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Le problème impossible de la prochaine étape de Minecraft – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 9 juillet 2019 - 10 minutes de lecture

Illustration: Angelica Alzona

Cela fait deux ans que Microsoft a acheté Minecraft, et les nouveaux propriétaires sont confrontés à une énigme: que faites-vous avec un jeu qui est déjà un phénomène?

Compliquer les choses plus loin, Minecraft est maintenant un jeu de sept ans. Bien que beaucoup de travail ait été fait pour maintenir le jeu à jour, Minecraft commence également à montrer son âge. Développeur Mojang Nathan Adams par rapport Reconstruire les moteurs d’un avion au milieu d’un vol, c’est parce qu’il n’est pas envisageable de patcher le jeu. La tension au coeur de Minecraft intensifie quand on considère que les développeurs dire les difficultés associées au codage du générateur de blocs l'empêchent parfois d'ajouter des fonctionnalités souhaitées par la communauté, comme une API fonctionnelle ou un navigateur de serveur.

J'ai eu la chance de discuter de l'avenir de Minecraft au mois dernier Minecon, où la communauté côtoie les personnes qui font Minecraft génial. Évidemment, cette description inclut les développeurs, mais elle s’étend également aux YouTubers qui produisent des vidéos hilarantes, aux modders qui créent de nouvelles façons de jouer et aux constructeurs, qui créent des mondes merveilleux que les autres peuvent également apprécier.

C’était au centre de mes préoccupations lorsque j’ai assisté à Minecon. Minecraft a toujours été un jeu axé sur la communauté, et j'étais curieux de voir comment Mojang gérerait cet aspect de Minecraft identité tout en poussant le jeu vers de nouvelles frontières.


J'ai rencontré Saxs Persson, développeur des éditions Pocket et Windows 10 de Minecraftet Matt Booty, responsable de Minecraft, dans un hôtel Marriott à proximité. Persson était habillé de façon décontractée, vêtu d'une chemise noire et d'un jean. Il s'est montré enthousiaste, enclin à parler de nouvelles technologies ou de nouvelles fonctionnalités. Booty, de son côté, portait un pantalon boutonné et était considéré comme plus réservé. Ils n'auraient pas pu choisir une meilleure paire pour représenter Minecraft.

«Nous voulons que tout le monde joue avec tout le monde», m'a dit Persson. “Minecraft C'est mieux quand vous pouvez vous connecter à votre monde, où que vous soyez, avec n'importe quel appareil. »Les joueurs de Windows 10 et Pocket Edition apprécient déjà le jeu sur plusieurs plates-formes, mais Persson dresse un tableau de la compatibilité totale: les joueurs pour console et Java et Win 10 se connectent et profitent Minecraft ensemble. Dans son monde idéal, vous pourrez vous connecter au même serveur persistant à partir de votre iPad, de votre ordinateur et de votre console, ce qui constitue un obstacle technique et juridique que des jeux tels que Rocket League, mais la connectivité totale entre toutes les plateformes semble encore être un objectif ambitieux pour Minecraft.

De plus, cette idée semble ignorer que les différents Minecraft Les éditions qui circulent ont toutes des caractéristiques différentes, ce que même les plus grands Minecraft le ventilateur trouve agaçant. Par exemple, MCPE manque toujours The End, mais en même temps, il obtiendra des ajouts que Java ne verra que plus tard (ou jamais.) Persson n'a pas spécifiquement adressé les incohérences de version lorsque j'ai demandé si la parité des fonctionnalités était toujours une priorité. , mais il ne semblait pas non plus s'inquiéter des éventuels conflits de version. «Il n’ya pas grand-chose qui nous empêche de connecter ces versions et la parité n’est pas l’objectif principal», a-t-il déclaré. Il ne fait aucun doute que ce type de jeu sur plusieurs plates-formes serait populaire et bien accueilli, mais je suis sceptique quant à la manière dont cela fonctionnerait. Je ne suis pas sûr non plus que ce soit une fonctionnalité qui intéresse vraiment la communauté.

Persson s'est également enthousiasmé pour les «nouvelles méthodologies de saisie», en particulier la touche Oculus. En fait, la réalité virtuelle a joué un rôle important dans Minecon: la ligne de test a été longue pendant tout l’événement et Mojang a souligné assez souvent que la réalité virtuelle semble être un élément central de la Minecraft Plans futurs.

La réalité virtuelle est toujours une technologie de niche incroyable, et Minecraft l'accessibilité a toujours été la marque distinctive: vous pouvez exécuter le jeu sur pratiquement tous les appareils. Il est difficile de comprendre en quoi l’ajout d’un style de jeu nécessitant un ordinateur ou une console puissants, ainsi qu’un casque coûteux, correspond à l’attrait actuel de Minecraft. La réaction de la communauté aux offres de RV est et a toujours été tiède au mieux, en particulier chez les vétérans Minecraft joueurs qui se souviennent de Notch querelle avec Oculus dans le passé.

