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Valley News – Les jeux sur le nuage sont sur le point de devenir réalité – Un bon serveur Minecraft

Le 13 juillet 2019 - 8 minutes de lecture

Lorsque Cory Burdette s’est récemment réveillé pour apprendre que la tempête hivernale Gia avait provoqué un retard de deux heures à l’école à Reston, en Virginie, il a saisi l’occasion de créer un peu de lien familial. Devant la télé, Burdette et sa fille de 5 ans ont passé la matinée ensemble à jouer à «Minecraft», un jeu d’aventure inspiré de Lego dans lequel les joueurs construisent des bâtiments à partir de blocs virtuels.

"Nous jouons tous nos jeux ensemble sur la Xbox", a-t-il déclaré. "Dans" Minecraft ", nous construisons une maison ensemble, trouvons des monstres et explorons les lieux."

La première fois qu'il a lancé le jeu, Burdette a dû attendre que «Minecraft» soit téléchargé et installé sur sa Xbox avant de le lancer. Mais au moment où sa fille sera en âge de jouer à des jeux pour adultes, cette attente pourrait être une chose du passé.

De grandes sociétés, de Microsoft à Verizon, explorent les moyens de remplacer les téléchargements de jeux par des services de jeu basés sur Internet dans l’espoir de faire ce que Netflix et Spotify ont fait avec la télévision et la musique. Au lieu d'être exécutés directement à partir d'un appareil, les jeux du futur de haute qualité pourraient être diffusés à partir d'un centre de données, la plupart des calculs et le rendu des images étant effectués par des serveurs puissants à des kilomètres de distance, avant d'être diffusés en ligne sur les téléphones et les ordinateurs des joueurs. et consoles.

Contrairement aux médias passifs, tels que les films et la musique, jouer à des jeux sur Internet nécessite une technologie très réactive qui peut interpréter les actions d’un joueur à distance, les traiter en quelques millisecondes et retransmettre instantanément les résultats au joueur et à ses adversaires.

Le défi a bloqué les joueurs et les sociétés de jeux pendant des années. Mais avec les progrès de la puissance de calcul, l’adoption du haut débit haut débit et les nouveaux investissements des géants de la technologie, ce qui était jadis un objectif technologique et culturel élevé pour l’industrie du jeu semble plus proche que jamais de la décennie écoulée.

"Les services de streaming de jeux seront le moteur ultime d'une transition rapide de la vente de jeux en boîtes à la consommation numérique", a déclaré Yosuke Matsuda, président de la société de jeux Square Enix, dans une lettre au Nouvel An adressée au public. «La diffusion en continu se prête également à de nouveaux modèles commerciaux basés sur des abonnements. Nous sommes donc convaincus que décider de la manière de s’engager avec ces tendances à venir sera la clé de la croissance future.»

Alors que de plus en plus d'Américains se tournent vers le divertissement mobile et en ligne, les dirigeants du secteur des médias ont reconnu qu'ils se disputaient la même ressource, qui diminuait rapidement: l'attention du consommateur. Même Netflix ce mois-ci a reconnu qu’il considérait le jeu à succès «Fortnite» comme un concurrent encore plus grand à certains égards que HBO.

Selon les analystes, les jeux en nuage représentent des dizaines de milliards de profits supplémentaires pour les éditeurs de jeux seuls. Au-delà de la simple commodité de jouer à des jeux sur un serveur central, ce qui rend l’idée aussi attrayante est la possibilité de transformer même un ordinateur portable le plus faible en plate-forme de jeu entièrement fonctionnelle.

Selon Brian Nowak, analyste du secteur chez Morgan Stanley, les gens pourraient jouer à des jeux vidéo avec n’importe quel appareil, où qu’ils se trouvent, ce qui serait beaucoup plus facile. "En tant que scénario de base, cette nouvelle technologie a la possibilité d'élargir la base de joueurs adressable en réduisant les barrières à l'entrée autour des jeux AAA", a écrit Nowak dans une note de recherche ce mois-ci.

