Entretien CryoFall – Survivre à un avenir post-apocalyptique – Monter un serveur MineCraft
CryoFall réunit les éléments amusants de la survie dans l’avenir post-apocalyptique avec une mécanique remarquable et une profondeur de caractère. Nous avons eu la chance de parler du jeu avec Valentin Gukov et de nous faire une idée de la façon dont la construction d'un monde comme celui-ci différenciera CryoFall. Profitez de la lecture de ses réponses et recherchez le jeu bientôt sur Steam.
MMORPG: CryoFall se déroule dans un univers mixte de science-fiction – parlez-nous de la trame de fond?
Valentin Gukov: Cela peut prendre un certain temps pour expliquer toute l’histoire, mais je vais essayer de le condenser autant que possible:
C’est loin dans le futur. De nouvelles planètes sont en cours d’exploration et toute société disposant de ressources utilisables ou présentant un intérêt peut être réclamée par une entreprise lors d’une vente aux enchères. La planète que vous rencontrez dans CryoFall en est une. La société qui a découvert cette planète a découvert que celle-ci contenait les ruines d'une civilisation inconnue. Donc, sans le dire à personne, ils ont immédiatement revendiqué la planète en payant le prix le plus élevé aux enchères. Puis ils l'ont rapidement terraformée (la planète était déjà en grande partie habitée), ont créé une colonie et ont commencé à rechercher les ruines.
Mais après avoir activé un ancien appareil dans les ruines, ils se sont rendus compte que cela créait un champ anormal autour de la planète, empêchant tout navire d'entrer en orbite pour se réapprovisionner ou évacuer la colonie. La planète a été effectivement coupée du reste de l'univers et la colonie a lentement péri. Après de nombreuses tentatives pour remédier à la situation, la société a tout simplement abandonné et a décidé de tout balayer sous le tapis. La planète a été lentement oubliée. Jusqu'à ce que vous, le joueur, passiez par hasard à proximité de la planète sur votre vaisseau, entrant sans le savoir sous l'influence du champ autour de la planète et provoquant le crash de votre vaisseau sur sa surface. C'est ici que le jeu commence.
MMORPG: Vous avez un système économique complexe qui offre aux joueurs beaucoup d'options – pouvez-vous nous donner une ventilation?
VG: Absolument. Comme le jeu est construit autour de sessions beaucoup plus longues que la plupart des autres jeux de survie, il est donc logique que les joueurs se livrent à différentes activités économiques. Afin de faciliter cela, nous avons ajouté de nombreuses options différentes: vous pouvez frapper des pièces de monnaie, ainsi que créer des stations de trading entièrement automatisées pouvant vendre ou acheter des articles d'autres joueurs sans même que vous soyez en ligne. Cela permet aux utilisateurs de créer de grands magasins avec de nombreux articles à vendre ou d’utiliser les stations de négoce pour acheter de grandes quantités de ressources auprès d’autres joueurs sur le serveur. Vous pouvez même installer des machines de change. Naturellement, vous pouvez aussi simplement échanger directement. Jusqu'à présent, nous avons vu beaucoup de gameplay intéressant émerger de tout cela.
MMORPG: Steam Early Access est arrivé ce mois-ci pour vous les gars – comment ça se passe?
VG: Nous sommes extrêmement satisfaits de la manière dont le jeu a été accueilli par les joueurs et nous voyons un nombre de joueurs en augmentation constante chaque jour! Nous avons beaucoup de projets pour le jeu et nous allons continuer à le développer avec de plus en plus de fonctionnalités dans les mois à venir. Une des plus grandes mises à jour prévues est le système électrique. Cela changera complètement tous les aspects du jeu!
MMORPG: Quels sont les changements sur lesquels vous travaillez avec votre communauté? Comment ont été les retours des joueurs?
