Serveur minecraft

server.properties – Wiki officiel de Minecraft – Un bon serveur Minecraft

Par Titanfall , le 3 juillet 2019 - 11 minutes de lecture

Clé Type Valeur par défaut La description permettre vol booléen faux Permet aux utilisateurs d'utiliser le vol sur votre serveur en mode Survie, si un mod fournissant le vol est installé.

Si permis-permis est activé, les chagrins seront peut-être plus communs, car cela facilitera leur travail. En mode créatif, cela n’a aucun effet.

faux – Le vol n'est pas autorisé (les joueurs dans les airs pendant au moins 5 secondes recevront un coup de pied).
vrai – Le vol est autorisé et utilisé si le joueur a installé un mod fly.
permettre-nether booléen vrai Permet aux joueurs de voyager dans le Nether.

faux – Les portails du Néant ne fonctionneront pas.
vrai – Le serveur permettra aux portails d’envoyer des joueurs au Nether.
annoncer-réalisations-joueur booléen vrai Permet au serveur d’annoncer quand un joueur obtient un exploit. difficulté entier (0-3) 1 Définit la difficulté (par exemple, les dégâts infligés par les foules et la manière dont la faim et le poison affectent les joueurs) du serveur.

0 – Paisible
1 – Facile
2 – Ordinaire
3 – Difficile
enable-query booléen faux Active l'écouteur du serveur de protocole GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur. enable-rcon booléen faux Active l'accès à distance à la console du serveur. bloc-commande-enable booléen faux Active les blocs de commande force-gamemode booléen faux Forcer les joueurs à rejoindre le mode de jeu par défaut.

faux – Les joueurs rejoindront le mode de jeu qu'ils ont laissé.
vrai – Les joueurs rejoindront toujours le mode de jeu par défaut.
mode de jeu entier (0-3) 0 Définit le mode de jeu.

0 – survie
1 – Créatif
2 – aventure
3 – spectateur
générer des structures booléen vrai Définit si des structures (telles que des villages) seront générées.

faux – Les structures ne seront pas générées dans de nouveaux morceaux.
vrai – Les structures seront générées dans de nouveaux morceaux.

Remarque: Les donjons seront toujours générés si la valeur est false.

réglages du générateur chaîne blanc Les paramètres utilisés pour personnaliser la génération du monde. Voir Superflat et Customized pour les paramètres possibles et des exemples. hardcore booléen faux Si réglé à vrai, les joueurs seront mis en mode spectateur s’ils meurent. nom de niveau chaîne monde La valeur "level-name" sera utilisée comme nom de monde et son nom de dossier. Vous pouvez également copier votre dossier de jeu sauvegardé ici et changer le nom pour qu'il soit identique à celui de ce dossier.

Des caractères tels que '(apostrophe) peuvent avoir besoin d'être échappés en ajoutant une barre oblique inverse devant eux.
niveau-graine chaîne blanc Ajoutez une graine à votre monde, comme en solo.

Quelques exemples sont: minecraft, 404, 1a2b3c.
type de niveau chaîne DÉFAUT Détermine le type de carte générée.

DÉFAUT – Monde standard avec collines, vallées, eau, etc.
APPARTEMENT – Un monde plat sans caractéristiques, destiné à la construction.
GRANDS BIOMES – Identique au défaut mais tous les biomes sont plus gros.
AMPLIFIÉ – Identique à la valeur par défaut, mais la limite de hauteur de la génération mondiale est augmentée.
PERSONNALISÉ – Identique au défaut sauf réglages du générateur est réglé sur un préréglage.
hauteur maximale entier 256 La hauteur maximale autorisée pour la construction. Le terrain peut toujours générer naturellement au-dessus d'une limite de hauteur basse. le maximum de joueurs entier (0-2147483647) 20 Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur en même temps. Notez que si plus de joueurs sont sur le serveur, il utilisera plus de ressources. Notez également que les connexions de joueurs op ne sont pas supposées compter dans le nombre maximum de joueurs, mais les ops ne peuvent actuellement pas rejoindre un serveur complet. Des valeurs extrêmement élevées pour ce champ entraînent la rupture de la liste d'utilisateurs côté client. max-tick-time entier (0– (2 ^ 63 – 1)) 60000 Le nombre maximum de millisecondes qu'une coche peut prendre avant que le chien de garde du serveur arrête le serveur avec le message, Un tick de serveur unique a pris 60,00 secondes (devrait être max 0,05); Considérant qu'il est en panne, le serveur va s'arrêter de force. Une fois ce critère rempli, il appelle System.exit (1).

