{"version":"1.1","schema_version":"1.1.0","plugin_version":"1.1.2","url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/06/23/1-8-le-wiki-officiel-de-minecraft-monter-un-serveur-minecraft/","llm_html_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/06/23/1-8-le-wiki-officiel-de-minecraft-monter-un-serveur-minecraft/llm","llm_json_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/06/23/1-8-le-wiki-officiel-de-minecraft-monter-un-serveur-minecraft/llm.json","manifest_url":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","language":"fr-FR","locale":"fr_FR","title":"1.8 &#8211; Le Wiki officiel de Minecraft\n\n &#8211; Monter un serveur MineCraft","site":{"name":"Tutos GameServer","url":"https://tutos-gameserver.fr/"},"author":{"id":1,"name":"Titanfall","url":"https://tutos-gameserver.fr/author/titanfall/"},"published_at":"2019-06-23T04:31:52+00:00","modified_at":"2019-06-23T04:31:52+00:00","word_count":5663,"reading_time_seconds":1699,"summary":"383 bugs corrigés À partir de versions antérieures à 1.8 MC-19 &#8211; Avoir un champ de vision de 100 ou plus et dormir dans un lit vous fera regarder à l&#39;intérieur de votre tête. 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Les créatures n&#39;apparaissent pas à proximité des ruisseaux si les coordonnées x et z sont négatives.\nMC-78 &#8211; Les villageois s&#39;entassent dans le même bâtiment.\nMC-99 &#8211; La peau disparaît après un décès ou en passant par un portail.\nMC-107 &#8211; Potion de vision nocturne: Écran qui devient noir.\nMC-129 &#8211; Les sections ne chargent pas de surface, ne révèlent pas de grottes, etc.\nMC-208 &#8211; Les tableaux et les cadres peuvent se chevaucher / se battre en Z pendant la superposition.\nMC-229 &#8211; L&#39;état de basculement en mode plein écran / fenêtre est incohérent lors de l&#39;utilisation de raccourcis clavier.\nMC-268 &#8211; Un effet de saut amélioré ne réduit pas les dégâts causés par une chute.\nMC-349 &#8211; Les villageois ignorent les étiquettes de données commerciales\nMC-393 &#8211; La famine empêche de dormir dans un lit en mode pacifique.\nMC-404 &#8211; L&#39;affichage d&#39;une carte alors qu&#39;elle est invisible montre toujours les deux mains qui la tiennent.\nMC-455 &#8211; Debout sur les coordonnées X = 0 Z = 0 empêche la rupture / l’implantation de bloc dans le nord-ouest.\nMC-486 &#8211; Les zombies et les squelettes ne brûlent pas sur les dalles\nMC-506 &#8211; Possibilité de faire du grès lisse en grès lisse.\nMC-586 &#8211; Le faisceau de balise ne traverse pas l&#39;eau.\nMC-665 &#8211; Les wagons et la TNT ne sont pas déplacés par les courants d&#39;eau.\nMC-676 &#8211; Les pancartes et les coffres ne présentent pas d&#39;animation de craquage.\nMC-816 &#8211; La barre à oxygène ne se réinitialise pas lorsque vous avez un bloc au-dessus de votre tête dans l&#39;eau en mouvement.\nMC-888 &#8211; La commande / difficulté ne change pas la difficulté dans les options (mode solo).\nMC-1178 &#8211; Des identifiants de biome non valides dans le menu de personnalisation pour les surfaces planes provoquent le crash du jeu.\nMC-1253 &#8211; Les échelles, les enseignes, les portes, les portes et les trappes assombrissent les blocs sur lesquels elles sont posées.\nMC-1298 &#8211; Les enclumes endommagées perdent leur texture &quot;endommagée&quot; lors de la chute.\nMC-1305 &#8211; La boîte de collision des barres de fer est mal alignée.\nMC-1451 &#8211; La texture des blocs placés sur le côté (quartz, blocs de paille, bois) n&#39;est pas retournée correctement.\nMC-1458 &#8211; Les manches des zombies ou des squelettes avec un plastron ne sont pas correctement affichés.\nMC-1499 &#8211; Capacité à mieux voir sous l&#39;eau dans une certaine position.\nMC-1532 &#8211; TNT clignotant mal activé.\nMC-1580 &#8211; Objets fantômes dans Commerce avec Maj + Clic.\nMC-1607 &#8211; Portail aérien fantôme dans la couche finale / couche absente avec les cartes graphiques AMD / ATI.\nMC-1677 &#8211; Le piston rétractable montre la boîte de collision fantôme du bloc technique.\nMC-1769 &#8211; Rayons X en plaçant à l&#39;intérieur d&#39;un bloc de TNT / pierre légère / pierre rouge / feuilles (graphismes rapides).\nMC-1818 &#8211; Le SkullOwner est perdu lors de l&#39;utilisation de la fonction Ramasser bloc sur un crâne en mode créatif.\nMC-1831 &#8211; Le son des boules de feu est incorrect.\nMC-1893 &#8211; Lorsque vous êtes accroupi, les seaux placent de l&#39;eau, de la lave ou des nénuphars à l&#39;endroit indiqué si vous n&#39;aviez pas été accroupi.\nMC-2053 &#8211; La texture des portes est incohérente.\nMC-2071 &#8211; La suspension du jeu ou l&#39;ouverture d&#39;une interface lorsque vous êtes dans un portail ne fonctionne pas.\nMC-2117 &#8211; Le faisceau de balise n&#39;est pas visible à la courte distance de rendu.\nMC-2292 &#8211; OS X: la touche &quot;Cmd&quot; est remplacée par &quot;Ctrl&quot;.\nMC-2346 &#8211; La boîte de collision des enclumes n&#39;est pas proportionnelle.\nMC-2367 &#8211; Les joueurs peuvent placer et supprimer des blocs de manière arbitraire en mode Aventure.\nMC-2399 &#8211; Les blocs transparents peuvent émettre de la lumière dans certains cas.\nMC-2487 &#8211; Les gousses de cacao brillent lorsqu&#39;elles sont détruites.\nMC-2559 &#8211; Les pieuvres subissent des dégâts dans l&#39;eau.\nMC-2713 &#8211; Il est parfois impossible de frapper des entités avec quoi que ce soit.\nMC-2789 &#8211; Blocs incassables en mode aventure: bloc de paille, TNT, bloc infesté, piston, cactus, lit, feu, éponge.\nMC-2911 &#8211; La commande / gamerule accepte des paramètres autres que true / false.\nMC-2930 &#8211; La barre de vie n&#39;indique pas le montant des dégâts infligés au joueur.\nMC-2947 &#8211; Les ghasts et les sorcières ne visent pas correctement.\nMC-2990 &#8211; Les têtes, les lits et les portes ne peuvent pas être placés sur un bloc de neige.\nMC-3066 &#8211; Les blocs transparents peuvent être détruits en mode aventure.\nMC-3084 &#8211; Les créatures sont parfois mal ombrées.\nMC-3100 &#8211; Le nom des escaliers en pierre est incorrect.\nMC-3151 &#8211; La nouvelle créature IA ne prend pas en compte la limite carte / vide pour la recherche de chemin.\nMC-3230 &#8211; Carrés noirs en vue à la troisième personne.\nMC-3337 &#8211; Impossible de traverser 2 trous hauts avec le thorax / le sable des âmes / le cadre portail final dans le sol.\nMC-3444 &#8211; La commande / donner Empiler n&#39;importe quel type d&#39;objet.\nMC-3450 &#8211; Les créatures proches regardent le joueur au lit.\nMC-3493 &#8211; Les cadres sont bogués quand ils sont loin du point d&#39;apparition.\nMC-3583 &#8211; java.lang.NullPointerException: monde de ticking d&#39;exception (à ml.c (fichier source: 199)) (sections du Néant corrompu).\nMC-3599 &#8211; Le fait de dormir dans un lit au-dessus de la couche 128 fait tomber le lecteur dans le vide (visuellement).\nMC-3631 &#8211; Les lianes flottent un huitième de bloc au-dessus du sol.\nMC-3664 &#8211; La carotte dorée n&#39;est pas placée au bon endroit dans l&#39;inventaire en mode création.\nMC-3668 &#8211; Lors de la traversée d&#39;un portail du Nether avec des effets de potions, leurs animations (particules, feu, visibilité, coeurs supplémentaires) sont perdues.\nMC-3716 &#8211; Lancer une perle de l&#39;Ender et dormir avant que la perle ne se pose réveillera le joueur, lui causera des dégâts, mais ne le téléportera pas.\nMC-3718 &#8211; Les textures et les effets sont gênants lorsque vous êtes loin du centre de la carte.\nMC-3818 &#8211; La lecture de disques empilés dans une librairie les dupliquera.\nMC-3884 &#8211; Aucun éclaboussement lorsqu&#39;un objet est jeté à l&#39;eau.\nMC-3995 &#8211; Les éponges n&#39;absorbent pas l&#39;eau.\nMC-4008 &#8211; Duplication d&#39;objets avec Ramasser bloc.\nMC-4077 &#8211; La zone de collision des joueurs en mode débogage est trop élevée.\nMC-4222 &#8211; Lorsque vous avez l&#39;effet de la potion de vision nocturne, les ennemis ne clignotent parfois pas en rouge lorsqu&#39;ils subissent des dégâts.\nMC-4239 &#8211; La pierre rouge dans un générateur de pierre se transforme en obsidienne.\nMC-4329 &#8211; Certaines parties de l&#39;armure de cuir ne brillent pas lorsqu&#39;elles sont enchantées.\nMC-4402 &#8211; Les images fixes sont effacées lorsqu&#39;elles sont détruites.\nMC-4410 &#8211; Le joueur flotte à la troisième personne lorsqu&#39;il est accroupi.\nMC-4476 &#8211; Les Endermen ne se téléportent pas lorsqu&#39;ils se battent avec d&#39;autres créatures.\nMC-4546 &#8211; Les œufs de mouton ont une mauvaise texture quand ils sont jetés au sol (graphismes rapides).\nMC-4767 &#8211; Ombre sur le bloc au-dessus de sa tête.\nMC-4837 &#8211; Les balises détenues par les zombies ou les joueurs subissent un combat en Z.\nMC-4855 &#8211; Les générateurs de monstres ne montrent pas les créatures sur une ligne dans les axes X et Z.\nMC-4934 &#8211; Les poulpes font des pas.\nMC-5018 &#8211; Les caractères de grande taille (par exemple, Tildes ~) débordent sur les affiches.\nMC-5164 &#8211; Les potions de force et de faiblesse ne fonctionnent pas sur les loups agressifs.\nMC-5206 &#8211; Lorsque vous sélectionnez un objet dont le nom a été renommé, le texte n&#39;est pas formaté.\nMC-5215 &#8211; L&#39;étiquette du générateur de monstre &quot;MaximumNearbyEntity&quot;n’a qu’une plage maximale de 4 en haut et de 4 en dessous.\nMC-5270 &#8211; L&#39;écran d&#39;étouffement est bogué lorsque vous êtes dans la lave.\nMC-5306 &#8211; Les blocs enchantés ne montrent pas d&#39;enchantement dans la main, l&#39;inventaire, les couvre-chefs (crânes / citrouilles) ou lorsqu&#39;ils sont tombés au sol.\nMC-5312 &#8211; L&#39;enchantement d&#39;épines ne fonctionne pas contre certains monstres.\nMC-5313 &#8211; Les cisailles ne sont pas endommagées lorsqu&#39;elles sont utilisées sur des blocs de laine.\nMC-5477 &#8211; Feux d&#39;artifice et colorants ayant un identifiant supérieur à 15.\nMC-5506 &#8211; Les villageois proposent des offres hors de prix avec des livres enchantés.\nMC-5525 &#8211; Certains sons sont joués à faible volume\nMC-5585 &#8211; Le dragon Ender n&#39;est pas affecté par les enchantements &quot;de pointe&quot; et &quot;de puissance&quot;.\nMC-5610 &#8211; Poudre de roche rouge sur les hautes herbes (bug de placement).\nMC-5612 &#8211; Les créatures vous regardent lorsque vous êtes invisible.\nMC-5653 &#8211; Mauvais comportement des offres impliquant des livres enchantés.\nMC-5824 &#8211; Les cactus peuvent pousser à côté d&#39;autres blocs.\nMC-5860 &#8211; Signal de sortie du capteur de lumière du jour lorsqu&#39;il est verrouillé\nMC-5860 &#8211; Signal de sortie du capteur de lumière du jour lorsqu&#39;il est verrouillé\nMC-5927 &#8211; Lors du chargement d&#39;un monde, les coffres-forts et les coffres-forts ne s&#39;affichent pas correctement dans l&#39;inventaire.\nMC-5962 &#8211; Lors du premier chargement d&#39;un monde, les coffres et les coffres ont un problème visuel dans la barre d&#39;inventaire.\nMC-5991 &#8211; Les sons de bois sont utilisés pour placer ou détruire des entonnoirs.\nMC-6095 &#8211; Léger problème avec le modèle en entonnoir.\nMC-6179 &#8211; Les poules ne conservent pas leur fréquence de ponte.\nMC-6773 &#8211; Lorsqu&#39;un slime célèbre ou un cube de magma se divise, il perd son nom.\nMC-7001 &#8211; Les objets encadrés s’assombrissent lors de la rotation (graphiques rapides).\nMC-7133 &#8211; Le four actif (ID 62) n&#39;a pas de panneau avant dans l&#39;inventaire.\nMC-7157 &#8211; La texture des voitures motorisées apparaît comme toujours alimentée.\nMC-7432 &#8211; Les vrais sièges zombies ne parviennent pas à démarrer.\nMC-7443 &#8211; Wagon flottant temporaire avec pistons.\nMC-7463 &#8211; Les champs ont besoin que de l&#39;herbe apparaisse à partir d&#39;un générateur au lieu du mycélium.\nMC-7488 &#8211; Le calcul du point d&#39;apparition des zombies pendant un siège est incorrect.\nMC-7508 &#8211; Light Bugs provoquant l&#39;obscurcissement de certaines zones.\nMC-7807 &#8211; Les œufs lancés ressemblent à des boules de neige lorsqu&#39;ils touchent quelque chose.\nMC-7896 &#8211; Un wagon de TNT qui attrape du TNT en vrac et un wagon.\nMC-8201 &#8211; La TNT éclairée s&#39;enfonce dans le sol lors du rechargement du monde.\nMC-8255 &#8211; La TNT n&#39;émet pas le son d&#39;une &quot;mèche&quot; lorsqu&#39;elle est lancée depuis un distributeur.\nMC-8509 &#8211; Conflit avec la texture des barres de fer.\nMC-8648 &#8211; Une fois qu&#39;un objet est renommé, son coût de réparation n&#39;augmente plus chaque fois qu&#39;il est réparé.\nMC-8662 &#8211; Les objets ne sont pas correctement centrés dans les cadres.\nMC-8785 &#8211; Le fait de placer la couche de neige sur le côté du bloc remplace la couche actuelle, quelle que soit l&#39;épaisseur.\nMC-8858 &#8211; La pluie traverse des escaliers placés à l&#39;envers.\nMC-8881 &#8211; Les créatures considèrent les différentes couches de neige comme non solides.\nMC-8898 &#8211; La boîte de collision du joueur est renvoyée à l&#39;inventaire.\nMC-8987 &#8211; Les flèches enflammées n&#39;activent pas les voitures TNT.\nMC-9097 &#8211; La commande / test pour produit un vrai signal de comparateur avec des paramètres non valides.\nMC-9164 &#8211; Les poules ne suivent pas les graines de melon d&#39;eau, les graines de citrouille et les verrues de Nether.\nMC-9173 &#8211; Le côté des objets encadrés ne semble pas être enchanté.\nMC-9177 &#8211; Les extrémités des fils de la gâchette n&#39;ont pas de face inférieure.\nMC-9275 &#8211; La TNT n&#39;est pas déclenchée si l&#39;on clique avec le bouton droit de la souris sur une boule de feu.\nMC-9406 &#8211; Effet sous-marin sur un objet maintenu dans des proportions élevées.\nMC-9473 &#8211; Délai inutile après avoir cliqué sur le bouton &quot;Terminé&quot; dans le menu pour la sélection des packs de ressources.\nMC-9539 &#8211; La commande / tuer ne fonctionne toujours pas à partir de la console d’un serveur multijoueur.\nMC-9562 &#8211; Un double-clic dans Creative Inventory n&#39;empile pas automatiquement les objets.\nMC-9582 &#8211; La sélection d&#39;un mot entier se comporte de manière erratique dans le chat.\nMC-9664 &#8211; Les boules de feu qui explosent peuvent provoquer un incendie lorsque la règle &quot;doMobGriefing&quot; est désactivée.\nMC-9752 &#8211; Les blocs de commandement détectent les joueurs décédés mais non encore ressortis.\nMC-9787 &#8211; Le jeu se bloque lorsqu&#39;il est question de villageois.\nMC-9806 &#8211; Pas de nom coloré avec la commande / dire.\nMC-9866 &#8211; Les portes ne s&#39;ouvrent pas lorsque des blocs de pierre rouge sont placés à côté\nMC-10046 &#8211; Les créatures passives ont tendance à se déplacer dans une certaine direction.\nMC-10099 &#8211; Les cochons zombies en colère ne sautent pas par-dessus des blocs transparents d&#39;un pouce de hauteur pour atteindre leur cible.\nMC-10206 &#8211; L&#39;animation de la destruction est mal affichée sur les chaudrons et les cheminées.\nMC-10323 &#8211; Les objets enchantés près de l&#39;écran donnent des images par seconde.\nMC-10387 &#8211; Le fond de l&#39;entonnoir devient plus sombre lorsqu&#39;il est détruit.\nMC-11023 &#8211; Bug d&#39;éclairage lors de la rétraction d&#39;un piston.\nMC-11170 &#8211; Bug avec le graphique à secteurs en mode F3.\nMC-11207 &#8211; Un clic sur les touches 1 à 9 du clavier pour déplacer une pile d&#39;objets de la barre d&#39;actions vers une table d&#39;enchantement supprime tous les objets de la pile sauf un.\nMC-11270 &#8211; Le tableau de bord ne fonctionne pas avec des lecteurs non existants ou hors ligne.\nMC-11524 &#8211; Slime &amp; wagon.\nMC-11607 &#8211; Un clic droit sur un chaudron rempli d&#39;eau avec une armure de cuir non teintée provoque toujours une chute du niveau d&#39;eau.\nMC-11651 &#8211; Prise en charge des noms de domaine utilisant le codage UFT-8.\nMC-11681 &#8211; Les noms de joueurs sont trop bas en position couchée.\nMC-12061 &#8211; Boîte de collision de sorcière.\nMC-12640 &#8211; Le tableau d&#39;affichage disparaît lorsqu&#39;il y a trop d&#39;entrées.\nMC-13381 &#8211; Les générateurs sont parfois actifs visuellement mais n&#39;affichent pas les fonctionnalités et inversement.\nMC-13485 &#8211; La texture des fils de déclenchement semble étrange.\nMC-13633 &#8211; La barre de saut à cheval apparaît même si elle n&#39;a pas encore de selle.\nMC-13771 &#8211; Les blocs de neige en tapis et en couches ne sont pas correctement visibles à la main.\nMC-13799 &#8211; La boîte de collision de la barrière est masquée lorsqu&#39;une laisse est attachée à celle-ci.\nMC-14617 &#8211; Les options de difficulté dans un monde sont liées aux autres.\nMC-14671 &#8211; Une impulsion de tick est supportée avec des répéteurs.\nMC-14861 &#8211; La téléportation à l&#39;aide des commandes réinitialise la vitesse.\nMC-15084 &#8211; Les laisses ne sont pas libérées lorsque les créatures qu&#39;elles détiennent meurent.\nMC-15202 &#8211; Les joueurs peuvent être poussés à cheval.\nMC-15370 &#8211; Botte de foin: les soins et la croissance des chevaux ne sont pas proportionnels à la botte de foin (1 botte = 9 blés).\nMC-15707 &#8211; Les loups sauvages et hostiles peuvent être tenus en laisse.\nMC-16387 &#8211; Les forteresses du Nether sont générées même si les structures sont désactivées.\nMC-16457 &#8211; La texture de la citrouille se retourne lorsqu&#39;elle est transformée en golem des neiges.\nMC-16587 &#8211; Bug graphique pour les fenêtres / barres de fer.\nMC-16608 &#8211; La couleur du texte change dans l&#39;interface des entonnoirs et des images fixes.\nMC-16753 &#8211; Le flacon est consommé lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur une source d&#39;eau / chaudron dans la création.\nMC-17035 &#8211; Possibilité de téléporter un joueur mort qui n&#39;a pas réapparu.\nMC-17047 &#8211; Le placement des têtes ne provoque pas de mises à jour par bloc.\nMC-17156 &#8211; La commande / donner jette une erreur ArrayIndexOutOfBoundsException pour les objets avec des valeurs / identifiants élevés.\nMC-17624 &#8211; Bug graphique lors de la destruction des escaliers.\nMC-17868 &#8211; Insecte des zombies de l&#39;IA dans l&#39;eau.\nMC-18245 &#8211; Bug au prix de l&#39;enchantement + changement de nom dans une enclume.\nMC-18284 &#8211; Les créatures dotées de la nouvelle intelligence artificielle voient le joueur même s&#39;il est invisible.\nMC-18477 &#8211; Les golems de fer peuvent voir et attaquer des ennemis invisibles.\nMC-18752 &#8211; Les ombres d&#39;entité ne sont pas restituées correctement après l&#39;obtention d&#39;une erreur GL en raison du compas intégré à l&#39;objet.\nMC-19205 &#8211; Les particules d&#39;herbe haute sont grises lorsqu&#39;elles sont détruites en déposant de l&#39;eau dans une autre herbe haute.\nMC-19313 &#8211; Les loups apprivoisés dans l&#39;eau ont la texture d&#39;un loup indompté.\nMC-19702 &#8211; La texture de l&#39;armure de Wither est incorrecte.\nMC-19886 &#8211; Les plantes ne provoquent pas de mise à jour lorsque le bloc ci-dessous est détruit.\nMC-19996 &#8211; Nom des objets dans le menu des statistiques.\nMC-22395 &#8211; Vous pouvez placer des blocs à l&#39;intérieur de vous en les plaçant contre les obstacles.\nMC-22586 &#8211; La commande / spreadplayers n&#39;accepte pas les coordonnées relatives.\nMC-23940 &#8211; Si vous dormez à côté d&#39;un bloc transparent, il est possible de rester coincé à votre réveil.\nMC-24778 &#8211; Sons d&#39;insectes lors de l&#39;ouverture et de la fermeture des coffres.\nMC-25370 &#8211; La souris est recentrée en allant dans le menu précédent avec la touche &quot;Esc&quot;.\nMC-25378 &#8211; L&#39;arrière des échelles n&#39;est pas visible.\nMC-26203 &#8211; Tableau de bord: Le joueur n&#39;apparaît pas dans la barre latérale après avoir réglé le score initial à zéro.\nMC-26987 &#8211; Les chevaux tentent de se reproduire avec des chevaux qui ne sont pas en mode amoureux.\nMC-27538 &#8211; Problème avec le sable lorsqu&#39;il tombe sur une plaque de neige.\nMC-29408 &#8211; La commande / jouer son n&#39;autorise pas la saisie automatique du nom du joueur avec la touche de tabulation.\nMC-29431 &#8211; La fonction de recherche affiche des résultats supplémentaires (potions).\nMC-29454 &#8211; Le mode cinématique s&#39;active lorsque vous appuyez sur le bouton muet ou sur un autre bouton de fonction sonore du clavier.\nMC-29475 &#8211; Le son des flèches est joué deux fois lors d&#39;une prise de vue par blocs.\nMC-29515 &#8211; La lentille stat.craftItem compte deux points au cours d’une équipe + clic.\nMC-29518 &#8211; &quot;stat.damageTaken&quot;et&quot;stat.damageDealt&quot;regarde le nombre de résultats plutôt que le nombre de dégâts de la vie.\nMC-29558 &#8211; Les plantes de 2 blocs ne peuvent pas être détruites en plaçant un bloc différent sur le bloc qu&#39;elles occupent.\nMC-29559 &#8211; L&#39;herbe haute ne laisse pas tomber les graines lorsqu&#39;elle est détruite.\nMC-29588 &#8211; Trémie: java.lang.NullPointerException - Identifiant de biome non valide.\nMC-29711 &#8211; Courir en volant.\nMC-29777 &#8211; Lorsqu&#39;il est tenu en main, le bloc d&#39;herbe utilise pour sa face latérale la version rapide de sa texture, quel que soit le réglage graphique.\nMC-29796 &#8211; La neige laisse apparaître des gouttes d&#39;eau.\nMC-29803 &#8211; Erreur dans les statistiques.\nMC-29999 &#8211; Le bouton Minecraft Realms est toujours visible dans l&#39;instantané.\nMC-30002 &#8211; Erreur d’apparition de particules tombantes.\nMC-30135 &#8211; Trémie: java.lang.NullPointerException: obtenir un biome.\nMC-30192 &#8211; stat.useItem.    bug avec le tableau de bord.\nMC-30350 &#8211; Le biome de marais sur des surfaces planes ne produit pas de nénuphars.\nMC-30450 &#8211; La commande / donner peut planter le jeu avec [dataTag]    incomplet.\nMC-30484 &#8211; Si vous vous donnez des objets contenant trop de valeurs (inconnues), le jeu se bloque et rend le monde inutilisable.\nMC-30527 &#8211; Le &quot;partons à l&#39;aventure!&quot; Trophy ne fonctionne pas correctement.\nMC-30543 &#8211; Les particules ne s&#39;affichent pas lors de l&#39;atterrissage sur des murs ou des barrières.\nMC-30548 &#8211; La lentille stat.fallOneCm donne des mesures incorrectes.\nMC-30568 &#8211; La commande / convoquer ne peut pas faire apparaître un éclair.\nMC-30589 &#8211; Les images ne déposent que l&#39;objet qu&#39;elles contiennent lors d&#39;une explosion.\nMC-30704 &#8211; Touches non prises en charge avec un clavier étranger sous Linux.\nMC-30877 &#8211; Les cultures (blé, carottes, pommes de terre) ne sont pas détruites lorsque le niveau de lumière est à 0.