Serveur minecraft

Avec le streaming du jeu 'xCloud' sur la Xbox, Surface 'Andromeda' devrait faire la part belle au jeu – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Le 20 juillet 2019 - 9 minutes de lecture

Le service de diffusion en continu de jeux xCloud de Microsoft a été dévoilé plus tôt cette semaine. Il explique comment la société prévoit de toucher "des centaines de millions" de joueurs supplémentaires en diffusant du contenu AAA Xbox sur des appareils mobiles et au-delà.

Alors qu'Android et iOS dominent le jeu sur mobile, ces plates-formes sont généralement associées à des titres prédateurs "pay2win" gratuits, loin de l'expérience premium dont nous jouissons sur PlayStation, Nintendo, Xbox et PC. La création de superproductions associées aux titres principaux est extrêmement coûteuse, mais la nécessité de toucher un public plus large est absolument primordiale pour la croissance de l’industrie (et même de la santé). C'est l'un des facteurs déterminants de la PlayStation Now de Sony, de la GeForce Now de NVIDIA, du Project Stream de Google et, à présent, du Project xCloud de Microsoft.

Le streaming de jeux sur des appareils beaucoup trop faibles pour les faire tourner représente un énorme potentiel inexploité sur le marché, en particulier sur Android, qui reste la plus grande plate-forme mobile au monde. Compte tenu de la position dominante d'Android, ils ne pourraient bloquer xCloud ni d'autres services de streaming de jeux concurrents, sans faire sourciller les autorités de réglementation anticoncurrentielles du monde entier. Tout ce que Microsoft (et les autres) doivent faire est d’obtenir le bon service. Naturellement, Microsoft est sans doute mieux placé que d’autres, y compris Google, pour le faire, grâce à sa vaste bibliothèque de jeux numériques bien établie.

Cependant, l'idée de jouer à des jeux de base sur un téléphone est totalement étrangère à beaucoup, en particulier aux joueurs occasionnels qui sont peut-être plus susceptibles de jouer à Candy Crush qu'à Assassin's Creed Odyssey, pour une raison autre que la commodité de saisir une application gratuite et de tuer un jour. Abaisser les obstacles au point où Microsoft sera en mesure de convertir les joueurs occasionnels sur mobile en joueurs sur consoles principales pourrait s’avérer impossible. Cela dit, je pense que Microsoft a la possibilité, associée à Surface, de créer le désir des consommateurs habituels en mettant en place un récit matériel convaincant.

Tout ce que nous savons sur Surface "Andromeda"

Surface 'Andromeda' ou la Gameboy Xbox

Concept de Daniel Breyer

Surface 'Andromeda' est une rumeur mythique et quasi légendaire d'une tablette Windows repliable, conçue pour accompagner votre PC et votre téléphone portable. Jusqu’à présent, Microsoft n’a même pas parlé de l’existence de l’appareil, dont nous ne connaissons que les rumeurs, les demandes de brevet et les fuites occasionnelles. L'abondance des rumeurs, cependant, nous aide à peindre un composite assez précis de ce à quoi Andromède pourrait ressembler.

Andromeda serait capable de franchir les limites entre de nombreux facteurs de forme.

Avec un pli central, Andromeda serait capable de franchir les limites entre de nombreux facteurs de forme. Plié en deux, il ressemblerait à un téléphone ordinaire, mais pourrait être utilisé pour effectuer plusieurs tâches en même temps sur deux applications différentes sur des écrans distincts. Mis en mode tente, il pourrait être utilisé pour regarder un film. Plié à moitié, il ressemble étrangement à la Nintendo 3DS.

Si Microsoft envisage de facturer Andromeda comme un compagnon de PC, plutôt que comme un remplacement de smartphone, ignorer son potentiel en tant que plate-forme de jeu serait une folie absolue. PC est synonyme de jeu et le restera indéfiniment. Andromeda représenterait une opportunité unique de créer une différenciation par rapport au matériel mobile concurrent, et Microsoft dispose de la technologie pour y parvenir.

CShell, UWP et WinCore OS

Le billet de blog révélateur xCloud laissait entendre que Microsoft autoriserait les développeurs à personnaliser leurs propres commandes tactiles jeu par jeu, plutôt que de se contenter d'un contrôleur de base Xbox numérique ABXY. En effet, les smartphones ne déclenchent pas l'épaule, ce qui rend nécessaire la superposition tactile de haute qualité pour garantir une expérience décente. Microsoft a également présenté des smartphones équipés d’une manette Xbox utilisant une sorte de boîtier de poignée, mais ce n’est pas la solution la plus élégante.

