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Gamasutra: blog de Simon Carless – Jeu vidéo Deep Cuts: Un fléau (conte) sur Minecraft Earth – Un bon serveur Minecraft

Le 8 juillet 2019 - 12 minutes de lecture

Le blog suivant, sauf indication contraire, a été écrit par un membre de la communauté de Gamasutra.
Les pensées et opinions exprimées sont celles de l'écrivain et non de Gamasutra ou de sa société mère.


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La synthèse de cette semaine comprend de nouveaux articles sur le jeu AR de Minecraft Earth et une nouvelle aventure d'action fascinante, A Plague Tale: Innocence, ainsi que des articles sur Rage 2, des guides de stratégie, l'intrigue derrière Ingress et bien d'autres encore.

Jusqu'à la prochaine fois…
– Simon, conservateur.]

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Rage 2 est un jeu amusant qui me fait sentir comme des ordures (Chris Plante / Polygon – ARTICLE)

"Chaque fois que je commence à apprécier Rage 2, il trouve une nouvelle façon de me traiter comme de la merde. Il y a beaucoup de choses que j'ai appréciées dans le nouveau jeu de tir post-apocalyptique de Bethesda, créé par les génies du monde ouvert des studios Avalanche et les experts en armes à feu chez id Software .. Mais jamais un jeu n’a été aussi personnel, m’a directement déçu. [SIMON’S NOTE: A very personal story from Chris – here’s some more in-depth impressions from VICE, which echo some mixed reviews in general.]"

Est-ce que l'utilisation d'une souris et d'un clavier sur les consoles triche? (Emanuel Maiberg / VICE – ARTICLE)

"Le mode multijoueur de Call of Duty a la réputation d'être un hachoir à viande … Cela fait des années que je n'ai pas joué à un jeu Call of Duty sur consoles, je ne suis donc plus un entraîneur et je devrais être tendre pour le hachoir, mais je me lance le cul … J'aimerais dire que je suis aussi bon que ça, mais la vérité est que j'utilise un périphérique qui me permet de jouer avec une souris et un clavier (et d'autres périphériques d'entrée qui ne sont pas officiellement supportés ). "

Telltale: Les histoires humaines derrière les jeux (Noclip / YouTube – VIDEO)

"Qui étaient les personnes derrière les jeux de Telltale et en quoi sa fermeture soudaine les a-t-il affectées? Nous avons parlé à quatre anciens employés de Telltale Games des hauts et des bas de leur temps en studio et du coût humain du développement de jeux."

28 ans plus tard, un pirate informatique fixe un ralentissement général sur le système Gradius III de la SNES. (Kyle Orland / Ars Technica – ARTICLE)

"De nombreux joueurs d’un certain âge (cet auteur inclus) se souviennent de la déception du début des années 90 d’avoir acheté la version SNES de hit arcade shmup Gradius III … Maintenant, le pirate informatique brésilien Vitor Vilela a corrigé ce faux de presque trois décennies avec un correctif ROM qui crée une nouvelle version du jeu, sans ralentissement, sur les émulateurs SNES et le matériel standard. "

L'atelier Overwatch est déjà un succès et pourrait être l'avenir du jeu(Andrew Webster / Le Verge – ARTICLE)

"Les premiers signes sont encourageants. Blizzard indique que 2,7 millions de jeux ont été créés jusqu'à présent et que les créateurs ont partagé plus de 60 000 codes de jeu, laissant les autres jouer avec ce qu'ils ont construit. Le mode a connu une série de mises à jour régulières depuis. lancement, axé principalement sur la stabilité et la facilité d'utilisation ".

Examen de l'action novatrice de SUPERHOT, trois ans plus tard (Écrire sur les jeux / YouTube – VIDEO)

"Dans lequel je revisite SUPERHOT 2016 pour expliquer en quoi son originalité va bien au-delà de son gimmick délicieusement simple; le jeu l'utilisant comme point de départ pour séparer presque tous les éléments de son genre."

La Chine est le prochain champ de bataille pour Epic et Steam, mais pourquoi n’ont-ils pas été interdits? (Steven Messner / PC Gamer – ARTICLE)

"C’est l’un des mystères de l’ère moderne", m'a confié Iain Garner. Il est le cofondateur de Another Indie, un éditeur indien basé à Taïwan possédant une vaste expérience des activités en Chine. "Tout ce que je sais sur le gouvernement chinois et La façon dont ils fonctionnent et comment ils ont traité d'autres problèmes similaires laisse penser que Steam aurait dû être bloqué il y a longtemps. Mais ce n'est pas le cas. ""

La lutte pour rendre les jeux accessibles à tous (Javy Gwaltney / Game Informer – ARTICLE)