VG: L'une des fonctionnalités les plus demandées était les serveurs PvE pour les personnes souhaitant jouer au jeu dans une atmosphère plus détendue. Nous travaillons actuellement à le rendre disponible dans la mise à jour de mai. Cela devrait permettre aux joueurs plus orientés PvP de s’engager réellement sans aucune limitation sur les serveurs PvP d’origine tout en laissant les personnes intéressées par un type de jeu plus créatif et / ou coopératif, explorer, socialiser, construire ou simplement se détendre ensemble. dans un environnement plus convivial sur ces nouveaux serveurs PvE. Nous voulons donner à chacun le type d’expérience qui lui convient.
MMORPG: La gestion des ressources est une partie importante du jeu – parlez-nous des systèmes d’artisanat que les joueurs peuvent utiliser?
VG: Sur la base de notre expérience avec d’autres jeux, nous ne voulions pas que les joueurs aient à parcourir des milliers de recettes dans la liste des recettes, essayant de trouver ce dont ils avaient besoin ou de se rappeler tous les ingrédients pour chaque petite chose. Ainsi, plutôt que cela, nous avons séparé les technologies en catégories distinctes, ce qui facilite grandement la recherche de ce dont vous avez besoin. Si vous voulez fabriquer une armure, par exemple, vous pouvez simplement interagir avec l’établi de l’armurier. Pour les armes et les munitions, vous pouvez utiliser un établi d'armes. Et nous en avons une douzaine: armures, armes, médecine, cuisine, chimie, industrie, construction, cybernétique, etc. Cela est également étroitement lié à notre système de spécialisation unique, dans lequel chaque joueur est capable de se spécialiser dans certains domaines et de ne développer que ces technologies, mais à un degré beaucoup plus élevé que les joueurs qui pourraient choisir de devenir un touche-à-tout. Le système de technologie est complètement ouvert et vous pouvez faire vos propres choix.
MMORPG: Comment fonctionne le combat dans le jeu? Avec quelques options pour les armes de mêlée et à distance, ça doit être amusant de choisir?
VG: Nous avons un système de combat fonctionnel dans le jeu qui est constamment revu et développé. Par exemple, chaque pièce d'armure possède plusieurs statistiques de défense (telles que la protection contre l'impact, la cinétique, la chaleur, le froid, les produits chimiques, l'électricité, les radiations et le psi), tandis que chaque arme présente le type de dommage qu'elle inflige, la pénétration d'armure, les effets spéciaux et autres propriétés. . Cela nous permet de créer des types d'armes et de munitions très spécialisés. Vous pouvez utiliser des balles qui se dilatent au moment de l'impact et infliger des dégâts énormes à des cibles non blindées, ou bien opter pour la solution opposée et opter pour des balles perforantes. Il existe également des munitions spéciales, telles que la charge de sel pour les fusils de chasse, des munitions transportant des toxines, des munitions blanches (oui!) Ou même des armes à énergie telles que des fusils à plasma. Différentes armes de mêlée peuvent également avoir des effets spéciaux, comme un couteau qui inflige une blessure saignante ou une massue assourdissant un adversaire après un coup réussi.
MMORPG: Quel est votre calendrier pour la production? Quand pouvons-nous espérer un correctif pour un accès anticipé et finalement lancé?
VG: Nous venons de terminer un petit patch pour la semaine prochaine, qui introduira un système de protection des débutants pendant les deux premières heures du jeu, permettant aux nouveaux joueurs d’apprendre les bases et de construire leur premier abri un peu plus facilement. Nous travaillons également sur une mise à jour importante qui introduira un mode de jeu PvE complètement séparé, comme je l’ai expliqué ci-dessus. Et après cela, nous commencerons à travailler sur la plus grande mise à jour du jeu à ce jour: l’électricité! Il introduira de nombreux nouveaux éléments de jeu et de nouvelles possibilités! Après cela, nous continuerons comme nous l'avons fait précédemment en open alpha et publierons de nouvelles mises à jour tous les 1 à 1,5 mois environ. Grâce à notre moteur personnalisé, notre délai de développement est assez rapide, ce qui permet d’introduire même des fonctionnalités énormes relativement rapidement! Nous avons une feuille de route avec la plupart des fonctionnalités principales que nous prévoyons de mettre en œuvre dans les futures mises à jour.
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