{"version":"1.1","schema_version":"1.1.0","plugin_version":"1.1.2","url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/05/04/voxel-js-bloque-dans-votre-navigateur-un-bon-serveur-minecraft/","llm_html_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/05/04/voxel-js-bloque-dans-votre-navigateur-un-bon-serveur-minecraft/llm","llm_json_url":"https://tutos-gameserver.fr/2019/05/04/voxel-js-bloque-dans-votre-navigateur-un-bon-serveur-minecraft/llm.json","manifest_url":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","language":"fr-FR","locale":"fr_FR","title":"voxel.js * bloque dans votre navigateur\n\n &#8211; Un bon serveur Minecraft","site":{"name":"Tutos GameServer","url":"https://tutos-gameserver.fr/"},"author":{"id":1,"name":"Titanfall","url":"https://tutos-gameserver.fr/author/titanfall/"},"published_at":"2019-05-04T11:30:37+00:00","modified_at":"2019-05-04T11:30:37+00:00","word_count":1418,"reading_time_seconds":426,"summary":"voxel.js une boîte à outils de création de jeux voxel open source pour les navigateurs Web modernes ↓ Sur voxel.js est un ensemble de projets qui facilitent plus que jamais la         créer des jeux de voxel 3D comme Minecraft, tous dans le navigateur. 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Si vous trouvez des bogues ou si vous avez des idées d’améliorations, veuillez ouvrir le site situs judi online pour le projet github correspondant, ou, mieux, envoyer du code ou écrire de nouveaux modules.\n  \n\nExemples\nLes jeux voxel.js nécessitent un ordinateur pouvant exécuter WebGL, le graphique 3D HTML5\n      moteur. Visitez get.webgl.org pour voir si votre\n      Le navigateur actuel le supporte. Chrome version 23 ou supérieure ou version Firefox\n      17 ou plus sont recommandés.\nCliquez sur les captures d&#39;écran ci-dessous pour lancer les démos dans votre navigateur:\n\nComposants\nAu lieu de créer un cadre de jeu géant, nous avons plutôt décidé de scinder voxel.js.\n      dans un tas de petits blocs de construction (modules). Les modules peuvent être installés\n      avec npm, le gestionnaire de paquets de node.js.\n      Voici quelques modules sur lesquels nous avons déjà commencé à travailler:\nLe noyau\n\nvoxel-moteur\n         \nc&#39;est le module principal pour la construction de jeux voxel &#8211; vous pouvez connecter n&#39;importe quel module voxel au moteur. lisez le readme pour un bon aperçu de ce qui est possible avec voxel.js\n\nAdd-ons\n\nIl y a environ 200 addons pour voxel.js publiés sur NPM, voici les résultats de la recherche en direct pour tous les modules de NPM avec le mot &#39;voxel&#39; dans le titre / la description:\n        \n      \n\nOutils et utilitaires\n\n      Voxel Builder\néditeur voxel d&#39;objet / créature qui s&#39;exécute dans votre navigateur et vous permet de sauvegarder / exporter / partager votre création\n\n\nFaire votre premier jeu\nFaire un jeu depuis la ligne de commande\nVoici un extrait vidéo pratique de @shamakry qui vous apprendra comment démarrer en moins de 10 minutes:\n    \nSi vous ne voulez pas regarder une vidéo, vous pouvez également suivre les instructions suivantes:\nPour utiliser les modules voxel.js, vous devez installer node.js (qui\n      installera également npm) et pourrez utiliser la ligne de commande de votre ordinateur.\nUne fois que node.js est installé, vous pouvez installer le package de base voxel.js npm dans le répertoire de votre projet, puis installer un pack de textures de base. Faire un fichier appelé package.json dans le répertoire de votre projet et donnez-lui le contenu suivant:\n\n      \n\n\n\n\n  &quot;name&quot;: &quot;mygamename&quot;,\n  &quot;version&quot;: &quot;0.0.1&quot;,\n  &quot;dépendances&quot;: \n    &quot;voxel-hello-world&quot;: &quot;0.6.0&quot;\n  \n\n    \nMaintenant, vous pouvez dire au noeud d’installer vos dépendances:\n\n      \n\n\n\n$ npm install\n    \nEnsuite, créez mygame.js et mettez le code suivant dedans:\n\n      \n\n\n\nvar createGame = require (&#39;voxel-hello-world&#39;)\nvar game = createGame ()\n    \nEnsuite, pour construire votre jeu, utilisez browserify:\n\n      \n\n\n\n$ npm installer browserify -g\n$ browserify mygame.js -o builtgame.js\n    \nChargez le fichier builtgame.js dans une page Web:\n\n\n  \n    \n  \n\nVous devriez maintenant pouvoir jouer à votre jeu en ouvrant index.html dans votre navigateur.\nIl y a des documents API dans le fichier Lisez-moi de voxel-engine\n\nÊtre impliqué\nVoici quelques façons d&#39;apprendre et / ou de vous impliquer avec voxel.js:\n\n    Ressources\n\nSite Web Voxel.js: http://voxeljs.com\n        \nÉcrivez des applications voxel.js dans votre navigateur: http://creator.voxeljs.com\n        \nTrouvez des modules voxel: https://npmjs.org/search?q=voxel\n        \nConcevez une créature voxel: http://voxelbuilder.com/\n        \nScreencast tutoriel de développement Voxel.js (OS X): http://www.youtube.com/watch?v=khWOLOL2SzA\n        \nGuide pratique du développement de Voxel.js (article): https://gist.github.com/maxogden/5147486\n        \nVoxel.js logos: http://voxeljs.com/voxeljs-logos.png\n        \nPrincipes de base de Three.js: