On ne peut pas marcher dans la rue sans se lancer dans un jeu de survie dans un monde ouvert, il faut donc beaucoup de temps pour se démarquer du déluge de mauvais moments. Le mois dernier, Towers a fait forte impression avec une bande-annonce dévoilant un monde étrange évoquant à la fois la pastorale Hyrule et les royaumes surréalistes de Xenoblade Chronicles et de Zeno Clash. C’était une tournée éclair de créatures étranges, de terrains impossibles et de villes en évolution, mais ce qui est vraiment important pour Towers, c’est le jardinage.
C'est un jeu de survie multijoueur à monde ouvert qui se déroule sur une île qui a subi un cataclysme. Elle abritait autrefois une grande civilisation, mais quelque chose a changé, peut-être que c'était magique, peut-être que c'était le changement climatique, et l'île a cessé d'être une maison accueillante. Il y avait un exode et il a été abandonné. Des générations plus tard, les descendants de cette civilisation, les joueurs, sont revenus dans l’île avec l’intention de reconstruire la civilisation. Mais d’abord, l’île elle-même doit être reconstruite.
Stardew Valley et Harvest Moon sont aussi proches, sinon plus proches, que Ark et Rust. Le directeur du jeu, Khang Le, s’intéresse de plus en plus au jardinage, sa plus récente fascination étant l’aquascaping. Vous aurez besoin d’un pouce vert si vous voulez aller de l’avant dans Towers. Planter des semences et prendre soin du monde le ramènera du bord du gouffre, tout en fournissant des ressources futures. Mais comme ces sims d’agriculture sociale, l’île est aussi un lieu accueillant.
"Je pense qu'avec beaucoup de ces jeux comme Ark et Rust, à cause du PvP, il y a toujours un sentiment de peur que quelqu'un vous tue", déclare Le. "Et ils sont vraiment amusants, mais nous espérons que Towers sera un espace où vous pourrez vraiment explorer, voir le monde, construire l'écosystème et vous sentir en sécurité."
Le parle également avec nostalgie des moments entre la rencontre de votre proie dans Shadow of the Colossus et l'exploration sans but où vous n'êtes pas embourbé avec d'innombrables objectifs. Dans Towers, les joueurs vont explorer, expérimenter et résoudre eux-mêmes leurs problèmes, mais ils pourront également travailler ensemble. D'autres collaborateurs sont vos collaborateurs, chacun aidant à nourrir la faune et la flore, ramenant l'île à la vie. Il y a le PvE, avec des créatures hostiles et même éventuellement des invasions démoniaques qui peuvent détruire le serveur, mais les joueurs ne seront pas des obstacles.
Lorsque vous rejoignez un serveur, vous devez installer votre tour éponyme. Pensez-y comme au cœur de votre base dans une RTS ou un MOBA. Vous voulez le protéger contre les attaques et le mettre à niveau avec les ressources que vous avez collectées. Vous ne pouvez pas le déplacer, vous serez donc coincé avec la place que vous aurez choisie au début de la partie. Peut-être que vous allez le repasser sur la côte pour pouvoir commencer à pêcher. Tout d’abord, cependant, vous devrez revitaliser cette partie de l’océan en plongeant et en développant des habitats pour les poissons. Ce n'est qu'alors que vous pourrez l'exploiter, ce qui conduira au conflit principal de Towers.
"Une fois que le joueur construit l'écosystème, il dispose des ressources nécessaires pour reconstruire sa civilisation. Le jeu consiste à équilibrer les deux", explique Le. "Alors que vous recréez et reviviez la vie, votre autre travail consiste à ramener votre propre peuple, votre propre civilisation, mais ensuite vous vous heurtez au même problème que vos ancêtres. Alors peut-être que je construis ce bel et magnifique arbre d'avatar, et beaucoup de joueurs travaillent ensemble pendant deux semaines, et nous en construisons peut-être une vingtaine, mais au fur et à mesure que ma tour grandit, il faut une ressource très rare qui ne provient que de cet arbre. leur tour ou de couper ces arbres massifs. "
Se débarrasser d'un tas d'arbres ou de la surpêche peut alors avoir un effet sur le reste de l'environnement. Sans ces arbres, certaines des créatures que vous avez attirées vont peut-être disparaître. Et peut-être que d'autres joueurs ont besoin de ces ressources qui ne sont plus disponibles à présent, car elles ont toutes été récoltées. Il y a même des accords commerciaux à considérer.
