
Minecraft – Guide WorldEdit – Monter un serveur MineCraft
// limite
Couper
Définissez un nombre maximal de blocs affectés par vos opérations. Cette commande n'agit que sur vous. Utilisez cette commande pour éviter les accidents majeurs. Si vous avez déjà défini une limite de base dans le fichier de configuration de WorldEdit, elle ne sera pas écrasée.
Historique
// annuler
Annuler la dernière action, peut être utilisé plusieurs fois pour annuler plusieurs actions.
// refaire
Restaurer la dernière action annulée.
/ histoire claire
Supprime l'historique de vos actions, vous ne pourrez donc plus les restaurer / les annuler.
Sélection
// baguette magique
Créez une hache en bois pour faire des sélections pour la zone d'effet des contrôles.
/ toggleeditwand
Désactivez le caractère spécial de la hache en bois afin de pouvoir l'utiliser comme n'importe quelle autre hache. Refaites la commande pour le réactiver.
// pos1
Définit la position 1 sur le bloc où vous êtes positionné.
// pos2
Définit la position 2 sur le bloc où vous êtes positionné.
// hpos1
Définit la position 1 sur le bloc que vous ciblez.
// hpos2
Définit la position 2 sur le bloc que vous ciblez.
// tronçon
Sélectionnez le morceau (16x16x128) où vous êtes.
// développer
Couper
Agrandit votre sélection dans la direction que vous regardez en suivant le nombre de blocs spécifié par la commande.
// développer
Couper [direction]
Développe votre sélection dans la direction spécifiée (Nord, Est, Sud, Ouest, Haut, Bas).
// développer
Taille [direction]
Développe votre sélection dans la direction spécifiée et dans le sens opposé.
// développer
vert
Agrandit votre sélection en hauteur, du substrat rocheux au ciel. Vous devez juste taper // expand green.
// Contrat
Couper
Réduit votre sélection dans la direction observée.
// Contrat
Couper [direction]
Réduit votre sélection dans la direction spécifiée.
// Contrat
Taille [direction]
Réduit votre sélection dans la direction ciblée et inversement.
// départ
Élargir la sélection. L'option -v ou -h permet de spécifier si l'élargissement est horizontal ou vertical, la valeur par défaut est horizontale. Il est possible d'utiliser les deux en même temps.
// encart
Réduit la sélection. Les options sont identiques // outset.
// décalage
Couper [direction]
Déplace la sélection, mais pas les blocs sélectionnés, dans la direction ciblée ou spécifiée.
// Taille
Affiche la taille de la sélection.
// compter
Bloc
Affiche le nombre de blocs correspondant au bloc spécifié.
// distr
Affiche la distribution des types de bloc dans la sélection.
Transformation de champ
//ensemble
Bloc
Remplace tous les blocs de la sélection par le bloc spécifié, y compris les blocs vides.
// remplace
Bloc
Remplace tous les blocs de la sélection, à l'exception du vide, par le bloc spécifié.
// remplace
Bloc source dans le bloc de destination
Remplace les blocs "bloc-source" spécifiés par le bloc "bloc-destination" spécifié. Les autres blocs restent inchangés.
// superposition
Bloc
Dans la sélection, les blocs de vertex seront surmontés par le bloc spécifié. C'est-à-dire que le relief du terrain restera inchangé.
// des murs
Bloc
Remplit les bords du pavé de sélection avec le bloc spécifié, sauf le sol et le plafond.
// contour
Bloc
Remplissez toutes les contours de la sélection pour former une pièce fermée.
// lisse
ne pas
Lisser la zone n fois.
// regen
Restaure le champ dans la sélection.
// bouge toi
Déplace la sélection et les blocs dans la direction spécifiée, à une distance spécifiée. Le dernier paramètre est utilisé pour indiquer un bloc qui remplira le vide de l'ancien emplacement de la sélection.
// pile
Couper [direction]
Vous permet de créer un matériau en fonction du motif de sélection. Par exemple, avec une sélection de deux blocs, un de terre et un de sable, si vous effectuez cette commande au nord à une distance de deux, vous aurez une ligne comme celle-ci: T / S / T / S / T / S.
