1.14 – Le wiki officiel de Minecraft – Un bon serveur Minecraft
le 1,14 (également nommé " Village & Pillage "[2]) est une mise à jour majeure de la version Java publiée le 23 avril 2019.[3] Cette mise à jour se concentre principalement sur les villages, en ajoutant une nouvelle catégorie d'illageois appelée pilleurs et en modifiant totalement l'architecture des villages. Cette mise à jour apporte également de nombreux blocs, modifie le système de fabrication, met à jour le biome de la taïga et ajoute un nombre considérable de créatures. La première instantané de la 1,14 a été libéré le 24 octobre 2018.
Sommaire
Général[[[[modifier | éditer le wikicode]
- Écran de débogage
- Temps d'ajout tiques du serveur aux graphiques Alt + F3 (seul).
- Temps d'ajout tiques minimum / moyenne / maximum aux graphiques Alt + F3.
- Menu pause
- Ajoutez les boutons "Donnez votre avis" et "Signaler un bug".
- options
- Ajout du menu d'options "Paramètres d'accessibilité".
- Le progrès
- Ajout de 6 progrès dans l'onglet "Aventure"
- "Arbalistique" (Arbalistique): Tuez cinq types de créatures différentes avec un tir à l'arbalète.
- "Ma vieille Bertha" (Ol & # 39; Betsy): Tirez sur l'arbalète.
- "Deux coups de flèche" (Deux oiseaux, une flèche): Tuez deux Phantoms avec une flèche perçante.
- "Qui le pille maintenant?" (Qui est le pilleur maintenant?): Remettez à un pillard la pièce de sa pièce.
- "Exil volontaire" (Exil volontaire): Tuez un capitaine d'invasion. Considérez peut-être rester à l'écart des villages pour le moment …
- "Héros du village" (Héros du village): Défendre avec succès un village contre une invasion.
- Ajout de progrès dans l'onglet "Agriculture"
- "Un chatalogue complet" (Un catalogue complet) – Apprivoisez toutes les variantes de chat.
- Texte de bienvenue
- Ajout des textes de bienvenue suivants:
- " Tortue arc-en-ciel? "
- " Quelque chose de drôle! "
- " J'ai besoin de plus de contexte. "
- " Ahhhhhh! "
- " Ne vous inquiétez pas, soyez heureux! "
- " Bouteille d'eau! "
- " Quelle est la question? "
- " Planter un arbre! "
- " Aller chez le dentiste! "
- " Qu'attendez-vous? "
- " Regarde maman, je suis dans un splash! "
- " Cela venait de l'espace. "
- les textures
- Les anciennes textures sont disponibles dans un pack de ressources intitulé "Art du programmeur – Le look classique de Minecraft".
- Statistiques
- Ajout de 12 nouvelles statistiques:
- "Boîtes de shulker nettoyées"
- "Les cloches ont sonné"
- "Interactions avec un feu de camp"
- "Interactions avec un fumoir"
- "Interactions avec un haut fourneau"
- "Interactions avec un métier à tisser"
- "Interactions avec un bureau"
- "Interactions avec une table de carte"
- "Interactions avec un tailleur de pierre"
- "Invasions déclenchées"
- "Invasions vaincues"
- "Barils ouverts"
des blocs[[[[modifier | éditer le wikicode]
- Bambou
- Peut être trouvé dans les jungles et les jungles en bambou.
- Peut être trouvé dans les épaves de navires et les temples dans la jungle.
- Obtenu en tuant des pandas ou en pêchant dans la jungle.
- Peut être cultivé et grandit jusqu'à 12-16 haut blocs.
- Augmente de 1 à 2 blocs de hauteur lorsque la poudre d'os est appliquée.
- Casse instantanément en utilisant une épée.
- Peut être mangé par les pandas, utilisé comme combustible (permet de cuire 0,25 articles par bambou) ou planté dans un pot de fleurs.
- Peut être utilisé pour fabriquer des bâtons et des échafaudages.
- Bloc de puzzle
- Bloc technique.
- Utilisé dans la génération des avant-postes de pilleurs et des nouveaux villages.
- Ne peut être obtenu à partir de l'inventaire de survie ou de l'inventaire de créations.
- Peut être obtenu via des commandes.
- C'est un bornier. Il permet au joueur de construire des structures à partir de modèles plus petits.
- Éléments cibles
- Fait référence à un groupe à partir duquel le bloc de puzzle peut dessiner des éléments (le prochain modèle à placer, par exemple).
- Type de fixation
- Fait référence au "nom" du bloc. Les blocs de puzzle peuvent uniquement se connecter avec des blocs du même "nom" (type de pièce jointe).
- Changements à
- L'état de bloc qui prendra le bloc de puzzle quand tout le modèle sera placé.
- Éléments cibles
- Arbuste aux baies sucrées
- Généré fréquemment dans la taïga, les collines de la taïga et les montagnes de la taïga.
- Se rencontre rarement dans la taïga enneigée, les collines enneigées de la taïga et les montagnes enneigées de la taïga.
- Inflige des dégâts aux créatures qui s'y trouvent, comme les cactus.
- À 4 stades de croissance: pousse, sans baies, des baies remplies de baies.
- Donne 1 à 2 baies sucrées à partir du deuxième stade de croissance et 2 à 3 baies sucrées au dernier stade.
- Sa croissance peut être accélérée avec de la poudre d'os.
- Est planté dans en utilisant baies sucrées sur l'herbe, la terre, le sol labouré, le sol stérile ou le podzol.
- Cloche
- Il est généré dans les nouveaux villages.
- Sonner une cloche pendant une invasion applique temporairement l’effet Surbrillance à tous les envahisseurs dans les 32 pâtés de maisons.
