{"version":"1.1","schema_version":"1.1.0","plugin_version":"1.1.2","url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/server-properties-minecraft-triadio-un-bon-serveur-minecraft/","llm_html_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/server-properties-minecraft-triadio-un-bon-serveur-minecraft/llm","llm_json_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/server-properties-minecraft-triadio-un-bon-serveur-minecraft/llm.json","manifest_url":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","language":"fr-FR","locale":"fr_FR","title":"Server.properties &#8211; Minecraft | TriaDio\n\n &#8211; Un bon serveur Minecraft","site":{"name":"Tutos GameServer","url":"https://tutos-gameserver.fr/"},"author":{"id":1,"name":"Titanfall","url":"https://tutos-gameserver.fr/author/titanfall/"},"published_at":"2019-06-11T08:22:02+00:00","modified_at":"2019-06-11T08:22:02+00:00","word_count":4150,"reading_time_seconds":1245,"summary":"Le fichier server.properties par défaut. server.properties est le fichier qui stocke tous les paramètres pour un mode multijoueur (Minecraft ou Minecraft Classic) serveur Voir le logiciel multijoueur dans Minecraft. 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Pour les serveurs payants officiels Mojang, voir Realms. Pour tout autre logiciel serveur non officiel Minecraft, voir Serveurs personnalisés. Les serveurs Minecraft permettent     .\nSi vous envisagez de modifier server.properties, il est important que vous utilisiez la même structure que celle d&#39;origine, bien que l&#39;ordre des lignes soit arbitraire. Le texte avant le signe égal est la clé, que vous ne devriez pas changer. Le texte après le signe égal est la valeur de la propriété, que vous pouvez modifier. Lignes commençant par # sont des commentaires &#8211; modifier ou supprimer ces lignes n&#39;a aucun effet sur le jeu.\nUne fois les modifications apportées au fichier server.properties, vous devez redémarrer le serveur pour qu&#39;elles prennent effet.\nSi le fichier server.properties ne répertorie pas toutes les propriétés (par exemple, si une nouvelle version du serveur ajoute de nouvelles propriétés ou si le fichier n&#39;existe pas), au démarrage, le serveur réécrira le fichier server.properties avec les nouvelles propriétés. énumérés et les définir à leurs valeurs par défaut.\n\nCe fichier est généré automatiquement au premier démarrage du serveur (s’il n’existe pas).\n\n\nOS\nEmplacement du fichier\nRemarques\n\n\nles fenêtres\nMême répertoire que minecraft_server.exe\n \n\nLinux \nUnix Unix / Mac\n\nChemin du répertoire de travail (pwd)\n\nSi vous le démarrez depuis votre répertoire personnel (/ home / votrenom), les fichiers du serveur seront créés dans / home / votrenom. Suivez ces instructions pour vous assurer que les fichiers du serveur sont générés à l&#39;endroit souhaité.\n\nMettez de côté un répertoire entier pour tous les fichiers du serveur. (Les choses pourraient devenir compliquées si vous ne le faites pas).\n\nPlacez votre minecraft_server.jar ici.\n\n\nUtilisez le script template.txt du serveur Media: Minecraft comme guide pour la configuration d’un script de démarrage pour votre serveur Minecraft.\n\nAssurez-vous qu&#39;il est dans votre exécutable $ PATH\nAssurez-vous d&#39;ajouter l&#39;autorisation d&#39;exécution au script de démarrage (chmod + x nom_fichier ou utilisez un gestionnaire de dossiers).  \n\n\n\n\n\n\n\nClé\nType\nValeur par défaut\nLa description\n\n\npermettre vol\nbooléen\nfaux\nPermet aux utilisateurs d’utiliser le vol sur votre serveur en mode Survie, s’ils ont un   mod  Le contenu de cette page n&#39;est pas pris en charge par Mojang AB, le wiki de Minecraft, le canal IRC de Minecraft ou les forums de Minecraft. Voir les modifications du jeu. Pour les modérateurs de serveur, voir Opérateur. Un exemple         qui fournit le vol installé. \nAvec autoriser le vol activé,   chagrins  Un château massivement détruit. Le deuil est le fait d&#39;irriter et de mettre en colère les gens dans les jeux vidéo par le biais de la destruction, de la construction ou de l&#39;ingénierie sociale. Popularisé à Minecraft par des équipes, le chagrin est devenu un sérieux         sera peut-être plus courant, car cela facilitera leur travail. En mode créatif, cela n’a aucun effet.\n\nfaux &#8211; Le vol n&#39;est pas autorisé (les joueurs dans les airs pendant au moins 5 secondes recevront un coup de pied).\nvrai &#8211; Le vol est autorisé et utilisé si le joueur a installé un mod fly.\n\n\n\n\npermettre-nether\nbooléen\nvrai\nPermet aux joueurs de se rendre au   Bas  Nether peut faire référence à: The Nether, une dimension semblable à l&#39;enfer, remplie de feu, de lave et de créatures dangereuses. Advancements # Nether, une avancée en entrant dans la dimension Nether. Cette page d&#39;homonymie répertorie les articles associés au même titre. Si     . \n\nfaux &#8211;   Bas  Nether peut faire référence à: The Nether, une dimension semblable à l&#39;enfer, remplie de feu, de lave et de créatures dangereuses. Advancements # Nether, une avancée en entrant dans la dimension Nether. Cette page d&#39;homonymie répertorie les articles associés au même titre. Si         les portails ne fonctionneront pas.\nvrai &#8211; Le serveur permettra   les portails  Le portail peut faire référence à: Portail du Néant &#8211; la formation spécifique de blocs d&#39;obsidienne qui créent la structure utilisée pour voyager dans le Néant. Nether Portal (block) &#8211; le bloc violet, indestructible, transparent et animé par un vortex qui se remplit         envoyer des joueurs au Nether.\n\n\n\n\nannoncer-réalisations-joueur\nbooléen\nvrai\nPermet au serveur d’annoncer quand un joueur obtient une   réussite  Éditions Pocket et Console uniquement La fenêtre contextuelle qui s&#39;affiche lorsqu&#39;une réalisation est gagnée. &quot;La fin?&quot; et la fin.&quot; rediriger ici. Pour la dimension, voir The End. Certains noms de réalisations redirigent ici. Pour     .\n\n\n     difficulté  Les monstres en armure complète sont courants dans les niveaux de difficulté supérieurs. La difficulté est une option de Minecraft qui a un impact direct sur la facilité de jeu. Table des matières 1 World setting 1.1 Peaceful 1.2  \nentier (0-3)\n1\nDéfinit le   difficulté  Les monstres en armure complète sont courants dans les niveaux de difficulté supérieurs. La difficulté est une option de Minecraft qui a un impact direct sur la facilité de jeu. Table des matières 1 World setting 1.1 Peaceful 1.2         (tels que les dégâts infligés par les foules et la manière dont la faim et le poison affectent les joueurs) du serveur. \n\n0 &#8211; Paisible\n1 &#8211; Facile\n2 &#8211; Ordinaire\n3 &#8211; Difficile\n\n\n\n\nenable-query\nbooléen\nfaux\nActive l&#39;écouteur du serveur de protocole GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur.\n\n\nenable-rcon\nbooléen\nfaux\nActive l&#39;accès à distance à la console du serveur.\n\n\nbloc-commande-enable\nbooléen\nfaux\nActive les blocs de commande\n\n\nforce-gamemode\nbooléen\nfaux\nForcer les joueurs à rejoindre le mode de jeu par défaut. \n\nfaux &#8211; Les joueurs rejoindront le mode de jeu qu&#39;ils ont laissé.\nvrai &#8211; Les joueurs rejoindront toujours le mode de jeu par défaut.\n\n\n\n\nmode de jeu\nentier (0-3)\n0\nDéfinit le   mode de jeu  Voir le gameplay général dans Minecraft. Pour obtenir du matériel pédagogique, voir Didacticiels. Un nouveau jeu de survie. Dans la plupart des modes de jeu de Minecraft, le jeu consiste principalement à ajouter et à détruire divers blocs.     . \n\n0 &#8211; survie\n1 &#8211; Créatif\n2 &#8211; aventure\n3 &#8211; spectateur\n\n\n\n\ngénérer des structures\nbooléen\nvrai\nDéfinit si   des structures  Chaque groupe de blocs spécifique formé intentionnellement dans Minecraft en fonction du codage fait partie d&#39;une structure naturelle. Table des matières 1 The Overworld 1.1 Terrain 1.1.1 Montagne 1.1.2 &quot;Île&quot; flottante 1.1.3 Hollows 1.1.4 Colline 1.1.5 Plage         (tels que des villages) seront générés. \n\nfaux &#8211; Les structures ne seront pas générées dans de nouveaux morceaux.\nvrai &#8211; Les structures seront générées dans de nouveaux morceaux.\n\nRemarque: Les donjons seront toujours générés si la valeur est false.\n\n\n\nréglages du générateur\nchaîne\nblanc\nLes paramètres utilisés pour personnaliser la génération du monde. Voir   Superflat  Un monde super-plat. Superflat (Flat in Pocket Edition) est un type universel remplaçant le terrain varié normal d’Overworld, avec des calques personnalisables dans les éditions Computer et Console. Table des matières 1 Structure 2 Accès à         et   Personnalisé  Un exemple de génération de terrain personnalisé. Customized est un type de monde qui remplace le terrain varié normal de Overworld par des fonctionnalités personnalisées. Contenu 1 Personnalisation 1.1 Paramètres de base 1.2 Paramètres de minerai 1.3 Paramètres avancés         pour les réglages possibles et des exemples.\n\n\nhardcore\nbooléen\nfaux\nSi réglé à vrai, les joueurs seront mis en mode spectateur s’ils meurent.\n\n\nnom de niveau\nchaîne\nmonde\nLa valeur &quot;level-name&quot; sera utilisée comme nom de monde et son nom de dossier. Vous pouvez également copier votre dossier de jeu sauvegardé ici et le remplacer par le même nom que celui du dossier. \n\nDes caractères tels que `(apostrophe) peuvent avoir besoin d&#39;être échappés en ajoutant une barre oblique inverse devant eux.\n\n\n\n\nniveau-graine\nchaîne\nblanc\nAjouter un   la graine  Voir la graine de génération de niveau. Pour d&#39;autres utilisations, voir Semences (homonymie). Les graines de Minecraft sont des valeurs composées de caractère (y compris les entiers négatifs ou positifs) qui servent de base pour générer         pour votre monde, comme en solo. \n\nQuelques exemples sont: minecraft, 404, 1a2b3c.\n\n\n\n\ntype de niveau\nchaîne\nDÉFAUT\nDétermine le type de carte générée. \n\nDÉFAUT &#8211; Monde standard avec collines, vallées, eau, etc.\nAPPARTEMENT &#8211; Un monde plat sans caractéristiques, destiné à la construction.\nGRANDS BIOMES &#8211; Identique au défaut mais tous les biomes sont plus gros.\nAMPLIFIÉ &#8211; Identique à la valeur par défaut, mais la limite de hauteur de la génération mondiale est augmentée.\nPERSONNALISÉ &#8211; Identique au défaut sauf réglages du générateur est réglé sur un préréglage.\n\n\n\n\nhauteur maximale\nentier\n256\nLa hauteur maximale autorisée pour la construction. Le terrain peut toujours générer naturellement au-dessus d&#39;une limite de hauteur basse.\n\n\nle maximum de joueurs\nentier (0-2147483647)\n20\nLe nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur en même temps. Notez que si plus de joueurs sont sur le serveur, il utilisera plus de ressources. Notez également que les connexions de joueurs op ne sont pas supposées compter dans le nombre maximum de joueurs, mais les ops ne peuvent actuellement pas rejoindre un serveur complet. Des valeurs extrêmement élevées pour ce champ entraînent la rupture de la liste d&#39;utilisateurs côté client.\n\n\nmax-tick-time\nentier (0⃢₀ₓ (2 ^ 63 &#8211; 1))\n60000\nLe nombre maximum de millisecondes qu&#39;un tick peut prendre avant que le chien de garde du serveur arrête le serveur avec le message, Un tick sur un serveur prend 60,00 secondes (doit être au maximum de 0,05); Considérant qu&#39;il est en panne, le serveur va s&#39;arrêter de force. Une fois ce critère rempli, il appelle System.exit (1). \n\n-1 &#8211; désactiver entièrement le chien de garde (cette option de désactivation a été ajoutée dans 14w32a)\n\n\n\n\nmax-world-size\nentier (1-29999984)\n29999984\nCeci définit la taille maximale possible en blocs, exprimée en rayon, que le   frontière mondiale  Frontière mondiale Premières apparences Voir l&#39;historique Java Edition uniquement Voir la bordure personnalisable. Pour connaître les limites physiques du monde jouable, voir Limite mondiale. Pour le phénomène qui existait avant la Bêta 1.8,         peut obtenir. Si vous élargissez la frontière mondiale, les commandes se terminent correctement, mais la limite réelle ne dépassera pas cette limite de bloc. Le fait de définir une taille maximale de monde supérieure à la valeur par défaut ne semble rien faire. \nExemples:\n\nRégler max-world-size sur 1000 vous permettra d’avoir une frontière mondiale 2000&#215;2000.\nSi vous définissez max-world-size sur 4000, vous obtenez une frontière mondiale de 8 000 x 8 000.\n\n\n\n\nmotd\nchaîne\nUn serveur Minecraft\nC&#39;est le message qui est affiché dans la liste de serveurs du client, sous le nom.  \n\n\nseuil de compression réseau\nentier\n256\nPar défaut, il autorise normalement les paquets de n-1 octets, mais un paquet de n octets ou plus sera compressé. Ainsi, un nombre inférieur signifie une compression plus importante, mais la compression de petites quantités d&#39;octets peut en réalité aboutir à un résultat plus volumineux que ce qui est entré. \n\n-1 &#8211; désactiver complètement la compression\n0 &#8211; tout comprimer\n\nRemarque: La spécification Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets soient remplis à 64 octets. Ainsi, définir une valeur inférieure à 64 peut ne pas être bénéfique. Il est également déconseillé de dépasser le MTU, généralement 1500 octets.\n\n\n\nmode en ligne\nbooléen\nvrai\nLe serveur vérifie la connexion des joueurs avec la base de données du compte de Minecraft. Ne définissez ceci sur false si votre serveur est ne pas connecté à Internet. Les pirates possédant de faux comptes peuvent se connecter si cette option est définie sur false! Si minecraft.net est en panne ou inaccessible, aucun joueur ne pourra se connecter s&#39;il est défini sur true. Définir cette variable de manière non intentionnelle est appelé &quot;craquer&quot; un serveur, et les serveurs qui sont actuellement avec le mode en ligne désactivé sont appelés des serveurs &quot;craqués&quot;, permettant aux joueurs disposant de copies sans licence de   Minecraft  Auteur (s) Minecraft Mojang AB (Crédits) Markus &quot;Notch&quot; Persson (Créateur) Jens &quot;Jeb&quot; Bergensten (Développeur principal) Jon &quot;jonkagstrom&quot; Kågström (Programmeur IA) Nathan &quot;Dîner aubain&quot; Adams Erik &quot;Grum&quot; Broes Michael &quot;Searge&quot; Stoyke Thomas &quot;ProfMobius&quot; Guimbretière Agnes &quot;LadyAgnes&quot; Larsson Maria         joindre. \n\nvrai &#8211; Activée. Le serveur suppose qu’il dispose d’une connexion Internet et vérifie chaque lecteur connecté.\nfaux &#8211; Désactivé. Le serveur ne tentera pas de vérifier la connexion des lecteurs.\n\n\n\n\nniveau d&#39;op-permission\nentier (1-4)\n4\nDéfinit le niveau d&#39;autorisation par défaut pour les opérations lors de l&#39;utilisation de / op. Tous les niveaux héritent des capacités et des commandes des niveaux précédents. \n\n1 &#8211; Les opérations peuvent contourner la protection d&#39;apparition.\n2 &#8211; Ops peut utiliser toutes les commandes de triche avec un seul joueur (à l&#39;exception de / publish, car ce n&#39;est pas sur les serveurs; avec / debug) et utiliser des blocs de commandes. Les blocs de commande et les opérateurs / propriétaires de Realms ont ce niveau.\n3 &#8211; Les opérations peuvent utiliser la plupart des commandes exclusives multijoueurs (sauf les commandes de niveau 4).\n4 &#8211; Ops peut utiliser toutes les commandes, y compris / stop, / save-all, / save-on et / save-off.\n\n\n\n\njoueur-idle-timeout\nentier\n0\nS&#39;ils ne sont pas à zéro, les joueurs sont expulsés du serveur s&#39;ils restent inactifs pendant plus de plusieurs minutes. \n\nRemarque: Le temps d&#39;inactivité est réinitialisé lorsque le serveur reçoit l&#39;un des paquets suivants: \n\nCliquez sur la fenêtre\nEnchanter un objet\nMettre à jour le signe\nJoueur creusant\nPlacement de bloc de joueur\nChangement d&#39;article retenu\nAnimation (bras oscillant)\nAction d&#39;entité\nStatut du client\nMessage de chat\nUtiliser l&#39;entité\n\n\n\n\n\n\nEmpêcher les connexions proxy\nbooléen\nfaux\nSi le FAI / AS envoyé depuis le serveur est différent de celui du serveur d’authentification de Mojang, le joueur est expulsé \nvrai &#8211; Activée. Le serveur empêche les utilisateurs d’utiliser des vpns ou des proxies.\nfalse &#8211; Désactivé. Le serveur n’empêche pas les utilisateurs d’utiliser des vpns ou des proxies.\n\n\n\npvp\nbooléen\nvrai\nActiver le PvP sur le serveur. Les joueurs se tirant avec des flèches ne recevront des dégâts que si le PvP est activé. \n\nvrai &#8211; Les joueurs pourront se tuer.\nfaux &#8211; Les joueurs ne peuvent pas tuer d’autres joueurs (également appelé Joueur contre environnement (PvE)).