\nMC-30897 &#8211; Les portails Nether ne se ferment pas complètement lorsqu&#39;un ou plusieurs blocs de portes sont détruits.\nMC-30995 &#8211; La commande / setblock replace ne remplace pas des blocs identiques mais par des données NBT différentes.\nMC-31047 &#8211; La statistique &quot;Utiliser élément&quot; correspond au clic gauche et non au clic droit.\nMC-31081 &#8211; Les pierres infestées révèlent deux poissons d&#39;argent.\nMC-31147 &#8211; Certains blocs sont invisibles entre les mains d’endermen.\nMC-31203 &#8211; La progression de la cuisson dans un poêle ne se réinitialise pas lors du changement des ingrédients.\nMC-31344 &#8211; / convoquer Mob et / invoquer monstre\nMC-31365 &#8211; Commandes / convoquer et / setblock ne peut pas ajuster l&#39;orientation des coffres, des fours, des distributeurs, des rails et des compte-gouttes.\nMC-31382 &#8211; La commande / convoquer (avec des ID d&#39;enchantement supérieurs à 255) provoque le crash du jeu.\nMC-31468 &#8211; Trous dans la roche en place et remplacement de tout bloc à l&#39;aide de la TNT et des arcs de flammes arbitraires.\nMC-31572 &#8211; La commande / échelle de bloc crée un bloc transparent à la place.\nMC-31574 &#8211; Ordres du type / tellraw @a translate: chaîne à traduire Cause des accidents.\nMC-31615 &#8211; Mipmapping: voyez des &quot;blocs&quot; verts et marrons à l&#39;horizon.\nMC-31728 &#8211; Bug lié aux packs de ressources avec des filtres.\nMC-32017 &#8211; Bug d&#39;affichage pour les cartes avec filtres.\nMC-32224 &#8211; Placez un objet enchanté dans la première case d&#39;une enclume avec un ID d&#39;enchantement inexistant pour bloquer la partie.\nMC-32301 &#8211; Le son pétillant de la lave est joué chaque fois qu&#39;un bloc de lave en mouvement détruit un bloc d&#39;air.\nMC-32434 &#8211; Problèmes liés à l&#39;apparition d&#39;ocelots.\nMC-32514 &#8211; Dans les villages du désert, les puits ne disposent pas des matériaux adéquats / ne sont pas constitués de grès.\nMC-32579 &#8211; L&#39;attribut &quot;FollowRange&quot;ne fonctionne pas parfaitement.\nMC-32867 &#8211; L&#39;argile durcie agit comme du bois si une barrière est en dessous.\nMC-32930 &#8211; Le niveau de lumière des orages est toujours aussi clair que celui des tempêtes de pluie normales.\nMC-32997 &#8211; Essayez de vous donner un bloc d&#39;air avec la commande / donner écraser le jeu\nMC-33030 &#8211; Les Endermen ne clignotent pas en rouge lorsqu&#39;ils sont endommagés à la fin.\nMC-33071 &#8211; &quot;Echec de l&#39;analyse des balises de données: devis déséquilibré&quot;lors de l &#39;analyse de chaînes avec des points &#8211; virgules.\nMC-33084 &#8211; Commande / donner sur les joueurs morts.\nMC-33086 &#8211; Sauver tous causes balades sur des cartes plus grandes.\nMC-33109 &#8211; Il est impossible de faire défiler la liste de serveurs avec la molette de la souris.\nMC-33110 &#8211; Les araignées (et autres créatures) ne sont pas affectées par les effets de vélocité ou les attributs. vitesse de mouvement\nMC-33246 &#8211; Des feux d&#39;artifice multicolores font planter le jeu lorsqu&#39;ils sont obtenus via la commande / donner ou invoqué via / convoquer.\nMC-33467 &#8211; L&#39;invocation de feux d&#39;artifice provoque le blocage du jeu lorsque des valeurs de couleur non décimales sont utilisées.\nMC-33558 &#8211; Les balises de poursuite ne fonctionnent pas avec les créatures neutres dotées de la nouvelle IA.\nMC-33677 &#8211; Multijoueur: texte cliquable dans la commande / telraw ne fonctionne pas si Options-&gt; Multijoueur-&gt; Les liens sont désactivés.\nMC-33872 &#8211; Toutes les créatures humanoïdes, à l&#39;exception des squelettes, flottent trop haut au-dessus des entités qui se chevauchent.\nMC-34648 &#8211; Lampes de poche non placables sur verre teinté.\nMC-34772 &#8211; L&#39;efficacité enchantée ne fonctionne pas sur la glace compactée.\nMC-34815 &#8211; Les cœurs ne clignotent pas lorsqu&#39;ils se régénèrent (cause identifiée dans le code).\nMC-34919 &#8211; Trémie: java.lang.NullPointerException: écran de rendu.\nMC-35431 &#8211; / tellraw commandblockoutput.\nMC-35617 &#8211; Les cactus ont une image incorrecte dans l&#39;inventaire.\nMC-36103 &#8211; Un portail du Nether est invisible devant un autre portail.\nMC-36151 &#8211; stat.leaveGame n&#39;augmente pas lorsque le jeu est fermé.\nMC-36329 &#8211; Dysfonctionnement provoquant l&#39;observation de la rivière à travers un verre teinté.\nMC-36489 &#8211; Les champimeuh renommés dont les étiquettes ont perdu leur nom lorsqu&#39;ils sont tondus avec des cisailles.\nMC-36494 &#8211; / setworldspawn ne mettez pas la boussole à jour.\nMC-36639 &#8211; Les cartes agrandies ne s&#39;alignent pas correctement.\nMC-36718 &#8211; Les phrases sont fragmentées dans les traductions\nMC-36812 &#8211; L&#39;option permettant de régler l&#39;opacité de la discussion ne fonctionne pas.\nMC-36822 &#8211; Fusion de wagons avec unité de contrôle.\nMC-36847 &#8211; Non &quot;:&quot; après &quot;Mode de jeu&quot; dans les options du monde avec le jeu en anglais.\nMC-36867 &#8211; La commande / tellraw @a null provoque un crash du jeu\nMC-36883 &#8211; Le jeu se fige sporadiquement (0-3 fps) pendant différentes périodes.\nMC-36947 &#8211; / temps clair     ne prend pas en compte la période donnée.\nMC-36993 &#8211; Lorsque vous utilisez &quot;Pick Block&quot; sur le minerai de Redstone, cela ne vous donne rien.\nMC-37075 &#8211; Hopper: java.lang.NullPointerException: exception générant un nouveau bloc.\nMC-37215 &#8211; Vous pouvez placer des fenêtres là où vous ne devriez pas pouvoir.\nMC-37355 &#8211; Affichage du canal alpha de server-icon.png.\nMC-37398 &#8211; Un clic sur le bouton Paramètres Super Secret dans le menu principal lève une exception (sans faire planter le jeu).\nMC-37416 &#8211; Les noms des disques de musique n&#39;apparaissent pas lorsqu&#39;ils sont placés dans un jukebox.\nMC-37661 &#8211; Problème lors de l&#39;analyse / échappement de dataTag.\nMC-37818 &#8211; Un bloc n&#39;a pas de retrait arrière alors que d&#39;autres le font\nMC-37946 &#8211; Ramasser bloc sur la terre sans herbe donne la terre.\nMC-38014 &#8211; Quand / setblock oldblockHandling est configuré pour remplacer, les objets de conteneur tombent toujours sur le sol.\nMC-38127 &#8211; Mauvaise texture du flacon\nMC-38637 &#8211; Les cartes encadrées sur les faces est ou ouest des blocs sont plus sombres que sur les faces nord et sud.\nMC-38915 &#8211; Vous pouvez placer des blocs sur des chaudrons, même lorsque vous êtes debout ou simplement sur eux.\nMC-38944 &#8211; Le bouton &quot;Annuler&quot; lors d&#39;une connexion à un serveur Realms est égaré.\nMC-39032 &#8211; Espace lors de la création d&#39;une nouvelle ligne.\nMC-39139 &#8211; Statistiques walkOneCm ne mesure pas précisément la distance.\nMC-39228 &#8211; Les zombies tuent des villageois au lieu de les transformer (difficulté difficile).\nMC-39825 &#8211; Coffret flottant utilisant du TNT.\nMC-40367 &#8211; La commande / tellraw @a lève une exception NullPointerException en l&#39;absence d&#39;un joueur connecté.\nMC-40420 &#8211; Erreur de rendu / texture majeure.\nMC-40484 &#8211; Accident après la convocation d&#39;un wagon conduisant un villageois.\nMC-40615 &#8211; Les bébés animaux suivent leurs parents tout le temps, même après avoir grandi.\nMC-40986 &#8211; Crash provoqué par la commande / tellraw (stat.entityKilledBy).\nMC-41234 &#8211; Les nœuds (Laisse) invoqué avec la commande / convoquer apparaissent toujours dans 0, 0, 0.\nMC-41594 &#8211; Le jeu se bloque lorsqu&#39;un cristal End est empilé sur un cheval.\nMC-41839 &#8211; Les poulets attachés par des bébés cochons zombies ne sont pas contrôlés par eux.\nMC-41917 &#8211; Impossible de jouer le son: &quot;minecraft.damage&quot;(quand on attaque d&#39;autres joueurs).\nMC-41962 &#8211; Bug de texture pour l&#39;eau.\nMC-42174 &#8211; Les poulets d&#39;équitation causent des retards sur les serveurs multijoueurs.\nMC-42312 &#8211; Problème avec l&#39;argument rangé dans les blocs de contrôle.\nMC-42475 &#8211; Impossible de ramasser un objet s&#39;il est donné à un joueur mort.\nMC-43010 &#8211; Erreurs de rendu avec mipmap et textures non standard.\nMC-43012 &#8211; Les fenêtres subissent un combat en Z.\nMC-43984 &#8211; Les joueurs qui ne sont pas opérateurs peuvent utiliser des sélecteurs sur les joueurs.\nMC-44039 &#8211; Les capes cachées réapparaissent à travers un portail\nMC-44166 &#8211; Score d&#39;objectifs de cuisson incorrects.\nMC-44363 &#8211; Bogue de rendu d&#39;enclume dans l&#39;inventaire.\nMC-44597 &#8211; Impossible de jouer le son &quot;soundEvent: minecraft: mob: witch.idle&quot;.\nMC-44649 &#8211; Minecraft sur Mac s&#39;appelle java.\nMC-44727 &#8211; Les identifiants qui ne sont associés à aucun élément provoquent le blocage de l&#39;interface du menu de personnalisation de l&#39;univers plat.\nMC-44829 &#8211; Impossible de charger les bibliothèques Twitch.\nMC-44881 &#8211; Rayons avec blocs de contrôle.\nMC-45254 &#8211; Le texte en gras n&#39;est pas correctement aligné.\nMC-45264 &#8211; Lors du survol d&#39;un effet de potion dans un inventaire, certains objets suppriment une zone de 16 x 16 pixels de l&#39;élément d&#39;interface.\nMC-45375 &#8211; La texture de la face latérale des gâteaux, des vitres, des portes et des trappes est incorrecte.\nMC-46431 &#8211; Les golems de fer détruisent les laisses.\nMC-46634 &#8211; Le volume de l&#39;éclair n&#39;est pas affecté par le temps qu&#39;il fait dans les options.\nMC-47513 &#8211; Une ligne noire apparaît à l’horizon lorsque vous utilisez des filtres.\nMC-47705 &#8211; Blazes attaque les joueurs en mode créatif.\nMC-47811 &#8211; La texture de la face inférieure des blocs non remplis est inversée.\nMC-48011 &#8211; Dragon Ender perd l&#39;expérience, même si la règle doMobLoot est définie sur false.\nMC-48471 &#8211; Le verre teinté et les autres objets teintés deviennent complètement transparents lorsqu&#39;ils sont poussés par un piston.\nMC-48666 &#8211; Les toiles d&#39;araignées sont affectées par l&#39;éclairage de blocs lorsqu&#39;elles sont censées être éclairées par le ciel.\nMC-48760 &#8211; Redondance dans le code.\nMC-49656 &#8211; Problème de texture pour les murs.\nMC-50176 &#8211; L&#39;utilisation de &quot;*&quot; comme nom de partition pour un composant de discussion n&#39;est pas efficace en tant qu&#39;argument pouvant être traduit.\nMC-50848 &#8211; Une perle du néant lancée avant de se téléporter mourante après sa réapparition.\nMC-50916 &#8211; Porcs zombies générés avec l&#39;attribut IsVillager 1 ne pas avoir un crâne.\nMC-51214 &#8211; Les fusées de feux d&#39;artifice obtenues avec la commande / donner n&#39;ayant aucune couleur de fondu (FadeColors) faire planter le jeu.\nMC-51298 &#8211; Les panneaux s’assombrissent lorsque des info-bulles apparaissent (inventaire, discussion en ligne, etc.).\nMC-51655 &#8211; Les échelles ne cassent pas rapidement avec une hache.\nMC-51758 &#8211; Certains utilisateurs ont plusieurs UUID.\nMC-51776 &#8211; Le nombre maximal de caractères dans les blocs de commande n&#39;est pas 32000 mais 16000.\nMC-51970 &#8211; Les joueurs ne dorment pas visuellement dans leur lit.\nMC-52357 &#8211; La commande / setworldspawn changer la cible des yeux Nil.\nMC-52653 &#8211; Décalage de la tête des joueurs (?).\nMC-52881 &#8211; Distance de sauvegarde incorrecte, en fonction de l&#39;ordre de connexion.\nMC-53166 &#8211; Le propriétaire d&#39;un cheval n&#39;est pas converti en UUID.\nMC-53215 &#8211; La puissance de la TNT a été réduite.\nMC-54386 &#8211; Il y a un petit espace dans le coin du bloc de barres de fer.\nMC-55045 &#8211; Problème en plein écran sous Linux.\nMC-55172 &#8211; Les créatures hostiles n&#39;apparaissent pas dans les couches 16, 32, 48, 64 et 80.\nMC-55228 &#8211; Dans les biomes, entrez l&#39;entrée des cavernes.\nMC-55490 &#8211; Des vaches apparaissent sur les îles champignon.\nMC-56363 &#8211; Plantage lors de l&#39;auto-complétion du nom d&#39;un objectif de tableau de partition.\nMC-56541 &#8211; Les torches de Redstone changent d&#39;état quasi instantanément.\nMC-56599 &#8211; Dans le menu /Aidez-moi, la commande /clair est détaillée de la manière /clair , mais comme juste &quot;/clair&quot;fonctionne, cela devrait être /clair [player].\nMC-58322 &#8211; &quot;Pack de textures&quot; est connecté à un serveur utilisant un pack de ressources personnalisées.\nMC-58557 &#8211; Trémie: fs: index 0 non valide demandé pour TranslatableComponent {key = &amp; multi-player.player.left &amp; # 39 ;, args =[], frères et soeurs =[], style = Style {hasParent = true, color = null, b\nMC-58961 &#8211; Le bouton retour chevauche le message de kick.\nMC-64287 &#8211; Affichage incorrect pour l&#39;écran de connexion non réussie.\n\n\nProvenant des versions de développement de la 1.8\n\n\nMC-44331 &#8211; Interagir avec villageois invalides plante le jeu.\nMC-44338 &#8211; Utiliser / Cassé / Placer / Faire n&#39;importe quoi avec la partie supérieure d&#39;une porte plante le jeu\nMC-44339 &#8211; Bug de commerce.\nMC-44340 &#8211; Champignons géants buggé.\nMC-44347 &#8211; Les structures apparaissent dans les biomes incorrectes.\nMC-44364 &#8211; Aucune animation de coffre en multijoueur.\nMC-44368 &#8211; Difficulté de verrouillage.\nMC-44370 &#8211; L&#39;entité d&#39;objet tombant sur les terres labourées a détruit les terres labourées.\nMC-44371 &#8211; / kill @e ne tue pas les flèches.\nMC-44382 &#8211; La commande / blockdata avec des pancartes.\nMC-44389 &#8211; Les feuilles ne changent pas de couleur en fonction du biome.\nMC-44390 &#8211; @ ne fonctionne pas avec toutes les commandes.\nMC-44400 &#8211; La commande/clair ne respecte pas &quot;nombre maximal&quot; lorsque supérieur à 0.\nMC-44409 &#8211; La commande / blockdata avec CommandBlocks ne se met pas à jour.\nMC-44413 &#8211; Les villageois ne vendent pas plus de bouteilles d’XP avec vous.\nMC-44442 &#8211; L&#39;eau / la lave ne coule pas &quot;intelligente&quot;.\nMC-44467 &#8211; Fleurs surpeuplées près du lac.\nMC-44468 &#8211; Utilisation de @ avec le tableau de bord attribué par UUID et non par nom.\nMC-44489 &#8211; / kill @e ne tue pas les ender dragons.\nMC-44521 &#8211; Toutes les références UUID n&#39;est pas correctement passé après le décès d&#39;un joueur.\nMC-44533 &#8211; Les copies de piston sont supposées être rétractées (seules les copies sur l&#39;animation)\nMC-44551 &#8211; Le poisson d&#39;argent peut infester du Granite / de l&#39;Andésite / de la Diorite.\nMC-44554 &#8211; Des champignons apparaissent dans les déserts.\nMC-44556 &#8211; La commande/clair Ne supprime pas les objets dans l&#39;emplacement d&#39;armes (NPE).\nMC-44569 &#8211; The barre de niveau ne s&#39;est jamais levé.\nMC-44592 &#8211; Le feu de la lave se propage plus loin qu&#39;il ne le devrait.\n\n\n\n\n\nClick to rate this post!\r\n                                   \r\n                               [Total: 0  Average: 0]","paragraphs":["383 bugs corrigés\nÀ partir de versions antérieures à 1.8","MC-19 &#8211; Avoir un champ de vision de 100 ou plus et dormir dans un lit vous fera regarder à l&#39;intérieur de votre tête.\nMC-71 &#8211; Les créatures n&#39;apparaissent pas à proximité des ruisseaux si les coordonnées x et z sont négatives.\nMC-78 &#8211; Les villageois s&#39;entassent dans le même bâtiment.\nMC-99 &#8211; La peau disparaît après un décès ou en passant par un portail.\nMC-107 &#8211; Potion de vision nocturne: Écran qui devient noir.\nMC-129 &#8211; Les sections ne chargent pas de surface, ne révèlent pas de grottes, etc.\nMC-208 &#8211; Les tableaux et les cadres peuvent se chevaucher / se battre en Z pendant la superposition.\nMC-229 &#8211; L&#39;état de basculement en mode plein écran / fenêtre est incohérent lors de l&#39;utilisation de raccourcis clavier.\nMC-268 &#8211; Un effet de saut amélioré ne réduit pas les dégâts causés par une chute.\nMC-349 &#8211; Les villageois ignorent les étiquettes de données commerciales\nMC-393 &#8211; La famine empêche de dormir dans un lit en mode pacifique.\nMC-404 &#8211; L&#39;affichage d&#39;une carte alors qu&#39;elle est invisible montre toujours les deux mains qui la tiennent.\nMC-455 &#8211; Debout sur les coordonnées X = 0 Z = 0 empêche la rupture / l’implantation de bloc dans le nord-ouest.\nMC-486 &#8211; Les zombies et les squelettes ne brûlent pas sur les dalles\nMC-506 &#8211; Possibilité de faire du grès lisse en grès lisse.\nMC-586 &#8211; Le faisceau de balise ne traverse pas l&#39;eau.\nMC-665 &#8211; Les wagons et la TNT ne sont pas déplacés par les courants d&#39;eau.\nMC-676 &#8211; Les pancartes et les coffres ne présentent pas d&#39;animation de craquage.\nMC-816 &#8211; La barre à oxygène ne se réinitialise pas lorsque vous avez un bloc au-dessus de votre tête dans l&#39;eau en mouvement.\nMC-888 &#8211; La commande / difficulté ne change pas la difficulté dans les options (mode solo).\nMC-1178 &#8211; Des identifiants de biome non valides dans le menu de personnalisation pour les surfaces planes provoquent le crash du jeu.\nMC-1253 &#8211; Les échelles, les enseignes, les portes, les portes et les trappes assombrissent les blocs sur lesquels elles sont posées.\nMC-1298 &#8211; Les enclumes endommagées perdent leur texture &quot;endommagée&quot; lors de la chute.\nMC-1305 &#8211; La boîte de collision des barres de fer est mal alignée.\nMC-1451 &#8211; La texture des blocs placés sur le côté (quartz, blocs de paille, bois) n&#39;est pas retournée correctement.\nMC-1458 &#8211; Les manches des zombies ou des squelettes avec un plastron ne sont pas correctement affichés.\nMC-1499 &#8211; Capacité à mieux voir sous l&#39;eau dans une certaine position.\nMC-1532 &#8211; TNT clignotant mal activé.\nMC-1580 &#8211; Objets fantômes dans Commerce avec Maj + Clic.\nMC-1607 &#8211; Portail aérien fantôme dans la couche finale / couche absente avec les cartes graphiques AMD / ATI.\nMC-1677 &#8211; Le piston rétractable montre la boîte de collision fantôme du bloc technique.\nMC-1769 &#8211; Rayons X en plaçant à l&#39;intérieur d&#39;un bloc de TNT / pierre légère / pierre rouge / feuilles (graphismes rapides).\nMC-1818 &#8211; Le SkullOwner est perdu lors de l&#39;utilisation de la fonction Ramasser bloc sur un crâne en mode créatif.\nMC-1831 &#8211; Le son des boules de feu est incorrect.\nMC-1893 &#8211; Lorsque vous êtes accroupi, les seaux placent de l&#39;eau, de la lave ou des nénuphars à l&#39;endroit indiqué si vous n&#39;aviez pas été accroupi.\nMC-2053 &#8211; La texture des portes est incohérente.\nMC-2071 &#8211; La suspension du jeu ou l&#39;ouverture d&#39;une interface lorsque vous êtes dans un portail ne fonctionne pas.\nMC-2117 &#8211; Le faisceau de balise n&#39;est pas visible à la courte distance de rendu.\nMC-2292 &#8211; OS X: la touche &quot;Cmd&quot; est remplacée par &quot;Ctrl&quot;.\nMC-2346 &#8211; La boîte de collision des enclumes n&#39;est pas proportionnelle.\nMC-2367 &#8211; Les joueurs peuvent placer et supprimer des blocs de manière arbitraire en mode Aventure.\nMC-2399 &#8211; Les blocs transparents peuvent émettre de la lumière dans certains cas.\nMC-2487 &#8211; Les gousses de cacao brillent lorsqu&#39;elles sont détruites.\nMC-2559 &#8211; Les pieuvres subissent des dégâts dans l&#39;eau.\nMC-2713 &#8211; Il est parfois impossible de frapper des entités avec quoi que ce soit.\nMC-2789 &#8211; Blocs incassables en mode aventure: bloc de paille, TNT, bloc infesté, piston, cactus, lit, feu, éponge.\nMC-2911 &#8211; La commande / gamerule accepte des paramètres autres que true / false.\nMC-2930 &#8211; La barre de vie n&#39;indique pas le montant des dégâts infligés au joueur.\nMC-2947 &#8211; Les ghasts et les sorcières ne visent pas correctement.\nMC-2990 &#8211; Les têtes, les lits et les portes ne peuvent pas être placés sur un bloc de neige.\nMC-3066 &#8211; Les blocs transparents peuvent être détruits en mode aventure.\nMC-3084 &#8211; Les créatures sont parfois mal ombrées.\nMC-3100 &#8211; Le nom des escaliers en pierre est incorrect.\nMC-3151 &#8211; La nouvelle créature IA ne prend pas en compte la limite carte / vide pour la recherche de chemin.\nMC-3230 &#8211; Carrés noirs en vue à la troisième personne.\nMC-3337 &#8211; Impossible de traverser 2 trous hauts avec le thorax / le sable des âmes / le cadre portail final dans le sol.\nMC-3444 &#8211; La commande / donner Empiler n&#39;importe quel type d&#39;objet.\nMC-3450 &#8211; Les créatures proches regardent le joueur au lit.\nMC-3493 &#8211; Les cadres sont bogués quand ils sont loin du point d&#39;apparition.\nMC-3583 &#8211; java.lang.NullPointerException: monde de ticking d&#39;exception (à ml.c (fichier source: 199)) (sections du Néant corrompu).\nMC-3599 &#8211; Le fait de dormir dans un lit au-dessus de la couche 128 fait tomber le lecteur dans le vide (visuellement).\nMC-3631 &#8211; Les lianes flottent un huitième de bloc au-dessus du sol.\nMC-3664 &#8211; La carotte dorée n&#39;est pas placée au bon endroit dans l&#39;inventaire en mode création.\nMC-3668 &#8211; Lors de la traversée d&#39;un portail du Nether avec des effets de potions, leurs animations (particules, feu, visibilité, coeurs supplémentaires) sont perdues.\nMC-3716 &#8211; Lancer une perle de l&#39;Ender et dormir avant que la perle ne se pose réveillera le joueur, lui causera des dégâts, mais ne le téléportera pas.\nMC-3718 &#8211; Les textures et les effets sont gênants lorsque vous êtes loin du centre de la carte.\nMC-3818 &#8211; La lecture de disques empilés dans une librairie les dupliquera.\nMC-3884 &#8211; Aucun éclaboussement lorsqu&#39;un objet est jeté à l&#39;eau.\nMC-3995 &#8211; Les éponges n&#39;absorbent pas l&#39;eau.\nMC-4008 &#8211; Duplication d&#39;objets avec Ramasser bloc.\nMC-4077 &#8211; La zone de collision des joueurs en mode débogage est trop élevée.\nMC-4222 &#8211; Lorsque vous avez l&#39;effet de la potion de vision nocturne, les ennemis ne clignotent parfois pas en rouge lorsqu&#39;ils subissent des dégâts.\nMC-4239 &#8211; La pierre rouge dans un générateur de pierre se transforme en obsidienne.\nMC-4329 &#8211; Certaines parties de l&#39;armure de cuir ne brillent pas lorsqu&#39;elles sont enchantées.\nMC-4402 &#8211; Les images fixes sont effacées lorsqu&#39;elles sont détruites.\nMC-4410 &#8211; Le joueur flotte à la troisième personne lorsqu&#39;il est accroupi.\nMC-4476 &#8211; Les Endermen ne se téléportent pas lorsqu&#39;ils se battent avec d&#39;autres créatures.\nMC-4546 &#8211; Les œufs de mouton ont une mauvaise texture quand ils sont jetés au sol (graphismes rapides).