- Ne peut être fabriqué.
- Les cloches sont des blocs considérés comme des entités.
- Peut être placé de tous les côtés d'un bloc.
- Supprime en tant qu'objet lorsque le bloc ancré est détruit ou déplacé.
- composteur
- Il est généré dans les champs des villages.
- Produit de la poudre d'os à partir de plantes.
- Fabriqué avec 3 planches et 4 barrières.
- dalles
- Ajout de dalles de roche, andésite, andésite polie, diorite, diorite polie, granit, granit poli, pierre taillée dans la mousse, pierre moussue, grès taillé, grès taillé, grès lisse, grès rouge lisse, quartz lisse, quartz lisse, briques rouges du Néant et briques de la fin.
- Échafaudage
- Peut être monté et descendu rapidement.
- Le joueur peut construire une tour d'échafaudage dans en utilisant échafaudage sur le bloc le plus bas.
- Si le bloc inférieur est brisé, la structure entière est détruite.
- Fabriqué avec du bambou et de la ficelle.
- Escaliers
- Ajout d'escaliers en pierre, andésite, andésite polie, diorite, diorite polie, granit, granit poli, pierre taillée dans la mousse, pierre moussue, grès lisse, grès rouge lisse, quartz lisse, en briques rouges du enfer et en briques du bout .
- Feu de camp
- Bloc décoratif.
- Le feu ne s'étend pas.
- Peut cuire jusqu'à 4 aliments, mais lentement (30 secondes)
- Agit comme un signal de fumée visible de loin si un bloc de paille est placé dessous.
- Une source de lumière.
- Peut être allumé avec un briquet.
- Peut être éteint avec un seau d'eau.
- Il est généré dans les nouveaux villages de la taïga.
- Inflige des dégâts aux créatures qui marchent dessus.
- S'accroupir annule les dégâts.
- fleurs
- Ajout de myrtilles
- Ajout de muguet
- Ajout de la rose trépidante
- Permet la fabrication de colorant noir.
- Inflige 1 seconde de
Flétrir aux joueurs et aux créatures qui l'entourent. - Ne peut pas être détruit par les explosions de Wither.
- Planté quand une créature (sauf les morts-vivants) est tuée par un Wither.
- fumoir
- À la même interface que le poêle de base.
- Agit comme un réchaud mais ne peut chauffer que des aliments (deux fois plus vite qu'un réchaud normal).
- Il est généré dans les boucheries des nouveaux villages.
- Peut être rempli et / ou vidé par des entonnoirs.
- Haut fourneau
- À la même interface que le poêle de base.
- Il agit comme un four mais ne peut chauffer que les minéraux et les métaux (deux fois plus vite qu'un four normal).
- Il est généré dans les armureries des nouveaux villages.
- Peut être rempli et / ou vidé par des entonnoirs.
- Lanterne
- Métier à tisser
- Fabriqué avec deux cordes au-dessus de deux planches.
- Bergers & # 39; des maisons sont générées dans de nouveaux villages.
- Vous permet de teindre et de concevoir des bannières, ce qui était fait auparavant dans une grille de fabrication.
- A 3 emplacements: un pour une bannière, un pour un colorant et un pour un motif de bannière.
- Les conceptions génériques ne nécessitent plus que la teinture.
- Supprimer les revenus de la bannière existante.
- Des modèles de bannière spéciaux peuvent maintenant être créés via un nouvel objet, des modèles de bannière.
- Est faite avec un papier et l'objet associé au motif spécial choisi.
- Ces modèles ne sont pas consommés lorsqu'ils sont utilisés dans le métier à tisser.
- Les motifs précédemment associés aux briques et aux lianes sont fabriqués directement dans le métier à tisser.
- Les modèles de bannière disponibles sont affichés dans une liste.
- meule
- Fabriqué avec deux bâtons, deux planches et une dalle de roche.
- Il est généré dans les forges des nouveaux villages des plaines.
- Vous permet de désenchanter un outil, un livre enchanté, une arme ou une armure.
- Les malédictions ne peuvent pas être enlevées.
- Utilisé pour réparer deux objets en les combinant.
- Peut être placé en haut, en bas et sur les côtés d'un bloc.
- des murs
- Ajout de murs en briques, andésite, diorite, granit, prismarine, pierre taillée, pierre taillée dans la mousse, grès, grès rouge, brique du Néant, brique rouge du Néant et briques. Fin.
- des signes
- Ajout de sapin, bouleau, acajou, acacia et chêne noir.
- Un clic droit sur des pancartes avec un colorant change la couleur du texte.
- Bureau
- Cliquez avec le bouton droit sur un bureau vide pour placer un livre.
- Faites un clic droit sur un bureau avec un livre pour le lire.
- La page ouverte est persistante et partagée par tous les lecteurs.
- Émet des signaux redstone lorsque la page est modifiée.
- Un comparateur peut être utilisé pour connaître la progression de la lecture d'un livre.
- Il est généré dans les bibliothèques de nouveaux villages.
- S'inspire d'une idée abandonnée datant de 2012.
- Possède un modèle unique basé sur l'ancien aspect proposé.
- Table de correspondance
- L'interface présente ce que fait la recette.
- Cloner, dé-zoomer et verrouiller les cartes.
- Le verrouillage peut être fait avec un verre pour empêcher la modification d'une carte.
- Il est généré dans les maisons de cartographe des villes nouvelles.
- Table de forgeron
- Table de tir à l'arc
- Peut être fait avec 4 planches et 2 silex.
- Les villageois l'utilisent comme poste de travail.
- Il est généré dans les maisons de tir à l'arc des nouveaux villages.
- Tailleur de pierre
- Fabriqué avec un lingot de fer et 3 blocs de roche.