Supposons que vous ayez besoin de ressources en montagne et que vous ayez un ami qui a vraiment besoin de poisson. Alors vous faites un marché. Vous pouvez éventuellement installer des caravanes commerciales, pendant que les sbires se rassemblent pour ramasser et livrer du poisson et des minéraux, et tout le monde gagne. Mais maintenant, comme il n'y a plus de poisson, votre ami peut cesser de vous envoyer des minerais et peut-être qu'un autre membre de la chaîne l'ignore également. Tout ça parce que tu grignotais trop souvent.
Etant donné que vous ne pouvez pas simplement déplacer votre base et chercher des ressources manuellement, même si vous avez apprivoisé une énorme bête et en avez fait votre monture, cela prend du temps, les caravanes économiseront beaucoup d'efforts. Et c’est l’un des moyens par lesquels les civilisations sont nées. Il est donc normal que ce soit un pilier de ce jeu qui consiste à en rallumer une. Finalement, vous aurez des mines, des fermes et des moulins à vent, tous soutenus par une armée de travailleurs et reliés aux tours par des caravanes.
"Je suis un grand fan de Civilization et je joue tout le temps à Catan avec des amis", explique-t-il. "C'est donc l'idée de construire un monde, puis de commercer avec des amis, de monter des caravanes, en mélangeant un peu de jeux de simulation à la survie. genre – c'est l'idée derrière Towers ".
Jouer en solo est toujours viable, même si vous devez toujours partager le monde. C'est pour les gens qui "vont dans des lieux publics comme Starbucks mais ne veulent pas parler aux gens", explique Le, autant que pour ceux qui créent toujours des clubs et discutent. Vous pouvez simplement vous concentrer sur votre petit coin de l'île et source tout vous-même. Et vous aurez toujours des récompenses à la fin du serveur, même si vous avez principalement joué seul et occasionnellement. Les serveurs se terminent de deux manières: les démons deviennent si puissants qu'ils détruisent toutes les tours, ou les joueurs déterminent les objectifs secrets du serveur et les finissent avant que les démons ne envahissent tout.
Les invasions démoniaques commencent à se produire une fois que vous avez grandi et tournez à partir de là, alors il ne serait peut-être pas terrible de recruter des copains. En fin de compte, il est logique d’aider car cela donnera au serveur plus de temps pour s’assurer une victoire. Ce sont des rencontres de défense de base, et à en juger par certains des monstres gigantesques de la caravane, ces défenses devront être très solides. Il estime qu'il faudra quelques semaines à un serveur pour découvrir les objectifs secrets et commencer à les atteindre, tout en veillant à ce que les démons restent à distance.
À propos de monstres, Towers propose une ménagerie extrêmement inhabituelle. Certains ne sont que des animaux, attirés par les écosystèmes que vous avez créés, mais il y a aussi des animaux intelligents qui se promènent. Comme le géant, des yeux grotesques. Ces grosses gouttes d'eau appartenaient autrefois à des géants, mais elles ont été maudites par un chaman et toutes les parties de leur corps ont été dispersées à travers l'île, où elles sont devenues de nouvelles espèces. Vous pouvez y recueillir des yeux bandés, une ressource apparemment rare, et les aider à trouver un traitement curatif à la cataracte. Pauvres et horribles erreurs.