\nMC-4767 &#8211; Ombre sur le bloc au-dessus de sa tête.\nMC-4837 &#8211; Les balises détenues par les zombies ou les joueurs subissent un combat en Z.\nMC-4855 &#8211; Les générateurs de monstres ne montrent pas les créatures sur une ligne dans les axes X et Z.\nMC-4934 &#8211; Les poulpes font des pas.\nMC-5018 &#8211; Les caractères de grande taille (par exemple, Tildes ~) débordent sur les affiches.\nMC-5164 &#8211; Les potions de force et de faiblesse ne fonctionnent pas sur les loups agressifs.\nMC-5206 &#8211; Lorsque vous sélectionnez un objet dont le nom a été renommé, le texte n&#39;est pas formaté.\nMC-5215 &#8211; L&#39;étiquette du générateur de monstre &quot;MaximumNearbyEntity&quot;n’a qu’une plage maximale de 4 en haut et de 4 en dessous.\nMC-5270 &#8211; L&#39;écran d&#39;étouffement est bogué lorsque vous êtes dans la lave.\nMC-5306 &#8211; Les blocs enchantés ne montrent pas d&#39;enchantement dans la main, l&#39;inventaire, les couvre-chefs (crânes / citrouilles) ou lorsqu&#39;ils sont tombés au sol.\nMC-5312 &#8211; L&#39;enchantement d&#39;épines ne fonctionne pas contre certains monstres.\nMC-5313 &#8211; Les cisailles ne sont pas endommagées lorsqu&#39;elles sont utilisées sur des blocs de laine.\nMC-5477 &#8211; Feux d&#39;artifice et colorants ayant un identifiant supérieur à 15.\nMC-5506 &#8211; Les villageois proposent des offres hors de prix avec des livres enchantés.\nMC-5525 &#8211; Certains sons sont joués à faible volume\nMC-5585 &#8211; Le dragon Ender n&#39;est pas affecté par les enchantements &quot;de pointe&quot; et &quot;de puissance&quot;.\nMC-5610 &#8211; Poudre de roche rouge sur les hautes herbes (bug de placement).\nMC-5612 &#8211; Les créatures vous regardent lorsque vous êtes invisible.\nMC-5653 &#8211; Mauvais comportement des offres impliquant des livres enchantés.\nMC-5824 &#8211; Les cactus peuvent pousser à côté d&#39;autres blocs.\nMC-5860 &#8211; Signal de sortie du capteur de lumière du jour lorsqu&#39;il est verrouillé\nMC-5860 &#8211; Signal de sortie du capteur de lumière du jour lorsqu&#39;il est verrouillé\nMC-5927 &#8211; Lors du chargement d&#39;un monde, les coffres-forts et les coffres-forts ne s&#39;affichent pas correctement dans l&#39;inventaire.\nMC-5962 &#8211; Lors du premier chargement d&#39;un monde, les coffres et les coffres ont un problème visuel dans la barre d&#39;inventaire.\nMC-5991 &#8211; Les sons de bois sont utilisés pour placer ou détruire des entonnoirs.\nMC-6095 &#8211; Léger problème avec le modèle en entonnoir.\nMC-6179 &#8211; Les poules ne conservent pas leur fréquence de ponte.\nMC-6773 &#8211; Lorsqu&#39;un slime célèbre ou un cube de magma se divise, il perd son nom.\nMC-7001 &#8211; Les objets encadrés s’assombrissent lors de la rotation (graphiques rapides).\nMC-7133 &#8211; Le four actif (ID 62) n&#39;a pas de panneau avant dans l&#39;inventaire.\nMC-7157 &#8211; La texture des voitures motorisées apparaît comme toujours alimentée.\nMC-7432 &#8211; Les vrais sièges zombies ne parviennent pas à démarrer.\nMC-7443 &#8211; Wagon flottant temporaire avec pistons.\nMC-7463 &#8211; Les champs ont besoin que de l&#39;herbe apparaisse à partir d&#39;un générateur au lieu du mycélium.\nMC-7488 &#8211; Le calcul du point d&#39;apparition des zombies pendant un siège est incorrect.\nMC-7508 &#8211; Light Bugs provoquant l&#39;obscurcissement de certaines zones.\nMC-7807 &#8211; Les œufs lancés ressemblent à des boules de neige lorsqu&#39;ils touchent quelque chose.\nMC-7896 &#8211; Un wagon de TNT qui attrape du TNT en vrac et un wagon.\nMC-8201 &#8211; La TNT éclairée s&#39;enfonce dans le sol lors du rechargement du monde.\nMC-8255 &#8211; La TNT n&#39;émet pas le son d&#39;une &quot;mèche&quot; lorsqu&#39;elle est lancée depuis un distributeur.\nMC-8509 &#8211; Conflit avec la texture des barres de fer.\nMC-8648 &#8211; Une fois qu&#39;un objet est renommé, son coût de réparation n&#39;augmente plus chaque fois qu&#39;il est réparé.\nMC-8662 &#8211; Les objets ne sont pas correctement centrés dans les cadres.\nMC-8785 &#8211; Le fait de placer la couche de neige sur le côté du bloc remplace la couche actuelle, quelle que soit l&#39;épaisseur.\nMC-8858 &#8211; La pluie traverse des escaliers placés à l&#39;envers.\nMC-8881 &#8211; Les créatures considèrent les différentes couches de neige comme non solides.\nMC-8898 &#8211; La boîte de collision du joueur est renvoyée à l&#39;inventaire.\nMC-8987 &#8211; Les flèches enflammées n&#39;activent pas les voitures TNT.\nMC-9097 &#8211; La commande / test pour produit un vrai signal de comparateur avec des paramètres non valides.\nMC-9164 &#8211; Les poules ne suivent pas les graines de melon d&#39;eau, les graines de citrouille et les verrues de Nether.\nMC-9173 &#8211; Le côté des objets encadrés ne semble pas être enchanté.\nMC-9177 &#8211; Les extrémités des fils de la gâchette n&#39;ont pas de face inférieure.\nMC-9275 &#8211; La TNT n&#39;est pas déclenchée si l&#39;on clique avec le bouton droit de la souris sur une boule de feu.\nMC-9406 &#8211; Effet sous-marin sur un objet maintenu dans des proportions élevées.\nMC-9473 &#8211; Délai inutile après avoir cliqué sur le bouton &quot;Terminé&quot; dans le menu pour la sélection des packs de ressources.\nMC-9539 &#8211; La commande / tuer ne fonctionne toujours pas à partir de la console d’un serveur multijoueur.\nMC-9562 &#8211; Un double-clic dans Creative Inventory n&#39;empile pas automatiquement les objets.\nMC-9582 &#8211; La sélection d&#39;un mot entier se comporte de manière erratique dans le chat.\nMC-9664 &#8211; Les boules de feu qui explosent peuvent provoquer un incendie lorsque la règle &quot;doMobGriefing&quot; est désactivée.\nMC-9752 &#8211; Les blocs de commandement détectent les joueurs décédés mais non encore ressortis.\nMC-9787 &#8211; Le jeu se bloque lorsqu&#39;il est question de villageois.\nMC-9806 &#8211; Pas de nom coloré avec la commande / dire.\nMC-9866 &#8211; Les portes ne s&#39;ouvrent pas lorsque des blocs de pierre rouge sont placés à côté\nMC-10046 &#8211; Les créatures passives ont tendance à se déplacer dans une certaine direction.\nMC-10099 &#8211; Les cochons zombies en colère ne sautent pas par-dessus des blocs transparents d&#39;un pouce de hauteur pour atteindre leur cible.\nMC-10206 &#8211; L&#39;animation de la destruction est mal affichée sur les chaudrons et les cheminées.\nMC-10323 &#8211; Les objets enchantés près de l&#39;écran donnent des images par seconde.\nMC-10387 &#8211; Le fond de l&#39;entonnoir devient plus sombre lorsqu&#39;il est détruit.\nMC-11023 &#8211; Bug d&#39;éclairage lors de la rétraction d&#39;un piston.\nMC-11170 &#8211; Bug avec le graphique à secteurs en mode F3.\nMC-11207 &#8211; Un clic sur les touches 1 à 9 du clavier pour déplacer une pile d&#39;objets de la barre d&#39;actions vers une table d&#39;enchantement supprime tous les objets de la pile sauf un.\nMC-11270 &#8211; Le tableau de bord ne fonctionne pas avec des lecteurs non existants ou hors ligne.\nMC-11524 &#8211; Slime &amp; wagon.\nMC-11607 &#8211; Un clic droit sur un chaudron rempli d&#39;eau avec une armure de cuir non teintée provoque toujours une chute du niveau d&#39;eau.\nMC-11651 &#8211; Prise en charge des noms de domaine utilisant le codage UFT-8.\nMC-11681 &#8211; Les noms de joueurs sont trop bas en position couchée.\nMC-12061 &#8211; Boîte de collision de sorcière.\nMC-12640 &#8211; Le tableau d&#39;affichage disparaît lorsqu&#39;il y a trop d&#39;entrées.\nMC-13381 &#8211; Les générateurs sont parfois actifs visuellement mais n&#39;affichent pas les fonctionnalités et inversement.\nMC-13485 &#8211; La texture des fils de déclenchement semble étrange.\nMC-13633 &#8211; La barre de saut à cheval apparaît même si elle n&#39;a pas encore de selle.\nMC-13771 &#8211; Les blocs de neige en tapis et en couches ne sont pas correctement visibles à la main.\nMC-13799 &#8211; La boîte de collision de la barrière est masquée lorsqu&#39;une laisse est attachée à celle-ci.\nMC-14617 &#8211; Les options de difficulté dans un monde sont liées aux autres.\nMC-14671 &#8211; Une impulsion de tick est supportée avec des répéteurs.\nMC-14861 &#8211; La téléportation à l&#39;aide des commandes réinitialise la vitesse.\nMC-15084 &#8211; Les laisses ne sont pas libérées lorsque les créatures qu&#39;elles détiennent meurent.\nMC-15202 &#8211; Les joueurs peuvent être poussés à cheval.\nMC-15370 &#8211; Botte de foin: les soins et la croissance des chevaux ne sont pas proportionnels à la botte de foin (1 botte = 9 blés).\nMC-15707 &#8211; Les loups sauvages et hostiles peuvent être tenus en laisse.\nMC-16387 &#8211; Les forteresses du Nether sont générées même si les structures sont désactivées.\nMC-16457 &#8211; La texture de la citrouille se retourne lorsqu&#39;elle est transformée en golem des neiges.\nMC-16587 &#8211; Bug graphique pour les fenêtres / barres de fer.\nMC-16608 &#8211; La couleur du texte change dans l&#39;interface des entonnoirs et des images fixes.\nMC-16753 &#8211; Le flacon est consommé lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur une source d&#39;eau / chaudron dans la création.\nMC-17035 &#8211; Possibilité de téléporter un joueur mort qui n&#39;a pas réapparu.\nMC-17047 &#8211; Le placement des têtes ne provoque pas de mises à jour par bloc.\nMC-17156 &#8211; La commande / donner jette une erreur ArrayIndexOutOfBoundsException pour les objets avec des valeurs / identifiants élevés.\nMC-17624 &#8211; Bug graphique lors de la destruction des escaliers.\nMC-17868 &#8211; Insecte des zombies de l&#39;IA dans l&#39;eau.\nMC-18245 &#8211; Bug au prix de l&#39;enchantement + changement de nom dans une enclume.\nMC-18284 &#8211; Les créatures dotées de la nouvelle intelligence artificielle voient le joueur même s&#39;il est invisible.\nMC-18477 &#8211; Les golems de fer peuvent voir et attaquer des ennemis invisibles.\nMC-18752 &#8211; Les ombres d&#39;entité ne sont pas restituées correctement après l&#39;obtention d&#39;une erreur GL en raison du compas intégré à l&#39;objet.\nMC-19205 &#8211; Les particules d&#39;herbe haute sont grises lorsqu&#39;elles sont détruites en déposant de l&#39;eau dans une autre herbe haute.\nMC-19313 &#8211; Les loups apprivoisés dans l&#39;eau ont la texture d&#39;un loup indompté.\nMC-19702 &#8211; La texture de l&#39;armure de Wither est incorrecte.\nMC-19886 &#8211; Les plantes ne provoquent pas de mise à jour lorsque le bloc ci-dessous est détruit.\nMC-19996 &#8211; Nom des objets dans le menu des statistiques.\nMC-22395 &#8211; Vous pouvez placer des blocs à l&#39;intérieur de vous en les plaçant contre les obstacles.\nMC-22586 &#8211; La commande / spreadplayers n&#39;accepte pas les coordonnées relatives.\nMC-23940 &#8211; Si vous dormez à côté d&#39;un bloc transparent, il est possible de rester coincé à votre réveil.\nMC-24778 &#8211; Sons d&#39;insectes lors de l&#39;ouverture et de la fermeture des coffres.\nMC-25370 &#8211; La souris est recentrée en allant dans le menu précédent avec la touche &quot;Esc&quot;.\nMC-25378 &#8211; L&#39;arrière des échelles n&#39;est pas visible.\nMC-26203 &#8211; Tableau de bord: Le joueur n&#39;apparaît pas dans la barre latérale après avoir réglé le score initial à zéro.\nMC-26987 &#8211; Les chevaux tentent de se reproduire avec des chevaux qui ne sont pas en mode amoureux.\nMC-27538 &#8211; Problème avec le sable lorsqu&#39;il tombe sur une plaque de neige.\nMC-29408 &#8211; La commande / jouer son n&#39;autorise pas la saisie automatique du nom du joueur avec la touche de tabulation.\nMC-29431 &#8211; La fonction de recherche affiche des résultats supplémentaires (potions).\nMC-29454 &#8211; Le mode cinématique s&#39;active lorsque vous appuyez sur le bouton muet ou sur un autre bouton de fonction sonore du clavier.\nMC-29475 &#8211; Le son des flèches est joué deux fois lors d&#39;une prise de vue par blocs.\nMC-29515 &#8211; La lentille stat.craftItem compte deux points au cours d’une équipe + clic.\nMC-29518 &#8211; &quot;stat.damageTaken&quot;et&quot;stat.damageDealt&quot;regarde le nombre de résultats plutôt que le nombre de dégâts de la vie.\nMC-29558 &#8211; Les plantes de 2 blocs ne peuvent pas être détruites en plaçant un bloc différent sur le bloc qu&#39;elles occupent.\nMC-29559 &#8211; L&#39;herbe haute ne laisse pas tomber les graines lorsqu&#39;elle est détruite.\nMC-29588 &#8211; Trémie: java.lang.NullPointerException - Identifiant de biome non valide.\nMC-29711 &#8211; Courir en volant.\nMC-29777 &#8211; Lorsqu&#39;il est tenu en main, le bloc d&#39;herbe utilise pour sa face latérale la version rapide de sa texture, quel que soit le réglage graphique.\nMC-29796 &#8211; La neige laisse apparaître des gouttes d&#39;eau.\nMC-29803 &#8211; Erreur dans les statistiques.\nMC-29999 &#8211; Le bouton Minecraft Realms est toujours visible dans l&#39;instantané.\nMC-30002 &#8211; Erreur d’apparition de particules tombantes.\nMC-30135 &#8211; Trémie: java.lang.NullPointerException: obtenir un biome.\nMC-30192 &#8211; stat.useItem.    bug avec le tableau de bord.\nMC-30350 &#8211; Le biome de marais sur des surfaces planes ne produit pas de nénuphars.\nMC-30450 &#8211; La commande / donner peut planter le jeu avec [dataTag]    incomplet.\nMC-30484 &#8211; Si vous vous donnez des objets contenant trop de valeurs (inconnues), le jeu se bloque et rend le monde inutilisable.\nMC-30527 &#8211; Le &quot;partons à l&#39;aventure!&quot; Trophy ne fonctionne pas correctement.\nMC-30543 &#8211; Les particules ne s&#39;affichent pas lors de l&#39;atterrissage sur des murs ou des barrières.\nMC-30548 &#8211; La lentille stat.fallOneCm donne des mesures incorrectes.\nMC-30568 &#8211; La commande / convoquer ne peut pas faire apparaître un éclair.\nMC-30589 &#8211; Les images ne déposent que l&#39;objet qu&#39;elles contiennent lors d&#39;une explosion.\nMC-30704 &#8211; Touches non prises en charge avec un clavier étranger sous Linux.\nMC-30877 &#8211; Les cultures (blé, carottes, pommes de terre) ne sont pas détruites lorsque le niveau de lumière est à 0.\nMC-30897 &#8211; Les portails Nether ne se ferment pas complètement lorsqu&#39;un ou plusieurs blocs de portes sont détruits.\nMC-30995 &#8211; La commande / setblock replace ne remplace pas des blocs identiques mais par des données NBT différentes.\nMC-31047 &#8211; La statistique &quot;Utiliser élément&quot; correspond au clic gauche et non au clic droit.\nMC-31081 &#8211; Les pierres infestées révèlent deux poissons d&#39;argent.\nMC-31147 &#8211; Certains blocs sont invisibles entre les mains d’endermen.\nMC-31203 &#8211; La progression de la cuisson dans un poêle ne se réinitialise pas lors du changement des ingrédients.\nMC-31344 &#8211; / convoquer Mob et / invoquer monstre\nMC-31365 &#8211; Commandes / convoquer et / setblock ne peut pas ajuster l&#39;orientation des coffres, des fours, des distributeurs, des rails et des compte-gouttes.\nMC-31382 &#8211; La commande / convoquer (avec des ID d&#39;enchantement supérieurs à 255) provoque le crash du jeu.\nMC-31468 &#8211; Trous dans la roche en place et remplacement de tout bloc à l&#39;aide de la TNT et des arcs de flammes arbitraires.\nMC-31572 &#8211; La commande / échelle de bloc crée un bloc transparent à la place.\nMC-31574 &#8211; Ordres du type / tellraw @a translate: chaîne à traduire Cause des accidents.\nMC-31615 &#8211; Mipmapping: voyez des &quot;blocs&quot; verts et marrons à l&#39;horizon.\nMC-31728 &#8211; Bug lié aux packs de ressources avec des filtres.\nMC-32017 &#8211; Bug d&#39;affichage pour les cartes avec filtres.\nMC-32224 &#8211; Placez un objet enchanté dans la première case d&#39;une enclume avec un ID d&#39;enchantement inexistant pour bloquer la partie.\nMC-32301 &#8211; Le son pétillant de la lave est joué chaque fois qu&#39;un bloc de lave en mouvement détruit un bloc d&#39;air.\nMC-32434 &#8211; Problèmes liés à l&#39;apparition d&#39;ocelots.\nMC-32514 &#8211; Dans les villages du désert, les puits ne disposent pas des matériaux adéquats / ne sont pas constitués de grès.\nMC-32579 &#8211; L&#39;attribut &quot;FollowRange&quot;ne fonctionne pas parfaitement.\nMC-32867 &#8211; L&#39;argile durcie agit comme du bois si une barrière est en dessous.\nMC-32930 &#8211; Le niveau de lumière des orages est toujours aussi clair que celui des tempêtes de pluie normales.\nMC-32997 &#8211; Essayez de vous donner un bloc d&#39;air avec la commande / donner écraser le jeu\nMC-33030 &#8211; Les Endermen ne clignotent pas en rouge lorsqu&#39;ils sont endommagés à la fin.\nMC-33071 &#8211; &quot;Echec de l&#39;analyse des balises de données: devis déséquilibré&quot;lors de l &#39;analyse de chaînes avec des points &#8211; virgules.\nMC-33084 &#8211; Commande / donner sur les joueurs morts.\nMC-33086 &#8211; Sauver tous causes balades sur des cartes plus grandes.\nMC-33109 &#8211; Il est impossible de faire défiler la liste de serveurs avec la molette de la souris.\nMC-33110 &#8211; Les araignées (et autres créatures) ne sont pas affectées par les effets de vélocité ou les attributs. vitesse de mouvement\nMC-33246 &#8211; Des feux d&#39;artifice multicolores font planter le jeu lorsqu&#39;ils sont obtenus via la commande / donner ou invoqué via / convoquer.\nMC-33467 &#8211; L&#39;invocation de feux d&#39;artifice provoque le blocage du jeu lorsque des valeurs de couleur non décimales sont utilisées.\nMC-33558 &#8211; Les balises de poursuite ne fonctionnent pas avec les créatures neutres dotées de la nouvelle IA.\nMC-33677 &#8211; Multijoueur: texte cliquable dans la commande / telraw ne fonctionne pas si Options-&gt; Multijoueur-&gt; Les liens sont désactivés.\nMC-33872 &#8211; Toutes les créatures humanoïdes, à l&#39;exception des squelettes, flottent trop haut au-dessus des entités qui se chevauchent.\nMC-34648 &#8211; Lampes de poche non placables sur verre teinté.\nMC-34772 &#8211; L&#39;efficacité enchantée ne fonctionne pas sur la glace compactée.\nMC-34815 &#8211; Les cœurs ne clignotent pas lorsqu&#39;ils se régénèrent (cause identifiée dans le code).\nMC-34919 &#8211; Trémie: java.lang.NullPointerException: écran de rendu.\nMC-35431 &#8211; / tellraw commandblockoutput.\nMC-35617 &#8211; Les cactus ont une image incorrecte dans l&#39;inventaire.\nMC-36103 &#8211; Un portail du Nether est invisible devant un autre portail.\nMC-36151 &#8211; stat.leaveGame n&#39;augmente pas lorsque le jeu est fermé.\nMC-36329 &#8211; Dysfonctionnement provoquant l&#39;observation de la rivière à travers un verre teinté.\nMC-36489 &#8211; Les champimeuh renommés dont les étiquettes ont perdu leur nom lorsqu&#39;ils sont tondus avec des cisailles.\nMC-36494 &#8211; / setworldspawn ne mettez pas la boussole à jour.\nMC-36639 &#8211; Les cartes agrandies ne s&#39;alignent pas correctement.\nMC-36718 &#8211; Les phrases sont fragmentées dans les traductions\nMC-36812 &#8211; L&#39;option permettant de régler l&#39;opacité de la discussion ne fonctionne pas.\nMC-36822 &#8211; Fusion de wagons avec unité de contrôle.\nMC-36847 &#8211; Non &quot;:&quot; après &quot;Mode de jeu&quot; dans les options du monde avec le jeu en anglais.\nMC-36867 &#8211; La commande / tellraw @a null provoque un crash du jeu\nMC-36883 &#8211; Le jeu se fige sporadiquement (0-3 fps) pendant différentes périodes.\nMC-36947 &#8211; / temps clair     ne prend pas en compte la période donnée.\nMC-36993 &#8211; Lorsque vous utilisez &quot;Pick Block&quot; sur le minerai de Redstone, cela ne vous donne rien.\nMC-37075 &#8211; Hopper: java.lang.NullPointerException: exception générant un nouveau bloc.\nMC-37215 &#8211; Vous pouvez placer des fenêtres là où vous ne devriez pas pouvoir.\nMC-37355 &#8211; Affichage du canal alpha de server-icon.png.\nMC-37398 &#8211; Un clic sur le bouton Paramètres Super Secret dans le menu principal lève une exception (sans faire planter le jeu).\nMC-37416 &#8211; Les noms des disques de musique n&#39;apparaissent pas lorsqu&#39;ils sont placés dans un jukebox.\nMC-37661 &#8211; Problème lors de l&#39;analyse / échappement de dataTag.\nMC-37818 &#8211; Un bloc n&#39;a pas de retrait arrière alors que d&#39;autres le font\nMC-37946 &#8211; Ramasser bloc sur la terre sans herbe donne la terre.\nMC-38014 &#8211; Quand / setblock oldblockHandling est configuré pour remplacer, les objets de conteneur tombent toujours sur le sol.\nMC-38127 &#8211; Mauvaise texture du flacon\nMC-38637 &#8211; Les cartes encadrées sur les faces est ou ouest des blocs sont plus sombres que sur les faces nord et sud.\nMC-38915 &#8211; Vous pouvez placer des blocs sur des chaudrons, même lorsque vous êtes debout ou simplement sur eux.\nMC-38944 &#8211; Le bouton &quot;Annuler&quot; lors d&#39;une connexion à un serveur Realms est égaré.\nMC-39032 &#8211; Espace lors de la création d&#39;une nouvelle ligne.\nMC-39139 &#8211; Statistiques walkOneCm ne mesure pas précisément la distance.\nMC-39228 &#8211; Les zombies tuent des villageois au lieu de les transformer (difficulté difficile).\nMC-39825 &#8211; Coffret flottant utilisant du TNT.\nMC-40367 &#8211; La commande / tellraw @a lève une exception NullPointerException en l&#39;absence d&#39;un joueur connecté.\nMC-40420 &#8211; Erreur de rendu / texture majeure.\nMC-40484 &#8211; Accident après la convocation d&#39;un wagon conduisant un villageois.\nMC-40615 &#8211; Les bébés animaux suivent leurs parents tout le temps, même après avoir grandi.\nMC-40986 &#8211; Crash provoqué par la commande / tellraw (stat.entityKilledBy).\nMC-41234 &#8211; Les nœuds (Laisse) invoqué avec la commande / convoquer apparaissent toujours dans 0, 0, 0.\nMC-41594 &#8211; Le jeu se bloque lorsqu&#39;un cristal End est empilé sur un cheval.\nMC-41839 &#8211; Les poulets attachés par des bébés cochons zombies ne sont pas contrôlés par eux.\nMC-41917 &#8211; Impossible de jouer le son: &quot;minecraft.damage&quot;(quand on attaque d&#39;autres joueurs).\nMC-41962 &#8211; Bug de texture pour l&#39;eau.\nMC-42174 &#8211; Les poulets d&#39;équitation causent des retards sur les serveurs multijoueurs.\nMC-42312 &#8211; Problème avec l&#39;argument rangé dans les blocs de contrôle.\nMC-42475 &#8211; Impossible de ramasser un objet s&#39;il est donné à un joueur mort.\nMC-43010 &#8211; Erreurs de rendu avec mipmap et textures non standard.\nMC-43012 &#8211; Les fenêtres subissent un combat en Z.\nMC-43984 &#8211; Les joueurs qui ne sont pas opérateurs peuvent utiliser des sélecteurs sur les joueurs.\nMC-44039 &#8211; Les capes cachées réapparaissent à travers un portail\nMC-44166 &#8211; Score d&#39;objectifs de cuisson incorrects.\nMC-44363 &#8211; Bogue de rendu d&#39;enclume dans l&#39;inventaire.