\n\nRemarque: Sources de dommages indirects engendrés par les joueurs (tels que   lave  Transparence de la lave Oui Luminance Oui, 15 Résistance au souffle 500 Outil Renouvelable Non Empilable N / A Inflammable Non Gouttes Aucune Valeurs de données Décl. De lave coulante: 10 hex: A bin: 1010 Découpe de lave: 11 hex: B bin: 1011 Nom Lave coulante flowing_lava Still     ,   Feu  Transparence au feu Oui Luminance Oui, 15 Résistance au souffle 0 Outil Tous les outils Renouvelable Non Empilable N / A Inflammable Non Gouttes Aucune Valeur de données dec: 51 hex: 33 bin: 110011 Nom du feu Le feu est un bloc non solide nocif. Table des matières 1     ,   TNT  Transparence TNT Partielle (ne peut pas attacher d&#39;autres blocs) Luminance Non Résistance à l&#39;explosion 0 Outil Tous outils Renouvelable Non Empilable Oui (64) Inflammable Oui S&#39;abandonne Elle-même Valeur de la valeur dec: 46 hex: 2E bin: 101110 Nom tnt TNT est un bloc         et dans une certaine mesure   eau  Transparence de l&#39;eau Partielle (-2 à la lumière) Luminance Non Résistance à l&#39;explosion 500 (Continu) 500 (Encore) Outil Renouvelable Oui Empilable N / A Inflammable Non Gouttes Aucune Valeurs de données Eau courante déc .: 08 hex: 8 poubelle: 1000 Encore eau déc: 09 hex: 9 bin: 1001     ,   le sable  Sable Transparence Non Luminance Non Résistance au souffle 2.5 Outil renouvelable Non Empilable Oui (64) Inflammable Non Expérience fondue: 0.1 Déroulant lui-même Valeurs des données Déclin. Sable: 120 hex: C0 bin: 11000 rouge Déc sable: 121 hex: C1 poubelle: 11001 Nom sand This         et   gravier  Transparence du gravier Non Luminance Non Résistance à l&#39;explosion 3 Outil renouvelable Non Empilable Oui (64) Inflammable Non Gouttes Gravier (90%) Silex (10%) Valeur de référence déc: 13 hex: D bin: 1101 Nom du gravier Le gravier est un bloc affecté     ) causera toujours des dégâts aux autres joueurs.\n\n\n\nquery.port\nentier (1-65534)\n25565\nDéfinit le port du serveur de requête (voir enable-query).\n\n\nmot de passe RCON\nchaîne\nblanc\nDéfinit le mot de passe sur rcon.\n\n\nrcon.port\nentier (1-65534)\n25575\nDéfinit le port sur rcon.\n\n\npack de ressources\nchaîne\nblanc\nURI optionnel vers un   pack de ressources  Consultez le système pour personnaliser les actifs depuis la version 1.6.1. Pour le système utilisé avant 1.6.1, voir Pack de textures. Les textures par défaut, avec un pack de ressources personnalisé (DokuCraft) au centre. Le pack de ressources     . Le joueur peut choisir de l&#39;utiliser.\n\n\nressource-pack-sha1\nchaîne\nblanc\nRésumé SHA-1 facultatif du pack de ressources, en hexadécimal minuscule. Il est recommandé de spécifier ceci. Ceci n&#39;est pas encore utilisé pour vérifier l&#39;intégrité du pack de ressources, mais améliore l&#39;efficacité et la fiabilité de la mise en cache.\n\n\nip serveur\nchaîne\nblanc\nDéfinissez cette option si vous souhaitez que le serveur se lie à une adresse IP particulière. Il est fortement recommandé de laisser server-ip vide! \n\nDéfinissez sur vide ou le IPLa prévention des intrusions est une approche préventive de la sécurité des réseaux utilisée pour identifier les menaces potentielles et y répondre rapidement.    vous voulez que votre serveur fonctionne (écoute).\n\n\n\n\nport de serveur\nentier (1-65534)\n25565\nModifie le port sur lequel le serveur héberge (écoute). Ce port doit être transféré si le serveur est hébergé sur un réseau utilisant NAT (si vous avez un routeur / pare-feu domestique).\n\n\nactivé par snooper\nbooléen\nvrai\nDéfinit si le serveur envoie régulièrement des données de surveillance à http://snoop.minecraft.net. \n\nfaux &#8211; désactiver la surveillance.\nvrai &#8211; activer la surveillance.\n\n\n\n\ngéniteurs\nbooléen\nvrai\nDétermine si   animaux  &quot;Monster&quot; redirige ici. Pour la foule appelée &quot;monstre&quot; dans le code, voir Humain. Les foules vivent, déplacent des entités de jeu. Le terme &quot;mob&quot; est l&#39;abréviation de &quot;mobile&quot;. 1]Table des matières 1 Comportement du frai 2 Liste 3         sera en mesure de se reproduire. \n\nvrai &#8211; Les animaux apparaissent comme d&#39;habitude.\nfaux &#8211; Les animaux vont immédiatement disparaître.\n\nAstuce: si vous avez un décalage important, désactivez / définissez cette option sur false.\n\n\n\nmonstres d&#39;apparition\nbooléen\nvrai\nDétermine si des monstres seront créés. \n\nvrai &#8211; Activée. Les monstres apparaîtront la nuit et dans le noir.\nfaux &#8211; Désactivé. Pas de monstres.\n\nCe paramètre n&#39;a pas d&#39;effet si difficulté = 0 (paisible). Si la difficulté n’est pas = 0, un monstre peut toujours apparaître à partir d’un   Monstre Spawner  Type Monstre Spawner Solide Bloc Critères Aucun Physique Non Transparence Partielle (ne bloque pas la lumière) Luminance Non (Petite quantité de lumière pour Pocket Edition) Résistance à l&#39;explosion 25 Dureté 5 Outil Renouvelable Non (empilable) Oui (64) Inflammable     .\nAstuce: si vous avez un décalage important, désactivez / définissez cette option sur false.\n\n\n\nspawn-npcs\nbooléen\nvrai\nDétermine si les villageois seront générés. \n\nvrai &#8211; Activée. Les villageois vont se reproduire.\nfaux &#8211; Désactivé. Pas de villageois.\n\n\n\n\nprotection contre le frai\nentier\n16\nDétermine le rayon de la protection d&#39;apparition comme (x * 2) +1. Définir ceci à 0 ne désactivera pas la protection d&#39;apparition. 0 protégera le seul bloc au point d&#39;apparition. 1 protégera une zone 3&#215;3 centrée sur le point d&#39;apparition. 2 protégera 5&#215;5, 3 protégera 7&#215;7, etc. Cette option n&#39;est pas générée au premier démarrage du serveur et apparaît lorsque le premier joueur se joint. S&#39;il n&#39;y a pas   ops  Voir le logiciel multijoueur dans Minecraft. Pour l&#39;expérience multijoueur, voir Multijoueur. Pour les serveurs payants officiels Mojang, voir Realms. Pour tout autre logiciel serveur non officiel Minecraft, voir Serveurs personnalisés. Les serveurs Minecraft permettent         définie sur le serveur, la protection d&#39;apparition sera automatiquement désactivée.\n\n\nuse-native-transport\nbooléen\nvrai\nAmélioration des performances du serveur Linux: envoi / réception de paquets optimisé sous Linux \n\nvrai &#8211; Activée. Activer l&#39;optimisation d&#39;envoi / réception de paquets Linux\nfaux &#8211; Désactivé. Désactiver l&#39;optimisation d&#39;envoi / réception de paquets Linux\n\n\n\n\nla distance de vue\nentier (2-32)\ndix\nDéfinit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux dans chaque direction du lecteur (rayon, pas diamètre). Il détermine la distance de visualisation côté serveur. (voir Distance de rendu) \n10 est la valeur par défaut / recommandée. Si vous avez un décalage important, réduisez cette valeur.\n\n\n\nliste blanche\nbooléen\nfaux\nActive une liste blanche sur le serveur. \nAvec une liste blanche activée, les utilisateurs ne figurant pas dans la liste blanche ne pourront pas se connecter. Destiné aux serveurs privés, tels que ceux destinés à des amis réels ou à des inconnus sélectionnés avec soin via un processus d&#39;application, par exemple.\n\nfaux &#8211; Aucune liste blanche n&#39;est utilisée.\nvrai &#8211; Le fichier whitelist.json est utilisé pour générer la liste blanche.\n\nRemarque: Les opérations sont automatiquement inscrites sur la liste blanche et il n&#39;est pas nécessaire de les ajouter à la liste blanche.\n\n\n\n\nClé\nType\nValeur par défaut\nLa description\n\n\nvérifier-noms\nbooléen\nvrai\nSi activé, le serveur s&#39;assurera que le client est connecté avec la même adresse IP sur Minecraft.net. Cela a posé des problèmes aux personnes essayant de jouer sur le même ordinateur sur lequel elles hébergent le serveur, car le serveur verra l&#39;adresse IP locale (127.0.0.1), tandis que Minecraft.net verra l&#39;adresse IP externe. Il est recommandé de l&#39;activer, sauf si vous souhaitez jouer sur votre serveur à partir du même ordinateur sur lequel vous l&#39;hébergez. \n\nvrai &#8211; Activée. Le serveur vérifiera tous les noms avec Minecraft.net\nfaux &#8211; Désactivé. Le serveur s&#39;assurera que l&#39;adresse IP correspond\n\n\n\n\nadmin-slot\nbooléen\nfaux\nAutoriser les opérateurs à se joindre même si le serveur est plein.\n\n\nPublique\nbooléen\n\nIndique si le serveur doit être affiché dans la liste des serveurs ou non. \n\nvrai &#8211; Le serveur sera affiché dans la liste des serveurs &#8211; tout le monde peut le voir.\nfaux &#8211; Seules les personnes dont l&#39;URL se trouve dans externalurl.txt et les personnes connaissant l&#39;adresse IP et le port peuvent rejoindre le serveur.\n\n\n\n\nnom du serveur\nchaîne\n\nLe nom du serveur. Ceci est affiché dans la liste des serveurs et quand quelqu&#39;un rejoint le serveur \n\nUne seule ligne de texte. Des caractères tels que `(apostrophe) peuvent avoir besoin d&#39;être échappés en ajoutant une barre oblique inverse devant eux.\n\n\n\n\nle maximum de joueurs\nentier (0-256)\n\nLe nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur en même temps. Notez que si plus de joueurs sont sur le serveur, il utilisera plus de ressources. Notez également que les connexions admin ne sont pas comptabilisées dans le nombre maximal de joueurs.\n\n\nmax-connexions\nentier (1-3)\n\nNombre maximal de connexions que le serveur acceptera à partir de la même adresse IP. \nRemarque: Si vous essayez de le régler au-dessus de 3, il redeviendra 3.\n\n\n\nmotd\nchaîne\n\nMOTD est l&#39;abréviation de Message du jour, bien qu&#39;il ne soit pas nécessaire de le changer tous les jours. Le MOTD est affiché lorsque des personnes rejoignent le serveur.\n\n\narbres de croissance\nbooléen\n\nSi le serveur permet ou non aux arbres plantés de devenir des arbres. \n\nvrai &#8211; le serveur permettra aux jeunes arbres de devenir des arbres.\nfaux &#8211; le serveur ne permettra pas aux jeunes arbres de devenir des arbres.\n\n\n\n\nClick to rate this post!\r\n                                   \r\n                               [Total: 0  Average: 0]","paragraphs":["Le fichier server.properties par défaut.","server.properties est le fichier qui stocke tous les paramètres pour un mode multijoueur (Minecraft ou Minecraft Classic)   serveur  Voir le logiciel multijoueur dans Minecraft. Pour l&#39;expérience multijoueur, voir Multijoueur. Pour les serveurs payants officiels Mojang, voir Realms. Pour tout autre logiciel serveur non officiel Minecraft, voir Serveurs personnalisés. Les serveurs Minecraft permettent     .\nSi vous envisagez de modifier server.properties, il est important que vous utilisiez la même structure que celle d&#39;origine, bien que l&#39;ordre des lignes soit arbitraire. Le texte avant le signe égal est la clé, que vous ne devriez pas changer. Le texte après le signe égal est la valeur de la propriété, que vous pouvez modifier. Lignes commençant par # sont des commentaires &#8211; modifier ou supprimer ces lignes n&#39;a aucun effet sur le jeu.\nUne fois les modifications apportées au fichier server.properties, vous devez redémarrer le serveur pour qu&#39;elles prennent effet.\nSi le fichier server.properties ne répertorie pas toutes les propriétés (par exemple, si une nouvelle version du serveur ajoute de nouvelles propriétés ou si le fichier n&#39;existe pas), au démarrage, le serveur réécrira le fichier server.properties avec les nouvelles propriétés. énumérés et les définir à leurs valeurs par défaut.","Ce fichier est généré automatiquement au premier démarrage du serveur (s’il n’existe pas).","OS\nEmplacement du fichier\nRemarques","les fenêtres\nMême répertoire que minecraft_server.exe","Linux \nUnix Unix / Mac","Chemin du répertoire de travail (pwd)","Si vous le démarrez depuis votre répertoire personnel (/ home / votrenom), les fichiers du serveur seront créés dans / home / votrenom. Suivez ces instructions pour vous assurer que les fichiers du serveur sont générés à l&#39;endroit souhaité.","Mettez de côté un répertoire entier pour tous les fichiers du serveur. (Les choses pourraient devenir compliquées si vous ne le faites pas).","Placez votre minecraft_server.jar ici.","Utilisez le script template.txt du serveur Media: Minecraft comme guide pour la configuration d’un script de démarrage pour votre serveur Minecraft.","Assurez-vous qu&#39;il est dans votre exécutable $ PATH\nAssurez-vous d&#39;ajouter l&#39;autorisation d&#39;exécution au script de démarrage (chmod + x nom_fichier ou utilisez un gestionnaire de dossiers).","Clé\nType\nValeur par défaut\nLa description","permettre vol\nbooléen\nfaux\nPermet aux utilisateurs d’utiliser le vol sur votre serveur en mode Survie, s’ils ont un   mod  Le contenu de cette page n&#39;est pas pris en charge par Mojang AB, le wiki de Minecraft, le canal IRC de Minecraft ou les forums de Minecraft. Voir les modifications du jeu. Pour les modérateurs de serveur, voir Opérateur. Un exemple         qui fournit le vol installé. \nAvec autoriser le vol activé,   chagrins  Un château massivement détruit. Le deuil est le fait d&#39;irriter et de mettre en colère les gens dans les jeux vidéo par le biais de la destruction, de la construction ou de l&#39;ingénierie sociale. Popularisé à Minecraft par des équipes, le chagrin est devenu un sérieux         sera peut-être plus courant, car cela facilitera leur travail. En mode créatif, cela n’a aucun effet.","faux &#8211; Le vol n&#39;est pas autorisé (les joueurs dans les airs pendant au moins 5 secondes recevront un coup de pied).\nvrai &#8211; Le vol est autorisé et utilisé si le joueur a installé un mod fly.","permettre-nether\nbooléen\nvrai\nPermet aux joueurs de se rendre au   Bas  Nether peut faire référence à: The Nether, une dimension semblable à l&#39;enfer, remplie de feu, de lave et de créatures dangereuses. Advancements # Nether, une avancée en entrant dans la dimension Nether. Cette page d&#39;homonymie répertorie les articles associés au même titre. Si     .","faux &#8211;   Bas  Nether peut faire référence à: The Nether, une dimension semblable à l&#39;enfer, remplie de feu, de lave et de créatures dangereuses. Advancements # Nether, une avancée en entrant dans la dimension Nether. Cette page d&#39;homonymie répertorie les articles associés au même titre. Si         les portails ne fonctionneront pas.\nvrai &#8211; Le serveur permettra   les portails  Le portail peut faire référence à: Portail du Néant &#8211; la formation spécifique de blocs d&#39;obsidienne qui créent la structure utilisée pour voyager dans le Néant. Nether Portal (block) &#8211; le bloc violet, indestructible, transparent et animé par un vortex qui se remplit         envoyer des joueurs au Nether.","annoncer-réalisations-joueur\nbooléen\nvrai\nPermet au serveur d’annoncer quand un joueur obtient une   réussite  Éditions Pocket et Console uniquement La fenêtre contextuelle qui s&#39;affiche lorsqu&#39;une réalisation est gagnée. &quot;La fin?&quot; et la fin.&quot; rediriger ici. Pour la dimension, voir The End. Certains noms de réalisations redirigent ici. Pour     .","difficulté  Les monstres en armure complète sont courants dans les niveaux de difficulté supérieurs. La difficulté est une option de Minecraft qui a un impact direct sur la facilité de jeu. Table des matières 1 World setting 1.1 Peaceful 1.2  \nentier (0-3)\n1\nDéfinit le   difficulté  Les monstres en armure complète sont courants dans les niveaux de difficulté supérieurs. La difficulté est une option de Minecraft qui a un impact direct sur la facilité de jeu. Table des matières 1 World setting 1.1 Peaceful 1.2         (tels que les dégâts infligés par les foules et la manière dont la faim et le poison affectent les joueurs) du serveur.","0 &#8211; Paisible\n1 &#8211; Facile\n2 &#8211; Ordinaire\n3 &#8211; Difficile","enable-query\nbooléen\nfaux\nActive l&#39;écouteur du serveur de protocole GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur.","enable-rcon\nbooléen\nfaux\nActive l&#39;accès à distance à la console du serveur.","bloc-commande-enable\nbooléen\nfaux\nActive les blocs de commande","force-gamemode\nbooléen\nfaux\nForcer les joueurs à rejoindre le mode de jeu par défaut.","faux &#8211; Les joueurs rejoindront le mode de jeu qu&#39;ils ont laissé.\nvrai &#8211; Les joueurs rejoindront toujours le mode de jeu par défaut.","mode de jeu\nentier (0-3)\n0\nDéfinit le   mode de jeu  Voir le gameplay général dans Minecraft. Pour obtenir du matériel pédagogique, voir Didacticiels. Un nouveau jeu de survie. Dans la plupart des modes de jeu de Minecraft, le jeu consiste principalement à ajouter et à détruire divers blocs.     .","0 &#8211; survie\n1 &#8211; Créatif\n2 &#8211; aventure\n3 &#8211; spectateur","générer des structures\nbooléen\nvrai\nDéfinit si   des structures  Chaque groupe de blocs spécifique formé intentionnellement dans Minecraft en fonction du codage fait partie d&#39;une structure naturelle. Table des matières 1 The Overworld 1.1 Terrain 1.1.1 Montagne 1.1.2 &quot;Île&quot; flottante 1.1.3 Hollows 1.1.4 Colline 1.1.5 Plage         (tels que des villages) seront générés.","faux &#8211; Les structures ne seront pas générées dans de nouveaux morceaux.\nvrai &#8211; Les structures seront générées dans de nouveaux morceaux.","Remarque: Les donjons seront toujours générés si la valeur est false.","réglages du générateur\nchaîne\nblanc\nLes paramètres utilisés pour personnaliser la génération du monde. Voir   Superflat  Un monde super-plat. Superflat (Flat in Pocket Edition) est un type universel remplaçant le terrain varié normal d’Overworld, avec des calques personnalisables dans les éditions Computer et Console. Table des matières 1 Structure 2 Accès à         et   Personnalisé  Un exemple de génération de terrain personnalisé. Customized est un type de monde qui remplace le terrain varié normal de Overworld par des fonctionnalités personnalisées. Contenu 1 Personnalisation 1.1 Paramètres de base 1.2 Paramètres de minerai 1.3 Paramètres avancés         pour les réglages possibles et des exemples.","hardcore\nbooléen\nfaux\nSi réglé à vrai, les joueurs seront mis en mode spectateur s’ils meurent.","nom de niveau\nchaîne\nmonde\nLa valeur &quot;level-name&quot; sera utilisée comme nom de monde et son nom de dossier. Vous pouvez également copier votre dossier de jeu sauvegardé ici et le remplacer par le même nom que celui du dossier.","Des caractères tels que `(apostrophe) peuvent avoir besoin d&#39;être échappés en ajoutant une barre oblique inverse devant eux.","niveau-graine\nchaîne\nblanc\nAjouter un   la graine  Voir la graine de génération de niveau. Pour d&#39;autres utilisations, voir Semences (homonymie). Les graines de Minecraft sont des valeurs composées de caractère (y compris les entiers négatifs ou positifs) qui servent de base pour générer         pour votre monde, comme en solo.","Quelques exemples sont: minecraft, 404, 1a2b3c.","type de niveau\nchaîne\nDÉFAUT\nDétermine le type de carte générée.","DÉFAUT &#8211; Monde standard avec collines, vallées, eau, etc.