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Crowfall – Une nouvelle aube – Monter un serveur MineCraft

Le 18 juin 2019 - 11 minutes de lecture

Crowfall - Une nouvelle aube

Je creuse vraiment Crowfall. J’ai certes ma part de partialité en tant qu’investisseur, mais je suis cet effort depuis avant même qu’ils annoncent leur Kickstarter. Dès le départ, je me suis senti comme Crowfall allait être quelque chose de spécial. Je ne m'attends pas à ce que tout le monde reçoive une tasse de thé même après sa sortie, mais je pense vraiment qu'ils apportent une idée qui va changer la façon dont les jeux sont fabriqués à partir de maintenant.

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L’idée de générer des cartes de manière aléatoire n’est pas nouvelle, pas plus que le PvP. Fracasser les deux ensemble pour créer des mondes dynamiques qui vivent, changent et meurent au fil du temps est cependant nouveau. De plus, ça gratte et ça pèse depuis très longtemps sur le genre MMORPG. La fin des années 90 a lancé une série de deux décennies avec les MMO. Pendant les premières années, les joueurs choisissaient leurs favoris parmi une liste relativement restreinte d’options, puis restaient avec ce jeu pendant un an ou deux avant de passer à l’autre.

À mesure que le temps passe et que de plus en plus de MMO sont disponibles, dont beaucoup proviennent de studios plus petits et très créatifs, le temps passé par les joueurs n’a cessé de diminuer. C’est quelque chose que nous voyons dans le genre de la survie, où je l’ai remarqué pour la première fois en jouant Minecraft, alors que je commençais à découvrir que ma partie préférée commençait par un nouveau serveur. Nous aimons tous vraiment les nouveaux jeux et être parmi les premiers à tester de nouveaux mondes. Crowfall réponds aux besoins avec un système qui ouvre constamment de nouveaux mondes.

Arriver là-bas est le truc, alors j'aime bien vérifier et vérifier chaque fois que je suis à Austin. J’ai appelé l’équipe pour leur faire savoir que j’allais passer, et je suis vraiment enthousiasmé par les changements les plus récents apportés au jeu. D'une part, le jeu semble beaucoup mieux avec de nouveaux effets d'éclairage et des textures mises à jour dans les temples, entre autres. De plus, l'équipe a ajouté du contenu PvE très nécessaire sous la forme de "War Tribes" et a quelques idées vraiment cool sur la façon de les utiliser dans le jeu.


La communauté Crowfall rasera votre garde et assassinera toute votre équipe, mais ensuite, ils riront et vous rendront la pareille une semaine plus tard.

Avoir l'air bien

Tout le monde dit qu’ils se soucient moins de l’apparence des jeux, mais des années de sortie de MMO par un grand nombre de studios prouvent qu’avoir une belle apparence compte toujours beaucoup. ACE en est conscient et s’efforce en permanence d’améliorer la qualité des graphiques en Crowfall visuellement et performance. Outre le cycle normal d’optimisations générales, le correctif 5.90 pour Crowfall inclus une refonte de l’éclairage qui rend le jeu bien meilleur après le patch.


Les nouvelles factions de PNJ ajoutent la profondeur nécessaire aux Mondes mourants.

Des améliorations supplémentaires au contrôleur de personnage sont moins sexy, mais certainement remarquées. C’est le composant de programmation qui travaille en arrière-plan pour mettre à jour le serveur et les autres clients sur les emplacements des caractères dans l’espace 3D à tout moment et sur ce qu’ils font. Un contrôleur optimisé consomme non seulement moins de ressources sur votre PC, mais il permet également aux personnages et aux modèles de PNJ sur votre écran de se déplacer plus facilement avec le nombre d'images par seconde accru, et améliore également le mouvement de votre propre avatar.

L’équipe a également procédé à un certain nombre d’améliorations et de remplacements de texture qui devraient être très visibles. Par exemple, les textures d'espace réservé pour les temples ont été remplacées par de nouvelles textures. Ensuite, il y a aussi un certain nombre de nouveaux sons et effets ajoutés dans chaque patch qui améliorent continuellement l'ambiance de Crowfall en général.