\nMC-44597 &#8211; Impossible de jouer le son &quot;soundEvent: minecraft: mob: witch.idle&quot;.\nMC-44649 &#8211; Minecraft sur Mac s&#39;appelle java.\nMC-44727 &#8211; Les identifiants qui ne sont associés à aucun élément provoquent le blocage de l&#39;interface du menu de personnalisation de l&#39;univers plat.\nMC-44829 &#8211; Impossible de charger les bibliothèques Twitch.\nMC-44881 &#8211; Rayons avec blocs de contrôle.\nMC-45254 &#8211; Le texte en gras n&#39;est pas correctement aligné.\nMC-45264 &#8211; Lors du survol d&#39;un effet de potion dans un inventaire, certains objets suppriment une zone de 16 x 16 pixels de l&#39;élément d&#39;interface.\nMC-45375 &#8211; La texture de la face latérale des gâteaux, des vitres, des portes et des trappes est incorrecte.\nMC-46431 &#8211; Les golems de fer détruisent les laisses.\nMC-46634 &#8211; Le volume de l&#39;éclair n&#39;est pas affecté par le temps qu&#39;il fait dans les options.\nMC-47513 &#8211; Une ligne noire apparaît à l’horizon lorsque vous utilisez des filtres.\nMC-47705 &#8211; Blazes attaque les joueurs en mode créatif.\nMC-47811 &#8211; La texture de la face inférieure des blocs non remplis est inversée.\nMC-48011 &#8211; Dragon Ender perd l&#39;expérience, même si la règle doMobLoot est définie sur false.\nMC-48471 &#8211; Le verre teinté et les autres objets teintés deviennent complètement transparents lorsqu&#39;ils sont poussés par un piston.\nMC-48666 &#8211; Les toiles d&#39;araignées sont affectées par l&#39;éclairage de blocs lorsqu&#39;elles sont censées être éclairées par le ciel.\nMC-48760 &#8211; Redondance dans le code.\nMC-49656 &#8211; Problème de texture pour les murs.\nMC-50176 &#8211; L&#39;utilisation de &quot;*&quot; comme nom de partition pour un composant de discussion n&#39;est pas efficace en tant qu&#39;argument pouvant être traduit.\nMC-50848 &#8211; Une perle du néant lancée avant de se téléporter mourante après sa réapparition.\nMC-50916 &#8211; Porcs zombies générés avec l&#39;attribut IsVillager 1 ne pas avoir un crâne.\nMC-51214 &#8211; Les fusées de feux d&#39;artifice obtenues avec la commande / donner n&#39;ayant aucune couleur de fondu (FadeColors) faire planter le jeu.\nMC-51298 &#8211; Les panneaux s’assombrissent lorsque des info-bulles apparaissent (inventaire, discussion en ligne, etc.).\nMC-51655 &#8211; Les échelles ne cassent pas rapidement avec une hache.\nMC-51758 &#8211; Certains utilisateurs ont plusieurs UUID.\nMC-51776 &#8211; Le nombre maximal de caractères dans les blocs de commande n&#39;est pas 32000 mais 16000.\nMC-51970 &#8211; Les joueurs ne dorment pas visuellement dans leur lit.\nMC-52357 &#8211; La commande / setworldspawn changer la cible des yeux Nil.\nMC-52653 &#8211; Décalage de la tête des joueurs (?).\nMC-52881 &#8211; Distance de sauvegarde incorrecte, en fonction de l&#39;ordre de connexion.\nMC-53166 &#8211; Le propriétaire d&#39;un cheval n&#39;est pas converti en UUID.\nMC-53215 &#8211; La puissance de la TNT a été réduite.\nMC-54386 &#8211; Il y a un petit espace dans le coin du bloc de barres de fer.\nMC-55045 &#8211; Problème en plein écran sous Linux.\nMC-55172 &#8211; Les créatures hostiles n&#39;apparaissent pas dans les couches 16, 32, 48, 64 et 80.\nMC-55228 &#8211; Dans les biomes, entrez l&#39;entrée des cavernes.\nMC-55490 &#8211; Des vaches apparaissent sur les îles champignon.\nMC-56363 &#8211; Plantage lors de l&#39;auto-complétion du nom d&#39;un objectif de tableau de partition.\nMC-56541 &#8211; Les torches de Redstone changent d&#39;état quasi instantanément.\nMC-56599 &#8211; Dans le menu /Aidez-moi, la commande /clair est détaillée de la manière /clair , mais comme juste &quot;/clair&quot;fonctionne, cela devrait être /clair [player].\nMC-58322 &#8211; &quot;Pack de textures&quot; est connecté à un serveur utilisant un pack de ressources personnalisées.\nMC-58557 &#8211; Trémie: fs: index 0 non valide demandé pour TranslatableComponent {key = &amp; multi-player.player.left &amp; # 39 ;, args =[], frères et soeurs =[], style = Style {hasParent = true, color = null, b\nMC-58961 &#8211; Le bouton retour chevauche le message de kick.\nMC-64287 &#8211; Affichage incorrect pour l&#39;écran de connexion non réussie.","Provenant des versions de développement de la 1.8","MC-44331 &#8211; Interagir avec villageois invalides plante le jeu.\nMC-44338 &#8211; Utiliser / Cassé / Placer / Faire n&#39;importe quoi avec la partie supérieure d&#39;une porte plante le jeu\nMC-44339 &#8211; Bug de commerce.\nMC-44340 &#8211; Champignons géants buggé.\nMC-44347 &#8211; Les structures apparaissent dans les biomes incorrectes.\nMC-44364 &#8211; Aucune animation de coffre en multijoueur.\nMC-44368 &#8211; Difficulté de verrouillage.\nMC-44370 &#8211; L&#39;entité d&#39;objet tombant sur les terres labourées a détruit les terres labourées.\nMC-44371 &#8211; / kill @e ne tue pas les flèches.\nMC-44382 &#8211; La commande / blockdata avec des pancartes.\nMC-44389 &#8211; Les feuilles ne changent pas de couleur en fonction du biome.\nMC-44390 &#8211; @ ne fonctionne pas avec toutes les commandes.\nMC-44400 &#8211; La commande/clair ne respecte pas &quot;nombre maximal&quot; lorsque supérieur à 0.\nMC-44409 &#8211; La commande / blockdata avec CommandBlocks ne se met pas à jour.\nMC-44413 &#8211; Les villageois ne vendent pas plus de bouteilles d’XP avec vous.\nMC-44442 &#8211; L&#39;eau / la lave ne coule pas &quot;intelligente&quot;.\nMC-44467 &#8211; Fleurs surpeuplées près du lac.\nMC-44468 &#8211; Utilisation de @ avec le tableau de bord attribué par UUID et non par nom.\nMC-44489 &#8211; / kill @e ne tue pas les ender dragons.\nMC-44521 &#8211; Toutes les références UUID n&#39;est pas correctement passé après le décès d&#39;un joueur.\nMC-44533 &#8211; Les copies de piston sont supposées être rétractées (seules les copies sur l&#39;animation)\nMC-44551 &#8211; Le poisson d&#39;argent peut infester du Granite / de l&#39;Andésite / de la Diorite.\nMC-44554 &#8211; Des champignons apparaissent dans les déserts.\nMC-44556 &#8211; La commande/clair Ne supprime pas les objets dans l&#39;emplacement d&#39;armes (NPE).\nMC-44569 &#8211; The barre de niveau ne s&#39;est jamais levé.\nMC-44592 &#8211; Le feu de la lave se propage plus loin qu&#39;il ne le devrait.","Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"],"content_blocks":[{"id":"text-1","type":"text","heading":"","plain_text":"383 bugs corrigés\nÀ partir de versions antérieures à 1.8","html":"<p>383 bugs corrigés\nÀ partir de versions antérieures à 1.8</p>"},{"id":"text-2","type":"text","heading":"","plain_text":"MC-19 &#8211; Avoir un champ de vision de 100 ou plus et dormir dans un lit vous fera regarder à l&#39;intérieur de votre tête.\nMC-71 &#8211; Les créatures n&#39;apparaissent pas à proximité des ruisseaux si les coordonnées x et z sont négatives.\nMC-78 &#8211; Les villageois s&#39;entassent dans le même bâtiment.\nMC-99 &#8211; La peau disparaît après un décès ou en passant par un portail.\nMC-107 &#8211; Potion de vision nocturne: Écran qui devient noir.\nMC-129 &#8211; Les sections ne chargent pas de surface, ne révèlent pas de grottes, etc.\nMC-208 &#8211; Les tableaux et les cadres peuvent se chevaucher / se battre en Z pendant la superposition.\nMC-229 &#8211; L&#39;état de basculement en mode plein écran / fenêtre est incohérent lors de l&#39;utilisation de raccourcis clavier.\nMC-268 &#8211; Un effet de saut amélioré ne réduit pas les dégâts causés par une chute.\nMC-349 &#8211; Les villageois ignorent les étiquettes de données commerciales\nMC-393 &#8211; La famine empêche de dormir dans un lit en mode pacifique.\nMC-404 &#8211; L&#39;affichage d&#39;une carte alors qu&#39;elle est invisible montre toujours les deux mains qui la tiennent.\nMC-455 &#8211; Debout sur les coordonnées X = 0 Z = 0 empêche la rupture / l’implantation de bloc dans le nord-ouest.\nMC-486 &#8211; Les zombies et les squelettes ne brûlent pas sur les dalles\nMC-506 &#8211; Possibilité de faire du grès lisse en grès lisse.\nMC-586 &#8211; Le faisceau de balise ne traverse pas l&#39;eau.\nMC-665 &#8211; Les wagons et la TNT ne sont pas déplacés par les courants d&#39;eau.\nMC-676 &#8211; Les pancartes et les coffres ne présentent pas d&#39;animation de craquage.\nMC-816 &#8211; La barre à oxygène ne se réinitialise pas lorsque vous avez un bloc au-dessus de votre tête dans l&#39;eau en mouvement.\nMC-888 &#8211; La commande / difficulté ne change pas la difficulté dans les options (mode solo).\nMC-1178 &#8211; Des identifiants de biome non valides dans le menu de personnalisation pour les surfaces planes provoquent le crash du jeu.\nMC-1253 &#8211; Les échelles, les enseignes, les portes, les portes et les trappes assombrissent les blocs sur lesquels elles sont posées.\nMC-1298 &#8211; Les enclumes endommagées perdent leur texture &quot;endommagée&quot; lors de la chute.\nMC-1305 &#8211; La boîte de collision des barres de fer est mal alignée.\nMC-1451 &#8211; La texture des blocs placés sur le côté (quartz, blocs de paille, bois) n&#39;est pas retournée correctement.\nMC-1458 &#8211; Les manches des zombies ou des squelettes avec un plastron ne sont pas correctement affichés.\nMC-1499 &#8211; Capacité à mieux voir sous l&#39;eau dans une certaine position.\nMC-1532 &#8211; TNT clignotant mal activé.\nMC-1580 &#8211; Objets fantômes dans Commerce avec Maj + Clic.\nMC-1607 &#8211; Portail aérien fantôme dans la couche finale / couche absente avec les cartes graphiques AMD / ATI.\nMC-1677 &#8211; Le piston rétractable montre la boîte de collision fantôme du bloc technique.\nMC-1769 &#8211; Rayons X en plaçant à l&#39;intérieur d&#39;un bloc de TNT / pierre légère / pierre rouge / feuilles (graphismes rapides).\nMC-1818 &#8211; Le SkullOwner est perdu lors de l&#39;utilisation de la fonction Ramasser bloc sur un crâne en mode créatif.\nMC-1831 &#8211; Le son des boules de feu est incorrect.\nMC-1893 &#8211; Lorsque vous êtes accroupi, les seaux placent de l&#39;eau, de la lave ou des nénuphars à l&#39;endroit indiqué si vous n&#39;aviez pas été accroupi.\nMC-2053 &#8211; La texture des portes est incohérente.\nMC-2071 &#8211; La suspension du jeu ou l&#39;ouverture d&#39;une interface lorsque vous êtes dans un portail ne fonctionne pas.\nMC-2117 &#8211; Le faisceau de balise n&#39;est pas visible à la courte distance de rendu.\nMC-2292 &#8211; OS X: la touche &quot;Cmd&quot; est remplacée par &quot;Ctrl&quot;.\nMC-2346 &#8211; La boîte de collision des enclumes n&#39;est pas proportionnelle.\nMC-2367 &#8211; Les joueurs peuvent placer et supprimer des blocs de manière arbitraire en mode Aventure.\nMC-2399 &#8211; Les blocs transparents peuvent émettre de la lumière dans certains cas.\nMC-2487 &#8211; Les gousses de cacao brillent lorsqu&#39;elles sont détruites.\nMC-2559 &#8211; Les pieuvres subissent des dégâts dans l&#39;eau.\nMC-2713 &#8211; Il est parfois impossible de frapper des entités avec quoi que ce soit.\nMC-2789 &#8211; Blocs incassables en mode aventure: bloc de paille, TNT, bloc infesté, piston, cactus, lit, feu, éponge.\nMC-2911 &#8211; La commande / gamerule accepte des paramètres autres que true / false.\nMC-2930 &#8211; La barre de vie n&#39;indique pas le montant des dégâts infligés au joueur.\nMC-2947 &#8211; Les ghasts et les sorcières ne visent pas correctement.\nMC-2990 &#8211; Les têtes, les lits et les portes ne peuvent pas être placés sur un bloc de neige.\nMC-3066 &#8211; Les blocs transparents peuvent être détruits en mode aventure.\nMC-3084 &#8211; Les créatures sont parfois mal ombrées.\nMC-3100 &#8211; Le nom des escaliers en pierre est incorrect.\nMC-3151 &#8211; La nouvelle créature IA ne prend pas en compte la limite carte / vide pour la recherche de chemin.\nMC-3230 &#8211; Carrés noirs en vue à la troisième personne.\nMC-3337 &#8211; Impossible de traverser 2 trous hauts avec le thorax / le sable des âmes / le cadre portail final dans le sol.\nMC-3444 &#8211; La commande / donner Empiler n&#39;importe quel type d&#39;objet.\nMC-3450 &#8211; Les créatures proches regardent le joueur au lit.\nMC-3493 &#8211; Les cadres sont bogués quand ils sont loin du point d&#39;apparition.\nMC-3583 &#8211; java.lang.NullPointerException: monde de ticking d&#39;exception (à ml.c (fichier source: 199)) (sections du Néant corrompu).\nMC-3599 &#8211; Le fait de dormir dans un lit au-dessus de la couche 128 fait tomber le lecteur dans le vide (visuellement).\nMC-3631 &#8211; Les lianes flottent un huitième de bloc au-dessus du sol.\nMC-3664 &#8211; La carotte dorée n&#39;est pas placée au bon endroit dans l&#39;inventaire en mode création.\nMC-3668 &#8211; Lors de la traversée d&#39;un portail du Nether avec des effets de potions, leurs animations (particules, feu, visibilité, coeurs supplémentaires) sont perdues.\nMC-3716 &#8211; Lancer une perle de l&#39;Ender et dormir avant que la perle ne se pose réveillera le joueur, lui causera des dégâts, mais ne le téléportera pas.\nMC-3718 &#8211; Les textures et les effets sont gênants lorsque vous êtes loin du centre de la carte.\nMC-3818 &#8211; La lecture de disques empilés dans une librairie les dupliquera.\nMC-3884 &#8211; Aucun éclaboussement lorsqu&#39;un objet est jeté à l&#39;eau.\nMC-3995 &#8211; Les éponges n&#39;absorbent pas l&#39;eau.\nMC-4008 &#8211; Duplication d&#39;objets avec Ramasser bloc.\nMC-4077 &#8211; La zone de collision des joueurs en mode débogage est trop élevée.\nMC-4222 &#8211; Lorsque vous avez l&#39;effet de la potion de vision nocturne, les ennemis ne clignotent parfois pas en rouge lorsqu&#39;ils subissent des dégâts.\nMC-4239 &#8211; La pierre rouge dans un générateur de pierre se transforme en obsidienne.\nMC-4329 &#8211; Certaines parties de l&#39;armure de cuir ne brillent pas lorsqu&#39;elles sont enchantées.\nMC-4402 &#8211; Les images fixes sont effacées lorsqu&#39;elles sont détruites.\nMC-4410 &#8211; Le joueur flotte à la troisième personne lorsqu&#39;il est accroupi.\nMC-4476 &#8211; Les Endermen ne se téléportent pas lorsqu&#39;ils se battent avec d&#39;autres créatures.\nMC-4546 &#8211; Les œufs de mouton ont une mauvaise texture quand ils sont jetés au sol (graphismes rapides).\nMC-4767 &#8211; Ombre sur le bloc au-dessus de sa tête.\nMC-4837 &#8211; Les balises détenues par les zombies ou les joueurs subissent un combat en Z.\nMC-4855 &#8211; Les générateurs de monstres ne montrent pas les créatures sur une ligne dans les axes X et Z.\nMC-4934 &#8211; Les poulpes font des pas.\nMC-5018 &#8211; Les caractères de grande taille (par exemple, Tildes ~) débordent sur les affiches.\nMC-5164 &#8211; Les potions de force et de faiblesse ne fonctionnent pas sur les loups agressifs.\nMC-5206 &#8211; Lorsque vous sélectionnez un objet dont le nom a été renommé, le texte n&#39;est pas formaté.\nMC-5215 &#8211; L&#39;étiquette du générateur de monstre &quot;MaximumNearbyEntity&quot;n’a qu’une plage maximale de 4 en haut et de 4 en dessous.\nMC-5270 &#8211; L&#39;écran d&#39;étouffement est bogué lorsque vous êtes dans la lave.\nMC-5306 &#8211; Les blocs enchantés ne montrent pas d&#39;enchantement dans la main, l&#39;inventaire, les couvre-chefs (crânes / citrouilles) ou lorsqu&#39;ils sont tombés au sol.\nMC-5312 &#8211; L&#39;enchantement d&#39;épines ne fonctionne pas contre certains monstres.\nMC-5313 &#8211; Les cisailles ne sont pas endommagées lorsqu&#39;elles sont utilisées sur des blocs de laine.\nMC-5477 &#8211; Feux d&#39;artifice et colorants ayant un identifiant supérieur à 15.\nMC-5506 &#8211; Les villageois proposent des offres hors de prix avec des livres enchantés.\nMC-5525 &#8211; Certains sons sont joués à faible volume\nMC-5585 &#8211; Le dragon Ender n&#39;est pas affecté par les enchantements &quot;de pointe&quot; et &quot;de puissance&quot;.\nMC-5610 &#8211; Poudre de roche rouge sur les hautes herbes (bug de placement).\nMC-5612 &#8211; Les créatures vous regardent lorsque vous êtes invisible.\nMC-5653 &#8211; Mauvais comportement des offres impliquant des livres enchantés.\nMC-5824 &#8211; Les cactus peuvent pousser à côté d&#39;autres blocs.\nMC-5860 &#8211; Signal de sortie du capteur de lumière du jour lorsqu&#39;il est verrouillé\nMC-5860 &#8211; Signal de sortie du capteur de lumière du jour lorsqu&#39;il est verrouillé\nMC-5927 &#8211; Lors du chargement d&#39;un monde, les coffres-forts et les coffres-forts ne s&#39;affichent pas correctement dans l&#39;inventaire.\nMC-5962 &#8211; Lors du premier chargement d&#39;un monde, les coffres et les coffres ont un problème visuel dans la barre d&#39;inventaire.\nMC-5991 &#8211; Les sons de bois sont utilisés pour placer ou détruire des entonnoirs.\nMC-6095 &#8211; Léger problème avec le modèle en entonnoir.\nMC-6179 &#8211; Les poules ne conservent pas leur fréquence de ponte.\nMC-6773 &#8211; Lorsqu&#39;un slime célèbre ou un cube de magma se divise, il perd son nom.\nMC-7001 &#8211; Les objets encadrés s’assombrissent lors de la rotation (graphiques rapides).\nMC-7133 &#8211; Le four actif (ID 62) n&#39;a pas de panneau avant dans l&#39;inventaire.\nMC-7157 &#8211; La texture des voitures motorisées apparaît comme toujours alimentée.\nMC-7432 &#8211; Les vrais sièges zombies ne parviennent pas à démarrer.\nMC-7443 &#8211; Wagon flottant temporaire avec pistons.\nMC-7463 &#8211; Les champs ont besoin que de l&#39;herbe apparaisse à partir d&#39;un générateur au lieu du mycélium.\nMC-7488 &#8211; Le calcul du point d&#39;apparition des zombies pendant un siège est incorrect.\nMC-7508 &#8211; Light Bugs provoquant l&#39;obscurcissement de certaines zones.\nMC-7807 &#8211; Les œufs lancés ressemblent à des boules de neige lorsqu&#39;ils touchent quelque chose.\nMC-7896 &#8211; Un wagon de TNT qui attrape du TNT en vrac et un wagon.\nMC-8201 &#8211; La TNT éclairée s&#39;enfonce dans le sol lors du rechargement du monde.\nMC-8255 &#8211; La TNT n&#39;émet pas le son d&#39;une &quot;mèche&quot; lorsqu&#39;elle est lancée depuis un distributeur.\nMC-8509 &#8211; Conflit avec la texture des barres de fer.\nMC-8648 &#8211; Une fois qu&#39;un objet est renommé, son coût de réparation n&#39;augmente plus chaque fois qu&#39;il est réparé.\nMC-8662 &#8211; Les objets ne sont pas correctement centrés dans les cadres.\nMC-8785 &#8211; Le fait de placer la couche de neige sur le côté du bloc remplace la couche actuelle, quelle que soit l&#39;épaisseur.\nMC-8858 &#8211; La pluie traverse des escaliers placés à l&#39;envers.\nMC-8881 &#8211; Les créatures considèrent les différentes couches de neige comme non solides.\nMC-8898 &#8211; La boîte de collision du joueur est renvoyée à l&#39;inventaire.\nMC-8987 &#8211; Les flèches enflammées n&#39;activent pas les voitures TNT.\nMC-9097 &#8211; La commande / test pour produit un vrai signal de comparateur avec des paramètres non valides.\nMC-9164 &#8211; Les poules ne suivent pas les graines de melon d&#39;eau, les graines de citrouille et les verrues de Nether.\nMC-9173 &#8211; Le côté des objets encadrés ne semble pas être enchanté.\nMC-9177 &#8211; Les extrémités des fils de la gâchette n&#39;ont pas de face inférieure.\nMC-9275 &#8211; La TNT n&#39;est pas déclenchée si l&#39;on clique avec le bouton droit de la souris sur une boule de feu.\nMC-9406 &#8211; Effet sous-marin sur un objet maintenu dans des proportions élevées.\nMC-9473 &#8211; Délai inutile après avoir cliqué sur le bouton &quot;Terminé&quot; dans le menu pour la sélection des packs de ressources.\nMC-9539 &#8211; La commande / tuer ne fonctionne toujours pas à partir de la console d’un serveur multijoueur.\nMC-9562 &#8211; Un double-clic dans Creative Inventory n&#39;empile pas automatiquement les objets.\nMC-9582 &#8211; La sélection d&#39;un mot entier se comporte de manière erratique dans le chat.\nMC-9664 &#8211; Les boules de feu qui explosent peuvent provoquer un incendie lorsque la règle &quot;doMobGriefing&quot; est désactivée.\nMC-9752 &#8211; Les blocs de commandement détectent les joueurs décédés mais non encore ressortis.\nMC-9787 &#8211; Le jeu se bloque lorsqu&#39;il est question de villageois.\nMC-9806 &#8211; Pas de nom coloré avec la commande / dire.\nMC-9866 &#8211; Les portes ne s&#39;ouvrent pas lorsque des blocs de pierre rouge sont placés à côté\nMC-10046 &#8211; Les créatures passives ont tendance à se déplacer dans une certaine direction.\nMC-10099 &#8211; Les cochons zombies en colère ne sautent pas par-dessus des blocs transparents d&#39;un pouce de hauteur pour atteindre leur cible.\nMC-10206 &#8211; L&#39;animation de la destruction est mal affichée sur les chaudrons et les cheminées.\nMC-10323 &#8211; Les objets enchantés près de l&#39;écran donnent des images par seconde.\nMC-10387 &#8211; Le fond de l&#39;entonnoir devient plus sombre lorsqu&#39;il est détruit.\nMC-11023 &#8211; Bug d&#39;éclairage lors de la rétraction d&#39;un piston.\nMC-11170 &#8211; Bug avec le graphique à secteurs en mode F3.\nMC-11207 &#8211; Un clic sur les touches 1 à 9 du clavier pour déplacer une pile d&#39;objets de la barre d&#39;actions vers une table d&#39;enchantement supprime tous les objets de la pile sauf un.\nMC-11270 &#8211; Le tableau de bord ne fonctionne pas avec des lecteurs non existants ou hors ligne.\nMC-11524 &#8211; Slime &amp; wagon.\nMC-11607 &#8211; Un clic droit sur un chaudron rempli d&#39;eau avec une armure de cuir non teintée provoque toujours une chute du niveau d&#39;eau.\nMC-11651 &#8211; Prise en charge des noms de domaine utilisant le codage UFT-8.\nMC-11681 &#8211; Les noms de joueurs sont trop bas en position couchée.\nMC-12061 &#8211; Boîte de collision de sorcière.\nMC-12640 &#8211; Le tableau d&#39;affichage disparaît lorsqu&#39;il y a trop d&#39;entrées.\nMC-13381 &#8211; Les générateurs sont parfois actifs visuellement mais n&#39;affichent pas les fonctionnalités et inversement.\nMC-13485 &#8211; La texture des fils de déclenchement semble étrange.\nMC-13633 &#8211; La barre de saut à cheval apparaît même si elle n&#39;a pas encore de selle.\nMC-13771 &#8211; Les blocs de neige en tapis et en couches ne sont pas correctement visibles à la main.\nMC-13799 &#8211; La boîte de collision de la barrière est masquée lorsqu&#39;une laisse est attachée à celle-ci.\nMC-14617 &#8211; Les options de difficulté dans un monde sont liées aux autres.\nMC-14671 &#8211; Une impulsion de tick est supportée avec des répéteurs.\nMC-14861 &#8211; La téléportation à l&#39;aide des commandes réinitialise la vitesse.\nMC-15084 &#8211; Les laisses ne sont pas libérées lorsque les créatures qu&#39;elles détiennent meurent.\nMC-15202 &#8211; Les joueurs peuvent être poussés à cheval.\nMC-15370 &#8211; Botte de foin: les soins et la croissance des chevaux ne sont pas proportionnels à la botte de foin (1 botte = 9 blés).