- Permet de faciliter les variations de roches (escaliers, dalles, murets, briques, sculptés …).
- Il est généré dans la maçonnerie des nouveaux villages des plaines.
- Baril
- Bloc de stockage similaire au coffre.
- Fonctionne dans des espaces restreints, même s’il ya un bloc au-dessus, contrairement au coffre-fort.
- Peut être fabriqué avec 2 dalles en bois et 6 planches.
- Il est généré dans les cabanes de pêcheurs des nouveaux villages.
- Peut être rempli et / ou vidé avec des entonnoirs.
Objets[[[[modifier | éditer le wikicode]
- Arbalète
- Fabriqué avec 3 bâtons, 2 cordes, 1 lingot de fer et 1 crochet.
- Peut être utilisé comme une arme, semblable à l'arc.
- Plus de dégâts, plus de portée, mais prend plus de temps à charger.
- Tenez pour charger, cliquez pour tirer.
- Les arbalètes chargées peuvent être conservés dans l'inventaire pour une utilisation ultérieure.
- Peut tirer des feux d'artifice, tenant l'arbalète dans une main et des feux d'artifice dans l'autre.
- Peut être ravi de nouveaux enchantements:
- Tir multiple
- Tirez trois flèches à la fois dans des directions différentes.
- Charge rapide
- Augmente la vitesse de rechargement.
- 3 niveaux, 0,25 seconde plus rapide à chaque niveau.
- Perforation
- Les projectiles passent à travers les ennemis.
- 4 niveaux, incompatibles avec la prise de vue multiple.
- Tir multiple
- Baies sucrées
- Modèles de bannière
- Œufs d'apparence
- Soupe soupçonneuse
- teintures
créatures[[[[modifier | éditer le wikicode]
- Brown Champimeuh
- Apparaît lorsqu'un champ rouge est frappé par la foudre.
- Peut se transformer en champ rouge à nouveau lorsqu'il est frappé par la foudre.
- Utilisation un bol sur un champ brun après l'avoir nourrie avec une fleur donne une soupe suspecte.
- Une soupe suspecte n'est donnée que la première fois qu'un champimeuh est transformé après avoir mangé une fleur.
- Chat
- Des chats errants apparaissent dans des villages et des huttes abandonnés.
- Les chats errants peuvent être apprivoisés.
- Les chats apprivoisés peuvent donner plus ou moins de beaux cadeaux à leur maître le matin.
- Les colliers des chats peuvent être colorés.
- Ajout de plusieurs nouvelles variantes de chat.
- Lama du marchand
- Nouvelle variante du lama portant des décorations spéciales.
- vendeur de rue
- Un nouveau type de villageois.
- Trouvé à des endroits aléatoires.
- Propose des échanges aléatoires et variés de différents biomes.
- Est toujours entouré de lamas avec des décorations spéciales.
- Panda
- pillard
- dévastateur
- Apparaît dans les invasions à partir de la deuxième vague.
- Détruit les plantations et le feuillage.
- Attaquez les villageois.
- À 100 (
× 50) point de vue.
- Donnez 0 à 1 selle quand il est tué.
- Renard
- Animal nocturne qui dort le jour et se réveille la nuit.
- Échappez le joueur s'il approche trop.
- Peut s'accoupler lorsque deux renards sont nourris de baies sucrées.
- Le bébé engendré fera confiance au joueur et ne le fuira pas.
- Le renard est à peu près aussi rapide que les ocelots.
- Ramassez tous les objets sur le sol et maintenez-le dans sa bouche.
- Peut errer près des villages.
Génération du monde[[[[modifier | éditer le wikicode]
- biomes
- Structures naturelles
- des villages
- Ajout de villages enneigés dans la toundra.
gameplay[[[[modifier | éditer le wikicode]
- Patrouille d'illageois
- Apparaît dans le monde en tant que groupe de 5 créatures composées de pillards et / ou de vindicateurs.
- Apparaît dans toutes les variations de plaines, de taïga, de déserts et de savanes.
- Une nouvelle bannière appelée "Bannière sinistre" se trouve sur la tête du chef de la patrouille.
- Tuer le chef de la patrouille donne l'effet
Mauvais présage.
- invasions
- Effets de potions
Héros du village- Se produit quand une invasion est vaincue.
- Le niveau d'effet est équivalent au niveau d'effet de mauvais présage.
- Dure environ deux jours de jeu, pour lesquels les échanges avec les villageois sont fortement réduits.
- Se produit quand une invasion est vaincue.
Mauvais présage- Obtenu en tuant le chef d'une patrouille illageoise.
- Déclenchez une invasion si un joueur avec cet effet entre dans un village.
Ordres[[[[modifier | éditer le wikicode]
/ laissez tomber
- Objets en vrac contenus dans une table de butin pour différents types de cibles et dans divers contextes.
- syntaxe:
/ laissez tomber.- Cible:
monde: Déposez le contenu d'une table de butin aux coordonnées du monde entier.joueur: Renvoie le contenu d'une table de butin dans l'inventaire d'un joueur (similaire à/ donnerdans le comportement mais qui donne les objets d'une table de butin aux emplacements d'un objet spécifique)entité: Donne le contenu d’une table de butin à l’emplacement d’une entité (y compris un joueur) (similaire à/ replaceItemdans le comportement mais cela donne les objets d'une table de butin aux endroits d'un objet spécifique. Si plusieurs objets sont donnés par la commande, les objets qui suivent le premier donné seront placés à l'emplacement suivant de celui spécifié dans la commande (exemple: un contenu de table de butin comportant 2 objets placés à l'emplacement.inventaire.0un joueur sera placé à l'emplacementinventaire.0etinventaire.1))bloc: Déposez le contenu d'une table de butin dans un bloc "conteneur". Il y a 2 autre modèle de cette commandedistibute, qui est l'équivalent de/ donnermais pour les blocs, mais qui donne le contenu d'une table de butin au lien d'un objet spécifique, etinsérerqui est équivalent à/ replaceItemoù une table de butin est définie un emplacement (comportement similaire à l’option cibleentité).
