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La saison ultime, la conclusion poignante d'une série frappante – Monter un serveur MineCraft

Le 18 juillet 2019 - 13 minutes de lecture

Naturellement associé à l'univers Star Wars, LucasArts est également considéré comme l'un des acteurs majeurs du jeu d'aventure des années 80 et 90. Après avoir marqué une génération de joueurs avec Monkey Island, Day of the Tentacle et autres Grim Fandango, la société décide de mettre fin à cette belle histoire d'amour, jugeant le genre en déclin à l'aube du troisième millénaire. Plusieurs projets ont été annulés entre 2001 et 2004, dont le très attendu Sam & Max: Freelance Police, une partie de l’équipe de développement partant pour fonder son propre studio, Telltale Games, et spécialisée dans les jeux au format épisodique. La consécration n'a eu lieu qu'en 2012 grâce à The Walking Dead, un mélange de pointer-cliquer et de film interactif, acclamé pour sa direction artistique et ses dilemmes moraux. Le succès commercial est au rendez-vous, ouvrant la voie à de nouvelles saisons, et Telltale en profite pour décliner sa formule dans d’autres mondes. De Batman à Game of Thrones, en passant par Borderlands ou Minecraft, les productions sont liées, mais la qualité est parfois ressentie et le rythme est difficile à maintenir. En raison de difficultés financières majeures, le studio a finalement licencié la quasi-totalité de ses effectifs en septembre 2018, laissant les fans de The Walking Dead dans l’attente d’une Ultimate Season toujours en cours. Heureusement, un accord a été trouvé avec Skybound Games et les deux derniers épisodes se terminent au début de 2019, apportant une conclusion tant attendue à la saga. Alors fin heureuse ou pétard humide? C’est ce que nous verrons ensemble.


Un test écrit par Kayle Joriin.

Pour commencer, il est important de noter que bien que la sortie des saisons précédentes de The Walking Dead ait été initialement prévue sur Switch, seule la première est actuellement disponible dans sa version complète, y compris les cinq chapitres de base et l’extension de 400 jours. . Cependant, étant donné la fermeture de Telltale, il y a fort à parier que le travail de portage ne va pas plus loin. D'autant que la compilation complète de la série, récemment annoncée par Skybound Games sous le titre The Walking Dead: la série Definitive Telltale, n'est actuellement prévue que sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Ceux qui voudraient découvrir la franchise sur la console Nintendo Hybrid devront donc se passer d'une partie de l'histoire ou prendre part à des sessions de rattrapage sur un autre support, le jeu offrant la possibilité (théorique) d'importer ses anciennes sauvegardes via un compte dédié . Quant aux néophytes, ils se contenteront d’un résumé succinct des événements précédents, agrémenté de certains choix auxquels ils auraient normalement dû faire face. Il est à noter que cette introduction se concentre principalement sur la première saison, probablement pour mieux souligner le parallèle entre Clementine, le personnage central de la série que nous incarnons ici encore, et Lee Everett, son ancien protecteur et héros des épisodes de 2012. L'un des principaux scénarios et facteurs émotionnels de cette Ultimate Season concerne en effet la relation quasi-subsidiaire entre la jeune femme et Alvin Junior (ou AJ), une enfant qu'elle a prise sous son aile et tente de protéger de son mieux, comme Lee l'avait fait avec. ses années auparavant. Un lien d'autant plus fort que le jeu n'hésite pas à responsabiliser le joueur en lui rappelant régulièrement que ses choix ont un impact sur le développement psychologique de AJ. Et force est de reconnaître que cela fonctionne plutôt bien.

Les phases de jeu en anglais (mais le jeu traduit en français)