\nMC-15707 &#8211; Les loups sauvages et hostiles peuvent être tenus en laisse.\nMC-16387 &#8211; Les forteresses du Nether sont générées même si les structures sont désactivées.\nMC-16457 &#8211; La texture de la citrouille se retourne lorsqu&#39;elle est transformée en golem des neiges.\nMC-16587 &#8211; Bug graphique pour les fenêtres / barres de fer.\nMC-16608 &#8211; La couleur du texte change dans l&#39;interface des entonnoirs et des images fixes.\nMC-16753 &#8211; Le flacon est consommé lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur une source d&#39;eau / chaudron dans la création.\nMC-17035 &#8211; Possibilité de téléporter un joueur mort qui n&#39;a pas réapparu.\nMC-17047 &#8211; Le placement des têtes ne provoque pas de mises à jour par bloc.\nMC-17156 &#8211; La commande / donner jette une erreur ArrayIndexOutOfBoundsException pour les objets avec des valeurs / identifiants élevés.\nMC-17624 &#8211; Bug graphique lors de la destruction des escaliers.\nMC-17868 &#8211; Insecte des zombies de l&#39;IA dans l&#39;eau.\nMC-18245 &#8211; Bug au prix de l&#39;enchantement + changement de nom dans une enclume.\nMC-18284 &#8211; Les créatures dotées de la nouvelle intelligence artificielle voient le joueur même s&#39;il est invisible.\nMC-18477 &#8211; Les golems de fer peuvent voir et attaquer des ennemis invisibles.\nMC-18752 &#8211; Les ombres d&#39;entité ne sont pas restituées correctement après l&#39;obtention d&#39;une erreur GL en raison du compas intégré à l&#39;objet.\nMC-19205 &#8211; Les particules d&#39;herbe haute sont grises lorsqu&#39;elles sont détruites en déposant de l&#39;eau dans une autre herbe haute.\nMC-19313 &#8211; Les loups apprivoisés dans l&#39;eau ont la texture d&#39;un loup indompté.\nMC-19702 &#8211; La texture de l&#39;armure de Wither est incorrecte.\nMC-19886 &#8211; Les plantes ne provoquent pas de mise à jour lorsque le bloc ci-dessous est détruit.\nMC-19996 &#8211; Nom des objets dans le menu des statistiques.\nMC-22395 &#8211; Vous pouvez placer des blocs à l&#39;intérieur de vous en les plaçant contre les obstacles.\nMC-22586 &#8211; La commande / spreadplayers n&#39;accepte pas les coordonnées relatives.\nMC-23940 &#8211; Si vous dormez à côté d&#39;un bloc transparent, il est possible de rester coincé à votre réveil.\nMC-24778 &#8211; Sons d&#39;insectes lors de l&#39;ouverture et de la fermeture des coffres.\nMC-25370 &#8211; La souris est recentrée en allant dans le menu précédent avec la touche &quot;Esc&quot;.\nMC-25378 &#8211; L&#39;arrière des échelles n&#39;est pas visible.\nMC-26203 &#8211; Tableau de bord: Le joueur n&#39;apparaît pas dans la barre latérale après avoir réglé le score initial à zéro.\nMC-26987 &#8211; Les chevaux tentent de se reproduire avec des chevaux qui ne sont pas en mode amoureux.\nMC-27538 &#8211; Problème avec le sable lorsqu&#39;il tombe sur une plaque de neige.\nMC-29408 &#8211; La commande / jouer son n&#39;autorise pas la saisie automatique du nom du joueur avec la touche de tabulation.\nMC-29431 &#8211; La fonction de recherche affiche des résultats supplémentaires (potions).\nMC-29454 &#8211; Le mode cinématique s&#39;active lorsque vous appuyez sur le bouton muet ou sur un autre bouton de fonction sonore du clavier.\nMC-29475 &#8211; Le son des flèches est joué deux fois lors d&#39;une prise de vue par blocs.\nMC-29515 &#8211; La lentille stat.craftItem compte deux points au cours d’une équipe + clic.\nMC-29518 &#8211; &quot;stat.damageTaken&quot;et&quot;stat.damageDealt&quot;regarde le nombre de résultats plutôt que le nombre de dégâts de la vie.\nMC-29558 &#8211; Les plantes de 2 blocs ne peuvent pas être détruites en plaçant un bloc différent sur le bloc qu&#39;elles occupent.\nMC-29559 &#8211; L&#39;herbe haute ne laisse pas tomber les graines lorsqu&#39;elle est détruite.\nMC-29588 &#8211; Trémie: java.lang.NullPointerException - Identifiant de biome non valide.\nMC-29711 &#8211; Courir en volant.\nMC-29777 &#8211; Lorsqu&#39;il est tenu en main, le bloc d&#39;herbe utilise pour sa face latérale la version rapide de sa texture, quel que soit le réglage graphique.\nMC-29796 &#8211; La neige laisse apparaître des gouttes d&#39;eau.\nMC-29803 &#8211; Erreur dans les statistiques.\nMC-29999 &#8211; Le bouton Minecraft Realms est toujours visible dans l&#39;instantané.\nMC-30002 &#8211; Erreur d’apparition de particules tombantes.\nMC-30135 &#8211; Trémie: java.lang.NullPointerException: obtenir un biome.\nMC-30192 &#8211; stat.useItem.    bug avec le tableau de bord.\nMC-30350 &#8211; Le biome de marais sur des surfaces planes ne produit pas de nénuphars.\nMC-30450 &#8211; La commande / donner peut planter le jeu avec [dataTag]    incomplet.\nMC-30484 &#8211; Si vous vous donnez des objets contenant trop de valeurs (inconnues), le jeu se bloque et rend le monde inutilisable.\nMC-30527 &#8211; Le &quot;partons à l&#39;aventure!&quot; Trophy ne fonctionne pas correctement.\nMC-30543 &#8211; Les particules ne s&#39;affichent pas lors de l&#39;atterrissage sur des murs ou des barrières.\nMC-30548 &#8211; La lentille stat.fallOneCm donne des mesures incorrectes.\nMC-30568 &#8211; La commande / convoquer ne peut pas faire apparaître un éclair.\nMC-30589 &#8211; Les images ne déposent que l&#39;objet qu&#39;elles contiennent lors d&#39;une explosion.\nMC-30704 &#8211; Touches non prises en charge avec un clavier étranger sous Linux.\nMC-30877 &#8211; Les cultures (blé, carottes, pommes de terre) ne sont pas détruites lorsque le niveau de lumière est à 0.\nMC-30897 &#8211; Les portails Nether ne se ferment pas complètement lorsqu&#39;un ou plusieurs blocs de portes sont détruits.\nMC-30995 &#8211; La commande / setblock replace ne remplace pas des blocs identiques mais par des données NBT différentes.\nMC-31047 &#8211; La statistique &quot;Utiliser élément&quot; correspond au clic gauche et non au clic droit.\nMC-31081 &#8211; Les pierres infestées révèlent deux poissons d&#39;argent.\nMC-31147 &#8211; Certains blocs sont invisibles entre les mains d’endermen.\nMC-31203 &#8211; La progression de la cuisson dans un poêle ne se réinitialise pas lors du changement des ingrédients.\nMC-31344 &#8211; / convoquer Mob et / invoquer monstre\nMC-31365 &#8211; Commandes / convoquer et / setblock ne peut pas ajuster l&#39;orientation des coffres, des fours, des distributeurs, des rails et des compte-gouttes.\nMC-31382 &#8211; La commande / convoquer (avec des ID d&#39;enchantement supérieurs à 255) provoque le crash du jeu.\nMC-31468 &#8211; Trous dans la roche en place et remplacement de tout bloc à l&#39;aide de la TNT et des arcs de flammes arbitraires.\nMC-31572 &#8211; La commande / échelle de bloc crée un bloc transparent à la place.\nMC-31574 &#8211; Ordres du type / tellraw @a translate: chaîne à traduire Cause des accidents.\nMC-31615 &#8211; Mipmapping: voyez des &quot;blocs&quot; verts et marrons à l&#39;horizon.\nMC-31728 &#8211; Bug lié aux packs de ressources avec des filtres.\nMC-32017 &#8211; Bug d&#39;affichage pour les cartes avec filtres.\nMC-32224 &#8211; Placez un objet enchanté dans la première case d&#39;une enclume avec un ID d&#39;enchantement inexistant pour bloquer la partie.\nMC-32301 &#8211; Le son pétillant de la lave est joué chaque fois qu&#39;un bloc de lave en mouvement détruit un bloc d&#39;air.\nMC-32434 &#8211; Problèmes liés à l&#39;apparition d&#39;ocelots.\nMC-32514 &#8211; Dans les villages du désert, les puits ne disposent pas des matériaux adéquats / ne sont pas constitués de grès.\nMC-32579 &#8211; L&#39;attribut &quot;FollowRange&quot;ne fonctionne pas parfaitement.\nMC-32867 &#8211; L&#39;argile durcie agit comme du bois si une barrière est en dessous.\nMC-32930 &#8211; Le niveau de lumière des orages est toujours aussi clair que celui des tempêtes de pluie normales.\nMC-32997 &#8211; Essayez de vous donner un bloc d&#39;air avec la commande / donner écraser le jeu\nMC-33030 &#8211; Les Endermen ne clignotent pas en rouge lorsqu&#39;ils sont endommagés à la fin.\nMC-33071 &#8211; &quot;Echec de l&#39;analyse des balises de données: devis déséquilibré&quot;lors de l &#39;analyse de chaînes avec des points &#8211; virgules.\nMC-33084 &#8211; Commande / donner sur les joueurs morts.\nMC-33086 &#8211; Sauver tous causes balades sur des cartes plus grandes.\nMC-33109 &#8211; Il est impossible de faire défiler la liste de serveurs avec la molette de la souris.\nMC-33110 &#8211; Les araignées (et autres créatures) ne sont pas affectées par les effets de vélocité ou les attributs. vitesse de mouvement\nMC-33246 &#8211; Des feux d&#39;artifice multicolores font planter le jeu lorsqu&#39;ils sont obtenus via la commande / donner ou invoqué via / convoquer.\nMC-33467 &#8211; L&#39;invocation de feux d&#39;artifice provoque le blocage du jeu lorsque des valeurs de couleur non décimales sont utilisées.\nMC-33558 &#8211; Les balises de poursuite ne fonctionnent pas avec les créatures neutres dotées de la nouvelle IA.\nMC-33677 &#8211; Multijoueur: texte cliquable dans la commande / telraw ne fonctionne pas si Options-&gt; Multijoueur-&gt; Les liens sont désactivés.\nMC-33872 &#8211; Toutes les créatures humanoïdes, à l&#39;exception des squelettes, flottent trop haut au-dessus des entités qui se chevauchent.\nMC-34648 &#8211; Lampes de poche non placables sur verre teinté.\nMC-34772 &#8211; L&#39;efficacité enchantée ne fonctionne pas sur la glace compactée.\nMC-34815 &#8211; Les cœurs ne clignotent pas lorsqu&#39;ils se régénèrent (cause identifiée dans le code).\nMC-34919 &#8211; Trémie: java.lang.NullPointerException: écran de rendu.\nMC-35431 &#8211; / tellraw commandblockoutput.\nMC-35617 &#8211; Les cactus ont une image incorrecte dans l&#39;inventaire.\nMC-36103 &#8211; Un portail du Nether est invisible devant un autre portail.\nMC-36151 &#8211; stat.leaveGame n&#39;augmente pas lorsque le jeu est fermé.\nMC-36329 &#8211; Dysfonctionnement provoquant l&#39;observation de la rivière à travers un verre teinté.\nMC-36489 &#8211; Les champimeuh renommés dont les étiquettes ont perdu leur nom lorsqu&#39;ils sont tondus avec des cisailles.\nMC-36494 &#8211; / setworldspawn ne mettez pas la boussole à jour.\nMC-36639 &#8211; Les cartes agrandies ne s&#39;alignent pas correctement.\nMC-36718 &#8211; Les phrases sont fragmentées dans les traductions\nMC-36812 &#8211; L&#39;option permettant de régler l&#39;opacité de la discussion ne fonctionne pas.\nMC-36822 &#8211; Fusion de wagons avec unité de contrôle.\nMC-36847 &#8211; Non &quot;:&quot; après &quot;Mode de jeu&quot; dans les options du monde avec le jeu en anglais.\nMC-36867 &#8211; La commande / tellraw @a null provoque un crash du jeu\nMC-36883 &#8211; Le jeu se fige sporadiquement (0-3 fps) pendant différentes périodes.\nMC-36947 &#8211; / temps clair     ne prend pas en compte la période donnée.\nMC-36993 &#8211; Lorsque vous utilisez &quot;Pick Block&quot; sur le minerai de Redstone, cela ne vous donne rien.\nMC-37075 &#8211; Hopper: java.lang.NullPointerException: exception générant un nouveau bloc.\nMC-37215 &#8211; Vous pouvez placer des fenêtres là où vous ne devriez pas pouvoir.\nMC-37355 &#8211; Affichage du canal alpha de server-icon.png.\nMC-37398 &#8211; Un clic sur le bouton Paramètres Super Secret dans le menu principal lève une exception (sans faire planter le jeu).\nMC-37416 &#8211; Les noms des disques de musique n&#39;apparaissent pas lorsqu&#39;ils sont placés dans un jukebox.\nMC-37661 &#8211; Problème lors de l&#39;analyse / échappement de dataTag.\nMC-37818 &#8211; Un bloc n&#39;a pas de retrait arrière alors que d&#39;autres le font\nMC-37946 &#8211; Ramasser bloc sur la terre sans herbe donne la terre.\nMC-38014 &#8211; Quand / setblock oldblockHandling est configuré pour remplacer, les objets de conteneur tombent toujours sur le sol.\nMC-38127 &#8211; Mauvaise texture du flacon\nMC-38637 &#8211; Les cartes encadrées sur les faces est ou ouest des blocs sont plus sombres que sur les faces nord et sud.\nMC-38915 &#8211; Vous pouvez placer des blocs sur des chaudrons, même lorsque vous êtes debout ou simplement sur eux.\nMC-38944 &#8211; Le bouton &quot;Annuler&quot; lors d&#39;une connexion à un serveur Realms est égaré.\nMC-39032 &#8211; Espace lors de la création d&#39;une nouvelle ligne.\nMC-39139 &#8211; Statistiques walkOneCm ne mesure pas précisément la distance.\nMC-39228 &#8211; Les zombies tuent des villageois au lieu de les transformer (difficulté difficile).\nMC-39825 &#8211; Coffret flottant utilisant du TNT.\nMC-40367 &#8211; La commande / tellraw @a lève une exception NullPointerException en l&#39;absence d&#39;un joueur connecté.\nMC-40420 &#8211; Erreur de rendu / texture majeure.\nMC-40484 &#8211; Accident après la convocation d&#39;un wagon conduisant un villageois.\nMC-40615 &#8211; Les bébés animaux suivent leurs parents tout le temps, même après avoir grandi.\nMC-40986 &#8211; Crash provoqué par la commande / tellraw (stat.entityKilledBy).\nMC-41234 &#8211; Les nœuds (Laisse) invoqué avec la commande / convoquer apparaissent toujours dans 0, 0, 0.\nMC-41594 &#8211; Le jeu se bloque lorsqu&#39;un cristal End est empilé sur un cheval.\nMC-41839 &#8211; Les poulets attachés par des bébés cochons zombies ne sont pas contrôlés par eux.\nMC-41917 &#8211; Impossible de jouer le son: &quot;minecraft.damage&quot;(quand on attaque d&#39;autres joueurs).\nMC-41962 &#8211; Bug de texture pour l&#39;eau.\nMC-42174 &#8211; Les poulets d&#39;équitation causent des retards sur les serveurs multijoueurs.\nMC-42312 &#8211; Problème avec l&#39;argument rangé dans les blocs de contrôle.\nMC-42475 &#8211; Impossible de ramasser un objet s&#39;il est donné à un joueur mort.\nMC-43010 &#8211; Erreurs de rendu avec mipmap et textures non standard.\nMC-43012 &#8211; Les fenêtres subissent un combat en Z.\nMC-43984 &#8211; Les joueurs qui ne sont pas opérateurs peuvent utiliser des sélecteurs sur les joueurs.\nMC-44039 &#8211; Les capes cachées réapparaissent à travers un portail\nMC-44166 &#8211; Score d&#39;objectifs de cuisson incorrects.\nMC-44363 &#8211; Bogue de rendu d&#39;enclume dans l&#39;inventaire.\nMC-44597 &#8211; Impossible de jouer le son &quot;soundEvent: minecraft: mob: witch.idle&quot;.\nMC-44649 &#8211; Minecraft sur Mac s&#39;appelle java.\nMC-44727 &#8211; Les identifiants qui ne sont associés à aucun élément provoquent le blocage de l&#39;interface du menu de personnalisation de l&#39;univers plat.\nMC-44829 &#8211; Impossible de charger les bibliothèques Twitch.\nMC-44881 &#8211; Rayons avec blocs de contrôle.\nMC-45254 &#8211; Le texte en gras n&#39;est pas correctement aligné.\nMC-45264 &#8211; Lors du survol d&#39;un effet de potion dans un inventaire, certains objets suppriment une zone de 16 x 16 pixels de l&#39;élément d&#39;interface.\nMC-45375 &#8211; La texture de la face latérale des gâteaux, des vitres, des portes et des trappes est incorrecte.\nMC-46431 &#8211; Les golems de fer détruisent les laisses.\nMC-46634 &#8211; Le volume de l&#39;éclair n&#39;est pas affecté par le temps qu&#39;il fait dans les options.\nMC-47513 &#8211; Une ligne noire apparaît à l’horizon lorsque vous utilisez des filtres.\nMC-47705 &#8211; Blazes attaque les joueurs en mode créatif.\nMC-47811 &#8211; La texture de la face inférieure des blocs non remplis est inversée.\nMC-48011 &#8211; Dragon Ender perd l&#39;expérience, même si la règle doMobLoot est définie sur false.\nMC-48471 &#8211; Le verre teinté et les autres objets teintés deviennent complètement transparents lorsqu&#39;ils sont poussés par un piston.\nMC-48666 &#8211; Les toiles d&#39;araignées sont affectées par l&#39;éclairage de blocs lorsqu&#39;elles sont censées être éclairées par le ciel.\nMC-48760 &#8211; Redondance dans le code.\nMC-49656 &#8211; Problème de texture pour les murs.\nMC-50176 &#8211; L&#39;utilisation de &quot;*&quot; comme nom de partition pour un composant de discussion n&#39;est pas efficace en tant qu&#39;argument pouvant être traduit.\nMC-50848 &#8211; Une perle du néant lancée avant de se téléporter mourante après sa réapparition.\nMC-50916 &#8211; Porcs zombies générés avec l&#39;attribut IsVillager 1 ne pas avoir un crâne.\nMC-51214 &#8211; Les fusées de feux d&#39;artifice obtenues avec la commande / donner n&#39;ayant aucune couleur de fondu (FadeColors) faire planter le jeu.\nMC-51298 &#8211; Les panneaux s’assombrissent lorsque des info-bulles apparaissent (inventaire, discussion en ligne, etc.).\nMC-51655 &#8211; Les échelles ne cassent pas rapidement avec une hache.\nMC-51758 &#8211; Certains utilisateurs ont plusieurs UUID.\nMC-51776 &#8211; Le nombre maximal de caractères dans les blocs de commande n&#39;est pas 32000 mais 16000.\nMC-51970 &#8211; Les joueurs ne dorment pas visuellement dans leur lit.\nMC-52357 &#8211; La commande / setworldspawn changer la cible des yeux Nil.\nMC-52653 &#8211; Décalage de la tête des joueurs (?).\nMC-52881 &#8211; Distance de sauvegarde incorrecte, en fonction de l&#39;ordre de connexion.\nMC-53166 &#8211; Le propriétaire d&#39;un cheval n&#39;est pas converti en UUID.\nMC-53215 &#8211; La puissance de la TNT a été réduite.\nMC-54386 &#8211; Il y a un petit espace dans le coin du bloc de barres de fer.\nMC-55045 &#8211; Problème en plein écran sous Linux.\nMC-55172 &#8211; Les créatures hostiles n&#39;apparaissent pas dans les couches 16, 32, 48, 64 et 80.\nMC-55228 &#8211; Dans les biomes, entrez l&#39;entrée des cavernes.\nMC-55490 &#8211; Des vaches apparaissent sur les îles champignon.\nMC-56363 &#8211; Plantage lors de l&#39;auto-complétion du nom d&#39;un objectif de tableau de partition.\nMC-56541 &#8211; Les torches de Redstone changent d&#39;état quasi instantanément.\nMC-56599 &#8211; Dans le menu /Aidez-moi, la commande /clair est détaillée de la manière /clair , mais comme juste &quot;/clair&quot;fonctionne, cela devrait être /clair [player].\nMC-58322 &#8211; &quot;Pack de textures&quot; est connecté à un serveur utilisant un pack de ressources personnalisées.\nMC-58557 &#8211; Trémie: fs: index 0 non valide demandé pour TranslatableComponent {key = &amp; multi-player.player.left &amp; # 39 ;, args =[], frères et soeurs =[], style = Style {hasParent = true, color = null, b\nMC-58961 &#8211; Le bouton retour chevauche le message de kick.\nMC-64287 &#8211; Affichage incorrect pour l&#39;écran de connexion non réussie.","html":"<p>MC-19 &#8211; Avoir un champ de vision de 100 ou plus et dormir dans un lit vous fera regarder à l&#039;intérieur de votre tête.\nMC-71 &#8211; Les créatures n&#039;apparaissent pas à proximité des ruisseaux si les coordonnées x et z sont négatives.\nMC-78 &#8211; Les villageois s&#039;entassent dans le même bâtiment.\nMC-99 &#8211; La peau disparaît après un décès ou en passant par un portail.\nMC-107 &#8211; Potion de vision nocturne: Écran qui devient noir.\nMC-129 &#8211; Les sections ne chargent pas de surface, ne révèlent pas de grottes, etc.\nMC-208 &#8211; Les tableaux et les cadres peuvent se chevaucher / se battre en Z pendant la superposition.\nMC-229 &#8211; L&#039;état de basculement en mode plein écran / fenêtre est incohérent lors de l&#039;utilisation de raccourcis clavier.\nMC-268 &#8211; Un effet de saut amélioré ne réduit pas les dégâts causés par une chute.\nMC-349 &#8211; Les villageois ignorent les étiquettes de données commerciales\nMC-393 &#8211; La famine empêche de dormir dans un lit en mode pacifique.\nMC-404 &#8211; L&#039;affichage d&#039;une carte alors qu&#039;elle est invisible montre toujours les deux mains qui la tiennent.\nMC-455 &#8211; Debout sur les coordonnées X = 0 Z = 0 empêche la rupture / l’implantation de bloc dans le nord-ouest.\nMC-486 &#8211; Les zombies et les squelettes ne brûlent pas sur les dalles\nMC-506 &#8211; Possibilité de faire du grès lisse en grès lisse.\nMC-586 &#8211; Le faisceau de balise ne traverse pas l&#039;eau.\nMC-665 &#8211; Les wagons et la TNT ne sont pas déplacés par les courants d&#039;eau.\nMC-676 &#8211; Les pancartes et les coffres ne présentent pas d&#039;animation de craquage.\nMC-816 &#8211; La barre à oxygène ne se réinitialise pas lorsque vous avez un bloc au-dessus de votre tête dans l&#039;eau en mouvement.\nMC-888 &#8211; La commande / difficulté ne change pas la difficulté dans les options (mode solo).\nMC-1178 &#8211; Des identifiants de biome non valides dans le menu de personnalisation pour les surfaces planes provoquent le crash du jeu.\nMC-1253 &#8211; Les échelles, les enseignes, les portes, les portes et les trappes assombrissent les blocs sur lesquels elles sont posées.\nMC-1298 &#8211; Les enclumes endommagées perdent leur texture &quot;endommagée&quot; lors de la chute.\nMC-1305 &#8211; La boîte de collision des barres de fer est mal alignée.\nMC-1451 &#8211; La texture des blocs placés sur le côté (quartz, blocs de paille, bois) n&#039;est pas retournée correctement.\nMC-1458 &#8211; Les manches des zombies ou des squelettes avec un plastron ne sont pas correctement affichés.\nMC-1499 &#8211; Capacité à mieux voir sous l&#039;eau dans une certaine position.\nMC-1532 &#8211; TNT clignotant mal activé.\nMC-1580 &#8211; Objets fantômes dans Commerce avec Maj + Clic.\nMC-1607 &#8211; Portail aérien fantôme dans la couche finale / couche absente avec les cartes graphiques AMD / ATI.\nMC-1677 &#8211; Le piston rétractable montre la boîte de collision fantôme du bloc technique.\nMC-1769 &#8211; Rayons X en plaçant à l&#039;intérieur d&#039;un bloc de TNT / pierre légère / pierre rouge / feuilles (graphismes rapides).\nMC-1818 &#8211; Le SkullOwner est perdu lors de l&#039;utilisation de la fonction Ramasser bloc sur un crâne en mode créatif.\nMC-1831 &#8211; Le son des boules de feu est incorrect.\nMC-1893 &#8211; Lorsque vous êtes accroupi, les seaux placent de l&#039;eau, de la lave ou des nénuphars à l&#039;endroit indiqué si vous n&#039;aviez pas été accroupi.\nMC-2053 &#8211; La texture des portes est incohérente.\nMC-2071 &#8211; La suspension du jeu ou l&#039;ouverture d&#039;une interface lorsque vous êtes dans un portail ne fonctionne pas.\nMC-2117 &#8211; Le faisceau de balise n&#039;est pas visible à la courte distance de rendu.\nMC-2292 &#8211; OS X: la touche &quot;Cmd&quot; est remplacée par &quot;Ctrl&quot;.\nMC-2346 &#8211; La boîte de collision des enclumes n&#039;est pas proportionnelle.\nMC-2367 &#8211; Les joueurs peuvent placer et supprimer des blocs de manière arbitraire en mode Aventure.\nMC-2399 &#8211; Les blocs transparents peuvent émettre de la lumière dans certains cas.\nMC-2487 &#8211; Les gousses de cacao brillent lorsqu&#039;elles sont détruites.\nMC-2559 &#8211; Les pieuvres subissent des dégâts dans l&#039;eau.