Notes de correctifs de Division 2 pour la mise à jour 3 et le nouveau raid sur PS4, Xbox One et PC | Jeu | Divertissement – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

La Division 2 sur PS4, Xbox One

La Division 2 sur PS4, Xbox One (Image: UBISOFT)

METTRE À JOUR: La Division 2 est de nouveau en ligne après une période de maintenance du serveur.

Les fans peuvent maintenant revenir en arrière et consulter tout ce que Title Title 3 a à offrir.

Malheureusement, le raid de 8 personnes ne sera disponible que le 16 mai.

"L'opération Dark Hours arrive. Recrutez votre équipe de 8 joueurs pour participer au raid à compter du 16 mai. # TheDivision2"

ORIGINAL: La Division 2 a été mise hors ligne pour la maintenance du serveur, Ubisoft publiant une nouvelle mise à jour importante.

La Division 2 est hors service pendant environ 3 heures, ce qui signifie qu'elle devrait revenir en ligne vers 11h30, heure de Paris.

Il convient toutefois de noter que les précédentes sessions de maintenance se sont terminées tôt, de sorte que le jeu pourrait revenir en ligne plus tôt que prévu.

"Rappel: la maintenance commence dans 30 minutes. Le temps d'indisponibilité prévu est de 3 heures! La mise à jour du titre 3 sera disponible après!" lit un tweet d'Ubisoft.

La grande nouvelle est que les temps d'arrêt vont coïncider avec la publication de la mise à jour 3 de Title, qui devrait permettre de modifier le gameplay.

Ubisoft publiera la liste complète des notes de correctifs pour la mise à jour de Title 3 plus tard dans la matinée, bien que nous ayons déjà une assez bonne idée de ce à quoi nous attendre.

La nouveauté principale est l’ajout du premier Raid à 8 personnes du jeu, qui sera jouable à une date ultérieure.

Les détenteurs d'une passe de saison pourront également jouer à la première assignation classée du jeu. Consultez la liste complète des premières notes de mise à jour ci-dessous.

Contenu

• La mise à jour 3 ajoutera le premier raid à 8 joueurs à The Division 2, en plus de la première assignation classée réservée aux détenteurs d'un pass Year 1.

PVP et changements de normalisation

• Ces modifications concernent UNIQUEMENT le contenu PVP et s'appliquent aux conflits, aux zones sombres normalisées et aux zones sombres occupées.

Normalisation mécanique

• L’équipement et les armes seront normalisés à GS 500 (même si votre GS est plus élevé)

• Ils respectent les jets de votre équipement et cela signifie que lorsque vous avez un objet avec un très grand nombre de chances de faire un jet de critique, ce sera comme cela dans le contenu normalisé.

• Skill Power sera également respecté et lorsque les mods seront actifs dans PVE, ils seront également actifs dans le contenu normalisé.

Modificateurs PVP globaux

• Le modificateur de dégâts PVP sera réduit, ce qui alignera davantage le Time to Kill sur ce que vous vivez dans PVE. En substance, vous avez plus de temps pour réagir.

• Le modificateur de dégâts de compétence sera augmenté de manière à causer plus de dégâts en PVP.

• Globalement, les rencontres devraient durer plus longtemps et les compétences devraient être plus utiles.

Modificateurs PVP occupés de la zone sombre

• Ils ont également ajouté un modificateur de dommages ODZ PVP spécifique.

• Ils ont ainsi la possibilité d’ajuster précisément le modificateur ODZ en fonction de l’évolution de la situation.

• Cela devrait également aider à réduire le temps de mise à mort dans la zone ODZ.

Modificateurs PVP pour archétypes d'arme

• Ils ajouteront des modificateurs PVP spécifiques à certains types d’armes.

• Par exemple, ils peuvent tamponner spécifiquement le fusil d'assaut en PVP. Désormais, il se trouve à 1,25.

• Cela permet également un équilibrage PVP spécifique, car les dommages de l'arme sont écrasés par les modificateurs PVP lorsque vous entrez du contenu PVP.

Changements de feu de hanche

• En contenu PVP, vous ne pourrez pas critiquer lorsque vous tirez

• PVE n'est pas concerné par ce changement.

Zone sombre

Changements de butin

• NDZ et ODZ laisseront tomber moins de butin propre et plus de butin contaminé, ils veulent que les joueurs s'engagent dans la boucle d'extraction de butin.