Comme c'est souvent le cas dans les œuvres d'apocalypse zombie, The Walking Dead a régulièrement pris soin de nous montrer que la monstruosité peut prendre de nombreuses formes et que les humains – en particulier les adultes – sont parfois bien pires que ceux infectés. Ce n'est pas un hasard si cette Ultimate Season opte pour un casting substantiellement rajeuni, pour donner une bouffée d'air frais à la série et aborder de nouveaux thèmes. Clementine et AJ rencontreront rapidement un groupe d'adolescents, survivant derrière les murs de leur ancienne école, l'internat Ericson pour les jeunes en difficulté. Ces enfants perdus, dirigés par la bienveillante Marlon, constitueront un foyer inattendu pour l'héroïne et son protégé. Malheureusement, la tranquillité relative des débuts sera rapidement brisée par une nouvelle menace à laquelle il faudra faire face à plusieurs reprises, avant d'assister à un dénouement aussi tragique que poignant. Faisant preuve d'un réel talent lorsqu'il s'agit de jouer avec nos émotions, le scénario n'est certes ni révolutionnaire ni d'une profondeur incroyable, mais il ne donne pas lieu à des scènes fortes et mémorables. Il existe une certaine hétérogénéité dans le ton et la structure des épisodes, probablement à cause du changement d’équipe et des vicissitudes du développement. Les deux premiers sont nettement plus ouverts, avec de petites histoires, tandis que les deux derniers sont un peu plus sombres et plus ridicules. Cependant, à travers les yeux et les choix de Clémentine, nous suivons avec passion les épreuves de ce groupe d’enfants à problèmes, qui sont finalement beaucoup plus «normaux» que leurs aînés et qui représentent clairement l’avenir d’un monde à l’agonie.

Si au fond, cette Ultimate Season est un franc succès, la question suivante est évidemment de savoir ce que vaut la forme, que ce soit du point de vue technique ou ludique. Gameplay, la formule a peu changé depuis le début de la série. Nous trouvons donc un jeu d’aventure de base en 3D classique avec des mouvements sur le stick plutôt que le pointeur, ce dernier étant réservé aux actions contextuelles. D'autre part, il ne faut pas s'attendre à une expérience extrêmement avancée du type pointer-cliquer dans laquelle il convient de parcourir chaque table de haut en bas pour dénicher d'innombrables babioles conçues pour résoudre des énigmes compliquées. Très sobres, les phases d'exploration se résument à une interaction avec certains points d'intérêt pouvant être affichés à l'écran en appuyant sur la gâchette ZL. La possibilité d'obtenir diverses informations et objets, dont certains sont nécessaires à la progression, tandis que d'autres sont réservés au côté "collection". Ce sont donc surtout les discussions avec les autres personnages qui occupent une place importante dans l'histoire, conditionnant une partie de son parcours grâce aux différents choix de dialogue proposés. Cependant, il n'est pas question de taper discrètement la discussion en faisant défiler des listes de phrases prédéfinies pour obtenir un maximum d'informations. Ici, non seulement la plupart des réponses doivent être données dans un temps limité, mais elles ont généralement des répercussions qui doivent ensuite être poussées jusqu'au bout, qu'il s'agisse des âmes de nos compagnons ou de leur survie.

Ces conséquences, le jeu n'hésite pas à les rappeler à la fin de chaque épisode, en faisant le point sur les choix effectués, les plus importants étant mis en perspective par rapport à ceux de la communauté. Cependant, bien qu'il ne soit pas inintéressant de connaître le pourcentage de joueurs qui ont eu la même réaction face aux différentes situations rencontrées, ce débriefing systématique peut avoir un côté désacralisant et parfois provoquer des révélations indésirables, en particulier sur certains scénarios alternatifs. De plus, si nous souhaitons être informés de l'impact de nos actions sur l'état émotionnel des différents personnages, les indicateurs utilisés peuvent sembler un peu arbitraires et il existe parfois un écart avec ce que nous avons. pourrait se sentir pendant l'épisode. Ceux qui veulent se plonger dans le récit auront probablement une meilleure idée du zapping de ces passages et consulteront les statistiques de leur parti après le générique final.

Bien sûr, dans un monde comme The Walking Dead, tout ne peut pas être réglé par le dialogue, et si le titre reste relativement bavard (sans être une mauvaise chose), il épargne également sa part d’action, souvent par le biais de QTE. Globalement efficaces et bien intégrés à l'aventure, ces phases peuvent être un peu vicélard, notamment lorsqu'elles changent les boutons utilisés entre deux actions similaires. Néanmoins, ils savent comment être variés en proposant, lors de certains combats, des passages typés TPS avec des mouvements plus libres. Nous sommes évidemment loin du dynamisme d’un vrai jeu d’action, mais nous devons reconnaître que réaliser des tirs à la tête avec l’arc ou la jambe d’un garde forestier avant de percer la tête de sa lame a un petit côté joyeux qui change agréablement de phases plus étendues.