Se sentir bien

Les supporters n’ont probablement pas remarqué le manque de bonne expérience de nouveau joueur. La plupart d’entre nous ont soit trempé dans le jeu tous les quelques mois pour voir ce qui a changé, soit joué sans arrêt de toute façon. C’est pourtant un élément clé du jeu qui fait défaut. Je trouve aussi extrêmement significatif que ACE ait décidé de s’attaquer au problème, car c’est l’un des éléments les plus importants d’un lancement réussi.

Non, je ne suggère pas un lancement immédiat, mais je pense que cela montre un changement très subtil dans la façon dont les développeurs envisagent le jeu. Tout a été une feuille de route pour un lancement éventuel, mais cela me dit qu’ils se rapprochent suffisamment pour que cela commence à avoir un impact subtil sur la culture du studio. Ils ont toujours réfléchi à la manière de s’assurer que leurs joueurs comprennent les nouveaux systèmes et mécanismes, mais maintenant, ils réfléchissent à la façon d’enseigner Nouveau joueurs sur toutes leurs caractéristiques.

Cela se manifeste dans un nouveau type de serveur situé entre les royaumes éternels et les mondes moribonds. C’est un pays qui combine un peu les deux et sert de terrain d’entraînement pour les nouveaux joueurs. Ces mondes «Aventure» n’auront pas de cycle de vie et finiront par mourir comme les mondes d’autres campagnes, mais seront plus permanents à la manière des Royaumes Éternels. Ils partagent cependant cet élément d'accès public et les opportunités de PvP, comme dans les mondes moribonds.

Cela résout en fait un certain nombre de problèmes dans Crowfall. Tout d’abord, c’est difficile d’apprendre vraiment à jouer au jeu lorsque vos choix ne sont pas une adversité absolue ou un JcJ acéré, et être jeté au fond de la piscine comme cela peut être une expérience frustrante pour la plupart des joueurs. Le nouveau type de serveur permet aux nouveaux joueurs de faire l'expérience du jeu entre ces deux extrêmes et dans un état légèrement plus contrôlé, ce qui laisse également beaucoup plus de place aux quêtes d'introduction.

Une solution plus contrôlée pour initier de nouveaux joueurs à Crowfall est une mesure très intelligente qui rapportera beaucoup, je pense. De plus, ce nouveau mode de jeu a juste d'autres avantages. C’est un lieu de rencontre pour les joueurs entre les campagnes (ce qui signifie également que cela importera dans un avenir proche) et constitue un autre signe positif de la progression du projet. Ce sera également une opportunité pour les joueurs de se connaître et pour les guildes de se recruter, ce qui était un peu plus difficile avec seulement les deux options précédentes.

Bien faire

Un des nouveaux ajouts à Crowfall Ce qui me passionne le plus, ce sont les War Tribes, cependant. Le jeu a eu des mobs aléatoires pendant un certain temps et vous pourriez penser qu’avec un jeu orienté PvP comme Crowfall tuer des créatures contrôlées par l'IA n'aurait pas d'importance, mais vous auriez tort. D'une part, le PvP est fantastique pour générer du contenu dynamique et créer des drames intéressants dirigés par les joueurs, mais les joueurs veulent être les stars de l'histoire. Si vous n’avez pas de bruit de fond pour vous démarquer, vous devenez en quelque sorte le bruit de fond.

En fait, cela fait partie de ce qu’inclure plus de monstres fera pour le jeu. Les foules générées vont remplir le monde dans une certaine mesure et donner au monde ce sens de la population qui lui faisait défaut auparavant. Avec cela en place, les contacts hostiles avec les autres joueurs auront plus de poids et se sentiront plus convaincants, je pense.


Le style artistique utilisé dans Crowfall est un choix vraiment intelligent, et les nouveaux effets d'éclairage le rendent encore meilleur.

