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TV en streaming: le jeu est-il la clé du succès en 2020? – Monter un serveur MineCraft

Le 2 juillet 2019 - 8 minutes de lecture

La croissance de la diffusion télévisée a affecté de grands changements dans la manière dont le divertissement est consommé. Il semble probable que le streaming de jeux se dirige dans la même direction. Y aura-t-il des croisements et comment les services de streaming TV peuvent-ils utiliser la communauté grandissante des jeux en ligne pour maintenir leur part d'audience? Alors que Disney, Google et Amazon réinventent leur offre pour un public plus large, Netflix pourrait en souffrir.

La bataille royale: Amazon v Netflix

Netflix, avec plus de 149 millions d'abonnés, et Amazon Prime Video, avec 101 millions. Netflix, qui compte sur des contenus tiers pour la distribution sur son canal d’abonnement, verra au final des coûts de licence augmenter alors que de plus en plus de concurrents comme Hulu, Amazon, HBO, WarnerMedia et Disney entreront sur le marché. Ils ont déjà dû augmenter les coûts d'abonnement une fois au cours des douze derniers mois, en l'utilisant pour financer du contenu original à gros budget. Mais jusqu’à présent, nous n’avons vu aucune forme de jeu.

Amazon, la société publique la plus précieuse au monde, pense que le jeu est la voie à suivre. Elle a acheté Twitch en 2014 et la croissance du nombre de retransmissions en direct sur cette plate-forme est incroyable. Après avoir dépensé 970 millions de dollars pour le service de diffusion en continu de jeux, tout a commencé lentement. Les deux premières années, le nombre de diffuseurs mensuels n’a augmenté que de 1,5 million à 2 millions. Au cours des deux dernières années, ce chiffre a dépassé les 4,4 millions, mais l’intérêt d’Amazon pour le streaming de jeux ne prend pas fin. Disney aura une grande influence sur le changement apparent de direction d’Amazon.

Le service de streaming de Disney sera bientôt lancé

Disney a déjà pris un rayon TV géant de la taille d'un dessin animé et l'a dirigé directement vers Netflix, Amazon et Apple avec le lancement de leur propre service de diffusion en continu de télévision. Il proposera un ensemble de films et de contenus de Disney, Pixar, Marvel et de la franchise Star Wars adaptés aux familles, et sa diffusion débutera en novembre 2019.

Disney possède déjà de grandes marques de producteurs de films et a récemment acheté 20th Century Fox, ce qui en fait le moment idéal pour lancer Disney +. Immédiatement, cette décision n’affectera peut-être pas d’autres services de diffusion en continu, mais lorsque les contrats de contenu actuels prendront fin, permettant ainsi à Netflix et à Apple TV de diffuser en continu des titres comme Frozen, Moana, Thor: Ragnorak ou Les Gardiens de la galaxie, la situation deviendra plus intéressante et plus intéressante. paysage de streaming compétitif.

Google construit Stadia tandis que Sony et Microsoft unissent leurs forces

La réponse de Google à cela a été de développer secrètement une nouvelle plate-forme de streaming de jeux. Le projet Stadia vise à utiliser des ordinateurs puissants pour faire fonctionner des jeux sur Internet de la même manière que Netflix et Amazon Prime pour le streaming de films HD, mais ils disposent bien sûr de plus de puissance de calcul. Il permettra aux joueurs de se connecter et d'accéder à des jeux à distance, sans nécessiter de console, le tout sur un appareil de leur choix.

Cela met Google en conflit direct avec Sony et Microsoft, qui ont eux-mêmes lancé un service commun de jeu sur le cloud. La décision prise par Sony PlayStation et Microsoft Xbox de collaborer à un service commun de diffusion en continu de jeux basé sur le cloud rassemble deux entreprises puissantes. Sony utilise déjà une grande quantité d’électronique et de processeurs Microsoft et leur force combinée pourrait même perturber Nintendo. Leur entreprise basée sur le cloud Azure est susceptible de renforcer leur emprise actuelle sur l’industrie du jeu sur console, même si l’entrée de Google doit être troublante.