"La poussée matérielle de Microsoft était sans conteste le plus gros bulletin publié en 2018, et peut-être depuis plusieurs années, en matière d'accessibilité dans le monde des jeux. Cependant, Sony a également adopté l'idée d'accueillir les joueurs handicapés, même de manière beaucoup plus silencieuse. La mode, mais l’un des partisans de l’argument est tout aussi importante que la formidable poussée matérielle de Microsoft. "

Nouveau dans Blockchain: transformer les biens virtuels en jeu en actifs (Gregory Barber / Wired – ARTICLE)

"Chou pense que les outils de blockchain pourraient permettre un peu plus de laisser les économies dans le jeu. Il attribue ce concept à CryptoKitties, arrivé en 2017 … Avec un système de blockchain, les joueurs pourraient échanger des biens virtuels en toute sécurité, sans que les développeurs aient à gérer le commerce; ils pourraient même organiser une coupe de chaque commerce. Mais le succès initial de CryptoKitties – un des chats a été vendu aux enchères pour 170 000 $ en 2018 – était un fouillis rouge, dit Chou. "

À l'intérieur du désarroi face à l'organisation du jeu vidéo derrière l'E3 (Brian Crecente / Variété – ARTICLE)

«L’association de jeux vidéo qui a conçu le système de classement national de l’industrie, gère tous les efforts de lobbying et gère l’immense vitrine annuelle de l’E3 est en désarroi. La Entertainment Software Association est toujours ébahie par le départ de son président et par ce que de nombreux employés, anciens et actuels, disent à Variety était un environnement toxique en proie à la politique intérieure, à la chasse aux sorcières et à la querelle "

Comment le flipper a survécu aux jeux vidéo, à la foule et à la politique (Filaire / YouTube – VIDEO)

"Dans cet épisode d'Obsessed, nous rencontrons Michael Schiess, un passionné de flipper qui collectionne et répare de vieilles machines dans le but de les préserver pour les générations futures."

Minecraft Earth: le jeu de construction de blocs s'introduit dans le monde réel (Keith Stuart / The Guardian – ARTICLE)

"La meilleure image de Minecraft Earth est celle de Pokémon Go avec ses blocs de construction. Lorsque vous entrez dans le jeu, vous voyez une carte de dessus de votre environnement (Microsoft travaille avec StreetMap), superposée au look pittoresque du monde de Minecraft."

Comment le guide stratégique de Final Fantasy IX s'est avéré si horrible (et autres réponses d'un écrivain Guide vétéran) (Jason Schreier / Kotaku – ARTICLE)

"" Le problème de la publication de guides stratégiques est qu'il s'agit d'une industrie parasitaire ", explique Doug Walsh, qui a passé 18 ans à écrire des guides de jeux vidéo pour les deux plus grands éditeurs, BradyGames et Prima. C'est peut-être pour cette raison que le fameux guide Final Fantasy IX comme il l'a fait. "

Explorer les jeux qui tentent de transformer la vie quotidienne en une comédie burlesque(Aaron Potter / GamesRadar – ARTICLE)

"Pour Luke Williams, de Bossa Studios, trouver de l'hilarité dans le train-train quotidien consiste à modifier légèrement ce que les joueurs attendent de certaines situations." Comme Surgeon Simulator avant lui, je pense que l'humour dans I Am Bread provient du fait de rendre absurde une chose autrement ordinaire, monde mondain ", il révèle."

Pourquoi faire des jeux? Leçons de Frostpunk et cette guerre des mines (GDC / YouTube – VIDEO)

"Dans cette session 2019 de la GDC, Przemyslaw Marszal et Michal Drozdowski, studios de 11 bits, expliquent leur approche unique des processus de conception et de développement à l'origine de Frostpunk et This War of Mine, et expliquent comment ils dirigent leur équipe et construisent une culture de travail spécifique. la vision devient réalité. [SIMON’S NOTE: Also notable this week from GDC’s YouTube – The Making of Divinity: Original Sin 2& the super-in-depth but amazing Marvel’s Spider-Man: A Technical Postmortem.]

Review: Photographies (Richard Hoover / Adventure Gamers – ARTICLE)

"Avec ses graphismes colorés de style rétro et ses airs de boîte à musique, je suis tombé sur les photos de EightyEight Games Attendant une expérience mignonne, voire mélancolique, et j'étais donc totalement préparé à ce qui allait suivre. Parsemé d'une série de mini-jeux associés de difficulté variable satisfaction, ses cinq récits distincts ne sont pas amusants au sens conventionnel du terme, mais ils ne sont pas censés l'être: ce sont des études de personnages véritablement complexes qui sont difficiles à regarder (et à participer), et pourtant impossibles à détourner du regard. [SIMON’S NOTE: A definitely slept-on game from the creator of You Must Build A Boat.]"

