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Le partenariat cloud Sony / Microsoft pourrait-il mettre fin à la guerre des consoles? • Eurogamer.net – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 18 juillet 2019 - 11 minutes de lecture

Les chocs réels dans l'industrie des jeux ont tendance à être rares, mais qui aurait pu prédire l'annonce faite la semaine dernière par Sony que Sony s'associerait à Microsoft pour créer la prochaine génération de son activité de jeu sur le cloud? Les possibilités ici sont remarquables – une consolidation potentielle des titres de console hébergés sur une seule plate-forme de streaming, ouvrant la porte à un standard commun pour les jeux multijoueurs, avec le jeu croisé disponible sur tous les jeux. L’existence de ce partenariat prouve à quel point les deux détenteurs de la plateforme envisagent sérieusement le jeu en nuage, ce qui soulève de nombreuses questions: cela annoncera-t-il la fin du matériel de console? La PlayStation et la Xbox finiront-elles par se consolider en une seule expérience? Et par extension, la guerre des consoles sera-t-elle terminée?

Il y a beaucoup de place à l'interprétation depuis l'annonce de la semaine dernière, qui était pour le moins vague. La conférence des investisseurs organisée par Sony au Japon quelques jours plus tard n'a pas non plus donné grand chose, mais il y a quelques détails intéressants. Nous avons découvert que le système PlayStation Now actuel occupe 15 centres de données et 37 points de présence sur le réseau. Nous avons appris qu’il est remarquable que le système compte 700 000 abonnés (des jeux PS4 téléchargeables de plus de 200 jeux sont probablement utiles) et que l’infrastructure existante est conçue pour accueillir cinq millions de sous-marins. Nous avons également découvert que la diffusion en continu 720p de PS Now était configurée pour une mise à niveau complète en 1080p – mais nous avons également découvert qu'il s'agissait d'un système pour le moment présent. La prochaine génération a besoin d’un partenaire capable de fournir une évolutivité de masse et Microsoft est le partenaire privilégié de Sony.

En réalité, deux autres services de cloud computing auraient pu répondre aux exigences de Sony: Google et Amazon. Mais curieusement, c’est Microsoft qui a reçu l’assentiment, posant la question de savoir pourquoi les deux rivaux collaboreraient. Nous pouvons considérer que l’accord est avantageux pour les deux partenaires, sinon il n’existerait pas du tout. La rivalité entre la Xbox et la PlayStation signifie que l’on n’a guère de poids face aux macro-stratégies de Microsoft et de Sony. Qu'y a-t-il pour les deux parties?

Pour Microsoft, c’est une chance d’héberger la grande majorité des jeux sur console et même potentiellement sur PC sur ses systèmes – et éventuellement de voir un certain degré de convergence entre Xbox Live et PSN. Les avantages pour Sony sont évidents: au minimum, il a accès à un réseau cloud de classe mondiale, géré par une entreprise qui a déjà fait beaucoup d'efforts pour résoudre les nombreux problèmes qui doivent être surmontés pour produire un cloud viable. expérience de jeu. L'évolutivité est vraiment la clé ici. En supposant que la diffusion en continu décolle comme beaucoup le pensent, le problème de l'accès est primordial. Pensez à un lancement comme Red Dead Redemption 2: des centaines de milliers – voire des millions – d’utilisateurs accéderaient probablement au jeu le jour du lancement. Et ne pas être en mesure de desservir tous les utilisateurs ayant acheté le jeu au cours de cette période cruciale constituerait un point de défaillance majeur.

Une ventilation vidéo couvrant le partenariat Sony / Microsoft, le potentiel qu'il offre pour les deux détenteurs de la plate-forme – et ce que cela signifie pour les joueurs.

PlayStation Now peut desservir cinq millions d'abonnés, mais cinq millions d'utilisateurs simultanés constituent un autre défi. En d'autres termes: vous abonneriez-vous toujours à Netflix si vous ne pouviez pas regarder ce que vous voulez, quand vous le voulez?

Et c’est ce problème d’évolutivité qui soulève d’autres questions, notamment en ce qui concerne les différences de Comment Les développeurs Sony et Microsoft créent leurs jeux. Les studios propriétaires Xbox ne produisent pas en réalité de titres exclusifs à la Xbox: le PC fait partie du mélange. Prenez Forza Horizon 4, par exemple. C'est superbe sur les consoles Xbox, mais l'existence de la version PC ouvre la porte à l'exécution du jeu sur un système cloud beaucoup plus flexible – et pas nécessairement les "consoles dans un rack" qui constituent les serveurs xCloud de première génération. Les développeurs tiers sont configurés de la même manière, car à peu près tous leurs jeux sur console se manifestent également sur PC. Avoir accès à du code qui n'est pas verrouillé sur un matériel spécifique est essentiel: les serveurs de cloud doivent être payés, et la meilleure façon de le faire est de permettre au matériel de doubler avec le type de charge de travail de cloud que Azure prend actuellement en charge. D'un point de vue économique, il est logique que ces serveurs fassent plus que jouer.