\nAPPARTEMENT &#8211; Un monde plat sans caractéristiques, destiné à la construction.\nGRANDS BIOMES &#8211; Identique au défaut mais tous les biomes sont plus gros.\nAMPLIFIÉ &#8211; Identique à la valeur par défaut, mais la limite de hauteur de la génération mondiale est augmentée.\nPERSONNALISÉ &#8211; Identique au défaut sauf réglages du générateur est réglé sur un préréglage.","hauteur maximale\nentier\n256\nLa hauteur maximale autorisée pour la construction. Le terrain peut toujours générer naturellement au-dessus d&#39;une limite de hauteur basse.","le maximum de joueurs\nentier (0-2147483647)\n20\nLe nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur en même temps. Notez que si plus de joueurs sont sur le serveur, il utilisera plus de ressources. Notez également que les connexions de joueurs op ne sont pas supposées compter dans le nombre maximum de joueurs, mais les ops ne peuvent actuellement pas rejoindre un serveur complet. Des valeurs extrêmement élevées pour ce champ entraînent la rupture de la liste d&#39;utilisateurs côté client.","max-tick-time\nentier (0⃢₀ₓ (2 ^ 63 &#8211; 1))\n60000\nLe nombre maximum de millisecondes qu&#39;un tick peut prendre avant que le chien de garde du serveur arrête le serveur avec le message, Un tick sur un serveur prend 60,00 secondes (doit être au maximum de 0,05); Considérant qu&#39;il est en panne, le serveur va s&#39;arrêter de force. Une fois ce critère rempli, il appelle System.exit (1).","-1 &#8211; désactiver entièrement le chien de garde (cette option de désactivation a été ajoutée dans 14w32a)","max-world-size\nentier (1-29999984)\n29999984\nCeci définit la taille maximale possible en blocs, exprimée en rayon, que le   frontière mondiale  Frontière mondiale Premières apparences Voir l&#39;historique Java Edition uniquement Voir la bordure personnalisable. Pour connaître les limites physiques du monde jouable, voir Limite mondiale. Pour le phénomène qui existait avant la Bêta 1.8,         peut obtenir. Si vous élargissez la frontière mondiale, les commandes se terminent correctement, mais la limite réelle ne dépassera pas cette limite de bloc. Le fait de définir une taille maximale de monde supérieure à la valeur par défaut ne semble rien faire. \nExemples:","Régler max-world-size sur 1000 vous permettra d’avoir une frontière mondiale 2000&#215;2000.\nSi vous définissez max-world-size sur 4000, vous obtenez une frontière mondiale de 8 000 x 8 000.","motd\nchaîne\nUn serveur Minecraft\nC&#39;est le message qui est affiché dans la liste de serveurs du client, sous le nom.","seuil de compression réseau\nentier\n256\nPar défaut, il autorise normalement les paquets de n-1 octets, mais un paquet de n octets ou plus sera compressé. Ainsi, un nombre inférieur signifie une compression plus importante, mais la compression de petites quantités d&#39;octets peut en réalité aboutir à un résultat plus volumineux que ce qui est entré.","-1 &#8211; désactiver complètement la compression\n0 &#8211; tout comprimer","Remarque: La spécification Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets soient remplis à 64 octets. Ainsi, définir une valeur inférieure à 64 peut ne pas être bénéfique. Il est également déconseillé de dépasser le MTU, généralement 1500 octets.","mode en ligne\nbooléen\nvrai\nLe serveur vérifie la connexion des joueurs avec la base de données du compte de Minecraft. Ne définissez ceci sur false si votre serveur est ne pas connecté à Internet. Les pirates possédant de faux comptes peuvent se connecter si cette option est définie sur false! Si minecraft.net est en panne ou inaccessible, aucun joueur ne pourra se connecter s&#39;il est défini sur true. Définir cette variable de manière non intentionnelle est appelé &quot;craquer&quot; un serveur, et les serveurs qui sont actuellement avec le mode en ligne désactivé sont appelés des serveurs &quot;craqués&quot;, permettant aux joueurs disposant de copies sans licence de   Minecraft  Auteur (s) Minecraft Mojang AB (Crédits) Markus &quot;Notch&quot; Persson (Créateur) Jens &quot;Jeb&quot; Bergensten (Développeur principal) Jon &quot;jonkagstrom&quot; Kågström (Programmeur IA) Nathan &quot;Dîner aubain&quot; Adams Erik &quot;Grum&quot; Broes Michael &quot;Searge&quot; Stoyke Thomas &quot;ProfMobius&quot; Guimbretière Agnes &quot;LadyAgnes&quot; Larsson Maria         joindre.","vrai &#8211; Activée. Le serveur suppose qu’il dispose d’une connexion Internet et vérifie chaque lecteur connecté.\nfaux &#8211; Désactivé. Le serveur ne tentera pas de vérifier la connexion des lecteurs.","niveau d&#39;op-permission\nentier (1-4)\n4\nDéfinit le niveau d&#39;autorisation par défaut pour les opérations lors de l&#39;utilisation de / op. Tous les niveaux héritent des capacités et des commandes des niveaux précédents.","1 &#8211; Les opérations peuvent contourner la protection d&#39;apparition.\n2 &#8211; Ops peut utiliser toutes les commandes de triche avec un seul joueur (à l&#39;exception de / publish, car ce n&#39;est pas sur les serveurs; avec / debug) et utiliser des blocs de commandes. Les blocs de commande et les opérateurs / propriétaires de Realms ont ce niveau.\n3 &#8211; Les opérations peuvent utiliser la plupart des commandes exclusives multijoueurs (sauf les commandes de niveau 4).\n4 &#8211; Ops peut utiliser toutes les commandes, y compris / stop, / save-all, / save-on et / save-off.","joueur-idle-timeout\nentier\n0\nS&#39;ils ne sont pas à zéro, les joueurs sont expulsés du serveur s&#39;ils restent inactifs pendant plus de plusieurs minutes.","Remarque: Le temps d&#39;inactivité est réinitialisé lorsque le serveur reçoit l&#39;un des paquets suivants:","Cliquez sur la fenêtre\nEnchanter un objet\nMettre à jour le signe\nJoueur creusant\nPlacement de bloc de joueur\nChangement d&#39;article retenu\nAnimation (bras oscillant)\nAction d&#39;entité\nStatut du client\nMessage de chat\nUtiliser l&#39;entité","Empêcher les connexions proxy\nbooléen\nfaux\nSi le FAI / AS envoyé depuis le serveur est différent de celui du serveur d’authentification de Mojang, le joueur est expulsé \nvrai &#8211; Activée. Le serveur empêche les utilisateurs d’utiliser des vpns ou des proxies.\nfalse &#8211; Désactivé. Le serveur n’empêche pas les utilisateurs d’utiliser des vpns ou des proxies.","pvp\nbooléen\nvrai\nActiver le PvP sur le serveur. Les joueurs se tirant avec des flèches ne recevront des dégâts que si le PvP est activé.","vrai &#8211; Les joueurs pourront se tuer.\nfaux &#8211; Les joueurs ne peuvent pas tuer d’autres joueurs (également appelé Joueur contre environnement (PvE)).","Remarque: Sources de dommages indirects engendrés par les joueurs (tels que   lave  Transparence de la lave Oui Luminance Oui, 15 Résistance au souffle 500 Outil Renouvelable Non Empilable N / A Inflammable Non Gouttes Aucune Valeurs de données Décl. De lave coulante: 10 hex: A bin: 1010 Découpe de lave: 11 hex: B bin: 1011 Nom Lave coulante flowing_lava Still     ,   Feu  Transparence au feu Oui Luminance Oui, 15 Résistance au souffle 0 Outil Tous les outils Renouvelable Non Empilable N / A Inflammable Non Gouttes Aucune Valeur de données dec: 51 hex: 33 bin: 110011 Nom du feu Le feu est un bloc non solide nocif. Table des matières 1     ,   TNT  Transparence TNT Partielle (ne peut pas attacher d&#39;autres blocs) Luminance Non Résistance à l&#39;explosion 0 Outil Tous outils Renouvelable Non Empilable Oui (64) Inflammable Oui S&#39;abandonne Elle-même Valeur de la valeur dec: 46 hex: 2E bin: 101110 Nom tnt TNT est un bloc         et dans une certaine mesure   eau  Transparence de l&#39;eau Partielle (-2 à la lumière) Luminance Non Résistance à l&#39;explosion 500 (Continu) 500 (Encore) Outil Renouvelable Oui Empilable N / A Inflammable Non Gouttes Aucune Valeurs de données Eau courante déc .: 08 hex: 8 poubelle: 1000 Encore eau déc: 09 hex: 9 bin: 1001     ,   le sable  Sable Transparence Non Luminance Non Résistance au souffle 2.5 Outil renouvelable Non Empilable Oui (64) Inflammable Non Expérience fondue: 0.1 Déroulant lui-même Valeurs des données Déclin. Sable: 120 hex: C0 bin: 11000 rouge Déc sable: 121 hex: C1 poubelle: 11001 Nom sand This         et   gravier  Transparence du gravier Non Luminance Non Résistance à l&#39;explosion 3 Outil renouvelable Non Empilable Oui (64) Inflammable Non Gouttes Gravier (90%) Silex (10%) Valeur de référence déc: 13 hex: D bin: 1101 Nom du gravier Le gravier est un bloc affecté     ) causera toujours des dégâts aux autres joueurs.","query.port\nentier (1-65534)\n25565\nDéfinit le port du serveur de requête (voir enable-query).","mot de passe RCON\nchaîne\nblanc\nDéfinit le mot de passe sur rcon.","rcon.port\nentier (1-65534)\n25575\nDéfinit le port sur rcon.","pack de ressources\nchaîne\nblanc\nURI optionnel vers un   pack de ressources  Consultez le système pour personnaliser les actifs depuis la version 1.6.1. Pour le système utilisé avant 1.6.1, voir Pack de textures. Les textures par défaut, avec un pack de ressources personnalisé (DokuCraft) au centre. Le pack de ressources     . Le joueur peut choisir de l&#39;utiliser.","ressource-pack-sha1\nchaîne\nblanc\nRésumé SHA-1 facultatif du pack de ressources, en hexadécimal minuscule. Il est recommandé de spécifier ceci. Ceci n&#39;est pas encore utilisé pour vérifier l&#39;intégrité du pack de ressources, mais améliore l&#39;efficacité et la fiabilité de la mise en cache.","ip serveur\nchaîne\nblanc\nDéfinissez cette option si vous souhaitez que le serveur se lie à une adresse IP particulière. Il est fortement recommandé de laisser server-ip vide!","Définissez sur vide ou le IPLa prévention des intrusions est une approche préventive de la sécurité des réseaux utilisée pour identifier les menaces potentielles et y répondre rapidement.    vous voulez que votre serveur fonctionne (écoute).","port de serveur\nentier (1-65534)\n25565\nModifie le port sur lequel le serveur héberge (écoute). Ce port doit être transféré si le serveur est hébergé sur un réseau utilisant NAT (si vous avez un routeur / pare-feu domestique).","activé par snooper\nbooléen\nvrai\nDéfinit si le serveur envoie régulièrement des données de surveillance à http://snoop.minecraft.net.","faux &#8211; désactiver la surveillance.\nvrai &#8211; activer la surveillance.","géniteurs\nbooléen\nvrai\nDétermine si   animaux  &quot;Monster&quot; redirige ici. Pour la foule appelée &quot;monstre&quot; dans le code, voir Humain. Les foules vivent, déplacent des entités de jeu. Le terme &quot;mob&quot; est l&#39;abréviation de &quot;mobile&quot;. 1]Table des matières 1 Comportement du frai 2 Liste 3         sera en mesure de se reproduire.","vrai &#8211; Les animaux apparaissent comme d&#39;habitude.\nfaux &#8211; Les animaux vont immédiatement disparaître.","Astuce: si vous avez un décalage important, désactivez / définissez cette option sur false.","monstres d&#39;apparition\nbooléen\nvrai\nDétermine si des monstres seront créés.","vrai &#8211; Activée. Les monstres apparaîtront la nuit et dans le noir.\nfaux &#8211; Désactivé. Pas de monstres.","Ce paramètre n&#39;a pas d&#39;effet si difficulté = 0 (paisible). Si la difficulté n’est pas = 0, un monstre peut toujours apparaître à partir d’un   Monstre Spawner  Type Monstre Spawner Solide Bloc Critères Aucun Physique Non Transparence Partielle (ne bloque pas la lumière) Luminance Non (Petite quantité de lumière pour Pocket Edition) Résistance à l&#39;explosion 25 Dureté 5 Outil Renouvelable Non (empilable) Oui (64) Inflammable     .\nAstuce: si vous avez un décalage important, désactivez / définissez cette option sur false.","spawn-npcs\nbooléen\nvrai\nDétermine si les villageois seront générés.","vrai &#8211; Activée. Les villageois vont se reproduire.\nfaux &#8211; Désactivé. Pas de villageois.","protection contre le frai\nentier\n16\nDétermine le rayon de la protection d&#39;apparition comme (x * 2) +1. Définir ceci à 0 ne désactivera pas la protection d&#39;apparition. 0 protégera le seul bloc au point d&#39;apparition. 1 protégera une zone 3&#215;3 centrée sur le point d&#39;apparition. 2 protégera 5&#215;5, 3 protégera 7&#215;7, etc. Cette option n&#39;est pas générée au premier démarrage du serveur et apparaît lorsque le premier joueur se joint. S&#39;il n&#39;y a pas   ops  Voir le logiciel multijoueur dans Minecraft. Pour l&#39;expérience multijoueur, voir Multijoueur. Pour les serveurs payants officiels Mojang, voir Realms. Pour tout autre logiciel serveur non officiel Minecraft, voir Serveurs personnalisés. Les serveurs Minecraft permettent         définie sur le serveur, la protection d&#39;apparition sera automatiquement désactivée.","use-native-transport\nbooléen\nvrai\nAmélioration des performances du serveur Linux: envoi / réception de paquets optimisé sous Linux","vrai &#8211; Activée. Activer l&#39;optimisation d&#39;envoi / réception de paquets Linux\nfaux &#8211; Désactivé. Désactiver l&#39;optimisation d&#39;envoi / réception de paquets Linux","la distance de vue\nentier (2-32)\ndix\nDéfinit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux dans chaque direction du lecteur (rayon, pas diamètre). Il détermine la distance de visualisation côté serveur. (voir Distance de rendu) \n10 est la valeur par défaut / recommandée. Si vous avez un décalage important, réduisez cette valeur.","liste blanche\nbooléen\nfaux\nActive une liste blanche sur le serveur. \nAvec une liste blanche activée, les utilisateurs ne figurant pas dans la liste blanche ne pourront pas se connecter. Destiné aux serveurs privés, tels que ceux destinés à des amis réels ou à des inconnus sélectionnés avec soin via un processus d&#39;application, par exemple.","faux &#8211; Aucune liste blanche n&#39;est utilisée.\nvrai &#8211; Le fichier whitelist.json est utilisé pour générer la liste blanche.","Remarque: Les opérations sont automatiquement inscrites sur la liste blanche et il n&#39;est pas nécessaire de les ajouter à la liste blanche.","Clé\nType\nValeur par défaut\nLa description","vérifier-noms\nbooléen\nvrai\nSi activé, le serveur s&#39;assurera que le client est connecté avec la même adresse IP sur Minecraft.net. Cela a posé des problèmes aux personnes essayant de jouer sur le même ordinateur sur lequel elles hébergent le serveur, car le serveur verra l&#39;adresse IP locale (127.0.0.1), tandis que Minecraft.net verra l&#39;adresse IP externe. Il est recommandé de l&#39;activer, sauf si vous souhaitez jouer sur votre serveur à partir du même ordinateur sur lequel vous l&#39;hébergez.","vrai &#8211; Activée. Le serveur vérifiera tous les noms avec Minecraft.net\nfaux &#8211; Désactivé. Le serveur s&#39;assurera que l&#39;adresse IP correspond","admin-slot\nbooléen\nfaux\nAutoriser les opérateurs à se joindre même si le serveur est plein.","Publique\nbooléen","Indique si le serveur doit être affiché dans la liste des serveurs ou non.","vrai &#8211; Le serveur sera affiché dans la liste des serveurs &#8211; tout le monde peut le voir.\nfaux &#8211; Seules les personnes dont l&#39;URL se trouve dans externalurl.txt et les personnes connaissant l&#39;adresse IP et le port peuvent rejoindre le serveur.","nom du serveur\nchaîne","Le nom du serveur. Ceci est affiché dans la liste des serveurs et quand quelqu&#39;un rejoint le serveur","Une seule ligne de texte. Des caractères tels que `(apostrophe) peuvent avoir besoin d&#39;être échappés en ajoutant une barre oblique inverse devant eux.","le maximum de joueurs\nentier (0-256)","Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur en même temps. Notez que si plus de joueurs sont sur le serveur, il utilisera plus de ressources. Notez également que les connexions admin ne sont pas comptabilisées dans le nombre maximal de joueurs.","max-connexions\nentier (1-3)","Nombre maximal de connexions que le serveur acceptera à partir de la même adresse IP. \nRemarque: Si vous essayez de le régler au-dessus de 3, il redeviendra 3.","motd\nchaîne","MOTD est l&#39;abréviation de Message du jour, bien qu&#39;il ne soit pas nécessaire de le changer tous les jours. Le MOTD est affiché lorsque des personnes rejoignent le serveur.","arbres de croissance\nbooléen","Si le serveur permet ou non aux arbres plantés de devenir des arbres.","vrai &#8211; le serveur permettra aux jeunes arbres de devenir des arbres.\nfaux &#8211; le serveur ne permettra pas aux jeunes arbres de devenir des arbres.","Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"],"content_blocks":[{"id":"text-1","type":"text","heading":"","plain_text":"Le fichier server.properties par défaut.","html":"<p>Le fichier server.properties par défaut.