- sources:
prixcet endroit dans le contexte de l'obtention de progrès.poissoncet endroit dans le contexte de l'obtention de la pêche.butincet endroit dans le contexte de l'obtention de coffres à butin.tuercet endroit dans le cadre de l'obtention de butin des entités.miencet endroit dans le cadre de l'obtention de blocs de butin.
- Cible:
- Plus d'informations sur cette commande "complexe" sur les commandes # drop.
/ programme
- syntaxe:
/ fonction de planification - Planifie l’exécution d’une fonction ou d’un tag de fonction à exécuter dans un certain nombre de fonctions. tiques de jouer
- L'heure peut être réglée avec une nouvelle notation pour l'heure:
- Les valeurs flottantes sont acceptées pour cette notation.
tpour les tiques (ex:20t).spour les secondes (ex:10s).répour les journées Minecraft (ex:1dpasser une journée, ou0.5dpour une demi-journée).
- L'heure peut être réglée avec une nouvelle notation pour l'heure:
- Toute balise ou fonctionnalité ne peut être programmée qu'une seule fois.
- L'appel d'une étiquette ou d'une fonction déjà programmée écrasera l'enregistrement précédent.
/ teammsg
- Syntaxe générale:
/ teammsg– Envoyez un message à tous les joueurs de l’équipe qui a entré la commande. - Disponible pour tous les joueurs d'une équipe.
- A pour alias la commande
/ tm.
- les performances
- La limite d'apparition des créatures n'augmentera plus à l'infini.
- Amélioration du dialogue entre le client et le serveur.
- Amélioration des performances.
Général[[[[modifier | éditer le wikicode]
- Crédits
- Mettre à jour les crédits.
- Fabrication
- Les recettes pour combiner des objets endommagés ont été supprimées; ils sont maintenant faits en utilisant la meule.
- Les recettes de bannières ont été supprimées; ils ont maintenant fini d'utiliser le métier à tisser.
- les langues
- La langue sera maintenant changée après avoir cliqué sur le bouton "Terminé" pour éviter d'avoir à attendre après avoir cliqué accidentellement sur la mauvaise option de langue.
- Auparavant, la langue était immédiatement modifiée après avoir choisi une option de langue différente.
- options
- La sensibilité, l'inversion de la souris et le mode tactile ont été déplacés dans une sous-section appelée "Paramètres de la souris".
- Ajout des options "Sensibilité au défilement" et "Défilement discret".
- Le menu d'options "Paramètres du capteur" a été supprimé.
- L'option de désactivation des VBO a été supprimée. Les VBO sont maintenant toujours utilisés.
- Le progrès
- "Il y a de l'amour dans l'air" et "Meilleurs amis pour toujours"
- "Deux par deux"
- Nécessite maintenant des chats à la place des ocelots.
- Nécessite maintenant des pandas et des renards.
- "Monstres chassés"
- "Chasseur de monstre"
- L'ours polaire n'est plus une créature valide pour déclencher cette progression.
- Technique
- Prise en charge de l'opacité du bloc directionnel (utilisée par les dalles, les escaliers, les couches de neige, le sol labouré, le chemin d'herbe et les tiges de piston allongées).
- Texte de bienvenue
- Suppression des textes de bienvenue faisant référence à Notch:
- " Fabriqué par Notch! "
- " Le travail de Notch! "
- " 110813! "
- les textures
des blocs[[[[modifier | éditer le wikicode]
- Alambic, chaudron, cuisinière et lit
- Maintenant, certains bâtiments sont en construction dans de nouveaux villages.
- Arbuste mort
- Peut maintenant être utilisé comme combustible dans un four.
- Barrière de brique du Néant
- Substrat rocheux
- Changer la texture.
- Cultures et verrues du Néant
- Ajout de sons de placement et de destruction.
- Dalle de roche lisse
- Les dalles de pierre ont été renommées "dalle de roche lisse".
- Distributeur
- feuilles
- Maintenant, avoir une faible probabilité de donner des bâtons.
- Fleur de chorus
- Maintenant, se casse quand on tire sur une flèche ou un trident.
- creepers
- Peut maintenant être monté sans blocs de soutien.
- Signe
- Maintenant appelé "Oak Sign".
- Un clic droit sur des pancartes avec un colorant change la couleur du texte.
- L’édition des panneaux a été retravaillée pour être plus intuitive.
- Nouveau curseur mobile pour l'édition de texte libre.
- Support pour la sélection.
- Prend en charge copier / coller.
- Quartz lisse, grès lisse, grès rouge lisse et roche lisse
- tapis
- Peut maintenant être fait en entourant un colorant de tapis blancs.
- TNT
- Les explosions font maintenant tomber les objets à 100%.
- les fenêtres
- Peut maintenant être fabriqué en entourant un colorant de fenêtres non teintées.
Objets[[[[modifier | éditer le wikicode]
- Livre blanc
- Le livre blanc a été réécrit pour être plus intuitif:
- Curseur mobile pour éditer le texte librement.
- Support pour la sélection.
- Prend en charge copier / coller.
- Manipulation du clavier et de la souris.
- Remplissage de page amélioré et nouvelle ligne.
- Double-cliquez pour mettre un mot en surbrillance, triple-cliquez pour mettre une page en surbrillance.
