Critique de Wargroove (Switch eShop) | Nintendo Life – Monter un serveur MineCraft
Intelligent Systems a toujours été connu pour son jeu de stratégie IP, avec Emblème du feu étant naturellement la plus populaire, mais cette série estimée n’aurait peut-être jamais été tournée vers l’Ouest sans les pitreries plus colorées et militaristes de la Guerres avancées la franchise. Malheureusement – malgré ses similitudes avec Fire Emblem et ses critiques élogieuses – Advance Wars jamais assez atteint le même niveau de popularité que son frère et n’a pas reçu de nouvelle version depuis Jours de ruine sur la DS, il y a bien longtemps. Dans le vide laissé, la responsabilité de poursuivre l'héritage de la série a été laissée aux fans, ce qui nous amène au lancement en cours de l'eShop de Wargroove. En tant que successeur spirituel de la série populaire de Nintendo, Wargroove parvient à satisfaire toutes les exigences imaginables, en proposant un contenu varié de contenu unique et multijoueur de grande qualité qui divertira assurément les fans pendant des dizaines d’heures.
Wargroove commence sur le territoire d'Aurania, où le paisible royaume de Cherrystone doit toujours être en garde contre les hordes de morts-vivants glacés de la légion de Felheim à l'ouest. L’histoire suit principalement Mercia, une princesse devenue reine qui a la responsabilité du trône qui lui est imposée quand un agent de Felheim assassine son père King Mercival et déclenche une invasion à part entière. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une histoire révolutionnaire, elle contient une pléiade de personnages mémorables et colorés appartenant à une poignée de factions différentes qui parviennent à rendre chaque mission attrayante, même au-delà du gameplay stellaire. Ces personnages ont tous une histoire étonnamment profonde (accessible via un codex pratique, étoffé au fur et à mesure que vous jouez), qui établit un bel équilibre entre humour et thèmes plus sérieux. Notre personnage préféré est un commandant de Felheim, nommé Ragna; une femme zombie extrêmement en colère (et tout aussi incompétente) cousue à partir de morceaux de grands chefs militaires qui a tendance à paniquer lorsque l'armée de Cherrystone la bat facilement. Des personnages comme Ragna gardent les choses intéressantes et empêchent l'histoire de devenir obsolète, mais nous apprécions les efforts déployés par les développeurs pour créer un monde avec une histoire aussi riche et étoffée. Il est extrêmement facile de voir combien de futurs jeux pourraient être configurés dans ce monde.
Naturellement, vous passerez la majeure partie de votre temps à examiner les cartes en forme de grille d’un point de vue descendant, à déplacer avec beaucoup de minutie les unités dans une danse délicate pour la victoire. Les batailles se déroulent tour à tour, le but étant généralement de s'emparer de la forteresse ennemie ou de vaincre le commandant ennemi et de jouer un peu comme une version beaucoup plus détaillée des échecs. Les deux équipes peuvent utiliser des dizaines de types d'unités différentes, et elles ont toutes des fonctions spécifiques qui les rendent extrêmement efficaces contre certaines unités et terriblement faibles contre d'autres. Par exemple, un chevalier peut parcourir six espaces et frapper plus fort qu’un épéiste typique, mais est incapable de traverser des chaînes de montagnes et ne peut pas capturer de village ou de caserne. Organiser une équipe bien équilibrée et répartir judicieusement ces unités sur le terrain fait partie intégrante de votre réussite. les erreurs ne sont généralement pas invalidantes, mais elles sont coûteux, et trop d’unités mal placées ou de circuits offensifs mal pensés peuvent conduire à une défaite trop rapidement. Un autre élément intéressant est que chaque unité possède sa propre force qui lui permet, dans les bonnes conditions, d'infliger des dégâts «critiques» supplémentaires à l'ennemi. Par exemple, les fantassins ordinaires reçoivent un coup de pouce lorsqu'ils se battent à côté de leur commandant, tandis que les archers effectuent des coups critiques s'ils attaquent sans se déplacer dans le même tour. Les chevaliers, quant à eux, n'activent leur «critique» que lorsqu'ils ont déplacé un certain nombre de carrés avant d'attaquer, tandis que les lanciers sont plus puissants lorsqu'ils se battent à deux. Parce que le «crit» de chaque unité est accessible de manière différente, cela rend les choses encore plus tactiques. Ajoutez à vos commandants – vos unités les plus habiles qui ont accès aux pouvoirs titulaires "Groove" qui offrent des avantages à la fois offensifs et défensifs – et les choses deviennent encore plus intéressantes. ces unités sont capables d'abattre plusieurs unités «standard» seules, mais si elles tombent au combat, le jeu est terminé.
Bien que l’objectif soit généralement de vaincre une unité ou une position ennemie donnée, un objectif secondaire tout aussi important réside dans le nombre de villages que votre équipe peut capturer en cours de route. Chaque carte est dispersée avec une collection de villages neutres; Une fois alignés sur une équipe, ces villages génèrent une quantité d'or déterminée pour l'effort de guerre, qui est consacrée au recrutement de nouvelles unités dans une caserne alliée. Plus vous prenez de villages, plus vous avez le choix d'amener des unités sur le terrain en qualité ou en quantité plus importante, et une bonne stratégie pour éliminer un adversaire peut être trouvée, c'est-à-dire paralyser leurs sources de revenus afin de les "affamer". Ce qui rend Wargroove si agréable, c’est en grande partie la façon dont il existe différents «niveaux» dans chaque combat pour que vous preniez chaque décision avec le entier se battre à l'esprit. Quand une bataille commence, recrutez-vous un groupe d’unités peu coûteuses qui peuvent s’équiper et prendre les villages plus rapidement, ou investissez-vous plutôt dans quelques unités puissantes et essayez-vous de foncer sur l’ennemi avant qu’il ne soit trop retranché? Une fois que quelques tours se sont écoulés et que chaque équipe a constitué sa propre collection d’unités et de villages, il est judicieux de vous concentrer sur les domaines où vous souhaitez exercer une pression et concentrer vos ressources. Des unités plus diverses commencent à apparaître sur le terrain. La composition des équipes devient donc de plus en plus importante, tout comme la réflexion sur le type de tâches que chaque unité doit effectuer. Malgré tout cela, il n’ya pas de bonne ou de mauvaise réponse – de multiples stratégies peuvent vous mener à la victoire – et regarder vos paris se jouer tour à tour, en s’adaptant au fur et à mesure, vous assure de rester constamment absorbé. Les batailles peuvent durer de vingt minutes à plus d’une heure (ne vous inquiétez pas, vous pouvez enregistrer et quitter à tout moment), mais il est remarquable de voir à quel point le temps semble s’échapper facilement lorsque vous entrez dans la zone.
Conclusion
En ce qui concerne les jeux de stratégie sur le Switch, Wargroove est l'un des meilleurs titres que vous pouvez trouver sur l'eShop. Un jeu de stratégie extrêmement profond et diversifié, une quantité de jeu ridicule et une présentation charmante font de ce jeu une recommandation facile pour tous ceux qui recherchent une expérience profonde et cérébrale pour leur Switch. Advance Wars n’existe peut-être aujourd’hui dans nos mémoires, mais Wargroove reste un digne successeur de la franchise; Si Intelligent Systems décide jamais de faire revivre sa série classique culte, il devra faire face à une concurrence acharnée, grâce aux efforts de Chucklefish.
Commentaires
Laisser un commentaire