Mais les foules ne sont pas là pour ajouter ce bruit de fond, car elles vont également contribuer à l’économie en fournissant une méthode pour atteindre de nouveaux types de butin. La semaine prochaine, je parlerai davantage de cela, mais le système d’artisanat vient d’être mis à jour énormément Crowfall cela inclut de nombreuses recettes à usage limité et des possibilités de modifier des recettes existantes pour créer des équipements personnalisés. Les tribus de guerre jouent un rôle dans ce nouveau processus.

Les tribus actuelles que vous pouvez espérer voir sont les barbares Urgu, les conclaves d’Aaracoix et les clans Satyr, qui sont respectivement des races d’hommes de cochon, d’hommes-oiseaux et de faune. Les villages et les zones habitées sont générés dynamiquement, comme tout le reste sur une carte de campagne. Les zones habitées par les tribus respectives revêtiront également la saveur unique de chaque tribu, créant ainsi un paysage plus intéressant et diversifié.

Je m'attends à ce que de nouvelles cultures de PNJ soient ajoutées au fil du temps, et je pense que le potentiel futur de cette idée est encore plus grand. D’une part, c’est un autre mécanisme qui peut être activé, activé et modifié pour augmenter la diversité dans les campagnes futures. Il est possible que l’équipe puisse même mettre en place des systèmes d’IA plus robustes qui changent l’agressivité et le comportement des factions de PNJ au cours de différentes campagnes. Ces tribus de guerre sont un autre outil précieux pour ACE, qui se rapproche de l’objectif consistant à générer dynamiquement de nouveaux mondes de campagne, ce qui est tout simplement génial.

Tout bon

En fin de compte, je suis vraiment excité à propos de Crowfall. Il semble que les efforts de développement aient pris de l'ampleur et je trouve que le jeu a beaucoup progressé à son achèvement à chaque fois que je me connecte. Je ne peux pas dire que c’est déjà tout à fait là, et même les développeurs n'hésitent pas à dire qu'ils veulent que les joueurs potentiels s'assurent de savoir dans quoi ils s'embarquent ou attendent simplement leur sortie. Pourtant, ça fait vraiment du bien et je m'amuse tous les mois ou tous les deux mois lorsque je me joins à une ou deux campagnes.


Les nouvelles textures de temple et les nouvelles améliorations de l'éclairage amènent vraiment le jeu à un autre niveau.

Comme beaucoup de mes jeux préférés à couvrir, Crowfall a aussi une communauté incroyablement unique et active. Le même joueur qui vous gâte vicieusement une minute est également heureux de vous parler de certaines des choses que vous devriez penser à faire pour être plus compétitives. Cette juxtaposition entre être vraiment amical et utile quand ils ne collent pas une lame dans les côtes doit être l’une des choses les plus incroyablement uniques que j’ai expérimentées en ligne.

Si rien d'autre, cela me dit vraiment que cette équipe fait un excellent travail. De bons efforts de développement semblent toujours créer de bonnes communautés, et ACE l’a certainement fait avec Crowfall. C’est une communauté qui les rendra très compétitifs sur le marché une fois que le jeu sera disponible et qui ouvriront la porte à de nouveaux joueurs. Je pense que cela se produira probablement au début de l’année prochaine, mais je ne serais pas surpris d’entendre annoncer dans quelques mois qu’ils vont se qualifier vers la fin de l’année.

Quand ils y arriveront, n’ayez pas peur de demander conseil si ce joli hamster vous met une rapière au visage. Vous ne récupérerez pas vos affaires, mais vous aurez probablement beaucoup de conseils. Et si nous sommes honnêtes à ce sujet, lequel est vraiment plus précieux?

AVIS DE BIAS: Red Thomas est un investisseur agréé par la SEC et a investi dans ArtCraft Entertainment, le studio de développement de Crowfall. Bien que Red fasse un effort de bonne foi en matière de subjectivité, les préjugés inconscients sont toujours possibles et les lecteurs doivent en tenir compte.

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