</p>"},{"id":"text-2","type":"text","heading":"","plain_text":"server.properties est le fichier qui stocke tous les paramètres pour un mode multijoueur (Minecraft ou Minecraft Classic)   serveur  Voir le logiciel multijoueur dans Minecraft. Pour l&#39;expérience multijoueur, voir Multijoueur. Pour les serveurs payants officiels Mojang, voir Realms. Pour tout autre logiciel serveur non officiel Minecraft, voir Serveurs personnalisés. Les serveurs Minecraft permettent     .\nSi vous envisagez de modifier server.properties, il est important que vous utilisiez la même structure que celle d&#39;origine, bien que l&#39;ordre des lignes soit arbitraire. Le texte avant le signe égal est la clé, que vous ne devriez pas changer. Le texte après le signe égal est la valeur de la propriété, que vous pouvez modifier. Lignes commençant par # sont des commentaires &#8211; modifier ou supprimer ces lignes n&#39;a aucun effet sur le jeu.\nUne fois les modifications apportées au fichier server.properties, vous devez redémarrer le serveur pour qu&#39;elles prennent effet.\nSi le fichier server.properties ne répertorie pas toutes les propriétés (par exemple, si une nouvelle version du serveur ajoute de nouvelles propriétés ou si le fichier n&#39;existe pas), au démarrage, le serveur réécrira le fichier server.properties avec les nouvelles propriétés. énumérés et les définir à leurs valeurs par défaut.","html":"<p>server.properties est le fichier qui stocke tous les paramètres pour un mode multijoueur (Minecraft ou Minecraft Classic)   serveur  Voir le logiciel multijoueur dans Minecraft. Pour l&#039;expérience multijoueur, voir Multijoueur. Pour les serveurs payants officiels Mojang, voir Realms. Pour tout autre logiciel serveur non officiel Minecraft, voir Serveurs personnalisés. Les serveurs Minecraft permettent     .\nSi vous envisagez de modifier server.properties, il est important que vous utilisiez la même structure que celle d&#039;origine, bien que l&#039;ordre des lignes soit arbitraire. Le texte avant le signe égal est la clé, que vous ne devriez pas changer. Le texte après le signe égal est la valeur de la propriété, que vous pouvez modifier. Lignes commençant par # sont des commentaires &#8211; modifier ou supprimer ces lignes n&#039;a aucun effet sur le jeu.\nUne fois les modifications apportées au fichier server.properties, vous devez redémarrer le serveur pour qu&#039;elles prennent effet.\nSi le fichier server.properties ne répertorie pas toutes les propriétés (par exemple, si une nouvelle version du serveur ajoute de nouvelles propriétés ou si le fichier n&#039;existe pas), au démarrage, le serveur réécrira le fichier server.properties avec les nouvelles propriétés. énumérés et les définir à leurs valeurs par défaut.</p>"},{"id":"text-3","type":"text","heading":"","plain_text":"Ce fichier est généré automatiquement au premier démarrage du serveur (s’il n’existe pas).","html":"<p>Ce fichier est généré automatiquement au premier démarrage du serveur (s’il n’existe pas).</p>"},{"id":"text-4","type":"text","heading":"","plain_text":"OS\nEmplacement du fichier\nRemarques","html":"<p>OS\nEmplacement du fichier\nRemarques</p>"},{"id":"text-5","type":"text","heading":"","plain_text":"les fenêtres\nMême répertoire que minecraft_server.exe","html":"<p>les fenêtres\nMême répertoire que minecraft_server.exe</p>"},{"id":"text-6","type":"text","heading":"","plain_text":"Linux \nUnix Unix / Mac","html":"<p>Linux \nUnix Unix / Mac</p>"},{"id":"text-7","type":"text","heading":"","plain_text":"Chemin du répertoire de travail (pwd)","html":"<p>Chemin du répertoire de travail (pwd)</p>"},{"id":"text-8","type":"text","heading":"","plain_text":"Si vous le démarrez depuis votre répertoire personnel (/ home / votrenom), les fichiers du serveur seront créés dans / home / votrenom. Suivez ces instructions pour vous assurer que les fichiers du serveur sont générés à l&#39;endroit souhaité.","html":"<p>Si vous le démarrez depuis votre répertoire personnel (/ home / votrenom), les fichiers du serveur seront créés dans / home / votrenom. Suivez ces instructions pour vous assurer que les fichiers du serveur sont générés à l&#039;endroit souhaité.</p>"},{"id":"text-9","type":"text","heading":"","plain_text":"Mettez de côté un répertoire entier pour tous les fichiers du serveur. (Les choses pourraient devenir compliquées si vous ne le faites pas).","html":"<p>Mettez de côté un répertoire entier pour tous les fichiers du serveur. (Les choses pourraient devenir compliquées si vous ne le faites pas).</p>"},{"id":"text-10","type":"text","heading":"","plain_text":"Placez votre minecraft_server.jar ici.","html":"<p>Placez votre minecraft_server.jar ici.</p>"},{"id":"text-11","type":"text","heading":"","plain_text":"Utilisez le script template.txt du serveur Media: Minecraft comme guide pour la configuration d’un script de démarrage pour votre serveur Minecraft.","html":"<p>Utilisez le script template.txt du serveur Media: Minecraft comme guide pour la configuration d’un script de démarrage pour votre serveur Minecraft.</p>"},{"id":"text-12","type":"text","heading":"","plain_text":"Assurez-vous qu&#39;il est dans votre exécutable $ PATH\nAssurez-vous d&#39;ajouter l&#39;autorisation d&#39;exécution au script de démarrage (chmod + x nom_fichier ou utilisez un gestionnaire de dossiers).","html":"<p>Assurez-vous qu&#039;il est dans votre exécutable $ PATH\nAssurez-vous d&#039;ajouter l&#039;autorisation d&#039;exécution au script de démarrage (chmod + x nom_fichier ou utilisez un gestionnaire de dossiers).</p>"},{"id":"text-13","type":"text","heading":"","plain_text":"Clé\nType\nValeur par défaut\nLa description","html":"<p>Clé\nType\nValeur par défaut\nLa description</p>"},{"id":"text-14","type":"text","heading":"","plain_text":"permettre vol\nbooléen\nfaux\nPermet aux utilisateurs d’utiliser le vol sur votre serveur en mode Survie, s’ils ont un   mod  Le contenu de cette page n&#39;est pas pris en charge par Mojang AB, le wiki de Minecraft, le canal IRC de Minecraft ou les forums de Minecraft. Voir les modifications du jeu. Pour les modérateurs de serveur, voir Opérateur. Un exemple         qui fournit le vol installé. \nAvec autoriser le vol activé,   chagrins  Un château massivement détruit. Le deuil est le fait d&#39;irriter et de mettre en colère les gens dans les jeux vidéo par le biais de la destruction, de la construction ou de l&#39;ingénierie sociale. Popularisé à Minecraft par des équipes, le chagrin est devenu un sérieux         sera peut-être plus courant, car cela facilitera leur travail. En mode créatif, cela n’a aucun effet.","html":"<p>permettre vol\nbooléen\nfaux\nPermet aux utilisateurs d’utiliser le vol sur votre serveur en mode Survie, s’ils ont un   mod  Le contenu de cette page n&#039;est pas pris en charge par Mojang AB, le wiki de Minecraft, le canal IRC de Minecraft ou les forums de Minecraft. Voir les modifications du jeu. Pour les modérateurs de serveur, voir Opérateur. Un exemple         qui fournit le vol installé. \nAvec autoriser le vol activé,   chagrins  Un château massivement détruit. Le deuil est le fait d&#039;irriter et de mettre en colère les gens dans les jeux vidéo par le biais de la destruction, de la construction ou de l&#039;ingénierie sociale. Popularisé à Minecraft par des équipes, le chagrin est devenu un sérieux         sera peut-être plus courant, car cela facilitera leur travail. 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Si     .","html":"<p>permettre-nether\nbooléen\nvrai\nPermet aux joueurs de se rendre au   Bas  Nether peut faire référence à: The Nether, une dimension semblable à l&#039;enfer, remplie de feu, de lave et de créatures dangereuses. Advancements # Nether, une avancée en entrant dans la dimension Nether. Cette page d&#039;homonymie répertorie les articles associés au même titre. Si     .</p>"},{"id":"text-17","type":"text","heading":"","plain_text":"faux &#8211;   Bas  Nether peut faire référence à: The Nether, une dimension semblable à l&#39;enfer, remplie de feu, de lave et de créatures dangereuses. Advancements # Nether, une avancée en entrant dans la dimension Nether. Cette page d&#39;homonymie répertorie les articles associés au même titre. Si         les portails ne fonctionneront pas.\nvrai &#8211; Le serveur permettra   les portails  Le portail peut faire référence à: Portail du Néant &#8211; la formation spécifique de blocs d&#39;obsidienne qui créent la structure utilisée pour voyager dans le Néant. Nether Portal (block) &#8211; le bloc violet, indestructible, transparent et animé par un vortex qui se remplit         envoyer des joueurs au Nether.","html":"<p>faux &#8211;   Bas  Nether peut faire référence à: The Nether, une dimension semblable à l&#039;enfer, remplie de feu, de lave et de créatures dangereuses. Advancements # Nether, une avancée en entrant dans la dimension Nether. Cette page d&#039;homonymie répertorie les articles associés au même titre. Si         les portails ne fonctionneront pas.\nvrai &#8211; Le serveur permettra   les portails  Le portail peut faire référence à: Portail du Néant &#8211; la formation spécifique de blocs d&#039;obsidienne qui créent la structure utilisée pour voyager dans le Néant. Nether Portal (block) &#8211; le bloc violet, indestructible, transparent et animé par un vortex qui se remplit         envoyer des joueurs au Nether.</p>"},{"id":"text-18","type":"text","heading":"","plain_text":"annoncer-réalisations-joueur\nbooléen\nvrai\nPermet au serveur d’annoncer quand un joueur obtient une   réussite  Éditions Pocket et Console uniquement La fenêtre contextuelle qui s&#39;affiche lorsqu&#39;une réalisation est gagnée. &quot;La fin?&quot; et la fin.&quot; rediriger ici. Pour la dimension, voir The End. Certains noms de réalisations redirigent ici. Pour     .","html":"<p>annoncer-réalisations-joueur\nbooléen\nvrai\nPermet au serveur d’annoncer quand un joueur obtient une   réussite  Éditions Pocket et Console uniquement La fenêtre contextuelle qui s&#039;affiche lorsqu&#039;une réalisation est gagnée. &quot;La fin?&quot; et la fin.&quot; rediriger ici. Pour la dimension, voir The End. Certains noms de réalisations redirigent ici. Pour     .</p>"},{"id":"text-19","type":"text","heading":"","plain_text":"difficulté  Les monstres en armure complète sont courants dans les niveaux de difficulté supérieurs. La difficulté est une option de Minecraft qui a un impact direct sur la facilité de jeu. Table des matières 1 World setting 1.1 Peaceful 1.2  \nentier (0-3)\n1\nDéfinit le   difficulté  Les monstres en armure complète sont courants dans les niveaux de difficulté supérieurs. La difficulté est une option de Minecraft qui a un impact direct sur la facilité de jeu. Table des matières 1 World setting 1.1 Peaceful 1.2         (tels que les dégâts infligés par les foules et la manière dont la faim et le poison affectent les joueurs) du serveur.","html":"<p>difficulté  Les monstres en armure complète sont courants dans les niveaux de difficulté supérieurs. La difficulté est une option de Minecraft qui a un impact direct sur la facilité de jeu. Table des matières 1 World setting 1.1 Peaceful 1.2  \nentier (0-3)\n1\nDéfinit le   difficulté  Les monstres en armure complète sont courants dans les niveaux de difficulté supérieurs. La difficulté est une option de Minecraft qui a un impact direct sur la facilité de jeu. Table des matières 1 World setting 1.1 Peaceful 1.2         (tels que les dégâts infligés par les foules et la manière dont la faim et le poison affectent les joueurs) du serveur.</p>"},{"id":"text-20","type":"text","heading":"","plain_text":"0 &#8211; Paisible\n1 &#8211; Facile\n2 &#8211; Ordinaire\n3 &#8211; Difficile","html":"<p>0 &#8211; Paisible\n1 &#8211; Facile\n2 &#8211; Ordinaire\n3 &#8211; Difficile</p>"},{"id":"text-21","type":"text","heading":"","plain_text":"enable-query\nbooléen\nfaux\nActive l&#39;écouteur du serveur de protocole GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur.","html":"<p>enable-query\nbooléen\nfaux\nActive l&#039;écouteur du serveur de protocole GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur.</p>"},{"id":"text-22","type":"text","heading":"","plain_text":"enable-rcon\nbooléen\nfaux\nActive l&#39;accès à distance à la console du serveur.","html":"<p>enable-rcon\nbooléen\nfaux\nActive l&#039;accès à distance à la console du serveur.</p>"},{"id":"text-23","type":"text","heading":"","plain_text":"bloc-commande-enable\nbooléen\nfaux\nActive les blocs de commande","html":"<p>bloc-commande-enable\nbooléen\nfaux\nActive les blocs de commande</p>"},{"id":"text-24","type":"text","heading":"","plain_text":"force-gamemode\nbooléen\nfaux\nForcer les joueurs à rejoindre le mode de jeu par défaut.","html":"<p>force-gamemode\nbooléen\nfaux\nForcer les joueurs à rejoindre le mode de jeu par défaut.</p>"},{"id":"text-25","type":"text","heading":"","plain_text":"faux &#8211; Les joueurs rejoindront le mode de jeu qu&#39;ils ont laissé.\nvrai &#8211; Les joueurs rejoindront toujours le mode de jeu par défaut.","html":"<p>faux &#8211; Les joueurs rejoindront le mode de jeu qu&#039;ils ont laissé.\nvrai &#8211; Les joueurs rejoindront toujours le mode de jeu par défaut.</p>"},{"id":"text-26","type":"text","heading":"","plain_text":"mode de jeu\nentier (0-3)\n0\nDéfinit le   mode de jeu  Voir le gameplay général dans Minecraft. Pour obtenir du matériel pédagogique, voir Didacticiels. Un nouveau jeu de survie. Dans la plupart des modes de jeu de Minecraft, le jeu consiste principalement à ajouter et à détruire divers blocs.     .","html":"<p>mode de jeu\nentier (0-3)\n0\nDéfinit le   mode de jeu  Voir le gameplay général dans Minecraft. Pour obtenir du matériel pédagogique, voir Didacticiels. Un nouveau jeu de survie. 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Table des matières 1 The Overworld 1.1 Terrain 1.1.1 Montagne 1.1.2 &quot;Île&quot; flottante 1.1.3 Hollows 1.1.4 Colline 1.1.5 Plage         (tels que des villages) seront générés.","html":"<p>générer des structures\nbooléen\nvrai\nDéfinit si   des structures  Chaque groupe de blocs spécifique formé intentionnellement dans Minecraft en fonction du codage fait partie d&#039;une structure naturelle. Table des matières 1 The Overworld 1.1 Terrain 1.1.1 Montagne 1.1.2 &quot;Île&quot; flottante 1.1.3 Hollows 1.1.4 Colline 1.1.5 Plage         (tels que des villages) seront générés.</p>"},{"id":"text-29","type":"text","heading":"","plain_text":"faux &#8211; Les structures ne seront pas générées dans de nouveaux morceaux.\nvrai &#8211; Les structures seront générées dans de nouveaux morceaux.","html":"<p>faux &#8211; Les structures ne seront pas générées dans de nouveaux morceaux.\nvrai &#8211; Les structures seront générées dans de nouveaux morceaux.</p>"},{"id":"text-30","type":"text","heading":"","plain_text":"Remarque: Les donjons seront toujours générés si la valeur est false.","html":"<p>Remarque: Les donjons seront toujours générés si la valeur est false.</p>"},{"id":"text-31","type":"text","heading":"","plain_text":"réglages du générateur\nchaîne\nblanc\nLes paramètres utilisés pour personnaliser la génération du monde. Voir   Superflat  Un monde super-plat. Superflat (Flat in Pocket Edition) est un type universel remplaçant le terrain varié normal d’Overworld, avec des calques personnalisables dans les éditions Computer et Console. Table des matières 1 Structure 2 Accès à         et   Personnalisé  Un exemple de génération de terrain personnalisé. Customized est un type de monde qui remplace le terrain varié normal de Overworld par des fonctionnalités personnalisées. Contenu 1 Personnalisation 1.1 Paramètres de base 1.2 Paramètres de minerai 1.3 Paramètres avancés         pour les réglages possibles et des exemples.","html":"<p>réglages du générateur\nchaîne\nblanc\nLes paramètres utilisés pour personnaliser la génération du monde. Voir   Superflat  Un monde super-plat. Superflat (Flat in Pocket Edition) est un type universel remplaçant le terrain varié normal d’Overworld, avec des calques personnalisables dans les éditions Computer et Console. Table des matières 1 Structure 2 Accès à         et   Personnalisé  Un exemple de génération de terrain personnalisé. Customized est un type de monde qui remplace le terrain varié normal de Overworld par des fonctionnalités personnalisées. Contenu 1 Personnalisation 1.1 Paramètres de base 1.2 Paramètres de minerai 1.3 Paramètres avancés         pour les réglages possibles et des exemples.</p>"},{"id":"text-32","type":"text","heading":"","plain_text":"hardcore\nbooléen\nfaux\nSi réglé à vrai, les joueurs seront mis en mode spectateur s’ils meurent.","html":"<p>hardcore\nbooléen\nfaux\nSi réglé à vrai, les joueurs seront mis en mode spectateur s’ils meurent.</p>"},{"id":"text-33","type":"text","heading":"","plain_text":"nom de niveau\nchaîne\nmonde\nLa valeur &quot;level-name&quot; sera utilisée comme nom de monde et son nom de dossier. Vous pouvez également copier votre dossier de jeu sauvegardé ici et le remplacer par le même nom que celui du dossier.","html":"<p>nom de niveau\nchaîne\nmonde\nLa valeur &quot;level-name&quot; sera utilisée comme nom de monde et son nom de dossier. Vous pouvez également copier votre dossier de jeu sauvegardé ici et le remplacer par le même nom que celui du dossier.</p>"},{"id":"text-34","type":"text","heading":"","plain_text":"Des caractères tels que `(apostrophe) peuvent avoir besoin d&#39;être échappés en ajoutant une barre oblique inverse devant eux.","html":"<p>Des caractères tels que `(apostrophe) peuvent avoir besoin d&#039;être échappés en ajoutant une barre oblique inverse devant eux.