Parmi les expériences récentes de haut niveau en matière de jeu dans le nuage, on peut citer Project Stream de Google, qui a conclu un essai bêta ce mois-ci, qui permettait aux testeurs de jouer gratuitement à «Assassin’s Creed: Odyssey» en ligne; Le projet xCloud de Microsoft, qui promet d’activer le streaming de jeux via des connexions de données mobiles; et Verizon Gaming, dont les fuites sont apparues plus tôt ce mois-ci. Lundi, des rapports ont suggéré qu'Apple envisageait peut-être de créer un service de jeux basé sur le cloud, et le géant du commerce électronique, Amazon, ferait de même. (Jeff Bezos, directeur général d'Amazon, est propriétaire du Washington Post.)

L'intérêt suscité par les jeux en nuage reflète la rapidité avec laquelle le paysage des jeux vidéo a évolué au cours des dernières années.

Certains éditeurs, tels que Epic Games, le fabricant de «Fortnite», cherchent à créer leur propre marché d’applications pour les jeux, en contournant les intermédiaires traditionnels tels que Google. Mais dans Project Stream, Google pourrait laisser entendre en retour une stratégie possible pour déjouer Epic: en éliminant complètement les téléchargements d'applications.

La dernière tentative majeure de création d'un service de jeux basé sur le cloud s'appelait OnLive, lancé en 2010 avec cinq centres de données répartis dans tout le pays. Le service était prometteur, mais de nombreux joueurs ont découvert que leurs propres expériences étaient radicalement différentes de celles des critiques professionnels. Les joueurs ont en particulier déclaré qu'OnLive était gâché par le décalage des entrées ou par un délai important entre les actions des utilisateurs et les résultats à l'écran.

"La latence entre le contrôle du jeu et sa réaction sur OnLive était vraiment mauvaise," a déclaré Ethan Hawkes, un joueur de longue date qui vit à Irvine, en Californie. Mais les temps sont différents, a déclaré Hawkes, qui a testé le Project Stream de Google. "La technologie a finalement rattrapé."

D’autres joueurs ont déclaré que bien que la technologie ait parcouru un long chemin, elle n’est toujours pas transparente.

Un autre testeur de Project Stream, Chris Cantrell, a déclaré que Google avait bien expliqué comment ses serveurs pouvaient reproduire fidèlement les graphiques haute fidélité d'un jeu à joueur unique tel que "Assassin's Creed". Mais ce jeu ne comporte pas non plus de réaction rapide, Un mode multijoueur compétitif, un élément essentiel de la culture de jeu moderne et un obstacle basé sur de nombreuses données que les entreprises de technologie doivent encore résoudre, car de nombreux ménages distribuent déjà plusieurs services en même temps.

“[’Assassin’s Creed’ is] jeu plus lent, et vous n’avez donc pas besoin d’être aussi précis. Mais vous ne pouvez pas jouer à ‘Call of Duty’ sur cette connexion ", a déclaré Cantrell.

Parallèlement, la consolidation croissante des entreprises de médias et de technologies soulève d’autres questions quant à l’avenir des jeux en streaming. Par exemple, le nouveau service de jeu de Verizon serait probablement en concurrence avec des plates-formes similaires gérées par Amazon, Google et Microsoft. Certains joueurs, tels que Burdette, craignent que Verizon n'accorde un traitement préférentiel à son service de jeu sur son propre réseau haut débit, aux dépens de ses concurrents.

"Ils donneront la priorité à leurs propres services s'ils le trouvent assez lucratif", a déclaré Burdette. "La limitation sera absolument un problème."

Verizon n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire sur la manière dont la société pourrait traiter son service de jeu en nuage sur son réseau.

Burdette s'attend à ce qu'avec une bande passante Internet suffisante, ce ne soit qu'une question de temps avant que le streaming du jeu ne décolle vraiment. Les joueurs recherchent un moyen de jouer à des titres premium sans avoir à dépenser des centaines, voire des milliers de dollars sur des équipements spécialisés comme une console ou un PC de jeu, a-t-il déclaré.

Jusque-là, il continuera de jouer à des jeux stockés localement avec sa fille – "un fan inconditionnel de" Minecraft "."

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