Copier / coller une région
// copie
Copier la sélection actuelle. Attention, votre position est également copiée.
// Couper
Couper la sélection actuelle. Attention, votre position est également copiée.
// coller
Collez le contenu du presse-papiers, par rapport à votre position, quelle que soit la direction de votre personnage.
// coller
vrai
Collez le contenu du presse-papiers à sa position actuelle.
// tourne
Angle de degré
Tournez le contenu du presse-papiers.
// retourner
Direction
Tourner la sélection couper / copier
// charge
Nom de fichier
Chargez le .schematic dans le presse-papiers.
// enregistrer
Nom de fichier
Enregistrez le contenu du presse-papiers dans le fichier .schematic.
/ clearclipboard
Vide le contenu du presse-papiers.
Génération
Bloc de rayon [hauteur]
Permet de créer un cylindre creux avec un bloc spécifié, avec un rayon et une hauteur choisie, la valeur par défaut de la hauteur étant un.
Bloc de rayon [hauteur]
Identique à // hcyl, sauf que le cylindre est plein.
//sphère
Bloc de rayon
Créez une balle avec le bloc et le rayon choisis.
// hsphere
Bloc de rayon
Crée une sphère avec le bloc et le rayon sélectionnés.
/ forestgen
Taille type densité
Permet de faire une forêt avec un tracé naturel, le type peut être: arbre, régulier, grand, bigtree, séquoia, tallredwood, tallsequoia, bouleau, blanc, écorce blanche, pin, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand ou random.
/ citrouilles
Couper
Générez des citrouilles dans une zone sélectionnée.
Utilitaires
/ bascule
Utilisez / toggleplace pour passer d’un système de sélection à un autre. Un message vous informe du système utilisé. Attention cependant, la zone d'effet des commandes suivantes est soit relative à la position un (clic gauche), soit relative à vous.
// remplir
Taille de bloc
Remplissez un trou avec le bloc spécifié.
// fillr
Taille de bloc
Remplissez un trou avec le bloc spécifié, de manière récursive.
//drainer
Rayon
Videz tous les lacs d'eau ou de lave.
/ fixwater
Rayon
Transforme l'eau en une source d'eau.
/ fixlava
Rayon
Permet de transformer la lave en une source de lave.
/ déménager
Hauteur hauteur
Supprime les blocs au-dessus de votre tête dans un carré égal à la taille spécifiée.
/ déménager ci-dessous
Profondeur
Supprime les blocs situés au-dessous de vous dans un carré égal à la taille spécifiée.
/ remplacenear
Taille de bloc à bloquer
Dans un bloc autour de vous, les blocs de type bloc seront remplacés par des blocs.
/ removear
Taille de bloc
Identique à la commande ci-dessus, sauf qu'elle remplace le vide.
/ neige
Rayon
Faire de la neige sur le sol et transformer l’eau en glace dans la plage spécifiée.
/ dégel
Rayon
Enlevez la neige / glace de la zone spécifiée.
/ex
Couper
Arrêtez les incendies dans la zone d'effet.
/ Boucher
Rayon
Tuer des monstres dans le rayon d'effet spécifié.
/ retirer
Type de taille
Supprime les éléments spécifiés dans la zone spécifiée. Type: flèches, objets, peintures, bateaux, minecarts ou TNT.
Tronçon
/ chunkinfo
Affiche les informations sur le fichier pour le morceau où vous vous trouvez.
/ listchunks
Affiche une liste de morceaux.
/ delchunks
Créez un script shell à exécuter pour supprimer des morceaux.
Super choix
//
Activer le super pick.
/ sp single
Définit un bloc détruit sur le pont.
/ zone sp
Couper
Augmentez la zone d'action du médiator. La zone est un bloc autour du bloc ciblé.
/ sp se reproduit
Couper
Augmentez la zone d'action du médiator. La zone est une balle autour du bloc cible.
