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Pas si MMO – Eco: par nos pouvoirs combinés – pas si MMO – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Le 6 juillet 2019 - 10 minutes de lecture

Pas si MMO - Eco: par nos pouvoirs combinés

Eco attiré mon attention plusieurs mois en arrière. Comme beaucoup de lecteurs le savent déjà, j'aime bien regarder des titres que je pense pouvoir être amusant à partager avec ma horde de nièces et de neveux. La plupart des jeux auxquels je joue normalement sont trop complexes ou ont un contenu trop mature pour être partagé avec les enfants.

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Pour une raison quelconque, d’autres jeux ont fait obstacle et je n’avais tout simplement pas examiné Eco jusqu’à ce qu’une streamer que j’observais de temps en temps y jouait quelques semaines auparavant. Cela a remis le jeu sur mon radar et, alors que je regardais d'abord le streamer puis les autres joueurs, je me suis suffisamment intéressé pour pouvoir le reprendre.

Je suis vraiment heureux de l'avoir fait parce que le jeu comporte un certain nombre de fonctionnalités assez uniques Eco beaucoup plus intéressant pour moi. Ce que je pensais être plutôt simple Minecraft clone a fini par avoir une profondeur inattendue et, plus important encore, est un jeu que je peux apprécier avec les enfants de ma famille.

Le jeu

Lorsque le serveur de jeu est démarré, un météore sur une orbite en décomposition sera rapidement repéré dans le ciel. Les joueurs ont 30 jours pour développer une communauté et une infrastructure, ainsi que pour la technologie de recherche afin de développer leurs capacités, puis pour créer des caves souterraines afin de préserver le plus possible l’écologie planétaire après l’impact ou pour détruire l’instrument du destin imminent avec un laser géant.

Si les joueurs ne font pas face à la menace astronomique qui pèse sur la planète, le météore aura éventuellement un impact sur la surface et provoquera des incendies sur toute la planète. Une fois que les effets immédiats de l'impact sont passés, les joueurs peuvent sortir de leurs bunkers pour réensemencer la planète et tenter de vivre dans le monde gravement endommagé, voire même de le réparer.


Le style artistique épuré du jeu se prête bien au genre et rend le jeu plus facile à jouer sur des systèmes obsolètes, ce qui signifie que cela pourrait être un grand projet scolaire pour quelqu'un.

Poids écologique

L'un des aspects essentiels du jeu est la préservation de la faune et de la flore. Bien que le jeu ne force pas les joueurs à descendre une ligne donnée et qu’il n’ya pas de réelle victoire dans un jeu ouvert comme Eco, il y a tellement de compulsions basées sur les données que je pense que la plupart des joueurs vont éventuellement tenter de détruire le météore tout en ayant le moins d’impact négatif possible sur la planète.

Le serveur de jeu utilise une interface Web très chouette pour permettre aux joueurs de collecter et d’afficher des données sur toutes sortes d’informations contenues dans le jeu. L'interface utilisateur Web comporte des affichages 3D qui indiquent les populations de plantes et d'animaux. Vous pouvez également afficher des informations sur les précipitations, la saturation en eau du sol, les biomes et même l'activité des joueurs. Les vues utilisent toutes des cartes thermiques pour afficher les concentrations des données sélectionnées. Vous pouvez également lire ces données au fil du temps pour observer l'évolution du monde, car les joueurs ont un impact sur la nature et le terrain.

Serveurs Temporels

Le fait qu’il y ait une progression de la vie sur le serveur est un autre choix de conception très intelligent dans le jeu. D'une part, le simple fait de donner aux joueurs un défi majeur à surmonter, qui les oblige à travailler ensemble, donne une raison de jouer aux jeux de survie à gros budget qui font défaut.

Il crée également une chronologie de serveur définie qui vous donne un sentiment immédiat de progression, même si vous ne faites rien du tout. Chaque jour, le météore orbite plus près de la planète et son regard révèle le temps qui reste avant l’impact. Ce qui rend les autres jeux de survie obsolètes, c’est qu’il n’ya pas de vrai début ni de fin. Vous finissez donc par jouer à la place de jouer. Souvent, vous créez en quelque sorte vos propres objectifs qui vous donnent un sentiment personnel de progression, mais rien en dehors de cela ne vous fait avancer de quelque manière que ce soit.


Pas de Bruce Willis pour nous sauver cette fois. Nous allons devoir le faire nous-mêmes.

Avoir un événement catastrophique majeur qui déplace la chronologie de l'ensemble du serveur à un rythme spécifique donne à chacun une horloge uniforme à utiliser. Le fait que chaque jour vous rapproche d'un désastre rend cette horloge importante. C’est un mécanisme qui, à mon avis, est fondamental pour expliquer pourquoi des jeux comme Crowfall me plaisent beaucoup, et je suis vraiment heureux de voir que quelqu'un a adapté l'idéal pour un jeu de survie.