</p>"},{"id":"text-35","type":"text","heading":"","plain_text":"niveau-graine\nchaîne\nblanc\nAjouter un   la graine  Voir la graine de génération de niveau. Pour d&#39;autres utilisations, voir Semences (homonymie). Les graines de Minecraft sont des valeurs composées de caractère (y compris les entiers négatifs ou positifs) qui servent de base pour générer         pour votre monde, comme en solo.","html":"<p>niveau-graine\nchaîne\nblanc\nAjouter un   la graine  Voir la graine de génération de niveau. Pour d&#039;autres utilisations, voir Semences (homonymie). Les graines de Minecraft sont des valeurs composées de caractère (y compris les entiers négatifs ou positifs) qui servent de base pour générer         pour votre monde, comme en solo.</p>"},{"id":"text-36","type":"text","heading":"","plain_text":"Quelques exemples sont: minecraft, 404, 1a2b3c.","html":"<p>Quelques exemples sont: minecraft, 404, 1a2b3c.</p>"},{"id":"text-37","type":"text","heading":"","plain_text":"type de niveau\nchaîne\nDÉFAUT\nDétermine le type de carte générée.","html":"<p>type de niveau\nchaîne\nDÉFAUT\nDétermine le type de carte générée.</p>"},{"id":"text-38","type":"text","heading":"","plain_text":"DÉFAUT &#8211; Monde standard avec collines, vallées, eau, etc.\nAPPARTEMENT &#8211; Un monde plat sans caractéristiques, destiné à la construction.\nGRANDS BIOMES &#8211; Identique au défaut mais tous les biomes sont plus gros.\nAMPLIFIÉ &#8211; Identique à la valeur par défaut, mais la limite de hauteur de la génération mondiale est augmentée.\nPERSONNALISÉ &#8211; Identique au défaut sauf réglages du générateur est réglé sur un préréglage.","html":"<p>DÉFAUT &#8211; Monde standard avec collines, vallées, eau, etc.\nAPPARTEMENT &#8211; Un monde plat sans caractéristiques, destiné à la construction.\nGRANDS BIOMES &#8211; Identique au défaut mais tous les biomes sont plus gros.\nAMPLIFIÉ &#8211; Identique à la valeur par défaut, mais la limite de hauteur de la génération mondiale est augmentée.\nPERSONNALISÉ &#8211; Identique au défaut sauf réglages du générateur est réglé sur un préréglage.</p>"},{"id":"text-39","type":"text","heading":"","plain_text":"hauteur maximale\nentier\n256\nLa hauteur maximale autorisée pour la construction. Le terrain peut toujours générer naturellement au-dessus d&#39;une limite de hauteur basse.","html":"<p>hauteur maximale\nentier\n256\nLa hauteur maximale autorisée pour la construction. Le terrain peut toujours générer naturellement au-dessus d&#039;une limite de hauteur basse.</p>"},{"id":"text-40","type":"text","heading":"","plain_text":"le maximum de joueurs\nentier (0-2147483647)\n20\nLe nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur en même temps. Notez que si plus de joueurs sont sur le serveur, il utilisera plus de ressources. Notez également que les connexions de joueurs op ne sont pas supposées compter dans le nombre maximum de joueurs, mais les ops ne peuvent actuellement pas rejoindre un serveur complet. Des valeurs extrêmement élevées pour ce champ entraînent la rupture de la liste d&#39;utilisateurs côté client.","html":"<p>le maximum de joueurs\nentier (0-2147483647)\n20\nLe nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur en même temps. Notez que si plus de joueurs sont sur le serveur, il utilisera plus de ressources. Notez également que les connexions de joueurs op ne sont pas supposées compter dans le nombre maximum de joueurs, mais les ops ne peuvent actuellement pas rejoindre un serveur complet. Des valeurs extrêmement élevées pour ce champ entraînent la rupture de la liste d&#039;utilisateurs côté client.</p>"},{"id":"text-41","type":"text","heading":"","plain_text":"max-tick-time\nentier (0⃢₀ₓ (2 ^ 63 &#8211; 1))\n60000\nLe nombre maximum de millisecondes qu&#39;un tick peut prendre avant que le chien de garde du serveur arrête le serveur avec le message, Un tick sur un serveur prend 60,00 secondes (doit être au maximum de 0,05); Considérant qu&#39;il est en panne, le serveur va s&#39;arrêter de force. Une fois ce critère rempli, il appelle System.exit (1).","html":"<p>max-tick-time\nentier (0⃢₀ₓ (2 ^ 63 &#8211; 1))\n60000\nLe nombre maximum de millisecondes qu&#039;un tick peut prendre avant que le chien de garde du serveur arrête le serveur avec le message, Un tick sur un serveur prend 60,00 secondes (doit être au maximum de 0,05); Considérant qu&#039;il est en panne, le serveur va s&#039;arrêter de force. Une fois ce critère rempli, il appelle System.exit (1).</p>"},{"id":"text-42","type":"text","heading":"","plain_text":"-1 &#8211; désactiver entièrement le chien de garde (cette option de désactivation a été ajoutée dans 14w32a)","html":"<p>-1 &#8211; désactiver entièrement le chien de garde (cette option de désactivation a été ajoutée dans 14w32a)</p>"},{"id":"text-43","type":"text","heading":"","plain_text":"max-world-size\nentier (1-29999984)\n29999984\nCeci définit la taille maximale possible en blocs, exprimée en rayon, que le   frontière mondiale  Frontière mondiale Premières apparences Voir l&#39;historique Java Edition uniquement Voir la bordure personnalisable. Pour connaître les limites physiques du monde jouable, voir Limite mondiale. Pour le phénomène qui existait avant la Bêta 1.8,         peut obtenir. Si vous élargissez la frontière mondiale, les commandes se terminent correctement, mais la limite réelle ne dépassera pas cette limite de bloc. Le fait de définir une taille maximale de monde supérieure à la valeur par défaut ne semble rien faire. \nExemples:","html":"<p>max-world-size\nentier (1-29999984)\n29999984\nCeci définit la taille maximale possible en blocs, exprimée en rayon, que le   frontière mondiale  Frontière mondiale Premières apparences Voir l&#039;historique Java Edition uniquement Voir la bordure personnalisable. Pour connaître les limites physiques du monde jouable, voir Limite mondiale. Pour le phénomène qui existait avant la Bêta 1.8,         peut obtenir. Si vous élargissez la frontière mondiale, les commandes se terminent correctement, mais la limite réelle ne dépassera pas cette limite de bloc. Le fait de définir une taille maximale de monde supérieure à la valeur par défaut ne semble rien faire. \nExemples:</p>"},{"id":"text-44","type":"text","heading":"","plain_text":"Régler max-world-size sur 1000 vous permettra d’avoir une frontière mondiale 2000&#215;2000.\nSi vous définissez max-world-size sur 4000, vous obtenez une frontière mondiale de 8 000 x 8 000.","html":"<p>Régler max-world-size sur 1000 vous permettra d’avoir une frontière mondiale 2000&#215;2000.\nSi vous définissez max-world-size sur 4000, vous obtenez une frontière mondiale de 8 000 x 8 000.</p>"},{"id":"text-45","type":"text","heading":"","plain_text":"motd\nchaîne\nUn serveur Minecraft\nC&#39;est le message qui est affiché dans la liste de serveurs du client, sous le nom.","html":"<p>motd\nchaîne\nUn serveur Minecraft\nC&#039;est le message qui est affiché dans la liste de serveurs du client, sous le nom.</p>"},{"id":"text-46","type":"text","heading":"","plain_text":"seuil de compression réseau\nentier\n256\nPar défaut, il autorise normalement les paquets de n-1 octets, mais un paquet de n octets ou plus sera compressé. Ainsi, un nombre inférieur signifie une compression plus importante, mais la compression de petites quantités d&#39;octets peut en réalité aboutir à un résultat plus volumineux que ce qui est entré.","html":"<p>seuil de compression réseau\nentier\n256\nPar défaut, il autorise normalement les paquets de n-1 octets, mais un paquet de n octets ou plus sera compressé. Ainsi, un nombre inférieur signifie une compression plus importante, mais la compression de petites quantités d&#039;octets peut en réalité aboutir à un résultat plus volumineux que ce qui est entré.</p>"},{"id":"text-47","type":"text","heading":"","plain_text":"-1 &#8211; désactiver complètement la compression\n0 &#8211; tout comprimer","html":"<p>-1 &#8211; désactiver complètement la compression\n0 &#8211; tout comprimer</p>"},{"id":"text-48","type":"text","heading":"","plain_text":"Remarque: La spécification Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets soient remplis à 64 octets. Ainsi, définir une valeur inférieure à 64 peut ne pas être bénéfique. Il est également déconseillé de dépasser le MTU, généralement 1500 octets.","html":"<p>Remarque: La spécification Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets soient remplis à 64 octets. Ainsi, définir une valeur inférieure à 64 peut ne pas être bénéfique. Il est également déconseillé de dépasser le MTU, généralement 1500 octets.</p>"},{"id":"text-49","type":"text","heading":"","plain_text":"mode en ligne\nbooléen\nvrai\nLe serveur vérifie la connexion des joueurs avec la base de données du compte de Minecraft. Ne définissez ceci sur false si votre serveur est ne pas connecté à Internet. Les pirates possédant de faux comptes peuvent se connecter si cette option est définie sur false! Si minecraft.net est en panne ou inaccessible, aucun joueur ne pourra se connecter s&#39;il est défini sur true. Définir cette variable de manière non intentionnelle est appelé &quot;craquer&quot; un serveur, et les serveurs qui sont actuellement avec le mode en ligne désactivé sont appelés des serveurs &quot;craqués&quot;, permettant aux joueurs disposant de copies sans licence de   Minecraft  Auteur (s) Minecraft Mojang AB (Crédits) Markus &quot;Notch&quot; Persson (Créateur) Jens &quot;Jeb&quot; Bergensten (Développeur principal) Jon &quot;jonkagstrom&quot; Kågström (Programmeur IA) Nathan &quot;Dîner aubain&quot; Adams Erik &quot;Grum&quot; Broes Michael &quot;Searge&quot; Stoyke Thomas &quot;ProfMobius&quot; Guimbretière Agnes &quot;LadyAgnes&quot; Larsson Maria         joindre.","html":"<p>mode en ligne\nbooléen\nvrai\nLe serveur vérifie la connexion des joueurs avec la base de données du compte de Minecraft. Ne définissez ceci sur false si votre serveur est ne pas connecté à Internet. Les pirates possédant de faux comptes peuvent se connecter si cette option est définie sur false! Si minecraft.net est en panne ou inaccessible, aucun joueur ne pourra se connecter s&#039;il est défini sur true. Définir cette variable de manière non intentionnelle est appelé &quot;craquer&quot; un serveur, et les serveurs qui sont actuellement avec le mode en ligne désactivé sont appelés des serveurs &quot;craqués&quot;, permettant aux joueurs disposant de copies sans licence de   Minecraft  Auteur (s) Minecraft Mojang AB (Crédits) Markus &quot;Notch&quot; Persson (Créateur) Jens &quot;Jeb&quot; Bergensten (Développeur principal) Jon &quot;jonkagstrom&quot; Kågström (Programmeur IA) Nathan &quot;Dîner aubain&quot; Adams Erik &quot;Grum&quot; Broes Michael &quot;Searge&quot; Stoyke Thomas &quot;ProfMobius&quot; Guimbretière Agnes &quot;LadyAgnes&quot; Larsson Maria         joindre.</p>"},{"id":"text-50","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai &#8211; Activée. Le serveur suppose qu’il dispose d’une connexion Internet et vérifie chaque lecteur connecté.\nfaux &#8211; Désactivé. Le serveur ne tentera pas de vérifier la connexion des lecteurs.","html":"<p>vrai &#8211; Activée. Le serveur suppose qu’il dispose d’une connexion Internet et vérifie chaque lecteur connecté.\nfaux &#8211; Désactivé. Le serveur ne tentera pas de vérifier la connexion des lecteurs.</p>"},{"id":"text-51","type":"text","heading":"","plain_text":"niveau d&#39;op-permission\nentier (1-4)\n4\nDéfinit le niveau d&#39;autorisation par défaut pour les opérations lors de l&#39;utilisation de / op. Tous les niveaux héritent des capacités et des commandes des niveaux précédents.","html":"<p>niveau d&#039;op-permission\nentier (1-4)\n4\nDéfinit le niveau d&#039;autorisation par défaut pour les opérations lors de l&#039;utilisation de / op. Tous les niveaux héritent des capacités et des commandes des niveaux précédents.</p>"},{"id":"text-52","type":"text","heading":"","plain_text":"1 &#8211; Les opérations peuvent contourner la protection d&#39;apparition.\n2 &#8211; Ops peut utiliser toutes les commandes de triche avec un seul joueur (à l&#39;exception de / publish, car ce n&#39;est pas sur les serveurs; avec / debug) et utiliser des blocs de commandes. Les blocs de commande et les opérateurs / propriétaires de Realms ont ce niveau.\n3 &#8211; Les opérations peuvent utiliser la plupart des commandes exclusives multijoueurs (sauf les commandes de niveau 4).\n4 &#8211; Ops peut utiliser toutes les commandes, y compris / stop, / save-all, / save-on et / save-off.","html":"<p>1 &#8211; Les opérations peuvent contourner la protection d&#039;apparition.\n2 &#8211; Ops peut utiliser toutes les commandes de triche avec un seul joueur (à l&#039;exception de / publish, car ce n&#039;est pas sur les serveurs; avec / debug) et utiliser des blocs de commandes. Les blocs de commande et les opérateurs / propriétaires de Realms ont ce niveau.\n3 &#8211; Les opérations peuvent utiliser la plupart des commandes exclusives multijoueurs (sauf les commandes de niveau 4).\n4 &#8211; Ops peut utiliser toutes les commandes, y compris / stop, / save-all, / save-on et / save-off.</p>"},{"id":"text-53","type":"text","heading":"","plain_text":"joueur-idle-timeout\nentier\n0\nS&#39;ils ne sont pas à zéro, les joueurs sont expulsés du serveur s&#39;ils restent inactifs pendant plus de plusieurs minutes.","html":"<p>joueur-idle-timeout\nentier\n0\nS&#039;ils ne sont pas à zéro, les joueurs sont expulsés du serveur s&#039;ils restent inactifs pendant plus de plusieurs minutes.</p>"},{"id":"text-54","type":"text","heading":"","plain_text":"Remarque: Le temps d&#39;inactivité est réinitialisé lorsque le serveur reçoit l&#39;un des paquets suivants:","html":"<p>Remarque: Le temps d&#039;inactivité est réinitialisé lorsque le serveur reçoit l&#039;un des paquets suivants:</p>"},{"id":"text-55","type":"text","heading":"","plain_text":"Cliquez sur la fenêtre\nEnchanter un objet\nMettre à jour le signe\nJoueur creusant\nPlacement de bloc de joueur\nChangement d&#39;article retenu\nAnimation (bras oscillant)\nAction d&#39;entité\nStatut du client\nMessage de chat\nUtiliser l&#39;entité","html":"<p>Cliquez sur la fenêtre\nEnchanter un objet\nMettre à jour le signe\nJoueur creusant\nPlacement de bloc de joueur\nChangement d&#039;article retenu\nAnimation (bras oscillant)\nAction d&#039;entité\nStatut du client\nMessage de chat\nUtiliser l&#039;entité</p>"},{"id":"text-56","type":"text","heading":"","plain_text":"Empêcher les connexions proxy\nbooléen\nfaux\nSi le FAI / AS envoyé depuis le serveur est différent de celui du serveur d’authentification de Mojang, le joueur est expulsé \nvrai &#8211; Activée. Le serveur empêche les utilisateurs d’utiliser des vpns ou des proxies.\nfalse &#8211; Désactivé. Le serveur n’empêche pas les utilisateurs d’utiliser des vpns ou des proxies.","html":"<p>Empêcher les connexions proxy\nbooléen\nfaux\nSi le FAI / AS envoyé depuis le serveur est différent de celui du serveur d’authentification de Mojang, le joueur est expulsé \nvrai &#8211; Activée. Le serveur empêche les utilisateurs d’utiliser des vpns ou des proxies.\nfalse &#8211; Désactivé. Le serveur n’empêche pas les utilisateurs d’utiliser des vpns ou des proxies.</p>"},{"id":"text-57","type":"text","heading":"","plain_text":"pvp\nbooléen\nvrai\nActiver le PvP sur le serveur. Les joueurs se tirant avec des flèches ne recevront des dégâts que si le PvP est activé.","html":"<p>pvp\nbooléen\nvrai\nActiver le PvP sur le serveur. Les joueurs se tirant avec des flèches ne recevront des dégâts que si le PvP est activé.</p>"},{"id":"text-58","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai &#8211; Les joueurs pourront se tuer.\nfaux &#8211; Les joueurs ne peuvent pas tuer d’autres joueurs (également appelé Joueur contre environnement (PvE)).","html":"<p>vrai &#8211; Les joueurs pourront se tuer.\nfaux &#8211; Les joueurs ne peuvent pas tuer d’autres joueurs (également appelé Joueur contre environnement (PvE)).