Critique de Wargroove (Switch eShop) | Nintendo Life – Monter un serveur MineCraft

Wargroove Review - Capture d'écran 1 sur 6

Intelligent Systems a toujours été connu pour son jeu de stratégie IP, avec Emblème du feu étant naturellement la plus populaire, mais cette série estimée n’aurait peut-être jamais été tournée vers l’Ouest sans les pitreries plus colorées et militaristes de la Guerres avancées la franchise. Malheureusement – malgré ses similitudes avec Fire Emblem et ses critiques élogieuses – Advance Wars jamais assez atteint le même niveau de popularité que son frère et n’a pas reçu de nouvelle version depuis Jours de ruine sur la DS, il y a bien longtemps. Dans le vide laissé, la responsabilité de poursuivre l'héritage de la série a été laissée aux fans, ce qui nous amène au lancement en cours de l'eShop de Wargroove. En tant que successeur spirituel de la série populaire de Nintendo, Wargroove parvient à satisfaire toutes les exigences imaginables, en proposant un contenu varié de contenu unique et multijoueur de grande qualité qui divertira assurément les fans pendant des dizaines d’heures.

Critique de Wargroove - Capture d'écran 2 sur 6

Wargroove commence sur le territoire d'Aurania, où le paisible royaume de Cherrystone doit toujours être en garde contre les hordes de morts-vivants glacés de la légion de Felheim à l'ouest. L’histoire suit principalement Mercia, une princesse devenue reine qui a la responsabilité du trône qui lui est imposée quand un agent de Felheim assassine son père King Mercival et déclenche une invasion à part entière. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une histoire révolutionnaire, elle contient une pléiade de personnages mémorables et colorés appartenant à une poignée de factions différentes qui parviennent à rendre chaque mission attrayante, même au-delà du gameplay stellaire.

Ces personnages ont tous une histoire étonnamment profonde (accessible via un codex pratique, étoffé au fur et à mesure que vous jouez), qui établit un bel équilibre entre humour et thèmes plus sérieux. Notre personnage préféré est un commandant de Felheim, nommé Ragna; une femme zombie extrêmement en colère (et tout aussi incompétente) cousue à partir de morceaux de grands chefs militaires qui a tendance à paniquer lorsque l'armée de Cherrystone la bat facilement. Des personnages comme Ragna gardent les choses intéressantes et empêchent l'histoire de devenir obsolète, mais nous apprécions les efforts déployés par les développeurs pour créer un monde avec une histoire aussi riche et étoffée. Il est extrêmement facile de voir combien de futurs jeux pourraient être configurés dans ce monde.

Wargroove Review - Capture d'écran 3 sur 6

Naturellement, vous passerez la majeure partie de votre temps à examiner les cartes en forme de grille d’un point de vue descendant, à déplacer avec beaucoup de minutie les unités dans une danse délicate pour la victoire. Les batailles se déroulent tour à tour, le but étant généralement de s'emparer de la forteresse ennemie ou de vaincre le commandant ennemi et de jouer un peu comme une version beaucoup plus détaillée des échecs. Les deux équipes peuvent utiliser des dizaines de types d'unités différentes, et elles ont toutes des fonctions spécifiques qui les rendent extrêmement efficaces contre certaines unités et terriblement faibles contre d'autres. Par exemple, un chevalier peut parcourir six espaces et frapper plus fort qu’un épéiste typique, mais est incapable de traverser des chaînes de montagnes et ne peut pas capturer de village ou de caserne. Organiser une équipe bien équilibrée et répartir judicieusement ces unités sur le terrain fait partie intégrante de votre réussite. les erreurs ne sont généralement pas invalidantes, mais elles sont coûteux, et trop d’unités mal placées ou de circuits offensifs mal pensés peuvent conduire à une défaite trop rapidement.