- Peut maintenant aller jusqu'à 100 pages.
- teintures
- Soupe aux betteraves
- La recette est maintenant informée.
- Ragout de lapin
- La recette est maintenant informée.
créatures[[[[modifier | éditer le wikicode]
- Creeper
- évocateur
- Ajout d'un son de "célébration" lors d'une invasion réussie.
- Ocelot
- Le chat était séparé de l'ocelot.
- Les Ocelots ne peuvent plus être apprivoisés, mais ils peuvent commencer à faire confiance au joueur s’il les nourrit de poisson.
- Fantôme
- Les fantômes ont terriblement peur des chats.
- Sorcière
- Ajout d'un son de "célébration" lors d'une invasion réussie.
- villageois
- Changement de textures en fonction du métier et du biome.
- Les villageois et les zombies de village ont maintenant 7 textures différentes qui correspondent aux biomes suivants:
- plaines
- désert
- Savane
- Taïga
- Toundra enneigée / Taïga enneigée
- Jungle
- Marais
- Changer l'interface de commerce.
- Les échanges disponibles sont maintenant affichés à gauche, comme dans la version du substratum rocheux.
- Lorsque le joueur dispose du matériel requis, cliquer sur l'un des échanges place automatiquement les objets dans les emplacements.
- Modification et ajout de nombreux nouveaux échanges de villageois, pour chaque occupation de villageois.
- Désormais, les prix des échanges dépendent aussi de la popularité du joueur dans le village.
- Les villageois reconstituent actuellement leur commerce jusqu'à 2 fois par jour s'ils travaillent.
- Les villageois ont maintenant 5 niveaux de profession. Chaque niveau se distingue par un "badge" visible sur sa ceinture.
- Le premier niveau d'échange est représenté par un badge de pierre, le second en fer, puis en or, en émeraude et enfin en diamant.
- Certaines professions ont moins de 5 niveaux au total.
- Si un villageois appelé avec une commande a un niveau supérieur à son niveau naturel, son badge sera toujours visible, mais le joueur ne pourra pas interagir avec lui.
- Les villageois-zombies conservent leur métier lorsqu'ils sont traités.
- Les villageois n'apparaissent plus selon les portes mais selon les lits qui sont dans le village.
- Les villageois peuvent dormir dans des lits.
- Les villageois acceptent un travail en fonction des blocs de travail les plus proches quand ils apparaissent.
- Sonnez les cloches quand une invasion est déclenchée.
- Courez dans une maison voisine quand une cloche sonne.
- Lors d'une invasion, les villageois produisent des particules d'eau comme si elles transpiraient.
- Célébrez la fin d'une invasion en lançant un feu d'artifice.
- Quand une invasion est vaincue, les villageois donneront au joueur des objets au hasard, en fonction de leur profession.
- vindicateur
- Peut maintenant casser les portes.
- Ajout d'un son de "célébration" lors d'une invasion réussie.
Entités solides[[[[modifier | éditer le wikicode]
- Wagonnet TNT
- Les explosions font maintenant tomber les objets à 100%.
Génération du monde[[[[modifier | éditer le wikicode]
- Cabane abandonnée
- Un chat noir est maintenant généré.
- Villages des plaines, de la savane, du désert et de la taïga
- Les bâtiments de village ont maintenant une structure radicalement différente et il y en a beaucoup plus.
- Chaque bâtiment peut avoir un ou plusieurs lits.
- Utilisez le bloc de puzzle pour sa génération.
- Ajout de nouveaux fichiers de structure pour les nouveaux bâtiments du village.
- Villages zombies
- Modification de villages zombies de déserts, de taïga, de savanes, de plaines et de toundras.
gameplay[[[[modifier | éditer le wikicode]
- Système d'éclairage
- A été réécrit
- Déplacement des sections de stockage de lumière dans une structure séparée.
- Déplacement du calcul de la lumière de tout le code vers un lieu autonome.
- Amélioration des performances
- Performance du poisson.
- Les créatures qui apparaissent et disparaissent trop loin du joueur n'apparaissent plus cocher Suivant.
- Augmentation des performances de la poudre de pierre rouge non alimentée.
Ordres[[[[modifier | éditer le wikicode]
- Attributs de progrès
- Les attributs d'entité acceptent maintenant un champ
équipement.- Cet attribut peut contenir jusqu'à 6 champs:
tête,poitrine,héritage,pieds,main principale,de façon désinvolte. - Si cet attribut n'est pas nul, le test échouera pour les entités qui ne possèdent pas d'équipement (par exemple, des entités non créatures, des joueurs ou des détenteurs d'armure).
- Cet attribut peut contenir jusqu'à 6 champs:
/ butin
- Syntaxe générale:
/ butin. - sources:
poisson[outil[outil[tool[tool | Mainhand | désinvolte] - Utilisez le contexte de pêche.
butin- Utilise le contexte de coffre de butin (peut également être utilisé pour les récompenses de progrès et les cadeaux de chats).
tuer- Simule le butin des entités.
mien[outil[outil[tool[tool | Mainhand | désinvolte] - Simule le butin des blocs.
- objectifs:
frayermet- Fonctionne de manière similaire à
/ replaceItem. Ouicompterest manquant, la commande essaiera de placer tous les objets retournés. Ouicompterest supérieur au nombre d'objets, les emplacements restants seront effacés.
- Fonctionne de manière similaire à
entité[[[[ ] - Remplace un intervalle de temps.
bloc[[[[ ] - Remplace un intervalle de temps.
donner- Insère des objets dans l'inventaire d'un joueur (similaire à
donner).
- Insère des objets dans l'inventaire d'un joueur (similaire à
insérer- Insère des objets dans un conteneur (similaire à Décalage + Click gauche).