</p>"},{"id":"text-59","type":"text","heading":"","plain_text":"Remarque: Sources de dommages indirects engendrés par les joueurs (tels que   lave  Transparence de la lave Oui Luminance Oui, 15 Résistance au souffle 500 Outil Renouvelable Non Empilable N / A Inflammable Non Gouttes Aucune Valeurs de données Décl. De lave coulante: 10 hex: A bin: 1010 Découpe de lave: 11 hex: B bin: 1011 Nom Lave coulante flowing_lava Still     ,   Feu  Transparence au feu Oui Luminance Oui, 15 Résistance au souffle 0 Outil Tous les outils Renouvelable Non Empilable N / A Inflammable Non Gouttes Aucune Valeur de données dec: 51 hex: 33 bin: 110011 Nom du feu Le feu est un bloc non solide nocif. Table des matières 1     ,   TNT  Transparence TNT Partielle (ne peut pas attacher d&#39;autres blocs) Luminance Non Résistance à l&#39;explosion 0 Outil Tous outils Renouvelable Non Empilable Oui (64) Inflammable Oui S&#39;abandonne Elle-même Valeur de la valeur dec: 46 hex: 2E bin: 101110 Nom tnt TNT est un bloc         et dans une certaine mesure   eau  Transparence de l&#39;eau Partielle (-2 à la lumière) Luminance Non Résistance à l&#39;explosion 500 (Continu) 500 (Encore) Outil Renouvelable Oui Empilable N / A Inflammable Non Gouttes Aucune Valeurs de données Eau courante déc .: 08 hex: 8 poubelle: 1000 Encore eau déc: 09 hex: 9 bin: 1001     ,   le sable  Sable Transparence Non Luminance Non Résistance au souffle 2.5 Outil renouvelable Non Empilable Oui (64) Inflammable Non Expérience fondue: 0.1 Déroulant lui-même Valeurs des données Déclin. Sable: 120 hex: C0 bin: 11000 rouge Déc sable: 121 hex: C1 poubelle: 11001 Nom sand This         et   gravier  Transparence du gravier Non Luminance Non Résistance à l&#39;explosion 3 Outil renouvelable Non Empilable Oui (64) Inflammable Non Gouttes Gravier (90%) Silex (10%) Valeur de référence déc: 13 hex: D bin: 1101 Nom du gravier Le gravier est un bloc affecté     ) causera toujours des dégâts aux autres joueurs.","html":"<p>Remarque: Sources de dommages indirects engendrés par les joueurs (tels que   lave  Transparence de la lave Oui Luminance Oui, 15 Résistance au souffle 500 Outil Renouvelable Non Empilable N / A Inflammable Non Gouttes Aucune Valeurs de données Décl. De lave coulante: 10 hex: A bin: 1010 Découpe de lave: 11 hex: B bin: 1011 Nom Lave coulante flowing_lava Still     ,   Feu  Transparence au feu Oui Luminance Oui, 15 Résistance au souffle 0 Outil Tous les outils Renouvelable Non Empilable N / A Inflammable Non Gouttes Aucune Valeur de données dec: 51 hex: 33 bin: 110011 Nom du feu Le feu est un bloc non solide nocif. Table des matières 1     ,   TNT  Transparence TNT Partielle (ne peut pas attacher d&#039;autres blocs) Luminance Non Résistance à l&#039;explosion 0 Outil Tous outils Renouvelable Non Empilable Oui (64) Inflammable Oui S&#039;abandonne Elle-même Valeur de la valeur dec: 46 hex: 2E bin: 101110 Nom tnt TNT est un bloc         et dans une certaine mesure   eau  Transparence de l&#039;eau Partielle (-2 à la lumière) Luminance Non Résistance à l&#039;explosion 500 (Continu) 500 (Encore) Outil Renouvelable Oui Empilable N / A Inflammable Non Gouttes Aucune Valeurs de données Eau courante déc .: 08 hex: 8 poubelle: 1000 Encore eau déc: 09 hex: 9 bin: 1001     ,   le sable  Sable Transparence Non Luminance Non Résistance au souffle 2.5 Outil renouvelable Non Empilable Oui (64) Inflammable Non Expérience fondue: 0.1 Déroulant lui-même Valeurs des données Déclin. Sable: 120 hex: C0 bin: 11000 rouge Déc sable: 121 hex: C1 poubelle: 11001 Nom sand This         et   gravier  Transparence du gravier Non Luminance Non Résistance à l&#039;explosion 3 Outil renouvelable Non Empilable Oui (64) Inflammable Non Gouttes Gravier (90%) Silex (10%) Valeur de référence déc: 13 hex: D bin: 1101 Nom du gravier Le gravier est un bloc affecté     ) causera toujours des dégâts aux autres joueurs.</p>"},{"id":"text-60","type":"text","heading":"","plain_text":"query.port\nentier (1-65534)\n25565\nDéfinit le port du serveur de requête (voir enable-query).","html":"<p>query.port\nentier (1-65534)\n25565\nDéfinit le port du serveur de requête (voir enable-query).</p>"},{"id":"text-61","type":"text","heading":"","plain_text":"mot de passe RCON\nchaîne\nblanc\nDéfinit le mot de passe sur rcon.","html":"<p>mot de passe RCON\nchaîne\nblanc\nDéfinit le mot de passe sur rcon.</p>"},{"id":"text-62","type":"text","heading":"","plain_text":"rcon.port\nentier (1-65534)\n25575\nDéfinit le port sur rcon.","html":"<p>rcon.port\nentier (1-65534)\n25575\nDéfinit le port sur rcon.</p>"},{"id":"text-63","type":"text","heading":"","plain_text":"pack de ressources\nchaîne\nblanc\nURI optionnel vers un   pack de ressources  Consultez le système pour personnaliser les actifs depuis la version 1.6.1. Pour le système utilisé avant 1.6.1, voir Pack de textures. Les textures par défaut, avec un pack de ressources personnalisé (DokuCraft) au centre. Le pack de ressources     . Le joueur peut choisir de l&#39;utiliser.","html":"<p>pack de ressources\nchaîne\nblanc\nURI optionnel vers un   pack de ressources  Consultez le système pour personnaliser les actifs depuis la version 1.6.1. Pour le système utilisé avant 1.6.1, voir Pack de textures. Les textures par défaut, avec un pack de ressources personnalisé (DokuCraft) au centre. Le pack de ressources     . Le joueur peut choisir de l&#039;utiliser.</p>"},{"id":"text-64","type":"text","heading":"","plain_text":"ressource-pack-sha1\nchaîne\nblanc\nRésumé SHA-1 facultatif du pack de ressources, en hexadécimal minuscule. Il est recommandé de spécifier ceci. Ceci n&#39;est pas encore utilisé pour vérifier l&#39;intégrité du pack de ressources, mais améliore l&#39;efficacité et la fiabilité de la mise en cache.","html":"<p>ressource-pack-sha1\nchaîne\nblanc\nRésumé SHA-1 facultatif du pack de ressources, en hexadécimal minuscule. Il est recommandé de spécifier ceci. Ceci n&#039;est pas encore utilisé pour vérifier l&#039;intégrité du pack de ressources, mais améliore l&#039;efficacité et la fiabilité de la mise en cache.</p>"},{"id":"text-65","type":"text","heading":"","plain_text":"ip serveur\nchaîne\nblanc\nDéfinissez cette option si vous souhaitez que le serveur se lie à une adresse IP particulière. Il est fortement recommandé de laisser server-ip vide!","html":"<p>ip serveur\nchaîne\nblanc\nDéfinissez cette option si vous souhaitez que le serveur se lie à une adresse IP particulière. Il est fortement recommandé de laisser server-ip vide!</p>"},{"id":"text-66","type":"text","heading":"","plain_text":"Définissez sur vide ou le IPLa prévention des intrusions est une approche préventive de la sécurité des réseaux utilisée pour identifier les menaces potentielles et y répondre rapidement.    vous voulez que votre serveur fonctionne (écoute).","html":"<p>Définissez sur vide ou le IPLa prévention des intrusions est une approche préventive de la sécurité des réseaux utilisée pour identifier les menaces potentielles et y répondre rapidement.    vous voulez que votre serveur fonctionne (écoute).</p>"},{"id":"text-67","type":"text","heading":"","plain_text":"port de serveur\nentier (1-65534)\n25565\nModifie le port sur lequel le serveur héberge (écoute). Ce port doit être transféré si le serveur est hébergé sur un réseau utilisant NAT (si vous avez un routeur / pare-feu domestique).","html":"<p>port de serveur\nentier (1-65534)\n25565\nModifie le port sur lequel le serveur héberge (écoute). Ce port doit être transféré si le serveur est hébergé sur un réseau utilisant NAT (si vous avez un routeur / pare-feu domestique).</p>"},{"id":"text-68","type":"text","heading":"","plain_text":"activé par snooper\nbooléen\nvrai\nDéfinit si le serveur envoie régulièrement des données de surveillance à http://snoop.minecraft.net.","html":"<p>activé par snooper\nbooléen\nvrai\nDéfinit si le serveur envoie régulièrement des données de surveillance à http://snoop.minecraft.net.</p>"},{"id":"text-69","type":"text","heading":"","plain_text":"faux &#8211; désactiver la surveillance.\nvrai &#8211; activer la surveillance.","html":"<p>faux &#8211; désactiver la surveillance.\nvrai &#8211; activer la surveillance.</p>"},{"id":"text-70","type":"text","heading":"","plain_text":"géniteurs\nbooléen\nvrai\nDétermine si   animaux  &quot;Monster&quot; redirige ici. Pour la foule appelée &quot;monstre&quot; dans le code, voir Humain. Les foules vivent, déplacent des entités de jeu. Le terme &quot;mob&quot; est l&#39;abréviation de &quot;mobile&quot;. 1]Table des matières 1 Comportement du frai 2 Liste 3         sera en mesure de se reproduire.","html":"<p>géniteurs\nbooléen\nvrai\nDétermine si   animaux  &quot;Monster&quot; redirige ici. Pour la foule appelée &quot;monstre&quot; dans le code, voir Humain. Les foules vivent, déplacent des entités de jeu. Le terme &quot;mob&quot; est l&#039;abréviation de &quot;mobile&quot;. 1]Table des matières 1 Comportement du frai 2 Liste 3         sera en mesure de se reproduire.</p>"},{"id":"text-71","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai &#8211; Les animaux apparaissent comme d&#39;habitude.\nfaux &#8211; Les animaux vont immédiatement disparaître.","html":"<p>vrai &#8211; Les animaux apparaissent comme d&#039;habitude.\nfaux &#8211; Les animaux vont immédiatement disparaître.</p>"},{"id":"text-72","type":"text","heading":"","plain_text":"Astuce: si vous avez un décalage important, désactivez / définissez cette option sur false.","html":"<p>Astuce: si vous avez un décalage important, désactivez / définissez cette option sur false.</p>"},{"id":"text-73","type":"text","heading":"","plain_text":"monstres d&#39;apparition\nbooléen\nvrai\nDétermine si des monstres seront créés.","html":"<p>monstres d&#039;apparition\nbooléen\nvrai\nDétermine si des monstres seront créés.</p>"},{"id":"text-74","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai &#8211; Activée. Les monstres apparaîtront la nuit et dans le noir.\nfaux &#8211; Désactivé. Pas de monstres.","html":"<p>vrai &#8211; Activée. Les monstres apparaîtront la nuit et dans le noir.\nfaux &#8211; Désactivé. Pas de monstres.</p>"},{"id":"text-75","type":"text","heading":"","plain_text":"Ce paramètre n&#39;a pas d&#39;effet si difficulté = 0 (paisible). Si la difficulté n’est pas = 0, un monstre peut toujours apparaître à partir d’un   Monstre Spawner  Type Monstre Spawner Solide Bloc Critères Aucun Physique Non Transparence Partielle (ne bloque pas la lumière) Luminance Non (Petite quantité de lumière pour Pocket Edition) Résistance à l&#39;explosion 25 Dureté 5 Outil Renouvelable Non (empilable) Oui (64) Inflammable     .\nAstuce: si vous avez un décalage important, désactivez / définissez cette option sur false.","html":"<p>Ce paramètre n&#039;a pas d&#039;effet si difficulté = 0 (paisible). Si la difficulté n’est pas = 0, un monstre peut toujours apparaître à partir d’un   Monstre Spawner  Type Monstre Spawner Solide Bloc Critères Aucun Physique Non Transparence Partielle (ne bloque pas la lumière) Luminance Non (Petite quantité de lumière pour Pocket Edition) Résistance à l&#039;explosion 25 Dureté 5 Outil Renouvelable Non (empilable) Oui (64) Inflammable     .\nAstuce: si vous avez un décalage important, désactivez / définissez cette option sur false.</p>"},{"id":"text-76","type":"text","heading":"","plain_text":"spawn-npcs\nbooléen\nvrai\nDétermine si les villageois seront générés.","html":"<p>spawn-npcs\nbooléen\nvrai\nDétermine si les villageois seront générés.</p>"},{"id":"text-77","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai &#8211; Activée. Les villageois vont se reproduire.\nfaux &#8211; Désactivé. Pas de villageois.","html":"<p>vrai &#8211; Activée. Les villageois vont se reproduire.\nfaux &#8211; Désactivé. Pas de villageois.</p>"},{"id":"text-78","type":"text","heading":"","plain_text":"protection contre le frai\nentier\n16\nDétermine le rayon de la protection d&#39;apparition comme (x * 2) +1. Définir ceci à 0 ne désactivera pas la protection d&#39;apparition. 0 protégera le seul bloc au point d&#39;apparition. 1 protégera une zone 3&#215;3 centrée sur le point d&#39;apparition. 2 protégera 5&#215;5, 3 protégera 7&#215;7, etc. Cette option n&#39;est pas générée au premier démarrage du serveur et apparaît lorsque le premier joueur se joint. S&#39;il n&#39;y a pas   ops  Voir le logiciel multijoueur dans Minecraft. Pour l&#39;expérience multijoueur, voir Multijoueur. Pour les serveurs payants officiels Mojang, voir Realms. Pour tout autre logiciel serveur non officiel Minecraft, voir Serveurs personnalisés. Les serveurs Minecraft permettent         définie sur le serveur, la protection d&#39;apparition sera automatiquement désactivée.","html":"<p>protection contre le frai\nentier\n16\nDétermine le rayon de la protection d&#039;apparition comme (x * 2) +1. Définir ceci à 0 ne désactivera pas la protection d&#039;apparition. 0 protégera le seul bloc au point d&#039;apparition. 1 protégera une zone 3&#215;3 centrée sur le point d&#039;apparition. 2 protégera 5&#215;5, 3 protégera 7&#215;7, etc. Cette option n&#039;est pas générée au premier démarrage du serveur et apparaît lorsque le premier joueur se joint. S&#039;il n&#039;y a pas   ops  Voir le logiciel multijoueur dans Minecraft. Pour l&#039;expérience multijoueur, voir Multijoueur. Pour les serveurs payants officiels Mojang, voir Realms. Pour tout autre logiciel serveur non officiel Minecraft, voir Serveurs personnalisés. Les serveurs Minecraft permettent         définie sur le serveur, la protection d&#039;apparition sera automatiquement désactivée.</p>"},{"id":"text-79","type":"text","heading":"","plain_text":"use-native-transport\nbooléen\nvrai\nAmélioration des performances du serveur Linux: envoi / réception de paquets optimisé sous Linux","html":"<p>use-native-transport\nbooléen\nvrai\nAmélioration des performances du serveur Linux: envoi / réception de paquets optimisé sous Linux</p>"},{"id":"text-80","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai &#8211; Activée. Activer l&#39;optimisation d&#39;envoi / réception de paquets Linux\nfaux &#8211; Désactivé. Désactiver l&#39;optimisation d&#39;envoi / réception de paquets Linux","html":"<p>vrai &#8211; Activée. Activer l&#039;optimisation d&#039;envoi / réception de paquets Linux\nfaux &#8211; Désactivé. Désactiver l&#039;optimisation d&#039;envoi / réception de paquets Linux</p>"},{"id":"text-81","type":"text","heading":"","plain_text":"la distance de vue\nentier (2-32)\ndix\nDéfinit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux dans chaque direction du lecteur (rayon, pas diamètre). Il détermine la distance de visualisation côté serveur. (voir Distance de rendu) \n10 est la valeur par défaut / recommandée. Si vous avez un décalage important, réduisez cette valeur.","html":"<p>la distance de vue\nentier (2-32)\ndix\nDéfinit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux dans chaque direction du lecteur (rayon, pas diamètre). Il détermine la distance de visualisation côté serveur. (voir Distance de rendu) \n10 est la valeur par défaut / recommandée. Si vous avez un décalage important, réduisez cette valeur.</p>"},{"id":"text-82","type":"text","heading":"","plain_text":"liste blanche\nbooléen\nfaux\nActive une liste blanche sur le serveur. \nAvec une liste blanche activée, les utilisateurs ne figurant pas dans la liste blanche ne pourront pas se connecter. Destiné aux serveurs privés, tels que ceux destinés à des amis réels ou à des inconnus sélectionnés avec soin via un processus d&#39;application, par exemple.","html":"<p>liste blanche\nbooléen\nfaux\nActive une liste blanche sur le serveur. \nAvec une liste blanche activée, les utilisateurs ne figurant pas dans la liste blanche ne pourront pas se connecter. Destiné aux serveurs privés, tels que ceux destinés à des amis réels ou à des inconnus sélectionnés avec soin via un processus d&#039;application, par exemple.</p>"},{"id":"text-83","type":"text","heading":"","plain_text":"faux &#8211; Aucune liste blanche n&#39;est utilisée.\nvrai &#8211; Le fichier whitelist.json est utilisé pour générer la liste blanche.","html":"<p>faux &#8211; Aucune liste blanche n&#039;est utilisée.\nvrai &#8211; Le fichier whitelist.json est utilisé pour générer la liste blanche.</p>"},{"id":"text-84","type":"text","heading":"","plain_text":"Remarque: Les opérations sont automatiquement inscrites sur la liste blanche et il n&#39;est pas nécessaire de les ajouter à la liste blanche.","html":"<p>Remarque: Les opérations sont automatiquement inscrites sur la liste blanche et il n&#039;est pas nécessaire de les ajouter à la liste blanche.</p>"},{"id":"text-85","type":"text","heading":"","plain_text":"Clé\nType\nValeur par défaut\nLa description","html":"<p>Clé\nType\nValeur par défaut\nLa description</p>"},{"id":"text-86","type":"text","heading":"","plain_text":"vérifier-noms\nbooléen\nvrai\nSi activé, le serveur s&#39;assurera que le client est connecté avec la même adresse IP sur Minecraft.net. Cela a posé des problèmes aux personnes essayant de jouer sur le même ordinateur sur lequel elles hébergent le serveur, car le serveur verra l&#39;adresse IP locale (127.0.0.1), tandis que Minecraft.net verra l&#39;adresse IP externe. Il est recommandé de l&#39;activer, sauf si vous souhaitez jouer sur votre serveur à partir du même ordinateur sur lequel vous l&#39;hébergez.","html":"<p>vérifier-noms\nbooléen\nvrai\nSi activé, le serveur s&#039;assurera que le client est connecté avec la même adresse IP sur Minecraft.net. Cela a posé des problèmes aux personnes essayant de jouer sur le même ordinateur sur lequel elles hébergent le serveur, car le serveur verra l&#039;adresse IP locale (127.0.0.1), tandis que Minecraft.net verra l&#039;adresse IP externe. Il est recommandé de l&#039;activer, sauf si vous souhaitez jouer sur votre serveur à partir du même ordinateur sur lequel vous l&#039;hébergez.</p>"},{"id":"text-87","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai &#8211; Activée. Le serveur vérifiera tous les noms avec Minecraft.net\nfaux &#8211; Désactivé. Le serveur s&#39;assurera que l&#39;adresse IP correspond","html":"<p>vrai &#8211; Activée. Le serveur vérifiera tous les noms avec Minecraft.net\nfaux &#8211; Désactivé. Le serveur s&#039;assurera que l&#039;adresse IP correspond</p>"},{"id":"text-88","type":"text","heading":"","plain_text":"admin-slot\nbooléen\nfaux\nAutoriser les opérateurs à se joindre même si le serveur est plein.","html":"<p>admin-slot\nbooléen\nfaux\nAutoriser les opérateurs à se joindre même si le serveur est plein.</p>"},{"id":"text-89","type":"text","heading":"","plain_text":"Publique\nbooléen","html":"<p>Publique\nbooléen</p>"},{"id":"text-90","type":"text","heading":"","plain_text":"Indique si le serveur doit être affiché dans la liste des serveurs ou non.","html":"<p>Indique si le serveur doit être affiché dans la liste des serveurs ou non.