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Interview WoW Classic: date de sortie et préservation d'une légende – Un bon serveur Minecraft

Le 25 juin 2019 - 10 minutes de lecture

Interview WoW Classic: date de sortie et préservation d'une légende

Par un temps partiellement nuageux à Irvine, en Californie, la semaine dernière, j’ai eu la chance d’en apprendre beaucoup plus sur World of Warcraft Classic, le jeu qui est sur les lèvres de nombreux membres de notre communauté. Classic se remémore une époque révolue dans les MMO, une époque des débuts du genre, où la pièce était l’outil pour créer des communautés et des relations avec d’autres dans le monde. Avec la sortie de WoW Classic cet été, Blizzard cherche à ramener non seulement des souvenirs de la façon dont le jeu a été joué à ses débuts, mais également à ramener le sens de la communauté.

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Au cours de l'événement, j'ai discuté avec le producteur exécutif de World of Warcraft, John Hight, et avec Omar Gonzalez, ingénieur logiciel principal, pour en apprendre davantage sur Classic et j'ai même réussi à jeter un coup d'œil sur certains des systèmes qui seront en place pour le rendre encore plus performant. impressionnant.

Mais avant d’arriver à ce que le couple avait à dire, parlons de la date de sortie:

C’est vrai, vous pourrez jouer à World of Warcraft Classic en août et avant cette Dans ce cas, il y aura des opportunités de participer à des bêta fermées et à des tests de résistance, dont le premier débutera le 15 mai! Les joueurs intéressés pourront aider à mettre «les serveurs et la technologie à l’essai dans une série de tests de résistance de mai à juillet» et pourront s’inscrire pour une chance à la TCC.

L'objectif de Classic est de préserver au maximum l'expérience de jeu, comme l'a déclaré John Hight l'équipe s'est engagée à 100%.

«Cette équipe a été extrêmement attentive à la manière de faire de cette expérience une expérience authentique. Je prédis que dans 20 à 30 ans, Omar ou un autre membre de cette équipe donnera des conférences à un groupe d’historiens du jeu vidéo sur ce projet et les mesures que nous avons prises. Cette version classique de WoW est une partie importante de notre culture et nous allons vouloir garder cela en vie et cette équipe fait un excellent travail. "

Pour ce qui est de la préservation, cela signifie que les développeurs doivent retirer leur chapeau de concepteur habituel pour conserver le jeu tel qu'il était dans la version 1.12, le correctif choisi pour l'intégralité de Classic. Lorsqu’ils ont été annoncés pour la première fois, certains membres de la communauté se sont inquiétés du fait que placer tout le contenu dès le début à ce moment précis de l’histoire de Classic «amoindrirait» le jeu et qu’il ne s’agirait pas d’une expérience authentique. Cependant, Omar pense que les joueurs verront en fin de compte que c'est un bon coup.

"C'est un projet de préservation", a déclaré Omar. «Nous n’allons pas modifier les chiffres et garder l’authenticité comme point de référence. Chaque nombre, la santé des chefs ou des capacités, etc. sont déterminés par les données réelles. Si nous voulions changer les choses, nous appliquerions notre jugement moderne, nos valeurs modernes et une conception moderne du jeu sur un projet destiné à être un projet de préservation. "

En se référant plus particulièrement à l’état du jeu v1.12, Omar a expliqué: «Ce ne sont pas seulement les objets qui seront dans l’état 1.12, mais tous les sorts et tous les talents, ainsi que les capacités du donjon et du raid. Tout est basé sur leur existence dans le patch 1.12. Cependant, nous reproduisons au fil du temps la façon dont les choses ont été déverrouillées par ce que nous appelons notre système de déverrouillage de contenu, qui verrouille le contenu tant que le serveur n'a pas progressé et qu'il est logique que l'accès soit activé. L’état des éléments ne changera pas avec le temps, mais l’accessibilité à ces éléments sera initialement verrouillée pour pouvoir être déverrouillée après le lancement. "

Lorsqu'on lui a demandé si l'équipe Classic craignait que les joueurs ne viennent avec des lunettes teintées de rose, Omar a déclaré: «Nous sommes restés fidèles à la philosophie de l'authenticité. Nous avons beaucoup de matériel de référence avec l'ancien code source. Nous comprenons comment les choses fonctionnaient à l'époque. Nous pouvons faire des comparaisons côte à côte entre notre version de référence et Classic. ”

«En ce qui concerne les systèmes centraux, nous avons dû préserver celles-ci et les règles du jeu telles qu'elles étaient. Mais il y a un niveau au-delà: ce n’est pas nécessairement le jeu, mais les personnes avec lesquelles nous avons joué et les liens sociaux que nous avons créés. C’est l’étincelle et la joie spéciales. Vous ne pouvez pas fabriquer ça. Mais nous pouvons essayer de recréer l’environnement afin de faciliter sa croissance organique comme auparavant.

En tant que projet de préservation, l’équipe s’emploie à faire en sorte que les joueurs puissent trouver cette «expérience authentique». Une partie de cela viendra avec les joueurs pouvant se pré-enregistrer pour leurs noms originaux quelques semaines avant leur lancement. L'autre consiste à fournir aux joueurs certaines fonctionnalités de BattleNet qui faciliteront la création de communautés.