/réalisé
- Ajout de nouvelles sous-commandes:
/réalisé [if|unless] bloc de données/réalisé [if|unless] entité de données- Retourne le nombre d'éléments trouvés lorsqu'il est utilisé en tant que commande.
- Poursuivre l'exécution de la commande si la valeur n'est pas égale à 0 pour
siet égal à 0 pourSAUF SIquand ils sont utilisés pour les tests.
/ Les données
- Ajouter une nouvelle sous-commande:
/ données modifier- Il se compose de 2 parties distinctes.
- La première partie est le chemin de valeur, qui est un chemin NBT situé sur un bloc ou une entité.
- La deuxième partie de la valeur attribuée, qui peut être une valeur NBT provenant d’un autre bloc ou d’une autre entité (
de), ou d'une valeur NBT directement (valeur) (soit une valeur numérique, un texte, un objet ou un tableau) - Pour appliquer une valeur, certaines opérations peuvent être effectuées:
ajouter: ajoute l'élément à la fin de la liste ciblée.ajouter: ajoute l'élément au début de la ou des listes ciblées.insérer: combiné avecaprès-, ajoutez l’élément après l’index choisi de la ou des liste (s) ciblée (s), et combiné avecavant, ajoute l'élément avant l'index choisi de la liste cibléefusionner: Fusionne le ou les objets ciblés avec ceux spécifiés dans la valeur, dansdeouvaleur.ensemble: Définit la valeur ciblée par le chemin NBT.
/ temps
- Sous-commandes
/ réglage de l'heureet/ temps ajouteraccepte maintenant une nouvelle notation de temps:- Les valeurs flottantes sont acceptées pour cette notation.
tpour les tiques (ex:20t).spour les secondes (ex:10s).répour les journées Minecraft (ex:1dpasser une journée, ou0.5dpour une demi-journée).
- NBT Road
- Peut maintenant renvoyer plusieurs valeurs.
- Lorsqu'il est utilisé comme cible, une modification affectera toutes les valeurs ciblées.
- Lorsqu'un chemin définit un emplacement et qu'aucun élément n'est trouvé, un nouvel élément correspondant est créé:
- Une cible peut maintenant trouver grâce à une recherche prédéfinie dans une liste grâce au format
inscription[élement1:valeur1,élement2:valeur2]. articles[Slot:9b]Par exemple, vous pouvez récupérer l'objet NBT à partir d'un objet de l'emplacement 9.- Une cible peut maintenant être trouvée grâce à une recherche prédéfinie dans un objet grâce au format
object element1: value1, item2: value2. - Sélectionne 1 ou aucun élément, principalement pour se protéger contre les entrées incohérentes.
- Une cible peut maintenant trouver grâce à une recherche prédéfinie dans une liste grâce au format
- Les index négatifs sont maintenant autorisés à sélectionner des éléments à la fin de la liste.
inscription[-1]sélectionnez la dernière balise,inscription[-2]l'avant-dernière, etc.
- Utilisation
inscription[]sélectionne maintenant tous les éléments de la liste.
- Texte JSON
- De nouveaux paramètres ont été ajoutés pour afficher les valeurs NBT:
- Données pour les blocs
"Nbt":, "bloc": "x": "Y": , "z": - Données pour les entités
"Nbt":, "entité": - Si les tags existent, ils seront affichés comme lorsque la commande
/ data getest exécuté par un joueur.
- Données pour les blocs
- Autre
- La balise de liste traditions les objets utilisent maintenant les textes JSON.
- Les cadres peuvent maintenant être modifiés avec la commande
/ replaceItem. - Ajout de balises d'entité.
- Fonctionne de la même manière que les autres tags, stockés dans
balises type_entité - Ses balises sont donc utilisables avec l’argument
typesélecteurs de formattype = # espace de nom: Type.
- Fonctionne de la même manière que les autres tags, stockés dans
Des techniques[[[[modifier | éditer le wikicode]
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- Le progrès
- Les prédicats de type d’entité acceptent maintenant les balises d’entité (
#étiquette) - Le prédicat source de dommages a maintenant l’option suivante:
is_lightning - Le prédicat d'entité accepte maintenant les nouveaux paramètres:
- Les tests acceptés sont:
est en feu,is_sneaking,is_sprinting,is_swimmingetis_baby
- Les tests acceptés sont:
- Menu créatif
- La barre de recherche accepte désormais la recherche par balise d'objet (commençant par #)
- L'info-bulle du menu de recherche répertorie maintenant les balises de l'objet.
- Table de butin
- Les tables et les équipes acceptent les fonctions
- Nouveaux types d'entrées dans la table de butin:
dynamique,étiquette,des alternatives,séquence,groupe - Nouvelles fonctionnalités de la table de butin:
apply_bonus,explosion_decay,nom_copie,copy_nbt,nombre_fin,set_contents,set_loot_table - Nouvelles conditions de la table de butin:
entité_présente,survies_explosion,block_state_property,table_bonus,match_tool,tool_enchantmentet deux modificateurs spéciaux:inverséetalternative - Les valeurs entières peuvent maintenant spécifier un générateur de nombres aléatoires
- constant, uniforme (par défaut), binôme
- Type facultatif utilisé pour valider l'utilisation de la fonction
vide,poitrine,pêche,entité,avancement_reward,bloc- L'usage d'une référence de données non disponibles dans un contexte donné d'un avertissement
- Paramètres d'entité dans les prédicats:
direct_killer_entity– permet l'accès aux projectiles, etc. - la condition entity_properties utilise maintenant la même syntaxe de prédicat que les progrès (comme
player_killed_entity)- Les paramètres sont maintenant dans le champ de prédicat
- Nouvelles conditions
alternative: joint les conditions de paramètre avec "ou"block_state_property: vérifie les propriétés de l'état du bloc, paramètres:bloc: id du bloc; le test échoué si le bloc cassé ne correspond pasPropriétés: carte de la propriété: paires de valeur
damage_source_properties: vérifie la source de dommage- Même syntaxe que
propriété_entité, mais utilise les attributs des sources de dégâts (voir le déclencheur de progrèsplayer_hurt_entity).