Malheureusement, les choses se compliquent un peu lorsque vous parlez de réussite. Côté son, le résultat est plutôt réussi, avec un doublage français bienvenu, mais qui reste, comme souvent, un cran au-dessous des voix anglaises. Rien à signaler du côté de la direction artistique, toujours très réussi, avec un style "bande dessinée" donnant une véritable identité au titre. D’un autre côté, d’un point de vue technique, cette version de Switch présente des défauts notables, tels qu’un léger crénelage, des saccades occasionnelles, des problèmes d’affichage du texte et, surtout, une gestion de l’ombrage parfaitement perfectible. En plus de leur manque de stabilité, ils ont tendance à apparaître trop tard, ce qui donne un côté dépouillé et un peu terne à certaines décorations. Le plus embarrassant reste cependant cette vilaine habitude que le moteur du congélateur à la maison dit Telltale sans raison, voire même de sauter quelques étapes d’animation, ce qui traduit en pratique par des téléportations de personnages un peu disgracieuses. Un problème récurrent dans la série qui semblait moins présent lors des premières heures de jeu, mais finit par réapparaître et parfois se briser en immersion.

Ces différents problèmes sont-ils prohibitifs pour le joueur? Eh bien pas vraiment. Ils vont certainement grincer contre les plus exigeants, mais ils n'éclipsent pas non plus les véritables qualités du titre en termes d'écriture et d'atmosphère. D'autant que The Walking Dead: The Ultimate Season est loin d'être le pire élève de la famille en terme de finition, même dans une version switch forcément un peu moins jolie que ses sœurs. Du côté de la vie, c'est aussi plutôt dans les productions Telltale moyennes élevées avec dix à douze heures nécessaires pour terminer les quatre épisodes, et un réel intérêt de commencer l'aventure au moins une fois pour tester différents choix et trouver tous les objets à collectionner. Le tout au prix de 23,99 € sur l'eShop. Sachant qu’une version boîte est également disponible chez certains revendeurs à moins de 30 €.

Bien qu'il souffre toujours des faiblesses techniques inhérentes aux productions de Telltale Games, The Walking Dead: La Saison ultime reste un très bon jeu d'aventure que les fans du genre ou du spectacle auraient probablement tort de rater. La direction artistique est toujours à la volée et le gameplay, certainement classique, offre un peu de dynamisme à travers les phases non désagréables de TPS. Néanmoins, c’est principalement par son histoire et sa narration que le titre parvient à s’impliquer émotionnellement, notamment grâce à la précision des relations entre Clementine et AJ. De plus, si cette version Switch n’est pas la plus aboutie visuellement, elle reste la seule à proposer l’argument de la portabilité et constitue donc un choix tout à fait valable pour découvrir la conclusion d’une franchise vidéoludique qui a tout de même marqué son époque.

PLUS :

+ La relation entre Clementine et AJ
+ Narration et dialogues qui impliquent vraiment le joueur
+ Nouveaux thèmes intéressants
+ Choix qui comptent
+ Direction artistique réussie
+ Une vie correcte grâce à une certaine rejouabilité
+ Nouvelles phases d'action amicales
+ Traduction française complète (textes et voix) …

LES MOINS

– … qui ne vaut pas la version originale
– Technique toujours très perfectible
– Une formule révélatrice peut devenir ennuyeuse
– Un peu d'hétérogénéité dans les épisodes
– Les saisons 2 et 3 sont manquantes sur Switch

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Le système de verdict Nintendo-Difference est basé sur trois niveaux:

– OUI ! (Nous recommandons l'achat de ce titre, quel que soit votre joueur: vous l'apprécierez à condition de ne pas être hermétique au genre ou à l'univers). Le Yes accompagné du ND Award récompense les titres sont des cas exceptionnels qu'il faut acheter quoi qu'il arrive, ceux qui nous ont fait de grands favoris!

– "Peut-être" (nous recommandons de lire le test avant d'acheter le jeu, car il se peut qu'il ne corresponde pas pour tout le monde et pour des raisons qui peuvent être largement différentes d'un jeu à l'autre). Par exemple, un titre peut être assez exceptionnel et obtenir un "Peut-être" car il se classe dans une sorte de niche qui ne conviendra pas à tout le monde, alors qu'un autre peut être vraiment moyen et ne réserver que des puristes du genre ou des fans inconditionnels (comme dans le cas d'une adaptation par exemple).

– NON (nous ne recommandons pas l'achat de ce jeu). Dommage ou trop cher pour ce qui est offert.

Nous avons abandonné l’idée des notes, car elles n’aident pas à faire un choix. Avec ce système, vous savez si vous pouvez acheter les yeux fermés, si vous devez lire le test pour savoir si le jeu peut vous convenir ou si il suffit de fuir.

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