Serveur minecraft

Minecraft – Guide WorldEdit – Monter un serveur MineCraft

Par Titanfall , le 20 juin 2019 - 10 minutes de lecture

// limite

Couper

Définissez un nombre maximal de blocs affectés par vos opérations. Cette commande n'agit que sur vous. Utilisez cette commande pour éviter les accidents majeurs. Si vous avez déjà défini une limite de base dans le fichier de configuration de WorldEdit, elle ne sera pas écrasée.

Historique

// annuler

Annuler la dernière action, peut être utilisé plusieurs fois pour annuler plusieurs actions.

// refaire

Restaurer la dernière action annulée.

/ histoire claire

Supprime l'historique de vos actions, vous ne pourrez donc plus les restaurer / les annuler.

Sélection

// baguette magique

Créez une hache en bois pour faire des sélections pour la zone d'effet des contrôles.

/ toggleeditwand

Désactivez le caractère spécial de la hache en bois afin de pouvoir l'utiliser comme n'importe quelle autre hache. Refaites la commande pour le réactiver.

// pos1

Définit la position 1 sur le bloc où vous êtes positionné.

// pos2

Définit la position 2 sur le bloc où vous êtes positionné.

// hpos1

Définit la position 1 sur le bloc que vous ciblez.

// hpos2

Définit la position 2 sur le bloc que vous ciblez.

// tronçon

Sélectionnez le morceau (16x16x128) où vous êtes.

// développer

Couper

Agrandit votre sélection dans la direction que vous regardez en suivant le nombre de blocs spécifié par la commande.

// développer

Couper [direction]

Développe votre sélection dans la direction spécifiée (Nord, Est, Sud, Ouest, Haut, Bas).

// développer

Taille [direction]

Développe votre sélection dans la direction spécifiée et dans le sens opposé.

// développer

vert

Agrandit votre sélection en hauteur, du substrat rocheux au ciel. Vous devez juste taper // expand green.

// Contrat

Couper

Réduit votre sélection dans la direction observée.

// Contrat

Couper [direction]

Réduit votre sélection dans la direction spécifiée.

// Contrat

Taille [direction]

Réduit votre sélection dans la direction ciblée et inversement.

// départ [-vh] Couper

Élargir la sélection. L'option -v ou -h permet de spécifier si l'élargissement est horizontal ou vertical, la valeur par défaut est horizontale. Il est possible d'utiliser les deux en même temps.

// encart [-vh] Couper

Réduit la sélection. Les options sont identiques // outset.

// décalage

Couper [direction]

Déplace la sélection, mais pas les blocs sélectionnés, dans la direction ciblée ou spécifiée.

// Taille

Affiche la taille de la sélection.

// compter

Bloc

Affiche le nombre de blocs correspondant au bloc spécifié.

// distr

Affiche la distribution des types de bloc dans la sélection.

Transformation de champ

//ensemble

Bloc

Remplace tous les blocs de la sélection par le bloc spécifié, y compris les blocs vides.

// remplace

Bloc

Remplace tous les blocs de la sélection, à l'exception du vide, par le bloc spécifié.

// remplace

Bloc source dans le bloc de destination

Remplace les blocs "bloc-source" spécifiés par le bloc "bloc-destination" spécifié. Les autres blocs restent inchangés.

// superposition

Bloc

Dans la sélection, les blocs de vertex seront surmontés par le bloc spécifié. C'est-à-dire que le relief du terrain restera inchangé.

// des murs

Bloc

Remplit les bords du pavé de sélection avec le bloc spécifié, sauf le sol et le plafond.

// contour

Bloc

Remplissez toutes les contours de la sélection pour former une pièce fermée.

// lisse

ne pas

Lisser la zone n fois.

// regen

Restaure le champ dans la sélection.

// bouge toi

Déplace la sélection et les blocs dans la direction spécifiée, à une distance spécifiée. Le dernier paramètre est utilisé pour indiquer un bloc qui remplira le vide de l'ancien emplacement de la sélection.