John expliqua en outre qu'il était à l'origine un sceptique et qu'il craignait que les joueurs ne viennent à Classic pour la nouveauté puis reviennent à nouveau. «Mais j’avais oublié la profondeur du jeu», a-t-il déclaré. Résistances, artisanat, talents… c’est très profond. Je suis maintenant fermement dans le camp qui croit que les gens vont s’y affliger. Ses vraiment amusant et très différent. "

L'un des moyens de créer une communauté dynamique qui s'appuie sur elle-même et sur une autre est de s'assurer que les serveurs restent séparés. Une des préoccupations les plus vives de nombreux acteurs est de savoir si le «partage» sera inclus ou non, comme c'est le cas dans la version commerciale de WoW. Deuxièmement, certains craignent que la demande ne nécessite des dizaines, voire des centaines de serveurs qui, avec le temps, devront être fermés.

Alors qu’il expliquait la nouvelle technologie mise en place avec Classic, mes pensées se sont tournées vers un accordéon qui peut s’étendre et se contracter selon les besoins.

Omar a déclaré: «Lorsque nous créons ces mondes pour ces serveurs, pour Classic, nous créons les continents en gros. Ainsi, par exemple, les Royaumes de l'Est et Azeroth fonctionneront comme un monde virtuel continu et homogène. Si vous jouez avec des joueurs de Stranglethorn et que vous courez jusqu'au nord, vous jouerez avec le même groupe de joueurs qui se trouvent sur ce continent. "

«Pour répondre à la demande de lancement, nous pouvons toujours prendre en charge plusieurs continents connectés à ce domaine, de sorte que nous puissions prendre en charge une concurrence simultanée du domaine initial. C’est important parce que les joueurs doivent impérativement se retrouver dans un monde unique et cohérent où ils ne sont pas constamment séparés ou unifiés, mais nous donne également la souplesse nécessaire pour répondre aux intérêts initiaux sans surcharger le nombre de nos serveurs. "

Ainsi, bien que les joueurs qui se connectent au même endroit ne se voient pas initialement s’ils se trouvent sur un «miroir» de la zone, ils se verront dès qu’ils se feront la fête. Le but est bien sûr de rassembler autant de joueurs dans un même monde sans les diviser par nausée. Cela fait partie de l’expérience classique: partager le monde avec de nombreux autres joueurs.

Mais juste pour être sûr, j’ai demandé à nouveau: «Disons au hasard qu’il ya le serveur Thrall et le serveur Sylvanas. Les joueurs de l’un ne verront jamais ceux de l’autre?

John a déclaré avec emphatique, "Correct."

Enfin, nous avons couvert quelque chose qui préoccupe de nombreux joueurs de la communauté: que se passe-t-il après quelques années de Classic? Qu'en est-il des autres serveurs d'expansion ou peut-être même des serveurs de progression?

John a déclaré que c’était définitivement quelque chose dont on a discuté en interne chez Blizzard. Mais surtout, Blizzard veut garder un œil sur les joueurs et les communautés classiques.

"Nous pourrions certainement entrer dans l'une des deux prochaines extensions", a-t-il déclaré. «Nous pourrions également utiliser des serveurs de progression. Nous avons quelques options à notre disposition. Mais d’abord, nous voulons nous assurer de bâtir des communautés ou, plus précisément, de les reconstruire, et nous ne voulons pas les laisser tomber. »

World of Warcraft Classic est un projet de passion et une lettre d'amour de Blizzard aux millions de joueurs de WoW à travers le monde. Beaucoup de gens vont enfin pouvoir l'essayer eux-mêmes dans un avenir très proche pour juger si vous pouvez vraiment revenir en arrière.

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Mise à jour: Vous pouvez consulter le programme de test WoW Classic ici.

CALENDRIER DES ESSAIS DE CONTRAINTE *

  • Test de résistance 1: mercredi 22 mai – jeudi 23 mai
  • Test de résistance 2: mer. 19 juin – jeudi 20 juin
  • Test de résistance 3: Jeudi 18 juillet au vendredi 19 juillet

* Les dates de chaque test de résistance sont sujettes à changement.

Pour remplir notre bassin de participants aux tests bêta et aux tests de résistance, nous allons choisir des joueurs dédiés qui répondent à certains critères, à la fois de l’option d’inscription pour la version bêta de WoW Classic et de l’option d’adhésion à la version bêta standard de Warcraft. Les participants devront également avoir un abonnement actif ou une heure de jeu active sur leur compte Battle.net. Si vous optez pour la version bêta est le principal moyen de vous assurer que vous êtes en mesure de participer au test, cela ne garantit pas une invitation à la bêta-test fermée. Nous pouvons également prendre en compte d'autres facteurs, tels que la durée d'abonnement d'un joueur au jeu, afin que nous disposions de la bonne combinaison de joueurs afin de garantir un excellent retour d'information afin de faire de WoW Classic la meilleure expérience pour la communauté.

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