilleurs joueurs créés par leurs utilisateurs. niveaux. Nous avons même recréé plusieurs de nos favoris des jeux originaux, en changeant de palette pour voir à quoi elles ressembleraient si elles avaient été créées pour un jeu différent de la série.

Nous n'allons pas fouiller dans notre Wii U pour vérifier notre temps de jeu exact, mais Mario Maker a été l'un de ces jeux raréfiés à atteindre un nombre d'heures à trois chiffres (ah, comment nous manquons la ventilation complète de notre temps de jeu dans le journal d'activité ). Il y avait tellement de choses à offrir et d'aspirations si rapides que le jeu a semblé échapper à nos critiques et à nos tatouages ​​quand ils sont apparus. Bien qu'aucun jeu ne soit parfait, Nintendo EAD a absolument cloué l'interface de l'éditeur de niveau, établissant un équilibre parfait entre fonctionnalité, intuitivité et enjouement. Canaliser le même esprit derrière Mario Paint, sa profondeur a été révélée à travers Faire; en tapotant sur ces icônes et en expérimentant plutôt qu'en lisant des rames de texte. En ne révélant pas tous les secrets dans une boîte de dialogue contextuelle, Nintendo a favorisé une sorte de "Avez-vous essayé X?«On dit de la cour de récréation dont nous nous souvenons tous du bon vieux temps.

La viande du jeu – l'éditeur – étant si complète et conviviale, les erreurs pourraient être pardonnées ou oubliées au fur et à mesure que vous bricoliez, mais elles existaient certainement. Certaines de ces questions ont été traitées au fil du temps avec des correctifs. Les éléments de parcours, par exemple, ont été lents à débloquer, en particulier pour les vétérans chevronnés qui souhaitaient commencer à construire dès le départ des gantelets diaboliques. D'autres éléments manquants ont été corrigés, bien qu'il y en ait certains que nous devrions attendre la suite pour mettre la main dessus – plus à ce sujet plus tard.

Etant donné l’histoire inégale de Nintendo avec ses efforts en ligne, il n’aurait pas dû être surprenant que Mario Maker ait également faibli. Le système général de création et de partage des cours a été installé dès le début, mais des fonctionnalités sont apparues pour simplifier l'expérience: la possibilité de marquer les cours via le site Web Super Bookmark Maker Bookmark a facilité la recherche du cours de vos amis, ainsi que le partage de vos chefs-d'œuvre sur le social. médias. La politique de Nintendo en matière de suppression de parcours était un peu vague pour commencer, et les joueurs ont constaté que leurs niveaux téléchargés disparaissaient soudainement sans avertissement ni raison. Un correctif a finalement été ajouté. Il fournissait une explication lorsqu’un cours était supprimé du serveur. L’impopularité était l’une des possibilités, même si cela se sentait toujours un peu radin. Bien que cela ait encouragé nous Pour améliorer notre jeu, un pauvre petit garçon de cinq ans a été informé que Nintendo avait réussi sa première tentative de parcours, car personne ne l'a joué, cela semblait un peu cruel, non?

Imaginez simplement être capable de glisser-déposer pour créer l'un de ces ...
Imaginez simplement être capable de glisser-déposer pour créer l'un de ces …

Une autre frustration pour les joueurs a été l’incapacité de créer des «mondes» appropriés et de les partager en ligne. Chaque niveau était unique, un excellent moyen de mettre en valeur vos compétences en construction, mais nous souhaitions une palette plus large. nous voulions montrer que nous pouvions créer un véritable «jeu». Il nous semble que les meilleurs mondes des jeux de Mario en 2D, tout comme de grandes mixtapes de compilation (ou des listes de lecture pour ceux qui sont nés au 21e siècle), suivent de nombreuses règles subtiles pour obtenir ce rythme, ce flux et reflux. juste à droite. Ils doivent commencer avec un dispositif d’explosion explosif, puis franchir un cran avant de se rafraîchir avec un niveau sous-marin ou souterrain avant la rencontre classique entre le gant et le boss. Ou peut-être que nous pourrions subvertir les attentes – enfreignez toutes les règles pour trouver quelque chose de nouveau!

Nous avions hâte de montrer tout ce que nous avions appris d’une vie à jouer à Mario en deux dimensions, que nous puissions ou non obtenir n'importe où près le même bel écoulement des originaux. En effet, les résultats étaient immatériels; c’était quelque chose que nous voulions désespérément essayer de partager, et ce n’était pas une option du jeu original.

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C’est l’un de nos plus grands espoirs de Super Mario Maker 2 – être la machine de mixtape ultime. Si brillante soit la version originale, nous avons inévitablement manqué de morceaux à remixer, donc le fait que l’entrée de Switch soit une suite et non pas simplement une mise à niveau «Deluxe» est incroyablement excitant. Les pentes sont, bien sûr, faciles à fixer car leur absence dans l’original se démarquait comme un pouce endolori. Nous avons eu peu de problèmes à reproduire le monde 1-1 de Super Mario Bros. 3, notre absolu préféré Jeu de Mario en 2D (à ce moment précis), mais le niveau suivant était au-delà de la portée de l'éditeur.