// pile

Couper [direction]

Vous permet de créer un matériau en fonction du motif de sélection. Par exemple, avec une sélection de deux blocs, un de terre et un de sable, si vous effectuez cette commande au nord à une distance de deux, vous aurez une ligne comme celle-ci: T / S / T / S / T / S.

Copier / coller une région

// copie

Copier la sélection actuelle. Attention, votre position est également copiée.

// Couper

Couper la sélection actuelle. Attention, votre position est également copiée.

// coller

Collez le contenu du presse-papiers, par rapport à votre position, quelle que soit la direction de votre personnage.

// coller

vrai

Collez le contenu du presse-papiers à sa position actuelle.

// tourne

Angle de degré

Tournez le contenu du presse-papiers.

// retourner

Direction

Tourner la sélection couper / copier

// charge

Nom de fichier

Chargez le .schematic dans le presse-papiers.

// enregistrer

Nom de fichier

Enregistrez le contenu du presse-papiers dans le fichier .schematic.

/ clearclipboard

Vide le contenu du presse-papiers.

Génération // hcyl

Bloc de rayon [hauteur]

Permet de créer un cylindre creux avec un bloc spécifié, avec un rayon et une hauteur choisie, la valeur par défaut de la hauteur étant un. // cyl

Bloc de rayon [hauteur]

Identique à // hcyl, sauf que le cylindre est plein.

//sphère

Bloc de rayon

Créez une balle avec le bloc et le rayon choisis.

// hsphere

Bloc de rayon

Crée une sphère avec le bloc et le rayon sélectionnés.

/ forestgen

Taille type densité

Permet de faire une forêt avec un tracé naturel, le type peut être: arbre, régulier, grand, bigtree, séquoia, tallredwood, tallsequoia, bouleau, blanc, écorce blanche, pin, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand ou random.

/ citrouilles

Couper

Générez des citrouilles dans une zone sélectionnée.

Utilitaires

/ bascule

Utilisez / toggleplace pour passer d’un système de sélection à un autre. Un message vous informe du système utilisé. Attention cependant, la zone d'effet des commandes suivantes est soit relative à la position un (clic gauche), soit relative à vous.

// remplir

Taille de bloc

Remplissez un trou avec le bloc spécifié.

// fillr

Taille de bloc

Remplissez un trou avec le bloc spécifié, de manière récursive.

//drainer

Rayon

Videz tous les lacs d'eau ou de lave.

/ fixwater

Rayon

Transforme l'eau en une source d'eau.

/ fixlava

Rayon

Permet de transformer la lave en une source de lave.

/ déménager

Hauteur hauteur

Supprime les blocs au-dessus de votre tête dans un carré égal à la taille spécifiée.

/ déménager ci-dessous

Profondeur

Supprime les blocs situés au-dessous de vous dans un carré égal à la taille spécifiée.

/ remplacenear

Taille de bloc à bloquer

Dans un bloc autour de vous, les blocs de type bloc seront remplacés par des blocs.

/ removear

Taille de bloc

Identique à la commande ci-dessus, sauf qu'elle remplace le vide.

/ neige

Rayon

Faire de la neige sur le sol et transformer l’eau en glace dans la plage spécifiée.

/ dégel

Rayon

Enlevez la neige / glace de la zone spécifiée.

/ex

Couper

Arrêtez les incendies dans la zone d'effet.

/ Boucher

Rayon

Tuer des monstres dans le rayon d'effet spécifié.

/ retirer

Type de taille

Supprime les éléments spécifiés dans la zone spécifiée. Type: flèches, objets, peintures, bateaux, minecarts ou TNT.

Tronçon

/ chunkinfo

Affiche les informations sur le fichier pour le morceau où vous vous trouvez.

/ listchunks

Affiche une liste de morceaux.

/ delchunks

Créez un script shell à exécuter pour supprimer des morceaux.

Super choix

//

Activer le super pick.

/ sp single

Définit un bloc détruit sur le pont.

/ zone sp

Couper

Augmentez la zone d'action du médiator. La zone est un bloc autour du bloc ciblé.

/ sp se reproduit

Couper

Augmentez la zone d'action du médiator. La zone est une balle autour du bloc cible.

Outils

/ Aucun

Désactiver l'outil.