- Même syntaxe que
entité_présente: retourne vrai si l'entité est définie- Voir
propriété_entitépour liste d'entités
- Voir
inversé: inverse la condition du terme du paramètrelocation_check: applique le prédicat d'emplacement d'avancement, paramètres:prédicat: prédicat appliqué à la localisation, utilise la même structure que les avancées
match_tool: outil de contrôle (uniquement disponible pour le branchage et la pêche); paramètres:prédicat: prédicat appliqué à l'élément, utilise la même structure que les avancements
survies_explosion: retourne vrai avec une probabilité de 1 / rayon d'explosiontable_bonus: passes avec probabilité choisie dans la table, indexées par niveau d'enchantement; paramètresenchantement: id d'enchantementchances: liste des probabilités pour le niveau d'enchantement, indexées à partir de 0
Météo_check: paramètres:il pleut– booléen optionneltonnerre– booléen optionnel
- De nouvelles entrées
- alternatives: teste les conditions des entrées enfants et les exécute en premier. Elles peuvent être exécutées sans poids ni qualité, mais peuvent avoir des conditions
- dynamique
- Obtient des gouttes spécifiques
minecraft: contenu: bloquer le contenu de l'entitéminecraft: auto: pour les bannières et les crânes de joueurs
- Obtient des gouttes spécifiques
groupe: Exécute les entrées enfants lorsque les conditions personnelles sont acceptées, sans poids ni qualitéséquence: Exécute les entrées enfants jusqu'à ce que la première entrée ne puisse pas être exécutée en raison de conditions, n'a pas de poids ou de qualité, mais peut avoir des conditionsétiquette: ajoute le contenu de la balise d'item; champs:prénom: id du tagdévelopper: si false, l'entrée retournera tout le contenu de la balise, sinon l'entrée se comportera comme plusieurs entrées d'élément (ayant toutes le même poids et la même qualité)
- Nouvelles fonctions
apply_bonus: applique l'une des formules de bonus prédéfinies- Champs communs:
enchantement: id pour le niveau d'enchantement utilisé pour le calculformule: type de formule de bonus utiliséeparamètres: valeurs requises pour la formule (dépend du type)
- Formules basées sur les bonus de fortune existants
- Formule
binomial_with_bonus_count, paramètres:probabilité: floatextraRounds: int- Ajoute une valeur aléatoire en utilisant une distribution binomiale avec n <- level + extraRounds et p <- probabilty
- Formule
uniform_bonus_count, paramètres:bonusMultiplicateur- Ajoute une valeur aléatoire en utilisant une distribution uniforme de 0 à
bonusMultiplicateur*niveau
- Formule
Minerais, pas de paramètres- Applique le nombre de formules * (max (0, aléatoire (0..1) – 1) + 1)
- Champs communs:
nom_copie- Copie le nom complet d'une entité de bloc à un autre (voir comportement de la table d'enchantement)
explosion_decay- Applique une chance égale (égale à 1 / rayon d'explosion) pour chaque objet à détruire (les objets en pile sont traités séparément)
nombre_fin, paramètres:limitemin– optionnelmax– optionnel
- Limite le nombre de chaque pile d'articles à la plage
set_contents, paramètres:- Entrées Liste des entrées (idem que dans le pool)
- Remplit BlockEntityTag.Items avec des éléments d'entrées
set_loot_table, paramètres:prénom: id de la table de butinla graine: la graine; si omis ou 0,LootPoolSeedne sera pas réglé- Ensembles
BlockEntityTag.LootTableetBlockEntityTag.LootPoolSeedMots clés
- Registre de génération de monde
- La plupart des biomes ont maintenant un registre et leur configuration peuvent être sérialisées.
- Ajout des registres.
- Ajout des registres de décoration.
- Ajout des registres de sculpture.
- Ajout des registres de surface de construction.
- Ce sont des fonctionnalités encore inutilisées mais devraient être utilisées pour la génération personnalisée des mondes.
- 62 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la 1.14
- MC-92 – Éclairage de dalle et d'escalier incorrect.
- MC-1578 – Impossible de revenir en arrière lors de l'édition des livres. Impossible de copier quoi que ce soit dans les livres.
- MC-1692 – Latence excessive lors de l'activation / désactivation des lampes à travers des bordures de tronçons.
- MC-3329 – Les sources de lumière générées naturellement n'émettent pas aucune lumière.
- MC-3961 – L'eau, les toiles d'araignées, le bloc de magma et d'autres blocs enregistrent la lumière du soleil.
- MC-4686 – Déplacement du client lors de la téléportation.
- MC-9188 – Les feux peuvent laisser de l'éclairage fantôme derrière eux.
- MC-11571 – Mises à jour d'éclairage très importantes causent une latence du jeu.
- MC-15990 – La base des fermes dans les villages du désert est composée de terre.
- MC-40380 – Remplacer les têtes font toujours tomber en tant qu'objet.
- MC-46667 – Le niveau de lumière dans le menu F3 n'est pas correct sur les rues, les escaliers, les terres travaillées et les chemins d'herbe.
- MC-68565 – Les monstres découvraient la journée à la couche Y = 256 et ne brûlent pas.