Certaines créatures peuvent être apprivoisées et mises au travail, tandis que d'autres sont si grandes qu'elles peuvent être escaladées. Vous pouvez même faire du jardinage sur eux. Il y a un dinosaure au dos étrangement fertile, vous pouvez donc grimper dans la queue, planter quelque chose, puis revenir dans quelques jours et en récolter les fruits. Tant que vous n'êtes pas mangé en premier. Un pari plus sûr pourrait être de se lier d'amitié avec un dieu de la forêt, car il ramènera la faune et la flore éteintes lorsqu'il sera de bonne humeur.
Le réglage exotique signifie que même chercher des quêtes devrait être intéressant, espère-t-il. L'objectif peut être simple, mais le voyage ne le sera probablement pas. Aller de A à B est un peu plus compliqué lorsque vous essayez de trouver une plante que vous devez faire pousser sur un dinosaure, ou que vous escaladez une montagne et utilisez votre planeur pour récolter des ressources à partir d'ailes sensibles qui ne prennent vie quand il fait noir
L'île de Towers a une géographie et des points de repère statiques, mais l'évolution des écosystèmes signifie qu'elle pourrait être assez différente selon le serveur sur lequel vous êtes. Les forêts et les créatures peuvent exister dans un pays où il n’ya rien du tout dans un autre. Et bien que le lancement soit très lointain, probablement au moins deux ans, Le réfléchit déjà à des moyens de créer des changements plus inattendus une fois que les joueurs auront réussi à le maîtriser.
«C’est le type de jeu où ajouter un nouveau type d’arbre ou une nouvelle créature changera tout le jeu», dit-il. "C’est comme ajouter un nouveau type de tuile à un tableau Catan. C’est donc un élément passionnant. Un joueur peut jouer quelques mois, puis se connecter à un serveur et développer un type d’arbre complètement différent, attirant ainsi nouveau type de créature qui donne une nouvelle ressource et qui, de manière dynamique, à travers le commerce et d’autres systèmes interconnectés, va changer la donne. "
Malgré l’aspect éclatant de la remorque, Towers est un projet ambitieux et il lui reste encore beaucoup de chemin à parcourir. Dreamlit Entertainments a en fait révélé qu'il était un peu tôt pour susciter l'intérêt devant GDC et trouver un éditeur. Le prototype de la bande-annonce, qui consiste en un jeu multijoueur, a été créé par six développeurs principaux en une seule année, ce qui n’a été possible que parce que de nouveaux moteurs, construits dans Unreal, ont donné le pouvoir à de plus petites équipes. Le concept original a été discuté il y a des années, mais ce n'est que maintenant que les développeurs disposent de la technologie et des ressources nécessaires pour réaliser quelque chose comme ça.
L'équipe avait déjà l'habitude de jouer en multijoueur, mais les choses ne se sont pas bien passées pour Hawken. Une bande-annonce impressionnante a attiré beaucoup d'attention au départ et a fini par être un jeu amusant et percutant de mechs en collision. Cela ressemblait à une simulation, mais ressemblait plus à un jeu de tir d'arcade bourré d'action. Si Hawken avait beaucoup de potentiel, il a perdu son premier éditeur, passé cinq ans en version bêta, puis a été fermé moins d'un an après son lancement en 1.0.
On espère que le développement de Towers sera moins tumultueux. Le dit environ 70% du jeu est construit sur des "systèmes de survie éprouvés", il a donc une base solide sur laquelle construire, et la balance sera un peu plus personnelle que beaucoup d'autres mondes ouverts. Le pense à environ 20 joueurs sur un serveur, avec une île qui peut être parcourue en environ 30 minutes. Le but est de créer un endroit où l’on attire l’oeil toutes les quelques minutes, et non pas une vaste étendue infinie, de sorte qu’il n’est pas contre le fait de le réduire.
Il reste encore beaucoup à faire dans les airs, et bien que la sortie soit encore loin, Dreamlit Entertainment utilisera des versions bêta et obtiendra des retours multijoueurs. Vous pouvez le développement de Towers sur Facebook, Gazouillement et la discorde. Les doigts croisés, nous verrons plus de ce type:
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