\nMC-2713 &#8211; Il est parfois impossible de frapper des entités avec quoi que ce soit.\nMC-2789 &#8211; Blocs incassables en mode aventure: bloc de paille, TNT, bloc infesté, piston, cactus, lit, feu, éponge.\nMC-2911 &#8211; La commande / gamerule accepte des paramètres autres que true / false.\nMC-2930 &#8211; La barre de vie n&#039;indique pas le montant des dégâts infligés au joueur.\nMC-2947 &#8211; Les ghasts et les sorcières ne visent pas correctement.\nMC-2990 &#8211; Les têtes, les lits et les portes ne peuvent pas être placés sur un bloc de neige.\nMC-3066 &#8211; Les blocs transparents peuvent être détruits en mode aventure.\nMC-3084 &#8211; Les créatures sont parfois mal ombrées.\nMC-3100 &#8211; Le nom des escaliers en pierre est incorrect.\nMC-3151 &#8211; La nouvelle créature IA ne prend pas en compte la limite carte / vide pour la recherche de chemin.\nMC-3230 &#8211; Carrés noirs en vue à la troisième personne.\nMC-3337 &#8211; Impossible de traverser 2 trous hauts avec le thorax / le sable des âmes / le cadre portail final dans le sol.\nMC-3444 &#8211; La commande / donner Empiler n&#039;importe quel type d&#039;objet.\nMC-3450 &#8211; Les créatures proches regardent le joueur au lit.\nMC-3493 &#8211; Les cadres sont bogués quand ils sont loin du point d&#039;apparition.\nMC-3583 &#8211; java.lang.NullPointerException: monde de ticking d&#039;exception (à ml.c (fichier source: 199)) (sections du Néant corrompu).\nMC-3599 &#8211; Le fait de dormir dans un lit au-dessus de la couche 128 fait tomber le lecteur dans le vide (visuellement).\nMC-3631 &#8211; Les lianes flottent un huitième de bloc au-dessus du sol.\nMC-3664 &#8211; La carotte dorée n&#039;est pas placée au bon endroit dans l&#039;inventaire en mode création.\nMC-3668 &#8211; Lors de la traversée d&#039;un portail du Nether avec des effets de potions, leurs animations (particules, feu, visibilité, coeurs supplémentaires) sont perdues.\nMC-3716 &#8211; Lancer une perle de l&#039;Ender et dormir avant que la perle ne se pose réveillera le joueur, lui causera des dégâts, mais ne le téléportera pas.\nMC-3718 &#8211; Les textures et les effets sont gênants lorsque vous êtes loin du centre de la carte.\nMC-3818 &#8211; La lecture de disques empilés dans une librairie les dupliquera.\nMC-3884 &#8211; Aucun éclaboussement lorsqu&#039;un objet est jeté à l&#039;eau.\nMC-3995 &#8211; Les éponges n&#039;absorbent pas l&#039;eau.\nMC-4008 &#8211; Duplication d&#039;objets avec Ramasser bloc.\nMC-4077 &#8211; La zone de collision des joueurs en mode débogage est trop élevée.\nMC-4222 &#8211; Lorsque vous avez l&#039;effet de la potion de vision nocturne, les ennemis ne clignotent parfois pas en rouge lorsqu&#039;ils subissent des dégâts.\nMC-4239 &#8211; La pierre rouge dans un générateur de pierre se transforme en obsidienne.\nMC-4329 &#8211; Certaines parties de l&#039;armure de cuir ne brillent pas lorsqu&#039;elles sont enchantées.\nMC-4402 &#8211; Les images fixes sont effacées lorsqu&#039;elles sont détruites.\nMC-4410 &#8211; Le joueur flotte à la troisième personne lorsqu&#039;il est accroupi.\nMC-4476 &#8211; Les Endermen ne se téléportent pas lorsqu&#039;ils se battent avec d&#039;autres créatures.\nMC-4546 &#8211; Les œufs de mouton ont une mauvaise texture quand ils sont jetés au sol (graphismes rapides).\nMC-4767 &#8211; Ombre sur le bloc au-dessus de sa tête.\nMC-4837 &#8211; Les balises détenues par les zombies ou les joueurs subissent un combat en Z.\nMC-4855 &#8211; Les générateurs de monstres ne montrent pas les créatures sur une ligne dans les axes X et Z.\nMC-4934 &#8211; Les poulpes font des pas.\nMC-5018 &#8211; Les caractères de grande taille (par exemple, Tildes ~) débordent sur les affiches.\nMC-5164 &#8211; Les potions de force et de faiblesse ne fonctionnent pas sur les loups agressifs.\nMC-5206 &#8211; Lorsque vous sélectionnez un objet dont le nom a été renommé, le texte n&#039;est pas formaté.\nMC-5215 &#8211; L&#039;étiquette du générateur de monstre &quot;MaximumNearbyEntity&quot;n’a qu’une plage maximale de 4 en haut et de 4 en dessous.\nMC-5270 &#8211; L&#039;écran d&#039;étouffement est bogué lorsque vous êtes dans la lave.\nMC-5306 &#8211; Les blocs enchantés ne montrent pas d&#039;enchantement dans la main, l&#039;inventaire, les couvre-chefs (crânes / citrouilles) ou lorsqu&#039;ils sont tombés au sol.\nMC-5312 &#8211; L&#039;enchantement d&#039;épines ne fonctionne pas contre certains monstres.\nMC-5313 &#8211; Les cisailles ne sont pas endommagées lorsqu&#039;elles sont utilisées sur des blocs de laine.\nMC-5477 &#8211; Feux d&#039;artifice et colorants ayant un identifiant supérieur à 15.\nMC-5506 &#8211; Les villageois proposent des offres hors de prix avec des livres enchantés.\nMC-5525 &#8211; Certains sons sont joués à faible volume\nMC-5585 &#8211; Le dragon Ender n&#039;est pas affecté par les enchantements &quot;de pointe&quot; et &quot;de puissance&quot;.\nMC-5610 &#8211; Poudre de roche rouge sur les hautes herbes (bug de placement).\nMC-5612 &#8211; Les créatures vous regardent lorsque vous êtes invisible.\nMC-5653 &#8211; Mauvais comportement des offres impliquant des livres enchantés.\nMC-5824 &#8211; Les cactus peuvent pousser à côté d&#039;autres blocs.\nMC-5860 &#8211; Signal de sortie du capteur de lumière du jour lorsqu&#039;il est verrouillé\nMC-5860 &#8211; Signal de sortie du capteur de lumière du jour lorsqu&#039;il est verrouillé\nMC-5927 &#8211; Lors du chargement d&#039;un monde, les coffres-forts et les coffres-forts ne s&#039;affichent pas correctement dans l&#039;inventaire.\nMC-5962 &#8211; Lors du premier chargement d&#039;un monde, les coffres et les coffres ont un problème visuel dans la barre d&#039;inventaire.\nMC-5991 &#8211; Les sons de bois sont utilisés pour placer ou détruire des entonnoirs.\nMC-6095 &#8211; Léger problème avec le modèle en entonnoir.\nMC-6179 &#8211; Les poules ne conservent pas leur fréquence de ponte.\nMC-6773 &#8211; Lorsqu&#039;un slime célèbre ou un cube de magma se divise, il perd son nom.\nMC-7001 &#8211; Les objets encadrés s’assombrissent lors de la rotation (graphiques rapides).\nMC-7133 &#8211; Le four actif (ID 62) n&#039;a pas de panneau avant dans l&#039;inventaire.\nMC-7157 &#8211; La texture des voitures motorisées apparaît comme toujours alimentée.\nMC-7432 &#8211; Les vrais sièges zombies ne parviennent pas à démarrer.\nMC-7443 &#8211; Wagon flottant temporaire avec pistons.\nMC-7463 &#8211; Les champs ont besoin que de l&#039;herbe apparaisse à partir d&#039;un générateur au lieu du mycélium.\nMC-7488 &#8211; Le calcul du point d&#039;apparition des zombies pendant un siège est incorrect.\nMC-7508 &#8211; Light Bugs provoquant l&#039;obscurcissement de certaines zones.\nMC-7807 &#8211; Les œufs lancés ressemblent à des boules de neige lorsqu&#039;ils touchent quelque chose.\nMC-7896 &#8211; Un wagon de TNT qui attrape du TNT en vrac et un wagon.\nMC-8201 &#8211; La TNT éclairée s&#039;enfonce dans le sol lors du rechargement du monde.\nMC-8255 &#8211; La TNT n&#039;émet pas le son d&#039;une &quot;mèche&quot; lorsqu&#039;elle est lancée depuis un distributeur.\nMC-8509 &#8211; Conflit avec la texture des barres de fer.\nMC-8648 &#8211; Une fois qu&#039;un objet est renommé, son coût de réparation n&#039;augmente plus chaque fois qu&#039;il est réparé.\nMC-8662 &#8211; Les objets ne sont pas correctement centrés dans les cadres.\nMC-8785 &#8211; Le fait de placer la couche de neige sur le côté du bloc remplace la couche actuelle, quelle que soit l&#039;épaisseur.\nMC-8858 &#8211; La pluie traverse des escaliers placés à l&#039;envers.\nMC-8881 &#8211; Les créatures considèrent les différentes couches de neige comme non solides.\nMC-8898 &#8211; La boîte de collision du joueur est renvoyée à l&#039;inventaire.\nMC-8987 &#8211; Les flèches enflammées n&#039;activent pas les voitures TNT.\nMC-9097 &#8211; La commande / test pour produit un vrai signal de comparateur avec des paramètres non valides.\nMC-9164 &#8211; Les poules ne suivent pas les graines de melon d&#039;eau, les graines de citrouille et les verrues de Nether.\nMC-9173 &#8211; Le côté des objets encadrés ne semble pas être enchanté.\nMC-9177 &#8211; Les extrémités des fils de la gâchette n&#039;ont pas de face inférieure.\nMC-9275 &#8211; La TNT n&#039;est pas déclenchée si l&#039;on clique avec le bouton droit de la souris sur une boule de feu.\nMC-9406 &#8211; Effet sous-marin sur un objet maintenu dans des proportions élevées.\nMC-9473 &#8211; Délai inutile après avoir cliqué sur le bouton &quot;Terminé&quot; dans le menu pour la sélection des packs de ressources.\nMC-9539 &#8211; La commande / tuer ne fonctionne toujours pas à partir de la console d’un serveur multijoueur.\nMC-9562 &#8211; Un double-clic dans Creative Inventory n&#039;empile pas automatiquement les objets.\nMC-9582 &#8211; La sélection d&#039;un mot entier se comporte de manière erratique dans le chat.\nMC-9664 &#8211; Les boules de feu qui explosent peuvent provoquer un incendie lorsque la règle &quot;doMobGriefing&quot; est désactivée.\nMC-9752 &#8211; Les blocs de commandement détectent les joueurs décédés mais non encore ressortis.\nMC-9787 &#8211; Le jeu se bloque lorsqu&#039;il est question de villageois.\nMC-9806 &#8211; Pas de nom coloré avec la commande / dire.\nMC-9866 &#8211; Les portes ne s&#039;ouvrent pas lorsque des blocs de pierre rouge sont placés à côté\nMC-10046 &#8211; Les créatures passives ont tendance à se déplacer dans une certaine direction.\nMC-10099 &#8211; Les cochons zombies en colère ne sautent pas par-dessus des blocs transparents d&#039;un pouce de hauteur pour atteindre leur cible.\nMC-10206 &#8211; L&#039;animation de la destruction est mal affichée sur les chaudrons et les cheminées.\nMC-10323 &#8211; Les objets enchantés près de l&#039;écran donnent des images par seconde.\nMC-10387 &#8211; Le fond de l&#039;entonnoir devient plus sombre lorsqu&#039;il est détruit.\nMC-11023 &#8211; Bug d&#039;éclairage lors de la rétraction d&#039;un piston.\nMC-11170 &#8211; Bug avec le graphique à secteurs en mode F3.\nMC-11207 &#8211; Un clic sur les touches 1 à 9 du clavier pour déplacer une pile d&#039;objets de la barre d&#039;actions vers une table d&#039;enchantement supprime tous les objets de la pile sauf un.\nMC-11270 &#8211; Le tableau de bord ne fonctionne pas avec des lecteurs non existants ou hors ligne.\nMC-11524 &#8211; Slime &amp; wagon.\nMC-11607 &#8211; Un clic droit sur un chaudron rempli d&#039;eau avec une armure de cuir non teintée provoque toujours une chute du niveau d&#039;eau.\nMC-11651 &#8211; Prise en charge des noms de domaine utilisant le codage UFT-8.\nMC-11681 &#8211; Les noms de joueurs sont trop bas en position couchée.\nMC-12061 &#8211; Boîte de collision de sorcière.\nMC-12640 &#8211; Le tableau d&#039;affichage disparaît lorsqu&#039;il y a trop d&#039;entrées.\nMC-13381 &#8211; Les générateurs sont parfois actifs visuellement mais n&#039;affichent pas les fonctionnalités et inversement.\nMC-13485 &#8211; La texture des fils de déclenchement semble étrange.\nMC-13633 &#8211; La barre de saut à cheval apparaît même si elle n&#039;a pas encore de selle.\nMC-13771 &#8211; Les blocs de neige en tapis et en couches ne sont pas correctement visibles à la main.\nMC-13799 &#8211; La boîte de collision de la barrière est masquée lorsqu&#039;une laisse est attachée à celle-ci.\nMC-14617 &#8211; Les options de difficulté dans un monde sont liées aux autres.\nMC-14671 &#8211; Une impulsion de tick est supportée avec des répéteurs.\nMC-14861 &#8211; La téléportation à l&#039;aide des commandes réinitialise la vitesse.\nMC-15084 &#8211; Les laisses ne sont pas libérées lorsque les créatures qu&#039;elles détiennent meurent.\nMC-15202 &#8211; Les joueurs peuvent être poussés à cheval.\nMC-15370 &#8211; Botte de foin: les soins et la croissance des chevaux ne sont pas proportionnels à la botte de foin (1 botte = 9 blés).\nMC-15707 &#8211; Les loups sauvages et hostiles peuvent être tenus en laisse.\nMC-16387 &#8211; Les forteresses du Nether sont générées même si les structures sont désactivées.\nMC-16457 &#8211; La texture de la citrouille se retourne lorsqu&#039;elle est transformée en golem des neiges.\nMC-16587 &#8211; Bug graphique pour les fenêtres / barres de fer.\nMC-16608 &#8211; La couleur du texte change dans l&#039;interface des entonnoirs et des images fixes.\nMC-16753 &#8211; Le flacon est consommé lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur une source d&#039;eau / chaudron dans la création.\nMC-17035 &#8211; Possibilité de téléporter un joueur mort qui n&#039;a pas réapparu.\nMC-17047 &#8211; Le placement des têtes ne provoque pas de mises à jour par bloc.\nMC-17156 &#8211; La commande / donner jette une erreur ArrayIndexOutOfBoundsException pour les objets avec des valeurs / identifiants élevés.\nMC-17624 &#8211; Bug graphique lors de la destruction des escaliers.\nMC-17868 &#8211; Insecte des zombies de l&#039;IA dans l&#039;eau.\nMC-18245 &#8211; Bug au prix de l&#039;enchantement + changement de nom dans une enclume.\nMC-18284 &#8211; Les créatures dotées de la nouvelle intelligence artificielle voient le joueur même s&#039;il est invisible.\nMC-18477 &#8211; Les golems de fer peuvent voir et attaquer des ennemis invisibles.\nMC-18752 &#8211; Les ombres d&#039;entité ne sont pas restituées correctement après l&#039;obtention d&#039;une erreur GL en raison du compas intégré à l&#039;objet.\nMC-19205 &#8211; Les particules d&#039;herbe haute sont grises lorsqu&#039;elles sont détruites en déposant de l&#039;eau dans une autre herbe haute.\nMC-19313 &#8211; Les loups apprivoisés dans l&#039;eau ont la texture d&#039;un loup indompté.\nMC-19702 &#8211; La texture de l&#039;armure de Wither est incorrecte.\nMC-19886 &#8211; Les plantes ne provoquent pas de mise à jour lorsque le bloc ci-dessous est détruit.\nMC-19996 &#8211; Nom des objets dans le menu des statistiques.\nMC-22395 &#8211; Vous pouvez placer des blocs à l&#039;intérieur de vous en les plaçant contre les obstacles.\nMC-22586 &#8211; La commande / spreadplayers n&#039;accepte pas les coordonnées relatives.\nMC-23940 &#8211; Si vous dormez à côté d&#039;un bloc transparent, il est possible de rester coincé à votre réveil.\nMC-24778 &#8211; Sons d&#039;insectes lors de l&#039;ouverture et de la fermeture des coffres.\nMC-25370 &#8211; La souris est recentrée en allant dans le menu précédent avec la touche &quot;Esc&quot;.\nMC-25378 &#8211; L&#039;arrière des échelles n&#039;est pas visible.\nMC-26203 &#8211; Tableau de bord: Le joueur n&#039;apparaît pas dans la barre latérale après avoir réglé le score initial à zéro.\nMC-26987 &#8211; Les chevaux tentent de se reproduire avec des chevaux qui ne sont pas en mode amoureux.\nMC-27538 &#8211; Problème avec le sable lorsqu&#039;il tombe sur une plaque de neige.\nMC-29408 &#8211; La commande / jouer son n&#039;autorise pas la saisie automatique du nom du joueur avec la touche de tabulation.\nMC-29431 &#8211; La fonction de recherche affiche des résultats supplémentaires (potions).\nMC-29454 &#8211; Le mode cinématique s&#039;active lorsque vous appuyez sur le bouton muet ou sur un autre bouton de fonction sonore du clavier.\nMC-29475 &#8211; Le son des flèches est joué deux fois lors d&#039;une prise de vue par blocs.\nMC-29515 &#8211; La lentille stat.craftItem compte deux points au cours d’une équipe + clic.\nMC-29518 &#8211; &quot;stat.damageTaken&quot;et&quot;stat.damageDealt&quot;regarde le nombre de résultats plutôt que le nombre de dégâts de la vie.\nMC-29558 &#8211; Les plantes de 2 blocs ne peuvent pas être détruites en plaçant un bloc différent sur le bloc qu&#039;elles occupent.\nMC-29559 &#8211; L&#039;herbe haute ne laisse pas tomber les graines lorsqu&#039;elle est détruite.\nMC-29588 &#8211; Trémie: java.lang.NullPointerException - Identifiant de biome non valide.\nMC-29711 &#8211; Courir en volant.\nMC-29777 &#8211; Lorsqu&#039;il est tenu en main, le bloc d&#039;herbe utilise pour sa face latérale la version rapide de sa texture, quel que soit le réglage graphique.\nMC-29796 &#8211; La neige laisse apparaître des gouttes d&#039;eau.\nMC-29803 &#8211; Erreur dans les statistiques.\nMC-29999 &#8211; Le bouton Minecraft Realms est toujours visible dans l&#039;instantané.\nMC-30002 &#8211; Erreur d’apparition de particules tombantes.\nMC-30135 &#8211; Trémie: java.lang.NullPointerException: obtenir un biome.\nMC-30192 &#8211; stat.useItem.    bug avec le tableau de bord.\nMC-30350 &#8211; Le biome de marais sur des surfaces planes ne produit pas de nénuphars.\nMC-30450 &#8211; La commande / donner peut planter le jeu avec [dataTag]    incomplet.\nMC-30484 &#8211; Si vous vous donnez des objets contenant trop de valeurs (inconnues), le jeu se bloque et rend le monde inutilisable.\nMC-30527 &#8211; Le &quot;partons à l&#039;aventure!&quot; Trophy ne fonctionne pas correctement.\nMC-30543 &#8211; Les particules ne s&#039;affichent pas lors de l&#039;atterrissage sur des murs ou des barrières.\nMC-30548 &#8211; La lentille stat.fallOneCm donne des mesures incorrectes.\nMC-30568 &#8211; La commande / convoquer ne peut pas faire apparaître un éclair.\nMC-30589 &#8211; Les images ne déposent que l&#039;objet qu&#039;elles contiennent lors d&#039;une explosion.\nMC-30704 &#8211; Touches non prises en charge avec un clavier étranger sous Linux.\nMC-30877 &#8211; Les cultures (blé, carottes, pommes de terre) ne sont pas détruites lorsque le niveau de lumière est à 0.\nMC-30897 &#8211; Les portails Nether ne se ferment pas complètement lorsqu&#039;un ou plusieurs blocs de portes sont détruits.\nMC-30995 &#8211; La commande / setblock replace ne remplace pas des blocs identiques mais par des données NBT différentes.\nMC-31047 &#8211; La statistique &quot;Utiliser élément&quot; correspond au clic gauche et non au clic droit.\nMC-31081 &#8211; Les pierres infestées révèlent deux poissons d&#039;argent.\nMC-31147 &#8211; Certains blocs sont invisibles entre les mains d’endermen.\nMC-31203 &#8211; La progression de la cuisson dans un poêle ne se réinitialise pas lors du changement des ingrédients.\nMC-31344 &#8211; / convoquer Mob et / invoquer monstre\nMC-31365 &#8211; Commandes / convoquer et / setblock ne peut pas ajuster l&#039;orientation des coffres, des fours, des distributeurs, des rails et des compte-gouttes.\nMC-31382 &#8211; La commande / convoquer (avec des ID d&#039;enchantement supérieurs à 255) provoque le crash du jeu.\nMC-31468 &#8211; Trous dans la roche en place et remplacement de tout bloc à l&#039;aide de la TNT et des arcs de flammes arbitraires.\nMC-31572 &#8211; La commande / échelle de bloc crée un bloc transparent à la place.\nMC-31574 &#8211; Ordres du type / tellraw @a translate: chaîne à traduire Cause des accidents.\nMC-31615 &#8211; Mipmapping: voyez des &quot;blocs&quot; verts et marrons à l&#039;horizon.\nMC-31728 &#8211; Bug lié aux packs de ressources avec des filtres.\nMC-32017 &#8211; Bug d&#039;affichage pour les cartes avec filtres.\nMC-32224 &#8211; Placez un objet enchanté dans la première case d&#039;une enclume avec un ID d&#039;enchantement inexistant pour bloquer la partie.\nMC-32301 &#8211; Le son pétillant de la lave est joué chaque fois qu&#039;un bloc de lave en mouvement détruit un bloc d&#039;air.\nMC-32434 &#8211; Problèmes liés à l&#039;apparition d&#039;ocelots.\nMC-32514 &#8211; Dans les villages du désert, les puits ne disposent pas des matériaux adéquats / ne sont pas constitués de grès.\nMC-32579 &#8211; L&#039;attribut &quot;FollowRange&quot;ne fonctionne pas parfaitement.\nMC-32867 &#8211; L&#039;argile durcie agit comme du bois si une barrière est en dessous.\nMC-32930 &#8211; Le niveau de lumière des orages est toujours aussi clair que celui des tempêtes de pluie normales.\nMC-32997 &#8211; Essayez de vous donner un bloc d&#039;air avec la commande / donner écraser le jeu\nMC-33030 &#8211; Les Endermen ne clignotent pas en rouge lorsqu&#039;ils sont endommagés à la fin.\nMC-33071 &#8211; &quot;Echec de l&#039;analyse des balises de données: devis déséquilibré&quot;lors de l &#039;analyse de chaînes avec des points &#8211; virgules.\nMC-33084 &#8211; Commande / donner sur les joueurs morts.\nMC-33086 &#8211; Sauver tous causes balades sur des cartes plus grandes.\nMC-33109 &#8211; Il est impossible de faire défiler la liste de serveurs avec la molette de la souris.\nMC-33110 &#8211; Les araignées (et autres créatures) ne sont pas affectées par les effets de vélocité ou les attributs. vitesse de mouvement\nMC-33246 &#8211; Des feux d&#039;artifice multicolores font planter le jeu lorsqu&#039;ils sont obtenus via la commande / donner ou invoqué via / convoquer.\nMC-33467 &#8211; L&#039;invocation de feux d&#039;artifice provoque le blocage du jeu lorsque des valeurs de couleur non décimales sont utilisées.\nMC-33558 &#8211; Les balises de poursuite ne fonctionnent pas avec les créatures neutres dotées de la nouvelle IA.\nMC-33677 &#8211; Multijoueur: texte cliquable dans la commande / telraw ne fonctionne pas si Options-&gt; Multijoueur-&gt; Les liens sont désactivés.\nMC-33872 &#8211; Toutes les créatures humanoïdes, à l&#039;exception des squelettes, flottent trop haut au-dessus des entités qui se chevauchent.\nMC-34648 &#8211; Lampes de poche non placables sur verre teinté.\nMC-34772 &#8211; L&#039;efficacité enchantée ne fonctionne pas sur la glace compactée.\nMC-34815 &#8211; Les cœurs ne clignotent pas lorsqu&#039;ils se régénèrent (cause identifiée dans le code).\nMC-34919 &#8211; Trémie: java.lang.NullPointerException: écran de rendu.\nMC-35431 &#8211; / tellraw commandblockoutput.\nMC-35617 &#8211; Les cactus ont une image incorrecte dans l&#039;inventaire.\nMC-36103 &#8211; Un portail du Nether est invisible devant un autre portail.\nMC-36151 &#8211; stat.leaveGame n&#039;augmente pas lorsque le jeu est fermé.\nMC-36329 &#8211; Dysfonctionnement provoquant l&#039;observation de la rivière à travers un verre teinté.\nMC-36489 &#8211; Les champimeuh renommés dont les étiquettes ont perdu leur nom lorsqu&#039;ils sont tondus avec des cisailles.\nMC-36494 &#8211; / setworldspawn ne mettez pas la boussole à jour.\nMC-36639 &#8211; Les cartes agrandies ne s&#039;alignent pas correctement.\nMC-36718 &#8211; Les phrases sont fragmentées dans les traductions\nMC-36812 &#8211; L&#039;option permettant de régler l&#039;opacité de la discussion ne fonctionne pas.\nMC-36822 &#8211; Fusion de wagons avec unité de contrôle.\nMC-36847 &#8211; Non &quot;:&quot; après &quot;Mode de jeu&quot; dans les options du monde avec le jeu en anglais.