• Les patrons nommés garantissent un butin contaminé et les patrons de haut niveau ont la possibilité de déposer plusieurs objets.

Temps de recharge de Landmark

• Les points de repère ont un temps de recharge une fois qu'ils sont effacés avant qu'ils ne redeviennent actifs (environ une minute).

• Cela devrait également encourager plus de mouvements de joueurs et pas seulement l'agriculture du même Landmark.

Équilibrage des PNJ de la zone sombre

• Les PNJ de la zone sombre seront moins meurtriers, mais ils auront également plus d'armure.

Changements de boucle non autorisée

• Ils ont supprimé le temps de recharge du voleur quand vous mourrez

• Le temps de recharge Rogue-Toggle restera, vous ne pourrez donc pas envoyer de spam.

• Dark Zone Perk a également été modifié: il ne réduit plus le temps de recharge de la minuterie non autorisée, mais vous perdez moins d'XP lorsque vous mourrez en tant qu'agent non autorisé.

Pochette Dark Zone augmentée

• Vous pourrez transporter plus d’articles contaminés.

• La valeur par défaut est de 6 articles par sac.

• Les avantages des personnages ont également été modifiés et les avantages de niveau 1 augmenteront la taille du sac à 8.

• Le Dark Zone Perk augmentera la taille du sac à 10 au total.

Prévenir les zones sombres vides

• Ils prévoient plusieurs modifications pour «garantir» que vous rencontrez 12 joueurs dans une instance de Zone Noire.

• Ils réduisent la quantité de supports de zone sombre à 2.

• Tout le monde en dessous du niveau de personnage 30

• Tout le monde en Endgame.

Changements de zone sombre occupés

• Ils ont également réduit la perte en XP lorsque vous mourez dans l'ODZ, que ce soit aux joueurs ou aux PNJ.

Thieves Den Modifications

• Les joueurs peuvent échanger leurs armes dans Thieves Den pour gagner des munitions spéciales pour l’arme de leur choix.

Conflit

• Changement d'interface utilisateur

• L’UI va maintenant afficher la valeur réelle de l’armure et non une valeur standard. Ainsi, lorsqu'un joueur possède une tonne d'armure, celle-ci s'affiche en conséquence.

Booster le changement

• Les Boosts (dégâts et armure) qui deviennent actifs au cours d'un match seront réduits de 50%. Ils devraient avoir un impact, mais pas aussi gros qu’aujourd’hui.

Synchroniser les spawns d'équipe

• Les chances que vous frayiez avec un coéquipier sont augmentées de sorte que vous ne frayez pas tout seul et que vous ne mouriez pas

Recharge des compétences respectée

• Le temps de recharge de la compétence sera respecté maintenant après votre décès.

• Ainsi, lorsque la compétence était en temps de recharge, elle le restera lorsque vous réapparaissez.

• Cela devrait également réduire le spam de compétences

Changements de PNJ

• Les PNJ ont également obtenu un laissez-passer général pour la santé et les dégâts afin de les rendre moins spongieux dans les difficultés les plus difficiles et certains talentueux Gear Talents moins indispensables.

Autres changements de qualité de vie

• La discussion en texte va maintenant perdre la concentration après avoir envoyé un message.

• L'onglet Groupe sera rempli avec tous les membres du raid

• Ajout d’un paramètre d’éclairage neutre à toutes les plateformes.

Plus de munitions

• Il a été signalé qu'il existe un problème de munitions lors de combats plus longs.

• Pour contrer cela, vous obtiendrez plus de munitions d'ennemis si vous êtes à court de munitions.

Changements de baisse de score de vitesse

• Vous obtenez maintenant des objets correspondant à votre score d'engrenage moyen actuel et plus élevé.

• Une fois que vous avez touché le GS 500, les largages haut de gamme peuvent tomber sur le GS 500; les objets violets seront le GS 490 (leur plafond).

• Les articles GS490 peuvent toujours être utiles pour le recalibrage, la déconstruction et la vente.

GS 500 Farmlocations

• Avec Title Update 3, vous avez une structure claire sur la manière d’obtenir des articles GS 500 garantis.

• Les récompenses des missions quotidiennes prioritaires et difficiles ont été augmentées. Une fois que vous avez atteint le score de vitesse 500, ces activités garantissent un gain de vitesse de 500 gouttes.

