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Trois matchs en solo à surveiller en juillet 2019 – Monter un serveur MineCraft

Le 3 juillet 2019 - 10 minutes de lecture

Bien qu’elles représentent environ la moitié de la population de joueurs, les femmes restent sous-représentées dans les jeux vidéo. Les Hispaniques et les Noirs sont plus nombreux que les Blancs à se qualifier de «joueurs», mais les minorités restent rares dans les titres modernes. E3, qui vient de se terminer pour une autre année, est le plus grand événement annuel du jeu, démontrant les intérêts de l’industrie. Par conséquent, les statistiques de E3 sont une représentation assez exacte de l’industrie dans son ensemble. OnlySP a décomposé cinq des principales conférences de l'E3 2019 pour voir comment chaque éditeur représente les femmes et les personnes de couleur dans les jeux présentés, ainsi que leurs présentateurs.

Certains des spectacles de l'événement – le PC Gaming Show, la Kinda Funny Games Showcase, EA Play et la conférence de presse Devolver Digital Big Fancy – ont été exclus. Jeux précédemment publiés recevant des mises à jour ou des bandes-annonces lors de l'événement, tels que Fallout 76 ou Final Fantasy XIV en ligne, ont également été exclus des statistiques.

Chaque conférence est divisée en sept catégories pour le genre:

  • Male: où le jeu ne comporte qu'un personnage masculin (Star Wars Jedi: Ordre déchu)
  • Female: où le jeu ne comporte qu'une protagoniste féminine (Wolfenstein: jeune sang)
  • Choix du joueur: où le jeu permet à un personnage entièrement personnalisable (Les mondes extérieurs)
  • Les deux: où le jeu permet au joueur de contrôler à la fois un personnage masculin et un personnage féminin, mais pas de personnaliser ses préférences (Marvel’s Avengers)
  • Ambigu: le sexe du protagoniste n’est pas clair (Ori et la volonté des wisps)
  • Aucun: lorsque le jeu ne comporte pas de personnage de genre, y compris les jeux de course (Microsoft Flight Simulator)
  • Inconnu: où le protagoniste du jeu n'a pas encore été révélé (Elden Ring)

Les cinq dernières catégories sont répétées pour la course dans les jeux; les protagonistes dont la race est évidente sont identifiés comme tels.

Graphique E3 - Microsoft 2

Microsoft a lancé les principales conférences de presse cette année avec beaucoup plus de jeux que les conférences à venir. Sur un total de 29 jeux applicables, près d'un tiers ne comportait que des protagonistes masculins. Heureusement, la représentation féminine n’est pas totalement hors de question – 24% des jeux de Microsoft autorisant une personnalisation complète du personnage et 10% mettant en vedette des protagonistes masculins et féminins – mais seulement trois jeux avec une seule protagoniste féminine est une statistique décevante.

Malheureusement, la représentation parmi les présentateurs à la conférence de Microsoft n’inspire guère d’espoir non plus, deux femmes sur neuf étant des femmes (dont une aux côtés d’un homme). C’est tristement représentatif de l’entreprise dans son ensemble, les femmes ne constituant que 26,6% des employés de Microsoft.

En termes de représentation de la race dans ses jeux, Microsoft n'obtient pas d'excellents résultats. Tandis que neuf des jeux présentés mettaient en vedette des protagonistes caucasiens, un seul avait une avance afro-américaine. Heureusement, au moins, Microsoft permet toujours au joueur de décider de la course de son personnage dans 21% de ses jeux. Les présentateurs de Microsoft étaient également principalement blancs – principalement américains, avec deux Britanniques, un canadien et un australien – avec un seul présentateur afro-américain.

Bien que la représentation de Microsoft à l’E3 soit meilleure que la plupart des conférences qui ont suivi, le chemin à parcourir est encore long.

Graphique E3 - Données démographiques - Microsoft

Données démographiques sur les protagonistes des jeux présentés à la conférence de Microsoft.

Carte E3 - Bethesda 2

La conférence de Bethesda était courte sur les nouveaux titres cette année, avec seulement six jeux à venir présentés, mais elle a eu les meilleurs résultats en termes de représentation des personnages. Un seul des six titres …Doom Eternal– a présenté un seul protagoniste masculin et, mis à part cela, le jeu s'annonce comme quelque chose de spécial.

Les deux des prochains Wolfenstein Jeux-Youngblood et Cyberpilot– les protagonistes féminins, et bien que deux jeux centrés sur les femmes ne soit pas une statistique extrêmement impressionnante, elle est tout aussi impressionnante en comparaison des autres jeux de Bethesda. Deux des six jeux …Commandant Keen et Deathloop– permet au joueur de choisir entre un personnage masculin ou féminin prédéterminé; et dans le cas de Deathloop, les deux personnages étant afro-américains, la représentation de Bethesda s’étend au-delà du genre. Cependant, un seul titre avec un caractère non blanc confirmé n'est pas une statistique très impressionnante.

Le même éloge ne s’applique pas non plus aux présentateurs de la conférence de Bethesda; Seulement deux des 17 présentateurs étaient des femmes, dont l'une est devenue une icône après le spectacle. Sur les 17 présentateurs, plus de la moitié étaient américains, avec seulement deux présentateurs japonais, deux français, un suédois et un portorano-américain. Considérant L’appui de Bethesda aux femmes et aux minorités dans le passé, voir si peu de représentants parmi son personnel est une statistique décevante.

E3 Chart - Données démographiques - Bethesda

Données démographiques sur les protagonistes des jeux présentés à la conférence de Bethesda.