Une histoire de peste: l'innocence est une expérience merveilleusement sombre (Leo Parrill / GameCrate – ARTICLE)

"Les jeux vidéo ont la capacité unique de nous amener vers de nouveaux mondes ou de nous montrer à quoi ressemblait notre monde dans le passé. Ces récréations historiques numériques peuvent nous renseigner sur notre passé commun, nous divertir avec un révisionnisme historique fantaisiste ou le cas de A Plague Tale: Innocence du studio Asobo, nous fait horreur. [SIMON’S NOTE: I enjoyed this ‘Review In 2 Minutes’ video from Gameumentary, too – a very interesting game.]"

Exile: la Metroidvania 8 bits dont vous n'avez jamais entendu parler (Retrohistories / YouTube – VIDEO)

"[SIMON’S NOTE: Not that well known outside of Europe, I remember Exile well, and its emergent gameplay really is something else, especially for 1988 – great video.]"

Comment un jeu de réalité augmentée a évolué pour devenir une guerre d'espionnage dans le monde réel (Elizabeth Ballou / VICE – ARTICLE)

"Meng avait passé la journée à se rendre de Shanghai à Nanjing, puis à Nanjing, réunissant une escouade de confiance de huit personnes qu'elle rencontrait rarement en personne. Ils ont dit aux responsables du parc qu'ils étaient là pour observer les oiseaux pendant la nuit avec leurs télescopes, Les télescopes étaient juste pour montrer. Meng et les autres étaient là pour exécuter la dernière étape d'un complot international visant à ouvrir une ligne de communication secrète vers un autre poste de la Résistance en Alaska. "

Le défi des caméras (Boîte à outils du fabricant du jeu / YouTube – VIDÉO)

"Choisir une caméra pour un jeu en 3D est un défi de taille, car les caméras peuvent servir à la fois à des objectifs de jeu et à des objectifs esthétiques. Que se passe-t-il lorsque ces objectifs se heurtent?"

Ce que le partenariat de diffusion de Microsoft et Sony avec le streaming signifie pour l’avenir des jeux (Kyle Orland / Ars Technica – ARTICLE)

"Voir deux concurrents acharnés annoncer un partenariat de jeu facilite les conclusions sur l'avenir du marché du jeu. Nous sommes certains qu'il y aura d'innombrables articles spéculatifs et vidéos sur YouTube pour expliquer comment ce partenariat laisse présager le" Fin de la guerre des consoles "pour ces deux sociétés".

Le dernier jour du printemps traite des moyens de devenir un ami de soutien et un allié des LGBTQ (Michael Moore / The Verge – ARTICLE)

"Last Day of Spring est la suite de l'un de mes jeux préférés de l'an dernier, One Night, Hot Spring. Le roman visuel original suit une femme transgenre de 19 ans nommée Haru alors qu'elle entreprend un voyage nocturne d'une source chaude pour elle. Le plus vieil ami Manami, âgé de 20 ans, traite de nombreuses expériences de Haru sur le fait de ne pas être traitées ou perçues comme la femme qu'elle est et des inquiétudes que ces expériences créent. [SIMON’S NOTE: the whole Short Play column at The Verge – about games that can easily be completed in a weekend – is great.]"

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[RAPPEL:vouspouvezsignerunmessageourecevoirunnouveaubulletinderenseignements-chaquefoisquevousrecevezunbulletindenouvelles!/Vgdeepcuts-wecrossposttoGamasutralateronSundaybutgetgetitfirstvianewsletter![RAPPEL:vouspouvezsignerunmessageourecevoirunnouveaubulletinderenseignements-chaquefoisquevousrecevezunbulletindenouvelles!/Vgdeepcuts-wecrossposttoGamasutralateronSundaybutgetgetitfirstvianewsletter![REMINDER:youcansignuptoreceivethisnewslettereveryweekendat tinylettercom/vgdeepcuts -wecrossposttoGamasutralateronSundaybutgetitfirstvianewsletter!Storytipsandcommentscanbeemailedto[REMINDER:youcansignuptoreceivethisnewslettereveryweekendat tinylettercom/vgdeepcuts -wecrossposttoGamasutralateronSundaybutgetitfirstvianewsletter!Storytipsandcommentscanbeemailedto[email protected]. MINI-DIVULGATION: Simon est l'un des organisateurs de GDC et de Gamasutra et un conseiller de l'éditeur indépendant No More Robots. Vous pouvez donc parfois voir des liens de ces entités dans ses sélections. Ou pas!]

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