-1 – désactiver entièrement le chien de garde (cette option de désactivation a été ajoutée dans 14w32a)
max-world-size entier (1-29999984) 29999984 Ceci définit la taille maximale possible en blocs, exprimée en rayon, que la frontière mondiale peut obtenir. Si vous élargissez la frontière mondiale, les commandes se terminent correctement, mais la limite réelle ne dépassera pas cette limite de bloc. Définir la taille maximale du monde supérieure à la valeur par défaut ne semble rien faire.

Exemples:

  • Régler max-world-size sur 1000 vous permettra d’avoir une frontière mondiale 2000×2000.
  • Si vous définissez max-world-size sur 4000, vous obtenez une frontière mondiale de 8 000 x 8 000.
motd chaîne Un serveur Minecraft C'est le message qui est affiché dans la liste de serveurs du client, sous le nom.

  • Le MOTD prend en charge les codes de couleur et de formatage.
  • Le MOTD prend en charge les caractères spéciaux, tels que "♥". Toutefois, ces caractères doivent être convertis au format Unicode échappé. Un convertisseur en ligne peut être trouvé ici
  • Si le MOTD compte plus de 59 caractères, la liste de serveurs signalera probablement une erreur de communication.
seuil de compression réseau entier 256 Par défaut, il autorise les paquets qui sont n-1 octets gros pour aller normalement, mais un paquet qui n octets ou plus seront compressés. Ainsi, un nombre inférieur signifie une compression plus importante, mais la compression de petites quantités d'octets peut en réalité aboutir à un résultat plus volumineux que ce qui est entré.

-1 – désactiver complètement la compression
0 – tout comprimer

Remarque: La spécification Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets soient remplis à 64 octets. Ainsi, définir une valeur inférieure à 64 peut ne pas être bénéfique. Il est également déconseillé de dépasser le MTU, généralement 1500 octets.

mode en ligne booléen vrai Le serveur vérifie la connexion des joueurs avec la base de données de comptes de Minecraft. Ne définissez ceci sur false si votre serveur est ne pas connecté à Internet. Les pirates possédant de faux comptes peuvent se connecter si cette option est définie sur false! Si minecraft.net est en panne ou inaccessible, aucun joueur ne pourra se connecter s'il est défini sur true. Définir volontairement cette variable est appelé "craquer" un serveur, et les serveurs actuellement en mode en ligne désactivé sont appelés des serveurs "craqués", permettant aux joueurs possédant des copies sans licence de Minecraft de rejoindre.

vrai – Activée. Le serveur suppose qu’il dispose d’une connexion Internet et vérifie chaque lecteur connecté.
faux – Désactivé. Le serveur ne tentera pas de vérifier la connexion des lecteurs.
niveau d'op-permission entier (1-4) 4 Définit le niveau d'autorisation par défaut pour les opérations.

1 – Les opérations peuvent contourner la protection d'apparition.
2 – Ops peut utiliser / clear, / difficulté, / effect, / gamemode, / gamerule, / give et / tp, et peut éditer des blocs de commandes.
3 – Les opérations peuvent utiliser / ban, / deop, / kick et / op.
4 – Les opérations peuvent utiliser / arrêter.
joueur-idle-timeout entier 0 S'ils ne sont pas à zéro, les joueurs sont expulsés du serveur s'ils restent inactifs pendant plus de plusieurs minutes.

Remarque: Le temps d'inactivité est réinitialisé lorsque le serveur reçoit l'un des paquets suivants:
pvp booléen vrai Activer le PvP sur le serveur. Les joueurs se tirant avec des flèches ne recevront des dégâts que si le PvP est activé.

vrai – Les joueurs pourront se tuer.
faux – Les joueurs ne peuvent pas tuer d’autres joueurs (également appelé Joueur contre environnement (PvE)).