Un autre élément intéressant est que chaque unité possède sa propre force qui lui permet, dans les bonnes conditions, d'infliger des dégâts «critiques» supplémentaires à l'ennemi. Par exemple, les fantassins ordinaires reçoivent un coup de pouce lorsqu'ils se battent à côté de leur commandant, tandis que les archers effectuent des coups critiques s'ils attaquent sans se déplacer dans le même tour. Les chevaliers, quant à eux, n'activent leur «critique» que lorsqu'ils ont déplacé un certain nombre de carrés avant d'attaquer, tandis que les lanciers sont plus puissants lorsqu'ils se battent à deux. Parce que le «crit» de chaque unité est accessible de manière différente, cela rend les choses encore plus tactiques. Ajoutez à vos commandants – vos unités les plus habiles qui ont accès aux pouvoirs titulaires "Groove" qui offrent des avantages à la fois offensifs et défensifs – et les choses deviennent encore plus intéressantes. ces unités sont capables d'abattre plusieurs unités «standard» seules, mais si elles tombent au combat, le jeu est terminé.

Wargroove Review - Capture d'écran 4 sur 6

Bien que l’objectif soit généralement de vaincre une unité ou une position ennemie donnée, un objectif secondaire tout aussi important réside dans le nombre de villages que votre équipe peut capturer en cours de route. Chaque carte est dispersée avec une collection de villages neutres; Une fois alignés sur une équipe, ces villages génèrent une quantité d'or déterminée pour l'effort de guerre, qui est consacrée au recrutement de nouvelles unités dans une caserne alliée. Plus vous prenez de villages, plus vous avez le choix d'amener des unités sur le terrain en qualité ou en quantité plus importante, et une bonne stratégie pour éliminer un adversaire peut être trouvée, c'est-à-dire paralyser leurs sources de revenus afin de les "affamer".

Ce qui rend Wargroove si agréable, c’est en grande partie la façon dont il existe différents «niveaux» dans chaque combat pour que vous preniez chaque décision avec le entier se battre à l'esprit. Quand une bataille commence, recrutez-vous un groupe d’unités peu coûteuses qui peuvent s’équiper et prendre les villages plus rapidement, ou investissez-vous plutôt dans quelques unités puissantes et essayez-vous de foncer sur l’ennemi avant qu’il ne soit trop retranché? Une fois que quelques tours se sont écoulés et que chaque équipe a constitué sa propre collection d’unités et de villages, il est judicieux de vous concentrer sur les domaines où vous souhaitez exercer une pression et concentrer vos ressources. Des unités plus diverses commencent à apparaître sur le terrain. La composition des équipes devient donc de plus en plus importante, tout comme la réflexion sur le type de tâches que chaque unité doit effectuer. Malgré tout cela, il n’ya pas de bonne ou de mauvaise réponse – de multiples stratégies peuvent vous mener à la victoire – et regarder vos paris se jouer tour à tour, en s’adaptant au fur et à mesure, vous assure de rester constamment absorbé. Les batailles peuvent durer de vingt minutes à plus d’une heure (ne vous inquiétez pas, vous pouvez enregistrer et quitter à tout moment), mais il est remarquable de voir à quel point le temps semble s’échapper facilement lorsque vous entrez dans la zone.

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Pour ceux d’entre vous qui réussissent à battre la campagne, les autres contenus proposés ne manquent pas pour vous faire revenir, offrant tous une variation du jeu de stratégie. Par exemple, au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire principale et rencontrez de nouveaux commandants, de nouveaux niveaux sont déverrouillés dans un mode Arcade dans lequel vous exécutez un gant de cinq batailles sur des cartes aléatoires pour voir jusqu'où vous pouvez aller. Cela vous permet non seulement de mieux vous familiariser avec les compétences uniques de chaque commandant, mais que le fait de réussir cette opération ouvre la voie à de nouveaux bonus, tels que de nouvelles pistes musicales, des concepts artistiques et des entrées de légendes. De même, le mode Casse-tête vous charge de «résoudre» les niveaux en établissant des scénarios spécifiques et en demandant au joueur de remporter la victoire en un tour. Ceci teste vos connaissances sur les forces et les faiblesses de votre unité, ainsi que sur votre capacité à manœuvrer différents types de terrains et effets météorologiques.