Graphique E3 - Ubisoft 2

En ce qui concerne le choix du joueur, Ubisoft bat facilement la concurrence, avec trois de ses huit nouveaux titres offrant une personnalisation complète du personnage et deux permettant au joueur de choisir entre un personnage masculin et un personnage féminin. La diversité de la représentation, cependant, se termine là; Ubisoft n'a pas présenté un seul jeu vidéo dirigé par une femme lors de son show E3 cette année. Parmi les trois jeux permettant la personnalisation du personnage, deux—Quarantaine Rainbow Six et Champions de rouleau– sont des jeux multijoueurs; et des deux permettant aux hommes et aux femmes, l’un est Chiens de garde légion, qui permet aux joueurs de choisir entre plusieurs dizaines de personnages. Que ce concept aboutisse ou non à une représentation positive reste à déterminer. Bien qu'aucun joueur d'Ubisoft ne joue le rôle principal dans la vedette afro-américaine, il est à espérer que le développeur pourra obtenir une diversité positive en prenant des notes de son titre 2017 Chiens de garde 2.

Pour ses présentateurs, Ubisoft est meilleur que ses concurrents, les femmes représentant quatre des quatorze personnalités de la conférence sur scène, mais cette statistique reste décevante. Si 29% est ce que l'industrie peut faire de mieux, il lui reste encore beaucoup à faire dans les années à venir.

E3 Chart - Démographie - Ubisoft

Données démographiques sur les protagonistes des jeux présentés à la conférence d’Ubisoft.

Carte E3 - Square Enix 2

Square Enix a peut-être eu la conférence de presse la plus décevante de cette année en ce qui concerne la représentation des genres. Sur ses 14 matchs, pas un seul n'avait eu qu'une protagoniste féminine, alors que plus de la moitié était centrée sur les hommes. Au mérite de l’éditeur, plusieurs de ces jeux comportent, dans certains segments, des personnages féminins jouables, mais avoir autant de jeux centrés sur les hommes sans une seule protagoniste féminine est incroyablement décevant.

Heureusement, cinq jeux présentés à la conférence de Square Enix permettent au joueur de choisir entre un homme et une femme. Cependant, même dans certains de ces jeux, la représentation n’est pas tout à fait claire: un seul des cinq personnages principaux jouables de Marvel’s Avengerspar exemple, est une femme, tout comme l’un des trois Outriders.

Malheureusement, la déception de la diversité n’est illustrée que par les présentateurs de la conférence. L’un des neuf présentateurs de la série était une femme, son apparition se déroulant à la toute fin du spectacle aux côtés d’un présentateur masculin. Square Enix a un long chemin à parcourir avec sa représentation féminine.

E3 Chart - Démographie - Square Enix

Caractéristiques démographiques des protagonistes des jeux présentés à la conférence de Square Enix.

E3 Chart - Nintendo 2

Historiquement, Nintendo n’est pas réputée pour ses personnages féminins forts – la princesse Peach est la figure de proue du trope des demoiselles en détresse – mais elle a fait des pas en avant dans ce domaine avec des personnages forts tels que Zelda in La légende de Zelda: le souffle de la nature. Malheureusement, aucun de ces personnages n'a été autorisé à représenter son propre jeu vidéo, étant constamment occulté par le protagoniste masculin.

Tandis que six des 17 nouveaux jeux Nintendo présentés lors de son émission Direct cette année mettaient en vedette des protagonistes masculins, aucun jeu ne comportait une protagoniste féminine. Avec trois jeux permettant une personnalisation complète et six offrant le choix entre homme et femme, tous les espoirs ne sont pas perdus avec Nintendo, mais une représentation diversifiée est préférable à une représentation personnalisée. Être obligé d’adopter différentes perspectives – comme le font les femmes quand ils jouent 35% des jeux de Nintendo – est plus bénéfique pour le joueur que de choisir de jouer en tant que personnage indéfini.

Lors de sa présentation, Nintendo n'a entendu que trois présentateurs: le directeur général adjoint, Yoshiaki Koizumi, le président de Nintendo of America, Doug Bowser, et le directeur général, Shinya Takahashi. plus tard dans le spectacle) serait encourageant.

E3 Chart - Données démographiques - Nintendo

Données démographiques sur les protagonistes des jeux présentés à la conférence de Nintendo.


Dans l'ensemble, l'E3 2019 était plutôt décevant. Alors qu'un tiers des jeux présentés lors des cinq conférences ci-dessus ne comportaient que des protagonistes masculins, seuls 7% en faisaient de même. Alors que les développeurs améliorent le choix des joueurs – permettant une personnalisation complète ou la sélection d'un personnage masculin ou féminin -, une représentation diversifiée est une nécessité pour aller de l'avant et l'industrie doit envisager de s'améliorer.

Présentateurs démographiques

Données démographiques des présentateurs aux cinq conférences de l'E3 2019.

En termes de représentation raciale, les statistiques sont encore plus abominables. Bien qu'une émission américanisée soit attendue en raison de l'emplacement de E3, une certaine diversité serait appréciée. avec plus de la moitié des présentateurs américains, les entreprises ne parviennent pas à démontrer leur talent diversifié. On peut en dire autant des jeux; Comme on peut le voir ci-dessous, 27% des protagonistes des jeux sont de race blanche, tandis que 3% (seulement deux jeux) présentent des Afro-Américains comme personnages principaux. Comme mentionné ci-dessus, les développeurs constatent une amélioration en permettant aux joueurs de personnaliser ou de sélectionner leurs personnages, mais la diversité spécifiée est un changement requis par le secteur.

Carte E3 - Données démographiques sur les jeux

Données démographiques sur les protagonistes des jeux présentées lors des cinq conférences organisées lors de l'E3 2019.

L'industrie a encore un long chemin à parcourir.

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