• Les chefs de mission héroïque, les chefs de forteresse et les chefs de primes, ainsi que des récipients de récompense de niveau 4 pour l'alerte de point de contrôle, garantissent un équipement de 500 articles si votre score d'équipement moyen est de 500.

• Le butin contaminé de Dark Zone ne tombe pas en dessous du score moyen du joueur. Si vous atteignez un score moyen de 500 engrenages, un butin contaminé garantira un score d'engrenage de 500 objets.

• Le butin a été équilibré pour réduire les chances que les objets tombent à un rapport de vitesse inférieur à celui de votre personnage.

Changements de réétalonnage

• Le recalibrage a été modifié pour permettre à la majorité des statistiques d'être déplacées telles quelles, d'un élément à un autre, tout en réduisant le risque d'atteindre le plafond de la statistique déplacée.

• Pour atteindre cet objectif, la puissance recalibrée est un nombre séparé, à côté du pointage. En tant que tel, le recalibrage n'augmentera plus le score d'engrenage de l'article. Tous les articles recalibrés existants verront leur score d’engrenage supplémentaire recalibré converti dans le nouveau format.

• Cela devrait également vous aider à conserver les valeurs que vous souhaitez recalibrer.

Nouvelles sources de plans

• Vous pouvez acheter des bleus d'Inaya al-Khaliq (le PNJ d'artisan)

• Les plans d’autres fournisseurs (ainsi que le fournisseur hebdomadaire) ont été transférés à Inaya.

• Il y aura maintenant deux nouveaux projets de plans hebdomadaires (un par établissement) – vous pourrez donc gagner au total trois plans par semaine.

• Il existe également un nouveau projet quotidien dans la base d'opérations, dans lequel vous pouvez faire un don de matériaux de fabrication, ce qui vous permet ensuite d'obtenir un plan.

Fabrication artisanale

• Augmentation de 200 du capuchon de base des matériaux d'artisanat des composants du récepteur et du tissu de protection, ce qui signifie que leur capuchon commence à 350 et se termine à 600 avec tous les avantages de la capacité matérielle.

• Les armes exotiques artisanales seront désormais toujours améliorées jusqu'au score maximum d'équipement du rang mondial auquel elles sont attribuées lors de l'utilisation du plan de mise à niveau.

Skill Mods – Nouveaux mods de batterie auxiliaire

• Lorsque vous ne vous adressez pas spécifiquement à un développement de compétences, ils introduisent un nouveau mod «Batterie AUX» pour des compétences spécifiques. (Tourelle Aux Batterie par exemple)

• Les batteries AUX peuvent être équipées dans les emplacements de compétences et vous fournir une puissance de compétences pour cette compétence spécifique.

• Cela devrait vous permettre d’obtenir des Skill Mods plus élevés dans les emplacements restants.

• De cette façon, vous sacrifiez 1 Mod-Slot pour la batterie, mais vous pouvez faire fonctionner les mods haut de gamme que vous n'auriez pas pu utiliser autrement.

• Vous pouvez trouver des piles auxiliaires sous forme de gouttes ou si vous modifiez un habileté aléatoire, vous pouvez également l'obtenir à partir de là.

Mise à jour des recommandations

• Les recommandations suivantes ont été supprimées:

• Distinction 28 jours: enregistre 672 heures (28 jours) de jeu.

• Ruban de service distingué: pendant 30 jours consécutifs, jouez chaque jour au moins une heure et remplissez une mission.

• Distinction de la réponse suprême: pendant sept jours consécutifs, remplissez chaque jour quatre missions principales et sauvez cinq civils.

• Mérite 1ère année: Jouez 14 jours par mois, sur un total de 12 mois.

• Mérite de service de la division: pendant 100 jours, jouez au moins une heure chaque jour et livrez 20 ressources aux points de contrôle.

• Un patch de vanité sera ajouté pour ceux qui ont déjà gagné les éloges.

• Les félicitations suivantes seront ajoutées pour Operation Dark Hours:

• Distinction complète: Acquérez toutes les cartes vif.

• Distinguished Service Distinction: 30 heures de service complètes.

• Distinction Suprême Réponse: Terminez toutes les missions principales et les Forteresses en Difficile (ou supérieur).

• Prise de contrôle des points de contrôle: prendre plus de 50 points de contrôle de niveau 4.

• Mérite de service d'invasion: terminer 10 forteresses envahies.

Exotiques

• Les dégâts des exotiques augmentent dans tous les domaines.

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