Outils
/ Aucun
Désactiver l'outil.
/ Info
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur un bloc, des informations sur le bloc sont affichées, telles que la position et le type du bloc.
/ arbre
Type
Créez un arbre avec le clic droit. Le type est un élément de cette liste: arbre, régulier, grand, arbre, séquoia, tallredwood, tallsequoia, bouleau, blanc, écorce blanche, pin, randredwood, randomredwood, anyredwood ou rand.
/ repl
Bloc
Remplace le bloc cible par le type de bloc spécifié. Avec 0, le bloc disparaît sans quitter ses ressources.
/ cycleur
Vous permet de changer la couleur / le type de certains éléments, par exemple le type d'un arbre.
des pinceaux
/ sphère de brosse
Crée une balle (sans option) ou une sphère (option -h) autour du bloc cliqué.
/ cylindre de brosse
Crée un cylindre plein (sans option) ou un cylindre vide (option -h) autour du bloc cliqué.
/ presse-papiers brosse
Crée une copie de la sélection copiée / coupée autour de l’emplacement cliqué.
/ pinceau lisse
Bayon [n]
Vous permet de lisser le terrain autour de l'endroit cliqué.
/ Taille
Modifiez le rayon utilisé pour la commande / brush sphere / cylinder. Aucun effet sur le presse-papier.
/mât
Bloc
Modifiez le type de bloc généré par les commandes / brush sphere et / brush brush.
/ masque
Effacer le masque.
/ masque
Bloc[,bloc]*
Créez un masque. Lorsqu'un type de bloc est affecté au masque, il ne peut pas être remplacé par la commande / brush.
Voyage
/ décoller
Déplacez-vous vers le premier espace libre au-dessus de vous lorsque vous êtes coincé par du sable ou du gravier tombé du ciel, par exemple.
/ monter
Permet de monter à l’étage suivant, c’est-à-dire la première boîte libre après une boîte occupée au-dessus de vous.
/ vers le bas
Descend à l’étage inférieur, c’est-à-dire la première boîte libre sous une place occupée
en dessous de vous.
/ œil
Vous permet de vous téléporter au plafond au-dessus de vous, un bloc de verre est généré sous vos pieds pour ne pas tomber. L'option vous permet de spécifier l'écart entre le plafond et vous, c'est-à-dire qu'avec / ceil 1, vous aurez 3 cases sous le plafond: deux pour votre personnage, une en option.
/ à travers
Traversez le mur auquel vous faites face.
/ sauter à
Vous sautez sur la case cible, ce qui peut être très loin.
/ up
Semblable à cela, à la différence qu'il n'y a pas besoin de plafond et que la distance est à partir du sol.
Sauvegarde et instantané
// restaurer
Restaurez la dernière sauvegarde ou la sauvegarde spécifiée.
/ utilisation instantanée
Instantané
Pour utiliser une sauvegarde particulière.
/ snap list
Répertoriez les n dernières sauvegardes.
/ claquer avant
Daté
Affiche le nom de la première sauvegarde effectuée avant la date spécifiée, date d'attention au format anglais.
/ claquer après
Daté
Affiche le nom de la première sauvegarde effectuée après la date spécifiée, date d'attention au format anglais.
des scripts
/ cs
prénom [args…]
Lance le script au nom spécifié en lui donnant la liste des arguments. Notez que les arguments doivent être espacés.
/.s
Lancez le dernier script avec une nouvelle liste d'arguments. Notez que les arguments doivent être espacés.
/nomduscript.js
Lance un script JS avec la liste des arguments entrés. Notez que les arguments doivent être espacés.
Commandes générales
/ chercher
prénom
Affiche le numéro d'élément associé au nom choisi. Bien que toutes les commandes acceptent le numéro ou le nom.
/ worldedit reload
Rechargez les configurations WorldEdit.
/ version worldedit
Affiche la version du plugin.
/ worldedit tz
français
Modifier temporairement votre fuseau horaire, autoriser à utiliser sans dates les dates pour la recherche de sauvegardes.
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