Compétences et avancement

Un autre choix de conception très intelligent dans Eco est le système de compétences et d'avancement. Il y a eu un certain nombre de mouvements très intelligents à cette extrémité qui ont placé le jeu bien au-dessus de la plupart de ses pairs. L’avancement des compétences n’est pas nouveau et Eco semble avoir emprunté au moins un peu de jeux comme EVE en ligne, mais ils ont créé leur propre système sur un système qui renforce tant d’autres choses que j’aime dans ce jeu.

Les joueurs accumulent une expérience quotidienne à un taux défini. Ce taux est modifié par la maison appartenant à chaque joueur. Plus la maison est belle, plus le joueur gagne chaque jour de l'expérience en bonus. Les maisons sont améliorées en remplaçant les sections par de meilleurs matériaux au fur et à mesure de leur disponibilité, en ajoutant du mobilier et en construisant des pièces spécifiques.


J'ai construit ma propre maison en bois simple, mais je devrai contacter le maçon local si je souhaite passer au bardage en pierre. Je me demande si je pourrais avoir le Texas Rock avec peut-être une garniture de briques rouges…

La nourriture peut également être utilisée pour améliorer le taux d’expérience des joueurs. En équilibrant la nutrition semblable à ce qui a été fait dans ATLAS, les joueurs améliorent leur expérience. contrairement à ATLAS, les joueurs ne meurent pas de malnutrition, mais vous avez moins d’expérience si vos niveaux de glucides, de protéines, de lipides et de vitamines ne sont pas équilibrés.

Ce système récompense les joueurs qui s'engagent dans une activité de soutien du jeu sans forcer personne à faire quoi que ce soit. L’expérience acquise au fil du temps renforce la progression du temps dans le jeu.

Cette expérience est uniquement liée aux points de compétence que les joueurs obtiennent à chaque niveau et utilisent pour acheter un accès à des spécialités. Une fois qu'un joueur a appris une spécialité, son utilisation la classe, améliorant l'efficacité et libérant des talents permettant une personnalisation supplémentaire.

En avant ensemble

Katchi Kapshida (Forward Together), comme on disait dans l'une de mes anciennes unités en Corée. Eco incarne la même idée dans la présentation du jeu multijoueur. Les serveurs peuvent utiliser différents paramètres, mais le modèle prévu pour le jeu exige que les joueurs se soutiennent mutuellement tout en suivant leurs propres chemins.

Comme les joueurs ne peuvent normalement pas apprendre toutes les spécialisations et ont moins de temps pour faire tout ce qui doit être fait, les joueurs ont tendance à se concentrer sur des domaines spécifiques. Fabriquer des objets nécessite souvent que des joueurs de plusieurs domaines travaillent ensemble pour créer des objets de niveau supérieur, ce qui profite à tous.

Construire votre maison avec de meilleurs matériaux signifie qu'un maçon doit créer les briques pour pouvoir remplacer vos vieux murs en bois, mais il a besoin de la matière d'un tailleur de pierre pour créer ses briques. Le résultat est un système d'interdépendance étonnamment complexe qui, bien que simple et facile à comprendre, ressemble également beaucoup aux interdépendances que nous vivons tous dans la vie réelle en tant que membres de nos communautés respectives.

Cela va même jusqu'à la nécessité de choisir quelqu'un, au moins dans une certaine mesure, de la communauté. Eco inclut un modèle politique qui permet aux joueurs d’élire un maire, de créer des districts autour de la planète, de voter et d’adopter des lois qui affectent la population. Les lois peuvent être utilisées pour définir qui est citoyen ou pas, et donc qui a son mot à dire au gouvernement. Un mécanisme qui est non seulement efficace mais qui fournit également une raison et une opportunité pour un jeu de rôle sur des serveurs qui aimerait encourager ce genre de chose.


L’interface utilisateur du jeu vous donne accès aux superpositions de données, mais l’interface Web est bien meilleure et vaut vraiment la peine d’être vérifiée.

Bon jeu

En fin de compte, c’est un jeu que j’aime vraiment sur tant de niveaux qu’il est difficile de garder le cap. C’est un grand jeu propre qui, j’attends des enfants de ma famille, sera heureux de jouer avec moi. Le jeu a tellement de profondeur que je découvre encore de nouveaux mécanismes et systèmes, et apprends souvent qu’un système que je connaissais a en réalité plus de complexité que je ne le pensais.

Eco peut avoir été développé par un studio relativement petit, mais ce qu’ils ont fait avec ce jeu est tout simplement incroyable. J'essaie généralement de jouer un peu plus neutre quand j'écris sur les jeux, mais je n'ai aucun problème à recommander un achat avec Eco. J’ai apprécié chaque minute de mon temps en jeu et j’ai vraiment hâte de l’essayer bientôt sur un plus grand serveur.

j'ai aimé Eco assez pour que je contacte Strange Loop Games et que je parle avec le PDG John Krejewski. J’ai beaucoup appris sur la manière dont le jeu a été créé et sur leurs projets futurs. C’est ce que je verrai dans mon article la semaine prochaine.

En attendant, postez dans le forum ci-dessous si vous avez joué Eco et connais un serveur, je devrais envisager de jouer. En outre, laissez-moi savoir certaines de vos fonctionnalités préférées sur Eco que j'ai peut-être manqué. Jusque-là, katchi kapshida!

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