/ Info

Lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur un bloc, des informations sur le bloc sont affichées, telles que la position et le type du bloc.

/ arbre

Type

Créez un arbre avec le clic droit. Le type est un élément de cette liste: arbre, régulier, grand, arbre, séquoia, tallredwood, tallsequoia, bouleau, blanc, écorce blanche, pin, randredwood, randomredwood, anyredwood ou rand.

/ repl

Bloc

Remplace le bloc cible par le type de bloc spécifié. Avec 0, le bloc disparaît sans quitter ses ressources.

/ cycleur

Vous permet de changer la couleur / le type de certains éléments, par exemple le type d'un arbre.

des pinceaux

/ sphère de brosse [-h] bloc de rayon

Crée une balle (sans option) ou une sphère (option -h) autour du bloc cliqué.

/ cylindre de brosse [-h] bloc de rayon [hauteur]

Crée un cylindre plein (sans option) ou un cylindre vide (option -h) autour du bloc cliqué.

/ presse-papiers brosse

Crée une copie de la sélection copiée / coupée autour de l’emplacement cliqué.

/ pinceau lisse

Bayon [n]

Vous permet de lisser le terrain autour de l'endroit cliqué.

/ Taille

Modifiez le rayon utilisé pour la commande / brush sphere / cylinder. Aucun effet sur le presse-papier.

/mât

Bloc

Modifiez le type de bloc généré par les commandes / brush sphere et / brush brush.

/ masque

Effacer le masque.

/ masque

Bloc[,bloc]*

Créez un masque. Lorsqu'un type de bloc est affecté au masque, il ne peut pas être remplacé par la commande / brush.

Voyage

/ décoller

Déplacez-vous vers le premier espace libre au-dessus de vous lorsque vous êtes coincé par du sable ou du gravier tombé du ciel, par exemple.

/ monter

Permet de monter à l’étage suivant, c’est-à-dire la première boîte libre après une boîte occupée au-dessus de vous.

/ vers le bas

Descend à l’étage inférieur, c’est-à-dire la première boîte libre sous une place occupée
en dessous de vous.

/ œil [longueur]

Vous permet de vous téléporter au plafond au-dessus de vous, un bloc de verre est généré sous vos pieds pour ne pas tomber. L'option vous permet de spécifier l'écart entre le plafond et vous, c'est-à-dire qu'avec / ceil 1, vous aurez 3 cases sous le plafond: deux pour votre personnage, une en option.

/ à travers

Traversez le mur auquel vous faites face.

/ sauter à

Vous sautez sur la case cible, ce qui peut être très loin.

/ up [longueur]

Semblable à cela, à la différence qu'il n'y a pas besoin de plafond et que la distance est à partir du sol.

Sauvegarde et instantané

// restaurer [snapshot]

Restaurez la dernière sauvegarde ou la sauvegarde spécifiée.

/ utilisation instantanée

Instantané

Pour utiliser une sauvegarde particulière.

/ snap list [n]

Répertoriez les n dernières sauvegardes.

/ claquer avant

Daté

Affiche le nom de la première sauvegarde effectuée avant la date spécifiée, date d'attention au format anglais.

/ claquer après

Daté

Affiche le nom de la première sauvegarde effectuée après la date spécifiée, date d'attention au format anglais.

des scripts

/ cs

prénom [args…]

Lance le script au nom spécifié en lui donnant la liste des arguments. Notez que les arguments doivent être espacés.

/.s [args…]

Lancez le dernier script avec une nouvelle liste d'arguments. Notez que les arguments doivent être espacés.

/nomduscript.js [args…]

Lance un script JS avec la liste des arguments entrés. Notez que les arguments doivent être espacés.

Commandes générales

/ chercher

prénom

Affiche le numéro d'élément associé au nom choisi. Bien que toutes les commandes acceptent le numéro ou le nom.

/ worldedit reload

Rechargez les configurations WorldEdit.

/ version worldedit

Affiche la version du plugin.

/ worldedit tz

français

Modifier temporairement votre fuseau horaire, autoriser à utiliser sans dates les dates pour la recherche de sauvegardes.

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