- MC-76278 – L 'éclairage ne s'est jamais rencontré jusqu'à ce que le joueur marche ou qu'il ait mis en place un jour.
- MC-80966 – Le calcul de lumière de
ChunkSélectionest implémenté de manière correcte, les bogues côté client. - MC-83277 – Les entités entrées en noir ont été elles-mêmes enfermées dans les dalles.
- MC-88097 – Les blocs de neige sont automatiquement inutiles et peuvent être détruits quand il y a un bug de lumière.
- MC-91136 – Les mises à jour d'éclairage sont retardées aux bordures des tronçons.
- MC-95044 – Carte graphique et couleurs des pancartes.
- MC-99863 – Les sauts de ligne sont différents dans le livre édité.
- MC-101127 – L'effet de Wither blesse le Wquelette squelette.
- MC-102162 – Certains blocs émettant de la lumière. "Enregistrent" la lumière du bloc.
- MC-103192 – Combiner des outils ou des armures incrémente les statistiques de fabrication.
- MC-104889 – L'herbe se fane sous les escaliers et les dalles.
- MC-109344 – Il n'y a pas de table de butin pour le Wither.
- MC-111480 – L'impulsion de feux d'artifice ne fonctionne pas dans le premier monde chargé après le début d'une partie / si le joueur a un identifiant d'entité 0.
- MC-112579 – Les Creepers ne donnent pas de disque lorsqu'ils sont tués par un vagabond ou un Wither squelette tenant un arc.
- MC-114760 – Le client peut afficher un nom de carrière de villageois incorrect.
- MC-116448 – L'illusionniste manque de table de butin.
- MC-117030 – L'ombre sur le sol des forêts est trop sombre lorsque l'on construit des colonnes.
- MC-117067 – Les arbres/feuilles sont trop brillants sous une grande plateforme.
- MC-117094 – Problèmes de luminosité en-dessous d'une plateforme générée avec la commande
/fill. - MC-118971 – Être légèrement sur un bloc en mode Spectateur fait que le ciel devient noir.
- MC-119932 – Les blocs solides émettant de la lumière (les fourneaux actifs, les blocs de magma, la pierre lumineuse, le minerai de redstone actif) laissent passer la lumière (du soleil ou d'un bloc).
- MC-121759 – La commande de particule d'objet ne fonctionne pas avec les boucliers.
- MC-123263 – Problème de FPS avec les mises à jour de lumière ou les mises à jour de bloc.
- MC-123312 – Les tables à plaques de pression dans les villages sont en chêne au lieu du bois spécifique au type de village.
- MC-123772 – Les chaînes de caractères "Lore" ne peuvent pas être formatées en JSON.
- MC-123808 – Le défilement du menu des packs de ressources ne fonctionne pas.
- MC-124241 – Les composants de texte
Butetsélecteurse terminent avec le résultat de la première instance d'exécution de la commande. - MC-124395 – L'entité de bloc de la balise contient du code pour des noms personnalisés, bien qu'il ne soit pas stocké dans les NBT et que l'interface graphique de la balise n'en possède pas.
- MC-124926 – Les blocs ne conservent pas les noms personnalisés lorsqu'ils sont supprimés avec
/setblock destroy. - MC-129090 – Les faces inférieures des blocs en bas du monde sont toujours rendues comme si elles étaient complètement éclairées.
- MC-129433 –
/locate Villagene fonctionne pas dans les mondes plats. - MC-130847 – Le niveau d'un effet de potion ne s'affiche à partir du niveau IV – affecte le Maître Tortue.
- MC-131320 – Erreurs d'éclairage dans un monde nouvellement généré.
- MC-131553 – L'armure pour cheval en fer est mal alignée à la tête.
- MC-131749 – Les forts ne se génèrent pas dans les mondes plats avec l'option de générateur "stronghold".
- MC-132283 – Les étangs sont générés trop sombres.
- MC-132701 – L'éclairage est cassé lors du chargement du monde.
- MC-134063 – Les blocs de bois ont une mauvaise couleur sur les cartes.
- MC-134849 – La souris est instable avec VSync en plein écran.
- MC-135453 – Plantage lors du rendu d'une entité de bloc.
- MC-136526 – Plantage lors de la génération au sommet du monde.
- MC-136902 – Les monuments sous-marins ne se génèrent pas lors de la mise à jour d'un monde en 1.7.10 vers la 1.13.1.
- MC-137229 – Corruption des livres lors d'un chargement de la 1.8 à la 1.13.
- MC-137266 – Deux points dans le menu "Connexion directe" plante le jeu.
- MC-137276 – Les tortues lâchant des bols lorsqu'elles sont tuées par la foudre sont codées en dur.
- MC-137300 –
ConcurrentModificationExceptionest envoyé lors de la mise à jour du monde. - MC-138003 – Impossible de revenir en arrière lors de l'édition des pancartes. Impossible de copier quoi que ce soit dans les pancartes.
- MC-138141 – Les blocs de tiges de champignons ont changé de couleur sur les cartes.
- MC-139712 – La copie de la moitié d'un caractère Unicode non reconnu plante le client.
- MC-139926 – Éclairage incorrect avec des dalles.
MINECON Earth 2018[[[[modifier | modifier le wikicode]
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Un groupe de pandas mangeant du bambou.
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Les nouvelles textures des chats.
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Les nouvelles textures des villageois du biome jungle.
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Les nouvelles textures des villageois du biome taïga.
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Un nouveau village dans un biome plaines.
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Une possible bergerie dans un village du désert.
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Nouvelle architecture des maisons dans un village du désert.
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Village des plaines avec un étal de marché.
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Nouvelle architecture des villages du désert.
Autres[[[[modifier | modifier le wikicode]







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