Pour les plus créatifs, Wargroove contient également un éditeur de niveau extrêmement complet qui permet aux joueurs de créer leurs propres cartes et même leurs propres campagnes, complet avec cinématiques. Les outils de construction de niveau sont un peu hokey au début (et malheureusement, ne prennent pas en charge l’écran tactile), mais ils sont assez simples à maîtriser pour permettre aux joueurs de disposer d’un contrôle étonnamment élevé sur leur créativité. Ce ne serait pas un choc d'apprendre que les développeurs ont eux-mêmes utilisé une version de ces outils lors de la création du jeu. Vous pouvez contrôler le placement de pratiquement n'importe quel personnage ou type de tuile dans le jeu, organiser une bande-son à partir de musique déverrouillée, définir des règles spéciales pour le moment où la victoire est déclenchée, et bien plus encore. les développeurs remettent fonctionnellement les clés et vous mettent au défi de créer un meilleur jeu qu'ils ne le pourraient.

Wargroove Review - Capture d'écran 6 sur 6

Une fois la carte ou la campagne terminée, vous pouvez la télécharger sur le serveur mondial, puis distribuer les créations d’autres joueurs et les essayer. Comme vous vous en doutez, cela ajoute à Wargroove un niveau de rejouabilité presque infini longtemps après que les crédits ont été générés sur la campagne principale et sur d’autres contenus annexes. De plus, la créativité sans fin d’Internet ne manque jamais d’impressionner et nous avons déjà constaté des efforts étonnamment détaillés qui jouent de manière intéressante avec les mécanismes de jeu de base.

Naturellement, le mode multijoueur ne s’arrête pas là, mais vous pouvez aussi jouer localement ou en ligne avec quatre joueurs au maximum, sur des cartes officielles ou sur tout ce qui est généré par les joueurs. Comme vous vous en doutez, tous les types de contrôle sont pris en charge, même pour ceux qui ne souhaitent utiliser qu’un seul contrôleur et le faire passer d’un virage à l’autre. Une fois de plus, cela crée des possibilités infinies de rejouabilité et, s’il n’ya pas de système de classement, il est toujours plus amusant de se battre contre des adversaires humains que contre l’IA.

Sur le plan de la présentation, Wargroove privilégie un style d’art riche, riche en pixels, qui n’aurait pas fière allure sur la Game Boy Advance, caractérisée par des sprites de personnages volumineux et colorés sur l’écran de bataille et des scènes plus réalistes et détaillées lors des cinématiques. Ce n’est pas un look particulièrement novateur, mais cela confère au même niveau de charme et de détail que l’écriture; un jeu de stratégie tel que celui-ci est à son meilleur quand il s’agit d’un style artistique simple, et Wargroove en utilise un qui aide à lui donner une identité mémorable. Dans la même veine, la bande-son est tout aussi charmante et consiste en une série de morceaux élancés au thème fantastique qui s’accordent bien avec le décor. Nous ne dirions pas que Wargroove est une pièce maîtresse dans sa présentation, mais il fait quand même un excellent travail et reste proche du même niveau d’art que celui présenté dans les tranches GBA de Fire Emblem et Advance Wars – qui, nous l’imaginons, l'intention du développeur dès le début.

Conclusion

En ce qui concerne les jeux de stratégie sur le Switch, Wargroove est l'un des meilleurs titres que vous pouvez trouver sur l'eShop. Un jeu de stratégie extrêmement profond et diversifié, une quantité de jeu ridicule et une présentation charmante font de ce jeu une recommandation facile pour tous ceux qui recherchent une expérience profonde et cérébrale pour leur Switch. Advance Wars n’existe peut-être aujourd’hui dans nos mémoires, mais Wargroove reste un digne successeur de la franchise; Si Intelligent Systems décide jamais de faire revivre sa série classique culte, il devra faire face à une concurrence acharnée, grâce aux efforts de Chucklefish.

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