On peut dire que ce n’est pas jusqu’à ce que vous reveniez jouer au jeu réel (ou Super Mario World, ou Nouveau Super Mario Bros. U) que vous avez réalisé à quel point il manquait. Les descentes sur les pentes faisaient partie intégrante de ces jeux dès les premières étapes, ajoutant une saveur et un élan de rythme aux jeux que vous ne pouviez tout simplement pas imiter dans Wii U Mario Maker. Les joueurs pour qui les «nouveaux» jeux étaient leur introduction à Mario ont probablement ressenti le manque de pentes même plus vivement.

New Super Mario Bros. U 1-1 et nous ne pouvions même pas recréer cette pente minuscule que descendait le goomba, encore moins une pente appropriée sur laquelle glisser.
New Super Mario Bros. U 1-1 et nous ne pouvions même pas recréer cette pente minuscule que descendait le goomba, encore moins une pente appropriée sur laquelle glisser.

New Super Mario Bros. U 1-1 et nous ne pouvions même pas recréer cette pente minuscule que descendait le goomba, encore moins une pente appropriée sur laquelle glisser.

Maintenant, toutes ces discussions sur la reproduction de parcours classiques peuvent sembler sonner comme si nous manquions d’imagination et que nous essayions simplement de reconstruire les jeux passés dans Mario Maker, mais la possibilité de dupliquer les doublés n’est pas vraiment ce qu’il faut. On peut soutenir que Mario Maker le plus grand le triomphe révélait les secrets de la conception de grands jeux au profane; comment l'outil vous a donné les moyens de créer vos propres niveaux et vous a ensuite forcé à résoudre les problèmes. Comme prévu, nos premiers efforts ont été pitoyables et nous avons inévitablement regardé en arrière. réal 1-1s et acquis une meilleure compréhension de la conception derrière les classiques – comment instruire le joueur, démontrer et faire évoluer les choses. Oui, nous avons passé pas mal de temps à créer des niveaux uniques loufoques remplis de tours de goombas et de rivières de champignons, mais nous avons passé une partie de notre temps le plus enrichissant avec le jeu à créer notre propre pack de 3 niveaux de Super Mario Bros. groupe de cours avec des pics et des apaisements comme de grands albums ou, en fait, de grands jeux Mario.

L’imitation est peut-être la forme la plus sincère de flatterie, mais c’est aussi le premier pas vers la compréhension du fonctionnement de quelque chose, le premier tremplin vers la façon de donner sa propre tournure à quelque chose. Sonic Mania est un exemple récent de jeu de plate-forme avec de nombreux niveaux qui commencent comme des copies conformes des classiques originaux avant de se diversifier, de fusionner des sections d’autres actes et de prendre une tournure complètement nouvelle dans ces zones. C’est cette capacité de remixer des éléments originaux avec nos propres idées, qui fait de Mario Maker une proposition aussi alléchante, et une palette complètement développée qui inclut: tout les outils des jeux originaux sont essentiels pour responsabiliser les joueurs.

Prenons un instant pour imaginer un Super Sonic Maker à la barre de Christian Whitehead… Oh, mon Dieu, nous semblons avoir eu un accident de pantalon.
Prenons un instant pour imaginer un Super Sonic Maker à la barre de Christian Whitehead… Oh, mon Dieu, nous semblons avoir eu un accident de pantalon.

L'inclusion des pistes nous permettra simplement d'élargir nos horizons beaucoup plus; jouer avec la stimulation et une fois de plus revenir sur les jeux originaux avec un nouvel œil critique. Se rendre à la hampe de drapeau est très bien, mais le but principal des développeurs initiaux était de s’amuser. Il nous reste encore beaucoup de choses à révéler et nous avons déjà discuté des fonctionnalités potentielles que nous aimerions voir, mais la chose que nous sommes vraiment C'est avec enthousiasme que Super Mario Maker 2 nous donnera l'occasion d'apprécier et de revisiter ces vieux classiques sous un nouvel angle. Nous sommes impatients de voir comment l’intégration de Miiverse, disparue depuis longtemps, se traduira par la suite de Switch (vous pourrez également regarder la vidéo de la belle Alex pour ses réflexions sur ce sujet particulier, ainsi qu’une idée alternative pour partager vos chefs-d’œuvre via application très décriée). Mario Maker 2 est l’occasion de tout perfectionner – de créer un impressionnant Mario Mix Vol. 2 – et nous ne pouvons pas attendre pour Juin.

Nous sommes un peu étourdis à l’idée de Mario Maker sur Switch, et il ne faut pas attendre trop longtemps. Le premier a-t-il cliqué avec vous ou en avez-vous rebondi? Partagez vos expériences et vos espoirs pour la suite ci-dessous.

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