Les titres propriétaires de Sony sont conçus de manière très différente: les développeurs ciblent directement le matériel PlayStation et, pour s'adapter au type d’échelle que Sony vise ici, il est plus logique d’utiliser le matériel déjà in situ plutôt que d’empiler les centres de données Microsoft. serveurs PlayStation sur mesure. Les studios Sony qui transfèrent leurs jeux sur du matériel Microsoft? Ce n'est pas au-delà des domaines du possible. Après tout, il y a eu une convergence progressive des conceptions de consoles, à un point tel qu’au niveau le plus élémentaire, il n’ya pas beaucoup de différence pour différencier une Xbox d’une PlayStation. Nous en sommes maintenant au point où la différence de résolution de rendu dans les jeux multi-plateformes réside principalement dans les différences de résolution de rendu: ce n'est pas vraiment grave pour un système de streaming en nuage où les problèmes de compression annulent la plupart des avantages d'un nombre de pixels plus élevé.

Il existe cependant une alternative, mais peut-être qu’elle s’éloigne trop du territoire de l’élaboration de théories fantastiques. La notion repose sur un niveau de coopération sans précédent entre deux fabricants de consoles, mais c'est peut-être une option. L’équipe de compatibilité ascendante de Microsoft a réalisé de nombreux miracles technologiques au cours des dernières années. C’est pourquoi, si une Xbox 360 peut être recréée virtuellement avec des performances améliorées sur un matériel aussi bas que la Xbox One S, celui-ci pourrait parier contre la même équipe utilisant la PS4. et peut-être même des machines virtuelles PS5 sur le matériel cloud beaucoup plus costaud d'Azure?

Les annonces officielles de la prochaine génération seront ponctuées de fuites – de nombreuses fuites. Voici notre guide pour naviguer entre les faits et la fiction.

Si les problèmes de qualité de diffusion en continu et d’évolutivité peuvent être surmontés, il est tout à fait probable que la nécessité pour Sony ou Microsoft de produire du matériel pour console de salon puisse s’évaporer. Le concept peut sembler ridicule ici et maintenant, mais revenons à la genèse de Netflix – qui aurait pu croire que la diffusion de films et d'émissions de télévision en continu aurait plus de poids que les médias basés sur disque? Des défis similaires en termes d’évolutivité et de qualité ont été relevés et c’est maintenant l’un des radiodiffuseurs les plus puissants au monde, avec une richesse de contenu original. La ruée vers le jeu sur le nuage de tant de prétendants différents nous indique que les grands éditeurs de logiciels anticipent cette transition – et l’existence d’une base de collaboration Sony / Microsoft ajoute énormément de poids à l’idée que la nature de la jouer nos jeux peuvent être sur le point de changer.

Pour ceux qui s'inquiètent des perspectives des futures consoles, la bonne nouvelle est que rien ne va changer à court terme. Sony a envisagé l’arrivée de la PS4 comme un point de transition, où la domination des supports physiques s’est transformée en une fracture du marché entre disques et téléchargements. Selon sa présentation aux investisseurs, il considère la diffusion en continu de nouvelle génération comme un choix supplémentaire pour les utilisateurs, par opposition à un remplacement des options existantes. Et la société a également rapidement signalé que le développement de la PlayStation 5 ne serait aucunement affecté par l'accord conclu avec Microsoft.

Toute modification fondamentale du modèle de console actuel est à des années, mais il est très difficile d'ignorer le précédent créé par la musique, les films et les émissions de télévision. La diffusion en continu est la norme et des mécanismes de diffusion de meilleure qualité existent toujours, mais à une échelle beaucoup plus petite. La question est de savoir si cette échelle réduite justifierait toujours les milliards investis dans un nouveau matériel avec chaque génération de console, en particulier lorsque nous avons déjà un format prêt à l'emploi sous la forme d'un PC qui pourrait assumer ce rôle.

Bien entendu, l’intensité de la collaboration entre Sony et Microsoft reste inconnue à l’heure actuelle, avec si peu de détails révélant que nous devions attendre la réunion d’investisseurs pour confirmer le lien entre l’accord et l’activité PlayStation. Le fait que si peu de personnes au sein de l'une ou l'autre des sociétés aient été au courant de l'annonce nous indique qu'il est encore trop tôt pour le faire ici. Au minimum, nous pourrions simplement envisager un type d'hébergement, mais le potentiel est bien plus grand. : une révolution dans la façon dont nous jouons, avec qui nous jouons – et peut-être même la fin de la guerre des consoles.

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