Si le streaming de jeux à partir de serveurs cloud est l'avenir du jeu, comment cela fonctionnerait-il sur un service de streaming TV?

L'arène de jeu en nuage actuelle est peuplée de marques de jeux comme Steam, Nvidia et Sony. Mais aucun d'entre eux n'a encore dépassé les exigences combinées du streaming de données haute résolution sans la mise en mémoire tampon d'une large sélection de jeux (pas seulement un groupe de titres sélectionnés), sans la nécessité d'une charge lourde requise par le propre utilisateur. serveur.

Les banderoles de jeux actuelles telles que PlayStation Now, Vortex, Jump, Geforce et Steam Link Anywhere nécessitent encore des vitesses de téléchargement sur Internet assez importantes et certains, comme Parsec, conseillent toujours les joueurs conformément à "Si vous voulez la meilleure expérience de jeu, envisagez de créer votre propre jeu. PC '.

Ce que le jeu attend vraiment, c’est que les grands acteurs de la technologie tels que Google, Amazon, Sony et Microsoft utilisent leur vaste infrastructure de cloud et de données pour diffuser en continu de manière rapide et rentable pour les joueurs. dans les jeux en streaming. Dans l’intervalle, les services de diffusion en continu de la télévision pourraient aller de l’avant en capturant le public sous des formes de jeu moins exigeantes sur le plan technologique, telles que les jeux de casino, les jeux de société et le bingo en ligne.

La popularité du bingo en ligne a connu une forte croissance ces dernières années, entraînant une audience de 50 000 joueurs en ligne au Royaume-Uni qui jouait des bingos et des casinos en 2008. Ce chiffre est passé à plus de 3,5 millions aujourd'hui. il y a plus de 100 millions de joueurs dans le monde. Le public est donc déjà présent et l’utilisation prédominante des cartes de bingo peut être le ticket pour un service de streaming qui souhaite en tirer le meilleur parti: largement utilisé dans la culture grand public comme support pédagogique, jeux à boire et moyen de conserver Les vieux esprits sont vifs, leur principe simple consistant à cocher des cases sur une forme 2D nécessite des graphismes moins intenses que des titres de jeux en ligne tels que Rainbow Six. Pour le streaming TV, cela pourrait être une position de compromis idéale, étendre l’offre et toucher des millions de fans de bingo et de jeux en ligne déjà à la recherche de versions en ligne.

Où cela laisse-t-il Netflix?

Il est intéressant de noter que le premier utilisateur du streaming TV, Netflix, n’a aucun contenu ou service de jeu. Mais il n’a pas non plus connu de véritable concurrence au cours de ses premières années d’exploitation. Pour situer la position de Netflix dans son contexte, même si elle ne sera probablement pas exclue du marché par la croissance de nouvelles chaînes de streaming TV et de streaming de jeux, Netflix a dépensé 13 milliards USD en contrats de contenu en 2018, un chiffre qui devrait être égalé en 2019. Il est également probable que la nouvelle chaîne de Disney empruntera auprès du public de Netflix. L'introduction de nouveaux services de streaming de géants de la technologie dotés de vastes poches et d'infrastructures cloud lourdes vise à offrir une expérience de type Netflix au jeu en ligne. Cela va être une source de préoccupation pour Netflix.

Netflix a commencé à envisager de diffuser une sorte de collaboration Telltale avec Minecraft, mais pas à la mesure de l'expérience de jeu en direct à partir d'une console. Si des services de télévision en streaming tels que Netflix, Chili ou Hulu pourraient s’inspirer des millions d’iGamers en ligne et se concentrer sur la communauté des bingo et des casinos, cela pourrait bien se révéler une décision avisée. Il serait moins techniquement exigeant que de concurrencer Google et Amazon sur le marché du jeu, tout en offrant un avantage concurrentiel par rapport aux autres services de streaming. Si ce n’est pas le cas, les chaînes de streaming des grands jeux pourraient aussi engloutir ce marché.

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