Nous avons déjà eu connaissance de rumeurs internes selon lesquelles l'exploitation de la dynamique de CShell, associée aux fonctionnalités brevetées d'Andromeda et à la modularité de WinCore OS, offre un scénario dans lequel la partie inférieure de l'écran pourrait être modifiée de manière dynamique pour permettre les jeux.

Imaginez un scénario dans lequel vous commencez à diffuser Sea of ​​Thieves sur la partie supérieure de l'écran, tandis que la partie inférieure se transforme en une manette de jeu numérique sur mesure, avec une iconographie expliquant le rôle de chaque bouton plutôt que de simplement afficher le "ABXY" classique. Boutons Xbox. L'alignement de ces API avec n'importe quel facteur de forme à deux écrans qu'apprécierait Android serait probablement une victoire énorme, même si ce n'est pas Microsoft qui finit par populariser l'idée d'un affichage sur deux écrans.

Dans les deux cas, Andromeda pourrait constituer un exemple frappant de la façon dont la diffusion en continu de jeu pourrait informer et améliorer les facteurs de forme des smartphones existants afin de s'adapter à de nouveaux scénarios de jeu. Presser tous ces boutons de l’interface utilisateur sur un seul écran ne sera pas toujours la solution la plus intuitive.

Minecraft montre déjà que c'est possible

Il est difficile de discuter de ce type de scénario sans mentionner l'édition de Minecraft «Bedrock», qui est un jeu pionnier à bien des égards. Le blocky craft 'em up continue d’être une force avec laquelle il faut compter, atteignant plus de 90 millions de joueurs actifs au dernier jalon annoncé. Pourquoi est-ce si réussi? C'est parce que c'est sanglant partout.

Vous pouvez obtenir Minecraft sur votre téléphone, sur votre tablette, en réalité virtuelle, sur Nintendo Switch, sur Xbox, etc. Non seulement il est partout, mais il dispose également de l’une des interfaces utilisateur les plus dynamiques, en fonction de l’appareil que vous utilisez. Il n'y a pas d'endroit où cela est plus apparent que UWP.

Dès que Minecraft pour Windows 10 détecte que vous utilisez un contrôleur Xbox, ça fonctionne, le curseur de la manette de jeu s’accrochant automatiquement à différents éléments de l’interface utilisateur. Si vous touchez l'écran, soudainement, les commandes tactiles apparaissent automatiquement. Secouez une souris et bougez, c'est maintenant un jeu pour PC éprouvé. Tout cela fonctionne de manière dynamique, sans redémarrer le jeu, sans basculer un commutateur de réglage. Le jeu détecte simplement comment vous jouez, puis vous accueille.

Il n’ya aucune raison pour que les jeux streamés à partir de xCloud ne puissent pas fonctionner de la même manière, en particulier maintenant que Xbox supportera les contrôles de la souris et du clavier de manière native. En s'exécutant dans un conteneur UWP sur un serveur Microsoft, Microsoft pourra envoyer cette expérience dynamique à tout périphérique que vous utilisez, en respectant vos entrées de manière dynamique. Le fait que Minecraft fasse cela de manière dynamique sur tous les appareils est un facteur déterminant dans la façon dont il est devenu si omniprésent.

Andromeda comme dispositif de vitrine

Concept de Daniel Breyer.

Comme ce fut le cas avec Windows 10 Mobile, l’idée de faire d’Andromeda un produit de base du matériel semble peu probable. Windows 10 Mobile sera confronté aux mêmes problèmes, principalement le manque d'applications de qualité. Mais cela ne doit pas être vrai pour les jeux, grâce à xCloud.

Comme le Surface Pro avant lui, Andromeda devrait servir d'exemple aux fabricants de PC, et même aux fabricants d'Android, sur la manière dont l'innovation de facteur de forme peut créer de nouveaux scénarios d'écosystème d'applications et de nouvelles possibilités. Bien que l'idée d'un affichage sur deux écrans ne soit peut-être pas la solution la plus attrayante pour des applications telles que les applications de productivité multitâches, il devient presque nécessaire de faciliter les contrôles à l'écran de jeux plus complexes.

Je dis apporter à la surface Gameboy Xboy, et permet de voir ce que les logiciels et le matériel Microsoft peuvent vraiment faire en travaillant en harmonie.

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