Remarque: Les sources de dégâts indirects générés par les joueurs (lave, feu, TNT et, dans une certaine mesure, l'eau, le sable et le gravier) infligeront encore des dégâts à d'autres joueurs.

query.port entier (1-65534) 25565 Définit le port du serveur de requête (voir enable-query). mot de passe RCON chaîne blanc Définit le mot de passe sur rcon. rcon.port entier (1-65534) 25575 Définit le port sur rcon. pack de ressources chaîne blanc URI facultatif vers un pack de ressources. Le joueur peut choisir de l'utiliser. ressource-pack-sha1 chaîne blanc Résumé SHA-1 facultatif du pack de ressources, en hexadécimal minuscule. Il est recommandé de spécifier ceci. Ceci n'est pas encore utilisé pour vérifier l'intégrité du pack de ressources, mais améliore l'efficacité et la fiabilité de la mise en cache. ip serveur chaîne blanc Définissez cette option si vous souhaitez que le serveur se lie à une adresse IP particulière. Il est fortement recommandé de laisser server-ip vide!

Définissez sur vide ou l'adresse IP sur laquelle vous voulez que votre serveur s'exécute (écoute).
port de serveur entier (1-65534) 25565 Modifie le port sur lequel le serveur héberge (écoute). Ce port doit être transféré si le serveur est hébergé sur un réseau utilisant NAT (si vous avez un routeur / pare-feu domestique). activé par snooper booléen vrai Définit si le serveur envoie régulièrement des données de surveillance à http://snoop.minecraft.net.

faux – désactiver la surveillance.
vrai – activer la surveillance.
géniteurs booléen vrai Détermine si les animaux pourront se reproduire.

vrai – Les animaux apparaissent comme d'habitude.
faux – Les animaux vont immédiatement disparaître.

Astuce: si vous avez un décalage important, désactivez / définissez cette option sur false.

monstres d'apparition booléen vrai Détermine si des monstres seront créés.

vrai – Activée. Les monstres apparaîtront la nuit et dans le noir.
faux – Désactivé. Pas de monstres.

Ce paramètre n'a pas d'effet si difficulté = 0 (paisible). Si la difficulté n'est pas égale à 0, un monstre peut toujours apparaître à partir d'un Monster Spawner.

Astuce: si vous avez un décalage important, désactivez / définissez cette option sur false.

spawn-npcs booléen vrai Détermine si les villageois seront générés.

vrai – Activée. Les villageois vont se reproduire.
faux – Désactivé. Pas de villageois.
protection contre le frai entier 16 Détermine le rayon de la protection d'apparition. Définir ceci à 0 ne désactivera pas la protection d'apparition. 0 protégera le seul bloc au point d'apparition. 1 protégera une zone 3×3 centrée sur le point d'apparition. 2 protégera 5×5, 3 protégera 7×7, etc. Cette option n'est pas générée au premier démarrage du serveur et apparaît lorsque le premier joueur se joint. S'il n'y a pas d'opérations définies sur le serveur, la protection d'apparition sera automatiquement désactivée. use-native-transport booléen vrai Amélioration des performances du serveur Linux: envoi / réception de paquets optimisé sous Linux

vrai – Activée. Activer l'optimisation d'envoi / réception de paquets Linux
faux – Désactivé. Désactiver l'optimisation d'envoi / réception de paquets Linux
la distance de vue entier (2-32) dix Définit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux dans chaque direction du lecteur (rayon, pas diamètre). Il détermine la distance de visualisation côté serveur. (voir Distance de rendu)

10 est la valeur par défaut / recommandée. Si vous avez un décalage important, réduisez cette valeur.

liste blanche booléen faux Active une liste blanche sur le serveur.

Avec une liste blanche activée, les utilisateurs ne figurant pas dans la liste blanche ne pourront pas se connecter. Destiné aux serveurs privés, tels que ceux destinés à des amis réels ou à des inconnus sélectionnés avec soin via un processus d'application, par exemple.

faux – Aucune liste blanche n'est utilisée.
vrai – Le fichier whitelist.json est utilisé pour générer la liste blanche.

Remarque: Les opérations sont automatiquement inscrites sur la liste blanche et il n'est pas nécessaire de les ajouter à la liste blanche.

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