Pour le moment, la plupart des YouTubers et des cartographes et moddeurs attachés à Minecraft semblent assez satisfaits de leur arrangement actuel – Mojang est toujours très décontracté quand il est question de laisser les gens profiter de leur jeu – mais certains commencent à voir l'écriture sur le mur. Longtemps Minecraft YouTubers, tels que skitscape et setosorcerer, ont commencé à jouer à d'autres jeux ou à d'autres carrières. Les créateurs de cartes comme Hypixel ont dû s'adapter et abandonner souvent les cartes à un joueur au profit de cartes multijoueurs, et la communauté des modérateurs, souvent ignorée, commence à ressentir les difficultés d'un jeu vieillissant. Chaque correctif récent a créé un nouvel ensemble de problèmes – un problème récent, par exemple, a rendu inutilisables de nombreux packs de textures volumineux, et un correctif différent a rendu le mode PvP inapplicable pour beaucoup. Avec des add-ons et une API encore loin, les frustrations continuent à monter pour certains fans.

La vision de Mojang pour l’avenir du jeu et la vision des communautés n’ont pas toujours été cohérentes, et vous pouvez voir les effets de cette fissure sur le salon. Quand j'ai demandé comment ils avaient choisi les gens qui se sont retrouvés sur scène à Minecon — essentiellement sous le sceau de l'approbation Mojang — ou à la tête des panneaux, Persson et Booty ont été un peu évasifs. «Il y a une curation active [of exhibitors], "Booty a déclaré à propos des personnes qui ont été invitées à assister à l'événement et présenter," allant de tenter de rester fidèle à Minecraft des racines indépendantes pour travailler avec des partenaires corporatifs, entre autres. »C’était un clin d’œil évident aux partenaires de renom comme Mattel, qui occupaient de grandes quantités de biens immobiliers sur le salon de l’exposition. Il y avait beaucoup de noms indépendants et de fonctionnalités de créateurs, mais leur concurrence était plus féroce. Le dossier de Minecon était encombré de jeunes personnalités énergiques qui organisaient une atmosphère de divertissement et d’excitation – la vieille garde, comme Hypixel et d’autres créateurs, était moins bien représentée.

Persson et Booty ont encore reconnu, au moins en partie, la dette qu’ils avaient envers la communauté. "Nous leur demandons de rencontrer leurs fans à bras ouverts", a-t-il déclaré, "en tant que véritable événement réservé aux fans, et pas seulement pour les entreprises". Persson et l'équipe de Mojang semblent impatients de signaler à leurs fans qu'ils sont toujours le l’événement et de leurs efforts, et que le rachat par Microsoft n’indique toujours pas un changement de direction ou un abandon de leurs principaux utilisateurs. C'était un rappel nécessaire, étant donné que Minecraft Les origines indépendantes ont rendu certaines personnes profondément sceptiques quant à l’achat de Microsoft, et ces mêmes fans sont restés sous surveillance alors même que la société cherchait à les rassurer.

Quoi qu'il en soit, l'équipe de Mojang a en fait montré qu'elle écoutait la communauté à certains égards. Minecon a assisté à la première présentation complète du système d’add-on, qui permet aux joueurs de modifier le comportement et les statistiques des foules au début, et permettra à terme une modification étendue de toutes les entités. Les joueurs réclament quelque chose comme ça depuis 2011.

"Les modules complémentaires ne sont que la première étape", a déclaré Persson, confirmant qu'une interface de programme d'application, ou API, était co-développée – une fonctionnalité qui faciliterait considérablement la modification. Persson a admis que deux tentatives précédentes de création d'une API avaient échoué et qu'elles avaient amené les créateurs de Bukkit – un utilitaire de mod populaire – pour les aider à réussir cette tentative. Cela peut représenter un engagement sérieux pour le développement d'une API, mais ces promesses remontent jusqu'à 2009. La communauté reste sceptique après avoir été brûlée plusieurs fois auparavant.

Il est également évident que Microsoft a beaucoup investi dans la fabrication Minecraft plus qu'un simple jeu vidéo. Minecraft Les développeurs ont préféré utiliser des termes tels que «plate-forme», «outil» et «environnement» plutôt que «jeu», et ils ont fait preuve de discernement en ce qui concerne les applications de recherche, d'éducation et d'apprentissage automatique. «À un niveau élevé, nous voulons maintenir Minecraft comme une marque d’innovation », a déclaré Booty à la question de sa vision de l’avenir du football. Il était un peu difficile de comprendre exactement ce qu'ils voulaient dire par là. On dirait qu'ils veulent Minecraft être tout pour tout le monde, ce qui, bien que ambitieux, sonne comme une recette pour un échec.

Malgré l’abondance de mots à la mode, la description de Mojang est une indication éloquente des préoccupations de Microsoft concernant leur investissement de 2,5 milliards de dollars. Minecraft est un phénomène sans précédent, tout comme le rachat massif d’un jeu indépendant par une grande entreprise. Minecraft a déjà conquis les jeux vidéo, il semble donc naturel que Microsoft et Mojang veuillent maintenant créer quelque chose qui remplace le jeu.

Toutes les personnes à qui j'ai parlé à Minecon étaient enthousiastes à propos d'une chose: rencontrer leurs héros, qu'il s'agisse de l'un des développeurs, d'un populaire YouTuber ou d'un modeur. En ce qui concerne les fans, l’avenir de Minecraft sera toujours avec le personnes qui font le jeu génial, pas la technologie de fantaisie. Mojang a des objectifs plus ambitieux, mais il est difficile de dire si la RV et la connectivité supplémentaire sont vraiment la clé de la réussite. Minecraft passe ensuite. Là encore, prédire l'avenir n'est pas une tâche facile.

Rob Guthrie est un universitaire rongé qui écrit sur l'histoire, les jeux vidéo et des choses étranges sur Internet. Suis-le @RobertWGuthrie pour tweet pithy et tiède prend.

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