\nMC-36867 &#8211; La commande / tellraw @a null provoque un crash du jeu\nMC-36883 &#8211; Le jeu se fige sporadiquement (0-3 fps) pendant différentes périodes.\nMC-36947 &#8211; / temps clair     ne prend pas en compte la période donnée.\nMC-36993 &#8211; Lorsque vous utilisez &quot;Pick Block&quot; sur le minerai de Redstone, cela ne vous donne rien.\nMC-37075 &#8211; Hopper: java.lang.NullPointerException: exception générant un nouveau bloc.\nMC-37215 &#8211; Vous pouvez placer des fenêtres là où vous ne devriez pas pouvoir.\nMC-37355 &#8211; Affichage du canal alpha de server-icon.png.\nMC-37398 &#8211; Un clic sur le bouton Paramètres Super Secret dans le menu principal lève une exception (sans faire planter le jeu).\nMC-37416 &#8211; Les noms des disques de musique n&#039;apparaissent pas lorsqu&#039;ils sont placés dans un jukebox.\nMC-37661 &#8211; Problème lors de l&#039;analyse / échappement de dataTag.\nMC-37818 &#8211; Un bloc n&#039;a pas de retrait arrière alors que d&#039;autres le font\nMC-37946 &#8211; Ramasser bloc sur la terre sans herbe donne la terre.\nMC-38014 &#8211; Quand / setblock oldblockHandling est configuré pour remplacer, les objets de conteneur tombent toujours sur le sol.\nMC-38127 &#8211; Mauvaise texture du flacon\nMC-38637 &#8211; Les cartes encadrées sur les faces est ou ouest des blocs sont plus sombres que sur les faces nord et sud.\nMC-38915 &#8211; Vous pouvez placer des blocs sur des chaudrons, même lorsque vous êtes debout ou simplement sur eux.\nMC-38944 &#8211; Le bouton &quot;Annuler&quot; lors d&#039;une connexion à un serveur Realms est égaré.\nMC-39032 &#8211; Espace lors de la création d&#039;une nouvelle ligne.\nMC-39139 &#8211; Statistiques walkOneCm ne mesure pas précisément la distance.\nMC-39228 &#8211; Les zombies tuent des villageois au lieu de les transformer (difficulté difficile).\nMC-39825 &#8211; Coffret flottant utilisant du TNT.\nMC-40367 &#8211; La commande / tellraw @a lève une exception NullPointerException en l&#039;absence d&#039;un joueur connecté.\nMC-40420 &#8211; Erreur de rendu / texture majeure.\nMC-40484 &#8211; Accident après la convocation d&#039;un wagon conduisant un villageois.\nMC-40615 &#8211; Les bébés animaux suivent leurs parents tout le temps, même après avoir grandi.\nMC-40986 &#8211; Crash provoqué par la commande / tellraw (stat.entityKilledBy).\nMC-41234 &#8211; Les nœuds (Laisse) invoqué avec la commande / convoquer apparaissent toujours dans 0, 0, 0.\nMC-41594 &#8211; Le jeu se bloque lorsqu&#039;un cristal End est empilé sur un cheval.\nMC-41839 &#8211; Les poulets attachés par des bébés cochons zombies ne sont pas contrôlés par eux.\nMC-41917 &#8211; Impossible de jouer le son: &quot;minecraft.damage&quot;(quand on attaque d&#039;autres joueurs).\nMC-41962 &#8211; Bug de texture pour l&#039;eau.\nMC-42174 &#8211; Les poulets d&#039;équitation causent des retards sur les serveurs multijoueurs.\nMC-42312 &#8211; Problème avec l&#039;argument rangé dans les blocs de contrôle.\nMC-42475 &#8211; Impossible de ramasser un objet s&#039;il est donné à un joueur mort.\nMC-43010 &#8211; Erreurs de rendu avec mipmap et textures non standard.\nMC-43012 &#8211; Les fenêtres subissent un combat en Z.\nMC-43984 &#8211; Les joueurs qui ne sont pas opérateurs peuvent utiliser des sélecteurs sur les joueurs.\nMC-44039 &#8211; Les capes cachées réapparaissent à travers un portail\nMC-44166 &#8211; Score d&#039;objectifs de cuisson incorrects.\nMC-44363 &#8211; Bogue de rendu d&#039;enclume dans l&#039;inventaire.\nMC-44597 &#8211; Impossible de jouer le son &quot;soundEvent: minecraft: mob: witch.idle&quot;.\nMC-44649 &#8211; Minecraft sur Mac s&#039;appelle java.\nMC-44727 &#8211; Les identifiants qui ne sont associés à aucun élément provoquent le blocage de l&#039;interface du menu de personnalisation de l&#039;univers plat.\nMC-44829 &#8211; Impossible de charger les bibliothèques Twitch.\nMC-44881 &#8211; Rayons avec blocs de contrôle.\nMC-45254 &#8211; Le texte en gras n&#039;est pas correctement aligné.\nMC-45264 &#8211; Lors du survol d&#039;un effet de potion dans un inventaire, certains objets suppriment une zone de 16 x 16 pixels de l&#039;élément d&#039;interface.\nMC-45375 &#8211; La texture de la face latérale des gâteaux, des vitres, des portes et des trappes est incorrecte.\nMC-46431 &#8211; Les golems de fer détruisent les laisses.\nMC-46634 &#8211; Le volume de l&#039;éclair n&#039;est pas affecté par le temps qu&#039;il fait dans les options.\nMC-47513 &#8211; Une ligne noire apparaît à l’horizon lorsque vous utilisez des filtres.\nMC-47705 &#8211; Blazes attaque les joueurs en mode créatif.\nMC-47811 &#8211; La texture de la face inférieure des blocs non remplis est inversée.\nMC-48011 &#8211; Dragon Ender perd l&#039;expérience, même si la règle doMobLoot est définie sur false.\nMC-48471 &#8211; Le verre teinté et les autres objets teintés deviennent complètement transparents lorsqu&#039;ils sont poussés par un piston.\nMC-48666 &#8211; Les toiles d&#039;araignées sont affectées par l&#039;éclairage de blocs lorsqu&#039;elles sont censées être éclairées par le ciel.\nMC-48760 &#8211; Redondance dans le code.\nMC-49656 &#8211; Problème de texture pour les murs.\nMC-50176 &#8211; L&#039;utilisation de &quot;*&quot; comme nom de partition pour un composant de discussion n&#039;est pas efficace en tant qu&#039;argument pouvant être traduit.\nMC-50848 &#8211; Une perle du néant lancée avant de se téléporter mourante après sa réapparition.\nMC-50916 &#8211; Porcs zombies générés avec l&#039;attribut IsVillager 1 ne pas avoir un crâne.\nMC-51214 &#8211; Les fusées de feux d&#039;artifice obtenues avec la commande / donner n&#039;ayant aucune couleur de fondu (FadeColors) faire planter le jeu.\nMC-51298 &#8211; Les panneaux s’assombrissent lorsque des info-bulles apparaissent (inventaire, discussion en ligne, etc.).\nMC-51655 &#8211; Les échelles ne cassent pas rapidement avec une hache.\nMC-51758 &#8211; Certains utilisateurs ont plusieurs UUID.\nMC-51776 &#8211; Le nombre maximal de caractères dans les blocs de commande n&#039;est pas 32000 mais 16000.\nMC-51970 &#8211; Les joueurs ne dorment pas visuellement dans leur lit.\nMC-52357 &#8211; La commande / setworldspawn changer la cible des yeux Nil.\nMC-52653 &#8211; Décalage de la tête des joueurs (?).\nMC-52881 &#8211; Distance de sauvegarde incorrecte, en fonction de l&#039;ordre de connexion.\nMC-53166 &#8211; Le propriétaire d&#039;un cheval n&#039;est pas converti en UUID.\nMC-53215 &#8211; La puissance de la TNT a été réduite.\nMC-54386 &#8211; Il y a un petit espace dans le coin du bloc de barres de fer.\nMC-55045 &#8211; Problème en plein écran sous Linux.\nMC-55172 &#8211; Les créatures hostiles n&#039;apparaissent pas dans les couches 16, 32, 48, 64 et 80.\nMC-55228 &#8211; Dans les biomes, entrez l&#039;entrée des cavernes.\nMC-55490 &#8211; Des vaches apparaissent sur les îles champignon.\nMC-56363 &#8211; Plantage lors de l&#039;auto-complétion du nom d&#039;un objectif de tableau de partition.\nMC-56541 &#8211; Les torches de Redstone changent d&#039;état quasi instantanément.\nMC-56599 &#8211; Dans le menu /Aidez-moi, la commande /clair est détaillée de la manière /clair , mais comme juste &quot;/clair&quot;fonctionne, cela devrait être /clair [player].\nMC-58322 &#8211; &quot;Pack de textures&quot; est connecté à un serveur utilisant un pack de ressources personnalisées.\nMC-58557 &#8211; Trémie: fs: index 0 non valide demandé pour TranslatableComponent {key = &amp; multi-player.player.left &amp; # 39 ;, args =[], frères et soeurs =[], style = Style {hasParent = true, color = null, b\nMC-58961 &#8211; Le bouton retour chevauche le message de kick.\nMC-64287 &#8211; Affichage incorrect pour l&#039;écran de connexion non réussie.</p>"},{"id":"text-3","type":"text","heading":"","plain_text":"Provenant des versions de développement de la 1.8","html":"<p>Provenant des versions de développement de la 1.8</p>"},{"id":"text-4","type":"text","heading":"","plain_text":"MC-44331 &#8211; Interagir avec villageois invalides plante le jeu.\nMC-44338 &#8211; Utiliser / Cassé / Placer / Faire n&#39;importe quoi avec la partie supérieure d&#39;une porte plante le jeu\nMC-44339 &#8211; Bug de commerce.\nMC-44340 &#8211; Champignons géants buggé.\nMC-44347 &#8211; Les structures apparaissent dans les biomes incorrectes.\nMC-44364 &#8211; Aucune animation de coffre en multijoueur.\nMC-44368 &#8211; Difficulté de verrouillage.\nMC-44370 &#8211; L&#39;entité d&#39;objet tombant sur les terres labourées a détruit les terres labourées.\nMC-44371 &#8211; / kill @e ne tue pas les flèches.\nMC-44382 &#8211; La commande / blockdata avec des pancartes.\nMC-44389 &#8211; Les feuilles ne changent pas de couleur en fonction du biome.\nMC-44390 &#8211; @ ne fonctionne pas avec toutes les commandes.\nMC-44400 &#8211; La commande/clair ne respecte pas &quot;nombre maximal&quot; lorsque supérieur à 0.\nMC-44409 &#8211; La commande / blockdata avec CommandBlocks ne se met pas à jour.\nMC-44413 &#8211; Les villageois ne vendent pas plus de bouteilles d’XP avec vous.\nMC-44442 &#8211; L&#39;eau / la lave ne coule pas &quot;intelligente&quot;.\nMC-44467 &#8211; Fleurs surpeuplées près du lac.\nMC-44468 &#8211; Utilisation de @ avec le tableau de bord attribué par UUID et non par nom.\nMC-44489 &#8211; / kill @e ne tue pas les ender dragons.\nMC-44521 &#8211; Toutes les références UUID n&#39;est pas correctement passé après le décès d&#39;un joueur.\nMC-44533 &#8211; Les copies de piston sont supposées être rétractées (seules les copies sur l&#39;animation)\nMC-44551 &#8211; Le poisson d&#39;argent peut infester du Granite / de l&#39;Andésite / de la Diorite.\nMC-44554 &#8211; Des champignons apparaissent dans les déserts.\nMC-44556 &#8211; La commande/clair Ne supprime pas les objets dans l&#39;emplacement d&#39;armes (NPE).\nMC-44569 &#8211; The barre de niveau ne s&#39;est jamais levé.\nMC-44592 &#8211; Le feu de la lave se propage plus loin qu&#39;il ne le devrait.","html":"<p>MC-44331 &#8211; Interagir avec villageois invalides plante le jeu.\nMC-44338 &#8211; Utiliser / Cassé / Placer / Faire n&#039;importe quoi avec la partie supérieure d&#039;une porte plante le jeu\nMC-44339 &#8211; Bug de commerce.\nMC-44340 &#8211; Champignons géants buggé.\nMC-44347 &#8211; Les structures apparaissent dans les biomes incorrectes.\nMC-44364 &#8211; Aucune animation de coffre en multijoueur.\nMC-44368 &#8211; Difficulté de verrouillage.\nMC-44370 &#8211; L&#039;entité d&#039;objet tombant sur les terres labourées a détruit les terres labourées.\nMC-44371 &#8211; / kill @e ne tue pas les flèches.\nMC-44382 &#8211; La commande / blockdata avec des pancartes.\nMC-44389 &#8211; 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Les villageois s&#39;entassent dans le même bâtiment.\nMC-99 &#8211; La peau disparaît après un décès ou en passant par un portail.\nMC-107 &#8211; Potion de vision nocturne: Écran qui devient noir.\nMC-129 &#8211; Les sections ne chargent pas de surface, ne révèlent pas de grottes, etc.\nMC-208 &#8211; Les tableaux et les cadres peuvent se chevaucher / se battre en Z pendant la superposition.\nMC-229 &#8211; L&#39;état de basculement en mode plein écran / fenêtre est incohérent lors de l&#39;utilisation de raccourcis clavier.\nMC-268 &#8211; Un effet de saut amélioré ne réduit pas les dégâts causés par une chute.\nMC-349 &#8211; Les villageois ignorent les étiquettes de données commerciales\nMC-393 &#8211; La famine empêche de dormir dans un lit en mode pacifique.\nMC-404 &#8211; L&#39;affichage d&#39;une carte alors qu&#39;elle est invisible montre toujours les deux mains qui la tiennent.\nMC-455 &#8211; Debout sur les coordonnées X = 0 Z = 0 empêche la rupture / l’implantation de bloc dans le nord-ouest.\nMC-486 &#8211; Les zombies et les squelettes ne brûlent pas sur les dalles\nMC-506 &#8211; Possibilité de faire du grès lisse en grès lisse.\nMC-586 &#8211; Le faisceau de balise ne traverse pas l&#39;eau.\nMC-665 &#8211; Les wagons et la TNT ne sont pas déplacés par les courants d&#39;eau.\nMC-676 &#8211; Les pancartes et les coffres ne présentent pas d&#39;animation de craquage.\nMC-816 &#8211; La barre à oxygène ne se réinitialise pas lorsque vous avez un bloc au-dessus de votre tête dans l&#39;eau en mouvement.\nMC-888 &#8211; La commande / difficulté ne change pas la difficulté dans les options (mode solo).\nMC-1178 &#8211; Des identifiants de biome non valides dans le menu de personnalisation pour les surfaces planes provoquent le crash du jeu.\nMC-1253 &#8211; Les échelles, les enseignes, les portes, les portes et les trappes assombrissent les blocs sur lesquels elles sont posées.\nMC-1298 &#8211; Les enclumes endommagées perdent leur texture &quot;endommagée&quot; lors de la chute.\nMC-1305 &#8211; La boîte de collision des barres de fer est mal alignée.\nMC-1451 &#8211; La texture des blocs placés sur le côté (quartz, blocs de paille, bois) n&#39;est pas retournée correctement.\nMC-1458 &#8211; Les manches des zombies ou des squelettes avec un plastron ne sont pas correctement affichés.\nMC-1499 &#8211; Capacité à mieux voir sous l&#39;eau dans une certaine position.\nMC-1532 &#8211; TNT clignotant mal activé.\nMC-1580 &#8211; Objets fantômes dans Commerce avec Maj + Clic.\nMC-1607 &#8211; Portail aérien fantôme dans la couche finale / couche absente avec les cartes graphiques AMD / ATI.\nMC-1677 &#8211; Le piston rétractable montre la boîte de collision fantôme du bloc technique.\nMC-1769 &#8211; Rayons X en plaçant à l&#39;intérieur d&#39;un bloc de TNT / pierre légère / pierre rouge / feuilles (graphismes rapides).\nMC-1818 &#8211; Le SkullOwner est perdu lors de l&#39;utilisation de la fonction Ramasser bloc sur un crâne en mode créatif.\nMC-1831 &#8211; Le son des boules de feu est incorrect.\nMC-1893 &#8211; Lorsque vous êtes accroupi, les seaux placent de l&#39;eau, de la lave ou des nénuphars à l&#39;endroit indiqué si vous n&#39;aviez pas été accroupi.\nMC-2053 &#8211; La texture des portes est incohérente.\nMC-2071 &#8211; La suspension du jeu ou l&#39;ouverture d&#39;une interface lorsque vous êtes dans un portail ne fonctionne pas.\nMC-2117 &#8211; Le faisceau de balise n&#39;est pas visible à la courte distance de rendu.\nMC-2292 &#8211; OS X: la touche &quot;Cmd&quot; est remplacée par &quot;Ctrl&quot;.\nMC-2346 &#8211; La boîte de collision des enclumes n&#39;est pas proportionnelle.\nMC-2367 &#8211; Les joueurs peuvent placer et supprimer des blocs de manière arbitraire en mode Aventure.\nMC-2399 &#8211; Les blocs transparents peuvent émettre de la lumière dans certains cas.\nMC-2487 &#8211; Les gousses de cacao brillent lorsqu&#39;elles sont détruites.\nMC-2559 &#8211; Les pieuvres subissent des dégâts dans l&#39;eau.\nMC-2713 &#8211; Il est parfois impossible de frapper des entités avec quoi que ce soit.\nMC-2789 &#8211; Blocs incassables en mode aventure: bloc de paille, TNT, bloc infesté, piston, cactus, lit, feu, éponge.\nMC-2911 &#8211; La commande / gamerule accepte des paramètres autres que true / false.\nMC-2930 &#8211; La barre de vie n&#39;indique pas le montant des dégâts infligés au joueur.\nMC-2947 &#8211; Les ghasts et les sorcières ne visent pas correctement.\nMC-2990 &#8211; Les têtes, les lits et les portes ne peuvent pas être placés sur un bloc de neige.\nMC-3066 &#8211; Les blocs transparents peuvent être détruits en mode aventure.\nMC-3084 &#8211; Les créatures sont parfois mal ombrées.\nMC-3100 &#8211; Le nom des escaliers en pierre est incorrect.\nMC-3151 &#8211; La nouvelle créature IA ne prend pas en compte la limite carte / vide pour la recherche de chemin.\nMC-3230 &#8211; Carrés noirs en vue à la troisième personne.\nMC-3337 &#8211; Impossible de traverser 2 trous hauts avec le thorax / le sable des âmes / le cadre portail final dans le sol.\nMC-3444 &#8211; La commande / donner Empiler n&#39;importe quel type d&#39;objet.\nMC-3450 &#8211; Les créatures proches regardent le joueur au lit.\nMC-3493 &#8211; Les cadres sont bogués quand ils sont loin du point d&#39;apparition.\nMC-3583 &#8211; java.lang.NullPointerException: monde de ticking d&#39;exception (à ml.c (fichier source: 199)) (sections du Néant corrompu).\nMC-3599 &#8211; Le fait de dormir dans un lit au-dessus de la couche 128 fait tomber le lecteur dans le vide (visuellement).\nMC-3631 &#8211; Les lianes flottent un huitième de bloc au-dessus du sol.\nMC-3664 &#8211; La carotte dorée n&#39;est pas placée au bon endroit dans l&#39;inventaire en mode création.\nMC-3668 &#8211; Lors de la traversée d&#39;un portail du Nether avec des effets de potions, leurs animations (particules, feu, visibilité, coeurs supplémentaires) sont perdues.\nMC-3716 &#8211; Lancer une perle de l&#39;Ender et dormir avant que la perle ne se pose réveillera le joueur, lui causera des dégâts, mais ne le téléportera pas.\nMC-3718 &#8211; Les textures et les effets sont gênants lorsque vous êtes loin du centre de la carte.\nMC-3818 &#8211; La lecture de disques empilés dans une librairie les dupliquera.\nMC-3884 &#8211; Aucun éclaboussement lorsqu&#39;un objet est jeté à l&#39;eau.\nMC-3995 &#8211; Les éponges n&#39;absorbent pas l&#39;eau.\nMC-4008 &#8211; Duplication d&#39;objets avec Ramasser bloc.\nMC-4077 &#8211; La zone de collision des joueurs en mode débogage est trop élevée.\nMC-4222 &#8211; Lorsque vous avez l&#39;effet de la potion de vision nocturne, les ennemis ne clignotent parfois pas en rouge lorsqu&#39;ils subissent des dégâts.\nMC-4239 &#8211; La pierre rouge dans un générateur de pierre se transforme en obsidienne.\nMC-4329 &#8211; Certaines parties de l&#39;armure de cuir ne brillent pas lorsqu&#39;elles sont enchantées.\nMC-4402 &#8211; Les images fixes sont effacées lorsqu&#39;elles sont détruites.\nMC-4410 &#8211; Le joueur flotte à la troisième personne lorsqu&#39;il est accroupi.\nMC-4476 &#8211; Les Endermen ne se téléportent pas lorsqu&#39;ils se battent avec d&#39;autres créatures.\nMC-4546 &#8211; Les œufs de mouton ont une mauvaise texture quand ils sont jetés au sol (graphismes rapides).\nMC-4767 &#8211; Ombre sur le bloc au-dessus de sa tête.\nMC-4837 &#8211; Les balises détenues par les zombies ou les joueurs subissent un combat en Z.\nMC-4855 &#8211; Les générateurs de monstres ne montrent pas les créatures sur une ligne dans les axes X et Z.\nMC-4934 &#8211; Les poulpes font des pas.\nMC-5018 &#8211; Les caractères de grande taille (par exemple, Tildes ~) débordent sur les affiches.\nMC-5164 &#8211; Les potions de force et de faiblesse ne fonctionnent pas sur les loups agressifs.\nMC-5206 &#8211; Lorsque vous sélectionnez un objet dont le nom a été renommé, le texte n&#39;est pas formaté.\nMC-5215 &#8211; L&#39;étiquette du générateur de monstre &quot;MaximumNearbyEntity&quot;n’a qu’une plage maximale de 4 en haut et de 4 en dessous.\nMC-5270 &#8211; L&#39;écran d&#39;étouffement est bogué lorsque vous êtes dans la lave.\nMC-5306 &#8211; Les blocs enchantés ne montrent pas d&#39;enchantement dans la main, l&#39;inventaire, les couvre-chefs (crânes / citrouilles) ou lorsqu&#39;ils sont tombés au sol.\nMC-5312 &#8211; L&#39;enchantement d&#39;épines ne fonctionne pas contre certains monstres.\nMC-5313 &#8211; Les cisailles ne sont pas endommagées lorsqu&#39;elles sont utilisées sur des blocs de laine.\nMC-5477 &#8211; Feux d&#39;artifice et colorants ayant un identifiant supérieur à 15.\nMC-5506 &#8211; Les villageois proposent des offres hors de prix avec des livres enchantés.\nMC-5525 &#8211; Certains sons sont joués à faible volume\nMC-5585 &#8211; Le dragon Ender n&#39;est pas affecté par les enchantements &quot;de pointe&quot; et &quot;de puissance&quot;.\nMC-5610 &#8211; Poudre de roche rouge sur les hautes herbes (bug de placement).\nMC-5612 &#8211; Les créatures vous regardent lorsque vous êtes invisible.\nMC-5653 &#8211; Mauvais comportement des offres impliquant des livres enchantés.\nMC-5824 &#8211; Les cactus peuvent pousser à côté d&#39;autres blocs.\nMC-5860 &#8211; Signal de sortie du capteur de lumière du jour lorsqu&#39;il est verrouillé\nMC-5860 &#8211; Signal de sortie du capteur de lumière du jour lorsqu&#39;il est verrouillé\nMC-5927 &#8211; Lors du chargement d&#39;un monde, les coffres-forts et les coffres-forts ne s&#39;affichent pas correctement dans l&#39;inventaire.\nMC-5962 &#8211; Lors du premier chargement d&#39;un monde, les coffres et les coffres ont un problème visuel dans la barre d&#39;inventaire.\nMC-5991 &#8211; Les sons de bois sont utilisés pour placer ou détruire des entonnoirs.\nMC-6095 &#8211; Léger problème avec le modèle en entonnoir.\nMC-6179 &#8211; Les poules ne conservent pas leur fréquence de ponte.\nMC-6773 &#8211; Lorsqu&#39;un slime célèbre ou un cube de magma se divise, il perd son nom.\nMC-7001 &#8211; Les objets encadrés s’assombrissent lors de la rotation (graphiques rapides).\nMC-7133 &#8211; Le four actif (ID 62) n&#39;a pas de panneau avant dans l&#39;inventaire.\nMC-7157 &#8211; La texture des voitures motorisées apparaît comme toujours alimentée.\nMC-7432 &#8211; Les vrais sièges zombies ne parviennent pas à démarrer.\nMC-7443 &#8211; Wagon flottant temporaire avec pistons.\nMC-7463 &#8211; Les champs ont besoin que de l&#39;herbe apparaisse à partir d&#39;un générateur au lieu du mycélium.\nMC-7488 &#8211; Le calcul du point d&#39;apparition des zombies pendant un siège est incorrect.\nMC-7508 &#8211; Light Bugs provoquant l&#39;obscurcissement de certaines zones.\nMC-7807 &#8211; Les œufs lancés ressemblent à des boules de neige lorsqu&#39;ils touchent quelque chose.\nMC-7896 &#8211; Un wagon de TNT qui attrape du TNT en vrac et un wagon.\nMC-8201 &#8211; La TNT éclairée s&#39;enfonce dans le sol lors du rechargement du monde.\nMC-8255 &#8211; La TNT n&#39;émet pas le son d&#39;une &quot;mèche&quot; lorsqu&#39;elle est lancée depuis un distributeur.\nMC-8509 &#8211; Conflit avec la texture des barres de fer.\nMC-8648 &#8211; Une fois qu&#39;un objet est renommé, son coût de réparation n&#39;augmente plus chaque fois qu&#39;il est réparé.\nMC-8662 &#8211; Les objets ne sont pas correctement centrés dans les cadres.\nMC-8785 &#8211; Le fait de placer la couche de neige sur le côté du bloc remplace la couche actuelle, quelle que soit l&#39;épaisseur.\nMC-8858 &#8211; La pluie traverse des escaliers placés à l&#39;envers.\nMC-8881 &#8211; Les créatures considèrent les différentes couches de neige comme non solides.\nMC-8898 &#8211; La boîte de collision du joueur est renvoyée à l&#39;inventaire.\nMC-8987 &#8211; Les flèches enflammées n&#39;activent pas les voitures TNT.\nMC-9097 &#8211; La commande / test pour produit un vrai signal de comparateur avec des paramètres non valides.