</p>"},{"id":"text-91","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai &#8211; Le serveur sera affiché dans la liste des serveurs &#8211; tout le monde peut le voir.\nfaux &#8211; Seules les personnes dont l&#39;URL se trouve dans externalurl.txt et les personnes connaissant l&#39;adresse IP et le port peuvent rejoindre le serveur.","html":"<p>vrai &#8211; Le serveur sera affiché dans la liste des serveurs &#8211; tout le monde peut le voir.\nfaux &#8211; Seules les personnes dont l&#039;URL se trouve dans externalurl.txt et les personnes connaissant l&#039;adresse IP et le port peuvent rejoindre le serveur.</p>"},{"id":"text-92","type":"text","heading":"","plain_text":"nom du serveur\nchaîne","html":"<p>nom du serveur\nchaîne</p>"},{"id":"text-93","type":"text","heading":"","plain_text":"Le nom du serveur. Ceci est affiché dans la liste des serveurs et quand quelqu&#39;un rejoint le serveur","html":"<p>Le nom du serveur. Ceci est affiché dans la liste des serveurs et quand quelqu&#039;un rejoint le serveur</p>"},{"id":"text-94","type":"text","heading":"","plain_text":"Une seule ligne de texte. Des caractères tels que `(apostrophe) peuvent avoir besoin d&#39;être échappés en ajoutant une barre oblique inverse devant eux.","html":"<p>Une seule ligne de texte. Des caractères tels que `(apostrophe) peuvent avoir besoin d&#039;être échappés en ajoutant une barre oblique inverse devant eux.</p>"},{"id":"text-95","type":"text","heading":"","plain_text":"le maximum de joueurs\nentier (0-256)","html":"<p>le maximum de joueurs\nentier (0-256)</p>"},{"id":"text-96","type":"text","heading":"","plain_text":"Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur en même temps. Notez que si plus de joueurs sont sur le serveur, il utilisera plus de ressources. Notez également que les connexions admin ne sont pas comptabilisées dans le nombre maximal de joueurs.","html":"<p>Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur en même temps. Notez que si plus de joueurs sont sur le serveur, il utilisera plus de ressources. Notez également que les connexions admin ne sont pas comptabilisées dans le nombre maximal de joueurs.</p>"},{"id":"text-97","type":"text","heading":"","plain_text":"max-connexions\nentier (1-3)","html":"<p>max-connexions\nentier (1-3)</p>"},{"id":"text-98","type":"text","heading":"","plain_text":"Nombre maximal de connexions que le serveur acceptera à partir de la même adresse IP. \nRemarque: Si vous essayez de le régler au-dessus de 3, il redeviendra 3.","html":"<p>Nombre maximal de connexions que le serveur acceptera à partir de la même adresse IP. \nRemarque: Si vous essayez de le régler au-dessus de 3, il redeviendra 3.</p>"},{"id":"text-99","type":"text","heading":"","plain_text":"motd\nchaîne","html":"<p>motd\nchaîne</p>"},{"id":"text-100","type":"text","heading":"","plain_text":"MOTD est l&#39;abréviation de Message du jour, bien qu&#39;il ne soit pas nécessaire de le changer tous les jours. Le MOTD est affiché lorsque des personnes rejoignent le serveur.","html":"<p>MOTD est l&#039;abréviation de Message du jour, bien qu&#039;il ne soit pas nécessaire de le changer tous les jours. Le MOTD est affiché lorsque des personnes rejoignent le serveur.</p>"},{"id":"text-101","type":"text","heading":"","plain_text":"arbres de croissance\nbooléen","html":"<p>arbres de croissance\nbooléen</p>"},{"id":"text-102","type":"text","heading":"","plain_text":"Si le serveur permet ou non aux arbres plantés de devenir des arbres.","html":"<p>Si le serveur permet ou non aux arbres plantés de devenir des arbres.</p>"},{"id":"text-103","type":"text","heading":"","plain_text":"vrai &#8211; le serveur permettra aux jeunes arbres de devenir des arbres.\nfaux &#8211; le serveur ne permettra pas aux jeunes arbres de devenir des arbres.","html":"<p>vrai &#8211; le serveur permettra aux jeunes arbres de devenir des arbres.\nfaux &#8211; le serveur ne permettra pas aux jeunes arbres de devenir des arbres.</p>"},{"id":"text-104","type":"text","heading":"","plain_text":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]","html":"<p>Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]</p>"}],"sections":[{"id":"text-1","heading":"Text","content":"Le fichier server.properties par défaut."},{"id":"text-2","heading":"Text","content":"server.properties est le fichier qui stocke tous les paramètres pour un mode multijoueur (Minecraft ou Minecraft Classic)   serveur  Voir le logiciel multijoueur dans Minecraft. Pour l&#39;expérience multijoueur, voir Multijoueur. Pour les serveurs payants officiels Mojang, voir Realms. Pour tout autre logiciel serveur non officiel Minecraft, voir Serveurs personnalisés. Les serveurs Minecraft permettent     .\nSi vous envisagez de modifier server.properties, il est important que vous utilisiez la même structure que celle d&#39;origine, bien que l&#39;ordre des lignes soit arbitraire. Le texte avant le signe égal est la clé, que vous ne devriez pas changer. Le texte après le signe égal est la valeur de la propriété, que vous pouvez modifier. Lignes commençant par # sont des commentaires &#8211; modifier ou supprimer ces lignes n&#39;a aucun effet sur le jeu.\nUne fois les modifications apportées au fichier server.properties, vous devez redémarrer le serveur pour qu&#39;elles prennent effet.\nSi le fichier server.properties ne répertorie pas toutes les propriétés (par exemple, si une nouvelle version du serveur ajoute de nouvelles propriétés ou si le fichier n&#39;existe pas), au démarrage, le serveur réécrira le fichier server.properties avec les nouvelles propriétés. énumérés et les définir à leurs valeurs par défaut."},{"id":"text-3","heading":"Text","content":"Ce fichier est généré automatiquement au premier démarrage du serveur (s’il n’existe pas)."},{"id":"text-4","heading":"Text","content":"OS\nEmplacement du fichier\nRemarques"},{"id":"text-5","heading":"Text","content":"les fenêtres\nMême répertoire que minecraft_server.exe"},{"id":"text-6","heading":"Text","content":"Linux \nUnix Unix / Mac"},{"id":"text-7","heading":"Text","content":"Chemin du répertoire de travail (pwd)"},{"id":"text-8","heading":"Text","content":"Si vous le démarrez depuis votre répertoire personnel (/ home / votrenom), les fichiers du serveur seront créés dans / home / votrenom. Suivez ces instructions pour vous assurer que les fichiers du serveur sont générés à l&#39;endroit souhaité."},{"id":"text-9","heading":"Text","content":"Mettez de côté un répertoire entier pour tous les fichiers du serveur. (Les choses pourraient devenir compliquées si vous ne le faites pas)."},{"id":"text-10","heading":"Text","content":"Placez votre minecraft_server.jar ici."},{"id":"text-11","heading":"Text","content":"Utilisez le script template.txt du serveur Media: Minecraft comme guide pour la configuration d’un script de démarrage pour votre serveur Minecraft."},{"id":"text-12","heading":"Text","content":"Assurez-vous qu&#39;il est dans votre exécutable $ PATH\nAssurez-vous d&#39;ajouter l&#39;autorisation d&#39;exécution au script de démarrage (chmod + x nom_fichier ou utilisez un gestionnaire de dossiers)."},{"id":"text-13","heading":"Text","content":"Clé\nType\nValeur par défaut\nLa description"},{"id":"text-14","heading":"Text","content":"permettre vol\nbooléen\nfaux\nPermet aux utilisateurs d’utiliser le vol sur votre serveur en mode Survie, s’ils ont un   mod  Le contenu de cette page n&#39;est pas pris en charge par Mojang AB, le wiki de Minecraft, le canal IRC de Minecraft ou les forums de Minecraft. Voir les modifications du jeu. Pour les modérateurs de serveur, voir Opérateur. Un exemple         qui fournit le vol installé. \nAvec autoriser le vol activé,   chagrins  Un château massivement détruit. Le deuil est le fait d&#39;irriter et de mettre en colère les gens dans les jeux vidéo par le biais de la destruction, de la construction ou de l&#39;ingénierie sociale. Popularisé à Minecraft par des équipes, le chagrin est devenu un sérieux         sera peut-être plus courant, car cela facilitera leur travail. En mode créatif, cela n’a aucun effet."},{"id":"text-15","heading":"Text","content":"faux &#8211; Le vol n&#39;est pas autorisé (les joueurs dans les airs pendant au moins 5 secondes recevront un coup de pied).\nvrai &#8211; Le vol est autorisé et utilisé si le joueur a installé un mod fly."},{"id":"text-16","heading":"Text","content":"permettre-nether\nbooléen\nvrai\nPermet aux joueurs de se rendre au   Bas  Nether peut faire référence à: The Nether, une dimension semblable à l&#39;enfer, remplie de feu, de lave et de créatures dangereuses. Advancements # Nether, une avancée en entrant dans la dimension Nether. Cette page d&#39;homonymie répertorie les articles associés au même titre. Si     ."},{"id":"text-17","heading":"Text","content":"faux &#8211;   Bas  Nether peut faire référence à: The Nether, une dimension semblable à l&#39;enfer, remplie de feu, de lave et de créatures dangereuses. Advancements # Nether, une avancée en entrant dans la dimension Nether. Cette page d&#39;homonymie répertorie les articles associés au même titre. Si         les portails ne fonctionneront pas.\nvrai &#8211; Le serveur permettra   les portails  Le portail peut faire référence à: Portail du Néant &#8211; la formation spécifique de blocs d&#39;obsidienne qui créent la structure utilisée pour voyager dans le Néant. Nether Portal (block) &#8211; le bloc violet, indestructible, transparent et animé par un vortex qui se remplit         envoyer des joueurs au Nether."},{"id":"text-18","heading":"Text","content":"annoncer-réalisations-joueur\nbooléen\nvrai\nPermet au serveur d’annoncer quand un joueur obtient une   réussite  Éditions Pocket et Console uniquement La fenêtre contextuelle qui s&#39;affiche lorsqu&#39;une réalisation est gagnée. &quot;La fin?&quot; et la fin.&quot; rediriger ici. Pour la dimension, voir The End. Certains noms de réalisations redirigent ici. Pour     ."},{"id":"text-19","heading":"Text","content":"difficulté  Les monstres en armure complète sont courants dans les niveaux de difficulté supérieurs. La difficulté est une option de Minecraft qui a un impact direct sur la facilité de jeu. Table des matières 1 World setting 1.1 Peaceful 1.2  \nentier (0-3)\n1\nDéfinit le   difficulté  Les monstres en armure complète sont courants dans les niveaux de difficulté supérieurs. La difficulté est une option de Minecraft qui a un impact direct sur la facilité de jeu. Table des matières 1 World setting 1.1 Peaceful 1.2         (tels que les dégâts infligés par les foules et la manière dont la faim et le poison affectent les joueurs) du serveur."},{"id":"text-20","heading":"Text","content":"0 &#8211; Paisible\n1 &#8211; Facile\n2 &#8211; Ordinaire\n3 &#8211; Difficile"},{"id":"text-21","heading":"Text","content":"enable-query\nbooléen\nfaux\nActive l&#39;écouteur du serveur de protocole GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur."},{"id":"text-22","heading":"Text","content":"enable-rcon\nbooléen\nfaux\nActive l&#39;accès à distance à la console du serveur."},{"id":"text-23","heading":"Text","content":"bloc-commande-enable\nbooléen\nfaux\nActive les blocs de commande"},{"id":"text-24","heading":"Text","content":"force-gamemode\nbooléen\nfaux\nForcer les joueurs à rejoindre le mode de jeu par défaut."},{"id":"text-25","heading":"Text","content":"faux &#8211; Les joueurs rejoindront le mode de jeu qu&#39;ils ont laissé.\nvrai &#8211; Les joueurs rejoindront toujours le mode de jeu par défaut."},{"id":"text-26","heading":"Text","content":"mode de jeu\nentier (0-3)\n0\nDéfinit le   mode de jeu  Voir le gameplay général dans Minecraft. Pour obtenir du matériel pédagogique, voir Didacticiels. Un nouveau jeu de survie. Dans la plupart des modes de jeu de Minecraft, le jeu consiste principalement à ajouter et à détruire divers blocs.     ."},{"id":"text-27","heading":"Text","content":"0 &#8211; survie\n1 &#8211; Créatif\n2 &#8211; aventure\n3 &#8211; spectateur"},{"id":"text-28","heading":"Text","content":"générer des structures\nbooléen\nvrai\nDéfinit si   des structures  Chaque groupe de blocs spécifique formé intentionnellement dans Minecraft en fonction du codage fait partie d&#39;une structure naturelle. Table des matières 1 The Overworld 1.1 Terrain 1.1.1 Montagne 1.1.2 &quot;Île&quot; flottante 1.1.3 Hollows 1.1.4 Colline 1.1.5 Plage         (tels que des villages) seront générés."},{"id":"text-29","heading":"Text","content":"faux &#8211; Les structures ne seront pas générées dans de nouveaux morceaux.\nvrai &#8211; Les structures seront générées dans de nouveaux morceaux."},{"id":"text-30","heading":"Text","content":"Remarque: Les donjons seront toujours générés si la valeur est false."},{"id":"text-31","heading":"Text","content":"réglages du générateur\nchaîne\nblanc\nLes paramètres utilisés pour personnaliser la génération du monde. Voir   Superflat  Un monde super-plat. Superflat (Flat in Pocket Edition) est un type universel remplaçant le terrain varié normal d’Overworld, avec des calques personnalisables dans les éditions Computer et Console. Table des matières 1 Structure 2 Accès à         et   Personnalisé  Un exemple de génération de terrain personnalisé. Customized est un type de monde qui remplace le terrain varié normal de Overworld par des fonctionnalités personnalisées. Contenu 1 Personnalisation 1.1 Paramètres de base 1.2 Paramètres de minerai 1.3 Paramètres avancés         pour les réglages possibles et des exemples."},{"id":"text-32","heading":"Text","content":"hardcore\nbooléen\nfaux\nSi réglé à vrai, les joueurs seront mis en mode spectateur s’ils meurent."},{"id":"text-33","heading":"Text","content":"nom de niveau\nchaîne\nmonde\nLa valeur &quot;level-name&quot; sera utilisée comme nom de monde et son nom de dossier. Vous pouvez également copier votre dossier de jeu sauvegardé ici et le remplacer par le même nom que celui du dossier."},{"id":"text-34","heading":"Text","content":"Des caractères tels que `(apostrophe) peuvent avoir besoin d&#39;être échappés en ajoutant une barre oblique inverse devant eux."},{"id":"text-35","heading":"Text","content":"niveau-graine\nchaîne\nblanc\nAjouter un   la graine  Voir la graine de génération de niveau. Pour d&#39;autres utilisations, voir Semences (homonymie). Les graines de Minecraft sont des valeurs composées de caractère (y compris les entiers négatifs ou positifs) qui servent de base pour générer         pour votre monde, comme en solo."},{"id":"text-36","heading":"Text","content":"Quelques exemples sont: minecraft, 404, 1a2b3c."},{"id":"text-37","heading":"Text","content":"type de niveau\nchaîne\nDÉFAUT\nDétermine le type de carte générée."},{"id":"text-38","heading":"Text","content":"DÉFAUT &#8211; Monde standard avec collines, vallées, eau, etc.\nAPPARTEMENT &#8211; Un monde plat sans caractéristiques, destiné à la construction.\nGRANDS BIOMES &#8211; Identique au défaut mais tous les biomes sont plus gros.\nAMPLIFIÉ &#8211; Identique à la valeur par défaut, mais la limite de hauteur de la génération mondiale est augmentée.\nPERSONNALISÉ &#8211; Identique au défaut sauf réglages du générateur est réglé sur un préréglage."},{"id":"text-39","heading":"Text","content":"hauteur maximale\nentier\n256\nLa hauteur maximale autorisée pour la construction. Le terrain peut toujours générer naturellement au-dessus d&#39;une limite de hauteur basse."},{"id":"text-40","heading":"Text","content":"le maximum de joueurs\nentier (0-2147483647)\n20\nLe nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur en même temps. Notez que si plus de joueurs sont sur le serveur, il utilisera plus de ressources. Notez également que les connexions de joueurs op ne sont pas supposées compter dans le nombre maximum de joueurs, mais les ops ne peuvent actuellement pas rejoindre un serveur complet. Des valeurs extrêmement élevées pour ce champ entraînent la rupture de la liste d&#39;utilisateurs côté client."},{"id":"text-41","heading":"Text","content":"max-tick-time\nentier (0⃢₀ₓ (2 ^ 63 &#8211; 1))\n60000\nLe nombre maximum de millisecondes qu&#39;un tick peut prendre avant que le chien de garde du serveur arrête le serveur avec le message, Un tick sur un serveur prend 60,00 secondes (doit être au maximum de 0,05); Considérant qu&#39;il est en panne, le serveur va s&#39;arrêter de force. Une fois ce critère rempli, il appelle System.exit (1)."},{"id":"text-42","heading":"Text","content":"-1 &#8211; désactiver entièrement le chien de garde (cette option de désactivation a été ajoutée dans 14w32a)"},{"id":"text-43","heading":"Text","content":"max-world-size\nentier (1-29999984)\n29999984\nCeci définit la taille maximale possible en blocs, exprimée en rayon, que le   frontière mondiale  Frontière mondiale Premières apparences Voir l&#39;historique Java Edition uniquement Voir la bordure personnalisable. Pour connaître les limites physiques du monde jouable, voir Limite mondiale. Pour le phénomène qui existait avant la Bêta 1.8,         peut obtenir. Si vous élargissez la frontière mondiale, les commandes se terminent correctement, mais la limite réelle ne dépassera pas cette limite de bloc. Le fait de définir une taille maximale de monde supérieure à la valeur par défaut ne semble rien faire. \nExemples:"},{"id":"text-44","heading":"Text","content":"Régler max-world-size sur 1000 vous permettra d’avoir une frontière mondiale 2000&#215;2000.\nSi vous définissez max-world-size sur 4000, vous obtenez une frontière mondiale de 8 000 x 8 000."