\nMC-9164 &#8211; Les poules ne suivent pas les graines de melon d&#39;eau, les graines de citrouille et les verrues de Nether.\nMC-9173 &#8211; Le côté des objets encadrés ne semble pas être enchanté.\nMC-9177 &#8211; Les extrémités des fils de la gâchette n&#39;ont pas de face inférieure.\nMC-9275 &#8211; La TNT n&#39;est pas déclenchée si l&#39;on clique avec le bouton droit de la souris sur une boule de feu.\nMC-9406 &#8211; Effet sous-marin sur un objet maintenu dans des proportions élevées.\nMC-9473 &#8211; Délai inutile après avoir cliqué sur le bouton &quot;Terminé&quot; dans le menu pour la sélection des packs de ressources.\nMC-9539 &#8211; La commande / tuer ne fonctionne toujours pas à partir de la console d’un serveur multijoueur.\nMC-9562 &#8211; Un double-clic dans Creative Inventory n&#39;empile pas automatiquement les objets.\nMC-9582 &#8211; La sélection d&#39;un mot entier se comporte de manière erratique dans le chat.\nMC-9664 &#8211; Les boules de feu qui explosent peuvent provoquer un incendie lorsque la règle &quot;doMobGriefing&quot; est désactivée.\nMC-9752 &#8211; Les blocs de commandement détectent les joueurs décédés mais non encore ressortis.\nMC-9787 &#8211; Le jeu se bloque lorsqu&#39;il est question de villageois.\nMC-9806 &#8211; Pas de nom coloré avec la commande / dire.\nMC-9866 &#8211; Les portes ne s&#39;ouvrent pas lorsque des blocs de pierre rouge sont placés à côté\nMC-10046 &#8211; Les créatures passives ont tendance à se déplacer dans une certaine direction.\nMC-10099 &#8211; Les cochons zombies en colère ne sautent pas par-dessus des blocs transparents d&#39;un pouce de hauteur pour atteindre leur cible.\nMC-10206 &#8211; L&#39;animation de la destruction est mal affichée sur les chaudrons et les cheminées.\nMC-10323 &#8211; Les objets enchantés près de l&#39;écran donnent des images par seconde.\nMC-10387 &#8211; Le fond de l&#39;entonnoir devient plus sombre lorsqu&#39;il est détruit.\nMC-11023 &#8211; Bug d&#39;éclairage lors de la rétraction d&#39;un piston.\nMC-11170 &#8211; Bug avec le graphique à secteurs en mode F3.\nMC-11207 &#8211; Un clic sur les touches 1 à 9 du clavier pour déplacer une pile d&#39;objets de la barre d&#39;actions vers une table d&#39;enchantement supprime tous les objets de la pile sauf un.\nMC-11270 &#8211; Le tableau de bord ne fonctionne pas avec des lecteurs non existants ou hors ligne.\nMC-11524 &#8211; Slime &amp; wagon.\nMC-11607 &#8211; Un clic droit sur un chaudron rempli d&#39;eau avec une armure de cuir non teintée provoque toujours une chute du niveau d&#39;eau.\nMC-11651 &#8211; Prise en charge des noms de domaine utilisant le codage UFT-8.\nMC-11681 &#8211; Les noms de joueurs sont trop bas en position couchée.\nMC-12061 &#8211; Boîte de collision de sorcière.\nMC-12640 &#8211; Le tableau d&#39;affichage disparaît lorsqu&#39;il y a trop d&#39;entrées.\nMC-13381 &#8211; Les générateurs sont parfois actifs visuellement mais n&#39;affichent pas les fonctionnalités et inversement.\nMC-13485 &#8211; La texture des fils de déclenchement semble étrange.\nMC-13633 &#8211; La barre de saut à cheval apparaît même si elle n&#39;a pas encore de selle.\nMC-13771 &#8211; Les blocs de neige en tapis et en couches ne sont pas correctement visibles à la main.\nMC-13799 &#8211; La boîte de collision de la barrière est masquée lorsqu&#39;une laisse est attachée à celle-ci.\nMC-14617 &#8211; Les options de difficulté dans un monde sont liées aux autres.\nMC-14671 &#8211; Une impulsion de tick est supportée avec des répéteurs.\nMC-14861 &#8211; La téléportation à l&#39;aide des commandes réinitialise la vitesse.\nMC-15084 &#8211; Les laisses ne sont pas libérées lorsque les créatures qu&#39;elles détiennent meurent.\nMC-15202 &#8211; Les joueurs peuvent être poussés à cheval.\nMC-15370 &#8211; Botte de foin: les soins et la croissance des chevaux ne sont pas proportionnels à la botte de foin (1 botte = 9 blés).\nMC-15707 &#8211; Les loups sauvages et hostiles peuvent être tenus en laisse.\nMC-16387 &#8211; Les forteresses du Nether sont générées même si les structures sont désactivées.\nMC-16457 &#8211; La texture de la citrouille se retourne lorsqu&#39;elle est transformée en golem des neiges.\nMC-16587 &#8211; Bug graphique pour les fenêtres / barres de fer.\nMC-16608 &#8211; La couleur du texte change dans l&#39;interface des entonnoirs et des images fixes.\nMC-16753 &#8211; Le flacon est consommé lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur une source d&#39;eau / chaudron dans la création.\nMC-17035 &#8211; Possibilité de téléporter un joueur mort qui n&#39;a pas réapparu.\nMC-17047 &#8211; Le placement des têtes ne provoque pas de mises à jour par bloc.\nMC-17156 &#8211; La commande / donner jette une erreur ArrayIndexOutOfBoundsException pour les objets avec des valeurs / identifiants élevés.\nMC-17624 &#8211; Bug graphique lors de la destruction des escaliers.\nMC-17868 &#8211; Insecte des zombies de l&#39;IA dans l&#39;eau.\nMC-18245 &#8211; Bug au prix de l&#39;enchantement + changement de nom dans une enclume.\nMC-18284 &#8211; Les créatures dotées de la nouvelle intelligence artificielle voient le joueur même s&#39;il est invisible.\nMC-18477 &#8211; Les golems de fer peuvent voir et attaquer des ennemis invisibles.\nMC-18752 &#8211; Les ombres d&#39;entité ne sont pas restituées correctement après l&#39;obtention d&#39;une erreur GL en raison du compas intégré à l&#39;objet.\nMC-19205 &#8211; Les particules d&#39;herbe haute sont grises lorsqu&#39;elles sont détruites en déposant de l&#39;eau dans une autre herbe haute.\nMC-19313 &#8211; Les loups apprivoisés dans l&#39;eau ont la texture d&#39;un loup indompté.\nMC-19702 &#8211; La texture de l&#39;armure de Wither est incorrecte.\nMC-19886 &#8211; Les plantes ne provoquent pas de mise à jour lorsque le bloc ci-dessous est détruit.\nMC-19996 &#8211; Nom des objets dans le menu des statistiques.\nMC-22395 &#8211; Vous pouvez placer des blocs à l&#39;intérieur de vous en les plaçant contre les obstacles.\nMC-22586 &#8211; La commande / spreadplayers n&#39;accepte pas les coordonnées relatives.\nMC-23940 &#8211; Si vous dormez à côté d&#39;un bloc transparent, il est possible de rester coincé à votre réveil.\nMC-24778 &#8211; Sons d&#39;insectes lors de l&#39;ouverture et de la fermeture des coffres.\nMC-25370 &#8211; La souris est recentrée en allant dans le menu précédent avec la touche &quot;Esc&quot;.\nMC-25378 &#8211; L&#39;arrière des échelles n&#39;est pas visible.\nMC-26203 &#8211; Tableau de bord: Le joueur n&#39;apparaît pas dans la barre latérale après avoir réglé le score initial à zéro.\nMC-26987 &#8211; Les chevaux tentent de se reproduire avec des chevaux qui ne sont pas en mode amoureux.\nMC-27538 &#8211; Problème avec le sable lorsqu&#39;il tombe sur une plaque de neige.\nMC-29408 &#8211; La commande / jouer son n&#39;autorise pas la saisie automatique du nom du joueur avec la touche de tabulation.\nMC-29431 &#8211; La fonction de recherche affiche des résultats supplémentaires (potions).\nMC-29454 &#8211; Le mode cinématique s&#39;active lorsque vous appuyez sur le bouton muet ou sur un autre bouton de fonction sonore du clavier.\nMC-29475 &#8211; Le son des flèches est joué deux fois lors d&#39;une prise de vue par blocs.\nMC-29515 &#8211; La lentille stat.craftItem compte deux points au cours d’une équipe + clic.\nMC-29518 &#8211; &quot;stat.damageTaken&quot;et&quot;stat.damageDealt&quot;regarde le nombre de résultats plutôt que le nombre de dégâts de la vie.\nMC-29558 &#8211; Les plantes de 2 blocs ne peuvent pas être détruites en plaçant un bloc différent sur le bloc qu&#39;elles occupent.\nMC-29559 &#8211; L&#39;herbe haute ne laisse pas tomber les graines lorsqu&#39;elle est détruite.\nMC-29588 &#8211; Trémie: java.lang.NullPointerException - Identifiant de biome non valide.\nMC-29711 &#8211; Courir en volant.\nMC-29777 &#8211; Lorsqu&#39;il est tenu en main, le bloc d&#39;herbe utilise pour sa face latérale la version rapide de sa texture, quel que soit le réglage graphique.\nMC-29796 &#8211; La neige laisse apparaître des gouttes d&#39;eau.\nMC-29803 &#8211; Erreur dans les statistiques.\nMC-29999 &#8211; Le bouton Minecraft Realms est toujours visible dans l&#39;instantané.\nMC-30002 &#8211; Erreur d’apparition de particules tombantes.\nMC-30135 &#8211; Trémie: java.lang.NullPointerException: obtenir un biome.\nMC-30192 &#8211; stat.useItem.    bug avec le tableau de bord.\nMC-30350 &#8211; Le biome de marais sur des surfaces planes ne produit pas de nénuphars.\nMC-30450 &#8211; La commande / donner peut planter le jeu avec [dataTag]    incomplet.\nMC-30484 &#8211; Si vous vous donnez des objets contenant trop de valeurs (inconnues), le jeu se bloque et rend le monde inutilisable.\nMC-30527 &#8211; Le &quot;partons à l&#39;aventure!&quot; Trophy ne fonctionne pas correctement.\nMC-30543 &#8211; Les particules ne s&#39;affichent pas lors de l&#39;atterrissage sur des murs ou des barrières.\nMC-30548 &#8211; La lentille stat.fallOneCm donne des mesures incorrectes.\nMC-30568 &#8211; La commande / convoquer ne peut pas faire apparaître un éclair.\nMC-30589 &#8211; Les images ne déposent que l&#39;objet qu&#39;elles contiennent lors d&#39;une explosion.\nMC-30704 &#8211; Touches non prises en charge avec un clavier étranger sous Linux.\nMC-30877 &#8211; Les cultures (blé, carottes, pommes de terre) ne sont pas détruites lorsque le niveau de lumière est à 0.\nMC-30897 &#8211; Les portails Nether ne se ferment pas complètement lorsqu&#39;un ou plusieurs blocs de portes sont détruits.\nMC-30995 &#8211; La commande / setblock replace ne remplace pas des blocs identiques mais par des données NBT différentes.\nMC-31047 &#8211; La statistique &quot;Utiliser élément&quot; correspond au clic gauche et non au clic droit.\nMC-31081 &#8211; Les pierres infestées révèlent deux poissons d&#39;argent.\nMC-31147 &#8211; Certains blocs sont invisibles entre les mains d’endermen.\nMC-31203 &#8211; La progression de la cuisson dans un poêle ne se réinitialise pas lors du changement des ingrédients.\nMC-31344 &#8211; / convoquer Mob et / invoquer monstre\nMC-31365 &#8211; Commandes / convoquer et / setblock ne peut pas ajuster l&#39;orientation des coffres, des fours, des distributeurs, des rails et des compte-gouttes.\nMC-31382 &#8211; La commande / convoquer (avec des ID d&#39;enchantement supérieurs à 255) provoque le crash du jeu.\nMC-31468 &#8211; Trous dans la roche en place et remplacement de tout bloc à l&#39;aide de la TNT et des arcs de flammes arbitraires.\nMC-31572 &#8211; La commande / échelle de bloc crée un bloc transparent à la place.\nMC-31574 &#8211; Ordres du type / tellraw @a translate: chaîne à traduire Cause des accidents.\nMC-31615 &#8211; Mipmapping: voyez des &quot;blocs&quot; verts et marrons à l&#39;horizon.\nMC-31728 &#8211; Bug lié aux packs de ressources avec des filtres.\nMC-32017 &#8211; Bug d&#39;affichage pour les cartes avec filtres.\nMC-32224 &#8211; Placez un objet enchanté dans la première case d&#39;une enclume avec un ID d&#39;enchantement inexistant pour bloquer la partie.\nMC-32301 &#8211; Le son pétillant de la lave est joué chaque fois qu&#39;un bloc de lave en mouvement détruit un bloc d&#39;air.\nMC-32434 &#8211; Problèmes liés à l&#39;apparition d&#39;ocelots.\nMC-32514 &#8211; Dans les villages du désert, les puits ne disposent pas des matériaux adéquats / ne sont pas constitués de grès.\nMC-32579 &#8211; L&#39;attribut &quot;FollowRange&quot;ne fonctionne pas parfaitement.\nMC-32867 &#8211; L&#39;argile durcie agit comme du bois si une barrière est en dessous.\nMC-32930 &#8211; Le niveau de lumière des orages est toujours aussi clair que celui des tempêtes de pluie normales.\nMC-32997 &#8211; Essayez de vous donner un bloc d&#39;air avec la commande / donner écraser le jeu\nMC-33030 &#8211; Les Endermen ne clignotent pas en rouge lorsqu&#39;ils sont endommagés à la fin.\nMC-33071 &#8211; &quot;Echec de l&#39;analyse des balises de données: devis déséquilibré&quot;lors de l &#39;analyse de chaînes avec des points &#8211; virgules.\nMC-33084 &#8211; Commande / donner sur les joueurs morts.\nMC-33086 &#8211; Sauver tous causes balades sur des cartes plus grandes.\nMC-33109 &#8211; Il est impossible de faire défiler la liste de serveurs avec la molette de la souris.\nMC-33110 &#8211; Les araignées (et autres créatures) ne sont pas affectées par les effets de vélocité ou les attributs. vitesse de mouvement\nMC-33246 &#8211; Des feux d&#39;artifice multicolores font planter le jeu lorsqu&#39;ils sont obtenus via la commande / donner ou invoqué via / convoquer.\nMC-33467 &#8211; L&#39;invocation de feux d&#39;artifice provoque le blocage du jeu lorsque des valeurs de couleur non décimales sont utilisées.\nMC-33558 &#8211; Les balises de poursuite ne fonctionnent pas avec les créatures neutres dotées de la nouvelle IA.\nMC-33677 &#8211; Multijoueur: texte cliquable dans la commande / telraw ne fonctionne pas si Options-&gt; Multijoueur-&gt; Les liens sont désactivés.\nMC-33872 &#8211; Toutes les créatures humanoïdes, à l&#39;exception des squelettes, flottent trop haut au-dessus des entités qui se chevauchent.\nMC-34648 &#8211; Lampes de poche non placables sur verre teinté.\nMC-34772 &#8211; L&#39;efficacité enchantée ne fonctionne pas sur la glace compactée.\nMC-34815 &#8211; Les cœurs ne clignotent pas lorsqu&#39;ils se régénèrent (cause identifiée dans le code).\nMC-34919 &#8211; Trémie: java.lang.NullPointerException: écran de rendu.\nMC-35431 &#8211; / tellraw commandblockoutput.\nMC-35617 &#8211; Les cactus ont une image incorrecte dans l&#39;inventaire.\nMC-36103 &#8211; Un portail du Nether est invisible devant un autre portail.\nMC-36151 &#8211; stat.leaveGame n&#39;augmente pas lorsque le jeu est fermé.\nMC-36329 &#8211; Dysfonctionnement provoquant l&#39;observation de la rivière à travers un verre teinté.\nMC-36489 &#8211; Les champimeuh renommés dont les étiquettes ont perdu leur nom lorsqu&#39;ils sont tondus avec des cisailles.\nMC-36494 &#8211; / setworldspawn ne mettez pas la boussole à jour.\nMC-36639 &#8211; Les cartes agrandies ne s&#39;alignent pas correctement.\nMC-36718 &#8211; Les phrases sont fragmentées dans les traductions\nMC-36812 &#8211; L&#39;option permettant de régler l&#39;opacité de la discussion ne fonctionne pas.\nMC-36822 &#8211; Fusion de wagons avec unité de contrôle.\nMC-36847 &#8211; Non &quot;:&quot; après &quot;Mode de jeu&quot; dans les options du monde avec le jeu en anglais.\nMC-36867 &#8211; La commande / tellraw @a null provoque un crash du jeu\nMC-36883 &#8211; Le jeu se fige sporadiquement (0-3 fps) pendant différentes périodes.\nMC-36947 &#8211; / temps clair     ne prend pas en compte la période donnée.\nMC-36993 &#8211; Lorsque vous utilisez &quot;Pick Block&quot; sur le minerai de Redstone, cela ne vous donne rien.\nMC-37075 &#8211; Hopper: java.lang.NullPointerException: exception générant un nouveau bloc.\nMC-37215 &#8211; Vous pouvez placer des fenêtres là où vous ne devriez pas pouvoir.\nMC-37355 &#8211; Affichage du canal alpha de server-icon.png.\nMC-37398 &#8211; Un clic sur le bouton Paramètres Super Secret dans le menu principal lève une exception (sans faire planter le jeu).\nMC-37416 &#8211; Les noms des disques de musique n&#39;apparaissent pas lorsqu&#39;ils sont placés dans un jukebox.\nMC-37661 &#8211; Problème lors de l&#39;analyse / échappement de dataTag.\nMC-37818 &#8211; Un bloc n&#39;a pas de retrait arrière alors que d&#39;autres le font\nMC-37946 &#8211; Ramasser bloc sur la terre sans herbe donne la terre.\nMC-38014 &#8211; Quand / setblock oldblockHandling est configuré pour remplacer, les objets de conteneur tombent toujours sur le sol.\nMC-38127 &#8211; Mauvaise texture du flacon\nMC-38637 &#8211; Les cartes encadrées sur les faces est ou ouest des blocs sont plus sombres que sur les faces nord et sud.\nMC-38915 &#8211; Vous pouvez placer des blocs sur des chaudrons, même lorsque vous êtes debout ou simplement sur eux.\nMC-38944 &#8211; Le bouton &quot;Annuler&quot; lors d&#39;une connexion à un serveur Realms est égaré.\nMC-39032 &#8211; Espace lors de la création d&#39;une nouvelle ligne.\nMC-39139 &#8211; Statistiques walkOneCm ne mesure pas précisément la distance.\nMC-39228 &#8211; Les zombies tuent des villageois au lieu de les transformer (difficulté difficile).\nMC-39825 &#8211; Coffret flottant utilisant du TNT.\nMC-40367 &#8211; La commande / tellraw @a lève une exception NullPointerException en l&#39;absence d&#39;un joueur connecté.\nMC-40420 &#8211; Erreur de rendu / texture majeure.\nMC-40484 &#8211; Accident après la convocation d&#39;un wagon conduisant un villageois.\nMC-40615 &#8211; Les bébés animaux suivent leurs parents tout le temps, même après avoir grandi.\nMC-40986 &#8211; Crash provoqué par la commande / tellraw (stat.entityKilledBy).\nMC-41234 &#8211; Les nœuds (Laisse) invoqué avec la commande / convoquer apparaissent toujours dans 0, 0, 0.\nMC-41594 &#8211; Le jeu se bloque lorsqu&#39;un cristal End est empilé sur un cheval.\nMC-41839 &#8211; Les poulets attachés par des bébés cochons zombies ne sont pas contrôlés par eux.\nMC-41917 &#8211; Impossible de jouer le son: &quot;minecraft.damage&quot;(quand on attaque d&#39;autres joueurs).\nMC-41962 &#8211; Bug de texture pour l&#39;eau.\nMC-42174 &#8211; Les poulets d&#39;équitation causent des retards sur les serveurs multijoueurs.\nMC-42312 &#8211; Problème avec l&#39;argument rangé dans les blocs de contrôle.\nMC-42475 &#8211; Impossible de ramasser un objet s&#39;il est donné à un joueur mort.\nMC-43010 &#8211; Erreurs de rendu avec mipmap et textures non standard.\nMC-43012 &#8211; Les fenêtres subissent un combat en Z.\nMC-43984 &#8211; Les joueurs qui ne sont pas opérateurs peuvent utiliser des sélecteurs sur les joueurs.\nMC-44039 &#8211; Les capes cachées réapparaissent à travers un portail\nMC-44166 &#8211; Score d&#39;objectifs de cuisson incorrects.\nMC-44363 &#8211; Bogue de rendu d&#39;enclume dans l&#39;inventaire.\nMC-44597 &#8211; Impossible de jouer le son &quot;soundEvent: minecraft: mob: witch.idle&quot;.\nMC-44649 &#8211; Minecraft sur Mac s&#39;appelle java.\nMC-44727 &#8211; Les identifiants qui ne sont associés à aucun élément provoquent le blocage de l&#39;interface du menu de personnalisation de l&#39;univers plat.\nMC-44829 &#8211; Impossible de charger les bibliothèques Twitch.\nMC-44881 &#8211; Rayons avec blocs de contrôle.\nMC-45254 &#8211; Le texte en gras n&#39;est pas correctement aligné.\nMC-45264 &#8211; Lors du survol d&#39;un effet de potion dans un inventaire, certains objets suppriment une zone de 16 x 16 pixels de l&#39;élément d&#39;interface.\nMC-45375 &#8211; La texture de la face latérale des gâteaux, des vitres, des portes et des trappes est incorrecte.\nMC-46431 &#8211; Les golems de fer détruisent les laisses.\nMC-46634 &#8211; Le volume de l&#39;éclair n&#39;est pas affecté par le temps qu&#39;il fait dans les options.\nMC-47513 &#8211; Une ligne noire apparaît à l’horizon lorsque vous utilisez des filtres.\nMC-47705 &#8211; Blazes attaque les joueurs en mode créatif.\nMC-47811 &#8211; La texture de la face inférieure des blocs non remplis est inversée.\nMC-48011 &#8211; Dragon Ender perd l&#39;expérience, même si la règle doMobLoot est définie sur false.\nMC-48471 &#8211; Le verre teinté et les autres objets teintés deviennent complètement transparents lorsqu&#39;ils sont poussés par un piston.\nMC-48666 &#8211; Les toiles d&#39;araignées sont affectées par l&#39;éclairage de blocs lorsqu&#39;elles sont censées être éclairées par le ciel.\nMC-48760 &#8211; Redondance dans le code.\nMC-49656 &#8211; Problème de texture pour les murs.\nMC-50176 &#8211; L&#39;utilisation de &quot;*&quot; comme nom de partition pour un composant de discussion n&#39;est pas efficace en tant qu&#39;argument pouvant être traduit.\nMC-50848 &#8211; Une perle du néant lancée avant de se téléporter mourante après sa réapparition.\nMC-50916 &#8211; Porcs zombies générés avec l&#39;attribut IsVillager 1 ne pas avoir un crâne.\nMC-51214 &#8211; Les fusées de feux d&#39;artifice obtenues avec la commande / donner n&#39;ayant aucune couleur de fondu (FadeColors) faire planter le jeu.\nMC-51298 &#8211; Les panneaux s’assombrissent lorsque des info-bulles apparaissent (inventaire, discussion en ligne, etc.).\nMC-51655 &#8211; Les échelles ne cassent pas rapidement avec une hache.\nMC-51758 &#8211; Certains utilisateurs ont plusieurs UUID.\nMC-51776 &#8211; Le nombre maximal de caractères dans les blocs de commande n&#39;est pas 32000 mais 16000.\nMC-51970 &#8211; Les joueurs ne dorment pas visuellement dans leur lit.\nMC-52357 &#8211; La commande / setworldspawn changer la cible des yeux Nil.\nMC-52653 &#8211; Décalage de la tête des joueurs (?).\nMC-52881 &#8211; Distance de sauvegarde incorrecte, en fonction de l&#39;ordre de connexion.\nMC-53166 &#8211; Le propriétaire d&#39;un cheval n&#39;est pas converti en UUID.\nMC-53215 &#8211; La puissance de la TNT a été réduite.\nMC-54386 &#8211; Il y a un petit espace dans le coin du bloc de barres de fer.\nMC-55045 &#8211; Problème en plein écran sous Linux.\nMC-55172 &#8211; Les créatures hostiles n&#39;apparaissent pas dans les couches 16, 32, 48, 64 et 80.\nMC-55228 &#8211; Dans les biomes, entrez l&#39;entrée des cavernes.\nMC-55490 &#8211; Des vaches apparaissent sur les îles champignon.\nMC-56363 &#8211; Plantage lors de l&#39;auto-complétion du nom d&#39;un objectif de tableau de partition.\nMC-56541 &#8211; Les torches de Redstone changent d&#39;état quasi instantanément.\nMC-56599 &#8211; Dans le menu /Aidez-moi, la commande /clair est détaillée de la manière /clair , mais comme juste &quot;/clair&quot;fonctionne, cela devrait être /clair [player].\nMC-58322 &#8211; &quot;Pack de textures&quot; est connecté à un serveur utilisant un pack de ressources personnalisées.\nMC-58557 &#8211; Trémie: fs: index 0 non valide demandé pour TranslatableComponent {key = &amp; multi-player.player.left &amp; # 39 ;, args =[], frères et soeurs =[], style = Style {hasParent = true, color = null, b\nMC-58961 &#8211; Le bouton retour chevauche le message de kick.\nMC-64287 &#8211; Affichage incorrect pour l&#39;écran de connexion non réussie."},{"id":"text-3","heading":"Text","content":"Provenant des versions de développement de la 1.8"},{"id":"text-4","heading":"Text","content":"MC-44331 &#8211; Interagir avec villageois invalides plante le jeu.\nMC-44338 &#8211; Utiliser / Cassé / Placer / Faire n&#39;importe quoi avec la partie supérieure d&#39;une porte plante le jeu\nMC-44339 &#8211; 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