},{"id":"text-45","heading":"Text","content":"motd\nchaîne\nUn serveur Minecraft\nC&#39;est le message qui est affiché dans la liste de serveurs du client, sous le nom."},{"id":"text-46","heading":"Text","content":"seuil de compression réseau\nentier\n256\nPar défaut, il autorise normalement les paquets de n-1 octets, mais un paquet de n octets ou plus sera compressé. Ainsi, un nombre inférieur signifie une compression plus importante, mais la compression de petites quantités d&#39;octets peut en réalité aboutir à un résultat plus volumineux que ce qui est entré."},{"id":"text-47","heading":"Text","content":"-1 &#8211; désactiver complètement la compression\n0 &#8211; tout comprimer"},{"id":"text-48","heading":"Text","content":"Remarque: La spécification Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets soient remplis à 64 octets. Ainsi, définir une valeur inférieure à 64 peut ne pas être bénéfique. Il est également déconseillé de dépasser le MTU, généralement 1500 octets."},{"id":"text-49","heading":"Text","content":"mode en ligne\nbooléen\nvrai\nLe serveur vérifie la connexion des joueurs avec la base de données du compte de Minecraft. Ne définissez ceci sur false si votre serveur est ne pas connecté à Internet. Les pirates possédant de faux comptes peuvent se connecter si cette option est définie sur false! Si minecraft.net est en panne ou inaccessible, aucun joueur ne pourra se connecter s&#39;il est défini sur true. Définir cette variable de manière non intentionnelle est appelé &quot;craquer&quot; un serveur, et les serveurs qui sont actuellement avec le mode en ligne désactivé sont appelés des serveurs &quot;craqués&quot;, permettant aux joueurs disposant de copies sans licence de   Minecraft  Auteur (s) Minecraft Mojang AB (Crédits) Markus &quot;Notch&quot; Persson (Créateur) Jens &quot;Jeb&quot; Bergensten (Développeur principal) Jon &quot;jonkagstrom&quot; Kågström (Programmeur IA) Nathan &quot;Dîner aubain&quot; Adams Erik &quot;Grum&quot; Broes Michael &quot;Searge&quot; Stoyke Thomas &quot;ProfMobius&quot; Guimbretière Agnes &quot;LadyAgnes&quot; Larsson Maria         joindre."},{"id":"text-50","heading":"Text","content":"vrai &#8211; Activée. Le serveur suppose qu’il dispose d’une connexion Internet et vérifie chaque lecteur connecté.\nfaux &#8211; Désactivé. Le serveur ne tentera pas de vérifier la connexion des lecteurs."},{"id":"text-51","heading":"Text","content":"niveau d&#39;op-permission\nentier (1-4)\n4\nDéfinit le niveau d&#39;autorisation par défaut pour les opérations lors de l&#39;utilisation de / op. Tous les niveaux héritent des capacités et des commandes des niveaux précédents."},{"id":"text-52","heading":"Text","content":"1 &#8211; Les opérations peuvent contourner la protection d&#39;apparition.\n2 &#8211; Ops peut utiliser toutes les commandes de triche avec un seul joueur (à l&#39;exception de / publish, car ce n&#39;est pas sur les serveurs; avec / debug) et utiliser des blocs de commandes. Les blocs de commande et les opérateurs / propriétaires de Realms ont ce niveau.\n3 &#8211; Les opérations peuvent utiliser la plupart des commandes exclusives multijoueurs (sauf les commandes de niveau 4).\n4 &#8211; Ops peut utiliser toutes les commandes, y compris / stop, / save-all, / save-on et / save-off."},{"id":"text-53","heading":"Text","content":"joueur-idle-timeout\nentier\n0\nS&#39;ils ne sont pas à zéro, les joueurs sont expulsés du serveur s&#39;ils restent inactifs pendant plus de plusieurs minutes."},{"id":"text-54","heading":"Text","content":"Remarque: Le temps d&#39;inactivité est réinitialisé lorsque le serveur reçoit l&#39;un des paquets suivants:"},{"id":"text-55","heading":"Text","content":"Cliquez sur la fenêtre\nEnchanter un objet\nMettre à jour le signe\nJoueur creusant\nPlacement de bloc de joueur\nChangement d&#39;article retenu\nAnimation (bras oscillant)\nAction d&#39;entité\nStatut du client\nMessage de chat\nUtiliser l&#39;entité"},{"id":"text-56","heading":"Text","content":"Empêcher les connexions proxy\nbooléen\nfaux\nSi le FAI / AS envoyé depuis le serveur est différent de celui du serveur d’authentification de Mojang, le joueur est expulsé \nvrai &#8211; Activée. Le serveur empêche les utilisateurs d’utiliser des vpns ou des proxies.\nfalse &#8211; Désactivé. Le serveur n’empêche pas les utilisateurs d’utiliser des vpns ou des proxies."},{"id":"text-57","heading":"Text","content":"pvp\nbooléen\nvrai\nActiver le PvP sur le serveur. Les joueurs se tirant avec des flèches ne recevront des dégâts que si le PvP est activé."},{"id":"text-58","heading":"Text","content":"vrai &#8211; Les joueurs pourront se tuer.\nfaux &#8211; Les joueurs ne peuvent pas tuer d’autres joueurs (également appelé Joueur contre environnement (PvE))."},{"id":"text-59","heading":"Text","content":"Remarque: Sources de dommages indirects engendrés par les joueurs (tels que   lave  Transparence de la lave Oui Luminance Oui, 15 Résistance au souffle 500 Outil Renouvelable Non Empilable N / A Inflammable Non Gouttes Aucune Valeurs de données Décl. De lave coulante: 10 hex: A bin: 1010 Découpe de lave: 11 hex: B bin: 1011 Nom Lave coulante flowing_lava Still     ,   Feu  Transparence au feu Oui Luminance Oui, 15 Résistance au souffle 0 Outil Tous les outils Renouvelable Non Empilable N / A Inflammable Non Gouttes Aucune Valeur de données dec: 51 hex: 33 bin: 110011 Nom du feu Le feu est un bloc non solide nocif. Table des matières 1     ,   TNT  Transparence TNT Partielle (ne peut pas attacher d&#39;autres blocs) Luminance Non Résistance à l&#39;explosion 0 Outil Tous outils Renouvelable Non Empilable Oui (64) Inflammable Oui S&#39;abandonne Elle-même Valeur de la valeur dec: 46 hex: 2E bin: 101110 Nom tnt TNT est un bloc         et dans une certaine mesure   eau  Transparence de l&#39;eau Partielle (-2 à la lumière) Luminance Non Résistance à l&#39;explosion 500 (Continu) 500 (Encore) Outil Renouvelable Oui Empilable N / A Inflammable Non Gouttes Aucune Valeurs de données Eau courante déc .: 08 hex: 8 poubelle: 1000 Encore eau déc: 09 hex: 9 bin: 1001     ,   le sable  Sable Transparence Non Luminance Non Résistance au souffle 2.5 Outil renouvelable Non Empilable Oui (64) Inflammable Non Expérience fondue: 0.1 Déroulant lui-même Valeurs des données Déclin. Sable: 120 hex: C0 bin: 11000 rouge Déc sable: 121 hex: C1 poubelle: 11001 Nom sand This         et   gravier  Transparence du gravier Non Luminance Non Résistance à l&#39;explosion 3 Outil renouvelable Non Empilable Oui (64) Inflammable Non Gouttes Gravier (90%) Silex (10%) Valeur de référence déc: 13 hex: D bin: 1101 Nom du gravier Le gravier est un bloc affecté     ) causera toujours des dégâts aux autres joueurs."},{"id":"text-60","heading":"Text","content":"query.port\nentier (1-65534)\n25565\nDéfinit le port du serveur de requête (voir enable-query)."},{"id":"text-61","heading":"Text","content":"mot de passe RCON\nchaîne\nblanc\nDéfinit le mot de passe sur rcon."},{"id":"text-62","heading":"Text","content":"rcon.port\nentier (1-65534)\n25575\nDéfinit le port sur rcon."},{"id":"text-63","heading":"Text","content":"pack de ressources\nchaîne\nblanc\nURI optionnel vers un   pack de ressources  Consultez le système pour personnaliser les actifs depuis la version 1.6.1. Pour le système utilisé avant 1.6.1, voir Pack de textures. Les textures par défaut, avec un pack de ressources personnalisé (DokuCraft) au centre. Le pack de ressources     . Le joueur peut choisir de l&#39;utiliser."},{"id":"text-64","heading":"Text","content":"ressource-pack-sha1\nchaîne\nblanc\nRésumé SHA-1 facultatif du pack de ressources, en hexadécimal minuscule. Il est recommandé de spécifier ceci. Ceci n&#39;est pas encore utilisé pour vérifier l&#39;intégrité du pack de ressources, mais améliore l&#39;efficacité et la fiabilité de la mise en cache."},{"id":"text-65","heading":"Text","content":"ip serveur\nchaîne\nblanc\nDéfinissez cette option si vous souhaitez que le serveur se lie à une adresse IP particulière. Il est fortement recommandé de laisser server-ip vide!"},{"id":"text-66","heading":"Text","content":"Définissez sur vide ou le IPLa prévention des intrusions est une approche préventive de la sécurité des réseaux utilisée pour identifier les menaces potentielles et y répondre rapidement.    vous voulez que votre serveur fonctionne (écoute)."},{"id":"text-67","heading":"Text","content":"port de serveur\nentier (1-65534)\n25565\nModifie le port sur lequel le serveur héberge (écoute). Ce port doit être transféré si le serveur est hébergé sur un réseau utilisant NAT (si vous avez un routeur / pare-feu domestique)."},{"id":"text-68","heading":"Text","content":"activé par snooper\nbooléen\nvrai\nDéfinit si le serveur envoie régulièrement des données de surveillance à http://snoop.minecraft.net."},{"id":"text-69","heading":"Text","content":"faux &#8211; désactiver la surveillance.\nvrai &#8211; activer la surveillance."},{"id":"text-70","heading":"Text","content":"géniteurs\nbooléen\nvrai\nDétermine si   animaux  &quot;Monster&quot; redirige ici. Pour la foule appelée &quot;monstre&quot; dans le code, voir Humain. Les foules vivent, déplacent des entités de jeu. Le terme &quot;mob&quot; est l&#39;abréviation de &quot;mobile&quot;. 1]Table des matières 1 Comportement du frai 2 Liste 3         sera en mesure de se reproduire."},{"id":"text-71","heading":"Text","content":"vrai &#8211; Les animaux apparaissent comme d&#39;habitude.\nfaux &#8211; Les animaux vont immédiatement disparaître."},{"id":"text-72","heading":"Text","content":"Astuce: si vous avez un décalage important, désactivez / définissez cette option sur false."},{"id":"text-73","heading":"Text","content":"monstres d&#39;apparition\nbooléen\nvrai\nDétermine si des monstres seront créés."},{"id":"text-74","heading":"Text","content":"vrai &#8211; Activée. Les monstres apparaîtront la nuit et dans le noir.\nfaux &#8211; Désactivé. Pas de monstres."},{"id":"text-75","heading":"Text","content":"Ce paramètre n&#39;a pas d&#39;effet si difficulté = 0 (paisible). Si la difficulté n’est pas = 0, un monstre peut toujours apparaître à partir d’un   Monstre Spawner  Type Monstre Spawner Solide Bloc Critères Aucun Physique Non Transparence Partielle (ne bloque pas la lumière) Luminance Non (Petite quantité de lumière pour Pocket Edition) Résistance à l&#39;explosion 25 Dureté 5 Outil Renouvelable Non (empilable) Oui (64) Inflammable     .\nAstuce: si vous avez un décalage important, désactivez / définissez cette option sur false."},{"id":"text-76","heading":"Text","content":"spawn-npcs\nbooléen\nvrai\nDétermine si les villageois seront générés."},{"id":"text-77","heading":"Text","content":"vrai &#8211; Activée. Les villageois vont se reproduire.\nfaux &#8211; Désactivé. Pas de villageois."},{"id":"text-78","heading":"Text","content":"protection contre le frai\nentier\n16\nDétermine le rayon de la protection d&#39;apparition comme (x * 2) +1. Définir ceci à 0 ne désactivera pas la protection d&#39;apparition. 0 protégera le seul bloc au point d&#39;apparition. 1 protégera une zone 3&#215;3 centrée sur le point d&#39;apparition. 2 protégera 5&#215;5, 3 protégera 7&#215;7, etc. Cette option n&#39;est pas générée au premier démarrage du serveur et apparaît lorsque le premier joueur se joint. S&#39;il n&#39;y a pas   ops  Voir le logiciel multijoueur dans Minecraft. Pour l&#39;expérience multijoueur, voir Multijoueur. Pour les serveurs payants officiels Mojang, voir Realms. Pour tout autre logiciel serveur non officiel Minecraft, voir Serveurs personnalisés. Les serveurs Minecraft permettent         définie sur le serveur, la protection d&#39;apparition sera automatiquement désactivée."},{"id":"text-79","heading":"Text","content":"use-native-transport\nbooléen\nvrai\nAmélioration des performances du serveur Linux: envoi / réception de paquets optimisé sous Linux"},{"id":"text-80","heading":"Text","content":"vrai &#8211; Activée. Activer l&#39;optimisation d&#39;envoi / réception de paquets Linux\nfaux &#8211; Désactivé. Désactiver l&#39;optimisation d&#39;envoi / réception de paquets Linux"},{"id":"text-81","heading":"Text","content":"la distance de vue\nentier (2-32)\ndix\nDéfinit la quantité de données mondiales que le serveur envoie au client, mesurée en morceaux dans chaque direction du lecteur (rayon, pas diamètre). Il détermine la distance de visualisation côté serveur. (voir Distance de rendu) \n10 est la valeur par défaut / recommandée. Si vous avez un décalage important, réduisez cette valeur."},{"id":"text-82","heading":"Text","content":"liste blanche\nbooléen\nfaux\nActive une liste blanche sur le serveur. \nAvec une liste blanche activée, les utilisateurs ne figurant pas dans la liste blanche ne pourront pas se connecter. Destiné aux serveurs privés, tels que ceux destinés à des amis réels ou à des inconnus sélectionnés avec soin via un processus d&#39;application, par exemple."},{"id":"text-83","heading":"Text","content":"faux &#8211; Aucune liste blanche n&#39;est utilisée.\nvrai &#8211; Le fichier whitelist.json est utilisé pour générer la liste blanche."},{"id":"text-84","heading":"Text","content":"Remarque: Les opérations sont automatiquement inscrites sur la liste blanche et il n&#39;est pas nécessaire de les ajouter à la liste blanche."},{"id":"text-85","heading":"Text","content":"Clé\nType\nValeur par défaut\nLa description"},{"id":"text-86","heading":"Text","content":"vérifier-noms\nbooléen\nvrai\nSi activé, le serveur s&#39;assurera que le client est connecté avec la même adresse IP sur Minecraft.net. Cela a posé des problèmes aux personnes essayant de jouer sur le même ordinateur sur lequel elles hébergent le serveur, car le serveur verra l&#39;adresse IP locale (127.0.0.1), tandis que Minecraft.net verra l&#39;adresse IP externe. Il est recommandé de l&#39;activer, sauf si vous souhaitez jouer sur votre serveur à partir du même ordinateur sur lequel vous l&#39;hébergez."},{"id":"text-87","heading":"Text","content":"vrai &#8211; Activée. Le serveur vérifiera tous les noms avec Minecraft.net\nfaux &#8211; Désactivé. Le serveur s&#39;assurera que l&#39;adresse IP correspond"},{"id":"text-88","heading":"Text","content":"admin-slot\nbooléen\nfaux\nAutoriser les opérateurs à se joindre même si le serveur est plein."},{"id":"text-89","heading":"Text","content":"Publique\nbooléen"},{"id":"text-90","heading":"Text","content":"Indique si le serveur doit être affiché dans la liste des serveurs ou non."},{"id":"text-91","heading":"Text","content":"vrai &#8211; Le serveur sera affiché dans la liste des serveurs &#8211; tout le monde peut le voir.\nfaux &#8211; Seules les personnes dont l&#39;URL se trouve dans externalurl.txt et les personnes connaissant l&#39;adresse IP et le port peuvent rejoindre le serveur."},{"id":"text-92","heading":"Text","content":"nom du serveur\nchaîne"},{"id":"text-93","heading":"Text","content":"Le nom du serveur. Ceci est affiché dans la liste des serveurs et quand quelqu&#39;un rejoint le serveur"},{"id":"text-94","heading":"Text","content":"Une seule ligne de texte. Des caractères tels que `(apostrophe) peuvent avoir besoin d&#39;être échappés en ajoutant une barre oblique inverse devant eux."},{"id":"text-95","heading":"Text","content":"le maximum de joueurs\nentier (0-256)"},{"id":"text-96","heading":"Text","content":"Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur en même temps. Notez que si plus de joueurs sont sur le serveur, il utilisera plus de ressources. Notez également que les connexions admin ne sont pas comptabilisées dans le nombre maximal de joueurs."},{"id":"text-97","heading":"Text","content":"max-connexions\nentier (1-3)"},{"id":"text-98","heading":"Text","content":"Nombre maximal de connexions que le serveur acceptera à partir de la même adresse IP. \nRemarque: Si vous essayez de le régler au-dessus de 3, il redeviendra 3."},{"id":"text-99","heading":"Text","content":"motd\nchaîne"},{"id":"text-100","heading":"Text","content":"MOTD est l&#39;abréviation de Message du jour, bien qu&#39;il ne soit pas nécessaire de le changer tous les jours. Le MOTD est affiché lorsque des personnes rejoignent le serveur."},{"id":"text-101","heading":"Text","content":"arbres de croissance\nbooléen"},{"id":"text-102","heading":"Text","content":"Si le serveur permet ou non aux arbres plantés de devenir des arbres."},{"id":"text-103","heading":"Text","content":"vrai &#8211; le serveur permettra aux jeunes arbres de devenir des arbres.\nfaux &#8211; le serveur ne permettra pas aux jeunes arbres de devenir des arbres."},{"id":"text-104","heading":"Text","content":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"}],"media":{"primary_image":"https://tutos-gameserver.fr/wp-content/uploads/2019/06/300px-Server.properties.png"},"relations":[{"rel":"canonical","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/server-properties-minecraft-triadio-un-bon-serveur-minecraft/"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/server-properties-minecraft-triadio-un-bon-serveur-minecraft/llm","type":"text/html"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/06/11/server-properties-minecraft-triadio-un-bon-serveur-minecraft/llm.json","type":"application/json"},{"rel":"llm-manifest","href":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","type":"application/json"}],"http_headers":{"X-LLM-Friendly":"1","X-LLM-Schema":"1.1.0","Content-Security-Policy":"default-src 'none'; img-src * data:; style-src 'unsafe-inline'"},"license":"CC BY-ND 4.0","attribution_required":true,"allow_cors":false}