http://fhtr.org/BasicsOfThreeJS/\n        \nGrand livre sur le codage artistique / algorithmique: http://natureofcode.com/\n        \nJ&#39;ai une idée? Posez une question ou discutez-en à https://github.com/voxel/issues\n        \nBlockPlot: service d&#39;hébergement Voxel.js (toujours en version bêta): http://blockplot.com\n        \nComment fonctionne notre rendu voxel: http://0fps.wordpress.com/2012/06/30/meshing-in-a-minecraft-game/\n        \nEn savoir plus sur les shaders: http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/shaders/ et\n          exemples sur: https://www.shadertoy.com/\n        \n\n\n    Des référentiels sur lesquels vous pouvez pirater\n\nJoueur multijoueur P2P 2: https://github.com/maxogden/ludum-dare-26\n        \nServeur multijoueur Node.js: https://github.com/maxogden/voxel-server et\n          client: https://github.com/maxogden/voxel-client\n        \nAnimation de marche Voxel: https://github.com/flyswatter/voxel-walk\n        \nChargez un monde Minecraft: https://github.com/maxogden/mca2js\n        \nObjets Minecraft: https://github.com/maxogden/minecraft-blockinfo\n        \nStockez les mondes voxel dans IndexedDB: https://github.com/maxogden/voxel-level\n        \nVirus Voxel (avec une démonstration minimale de l&#39;eau voxel): https://github.com/shama/voxel-virus\n        \nSélections en masse de Voxel 3D: https://github.com/maxogden/voxel-select\n        \nhttps://github.com/maxogden/gifblocks\n        \nVoxel GIF studio d’animation: https://github.com/maxogden/gifblocks\n        \nImplémentez un chargeur de monstres voxel pour: https://github.com/maxogden/voxel-mobs\n        \n3D City Loader: https://github.com/maxogden/voxel-city\n        \nPhysique et mouvements des joueurs (à améliorer): https://github.com/maxogden/voxel-physical,\n          https://github.com/maxogden/kb-controls, https://github.com/maxogden/voxel-player et\n            https://github.com/chrisdickinson/voxel-control/blob/master/index.js\n        \nDrone Voxel: https://github.com/shama/voxel-drone\n        \nVoxel script gun: https://github.com/maxogden/voxel-script-gun\n        \nCommandes mobiles / tactiles: https://github.com/voxel/issues/issues/2\n        \nFonction mondiale Voxel: https://github.com/maxogden/voxel-world-function\n        \nPhysique du voxel réel: https://github.com/timoxley/voxel-real-physics\n        \nMinecraft Multiplayer Bot Visualizer: https://github.com/vogonistic/mineflayer-voxel\n        \nPost-processeurs de couleur Voxel: http://hughsk.github.io/voxel-colorist/demo/\n        \nCycles jour / nuit / lune: https://github.com/shama/voxel-sky\n        \nPortal Gun: https://github.com/shama/voxel-portal-gun\n        \n\n\n    Nouvelles idées de projets\n\nDocumenter l&#39;API de base\n        \nTextures transparentes (eau, verre) &#8211; dessinant les blocs derrière eux\nDébit d &#39;eau, natation / flottabilité\nIntégration IRC\nGestionnaire de type de bloc / matériau basé sur l&#39;interface utilisateur, téléchargement + gestion des textures, ajout de nouveaux\n          types de bloc\nPersonnalisation d&#39;inventaire + d&#39;outils\nvoxeljs en tant que visualiseur de données (comme http://archiveroom.net/)\n          ou navigateur de fichiers (http://www.youtube.com/watch?v=dFUlAQZB9Ng)\nGestion de paquets dans le navigateur pour voxel-creator utilisant\n          NPM. Voir https://github.com/grncdr/browserify-as-a-service/issues\n        \nCréateur de créatures + Créateur d&#39;IA + Voxel-critter +\n          voxel-peintre\n        \nGénération de terrain à base de biomes\nJeu multijoueur Castle Defense!\nVisualisation musicale / logiciel VJ, par ex. https://twitter.com/voxeljs/status/304420023550738432\n        \nObtenez Voxel.js en cours d&#39;exécution sur le Raspberry Pi via Firefox OS http://www.philipp-wagner.com/blog/2013/04/firefox-os-for-raspberry-pi-now-available/\n        \nBones, solveur IK. Appliquer des animations aux maillages de préférence BVH\nJeux de stratégie ou d&#39;échecs de base Voxel\nMise à niveau, expérience ou système de points\nStatistiques joueur / objet (hp, str, stam, dex &#8230; pense DnD, MTG, etc)\n\n\n    Pour plus de modules, consultez ces contributeurs de voxel.js sur NPM\n\nhttps://npmjs.org/~mikolalysenko\n        \nhttps://npmjs.org/~maxogden\n        \nhttps://npmjs.org/~shama\n        \nhttps://npmjs.org/~substack\n        \nhttps://npmjs.org/~hughsk\n        \nhttps://npmjs.org/~chrisdickinson\n        \n\nPlus!\nLes articles de blog 0fps sur le maillage voxel par @mikolalysenko sont la raison pour laquelle voxel.js existe. Lecture fortement recommandée! Vérifiez définitivement la boîte à outils de maillage.\nm. doob et three.js sont ce sur quoi voxel.js est construit.\nwebgl-meincraft est une excellente démo technologique qui montre que beaucoup de choses peuvent être faites dans un navigateur.\nJonas Wagner a fait une démonstration époustouflante et a donné une excellente conférence sur le Web sur Voxel Worlds, qui a inspiré ce projet.\n\n\nFan Art\nVoici quelques-unes des merveilles que les utilisateurs ont créées avec leurs mondes voxels. Tweet @voxeljs ou écris à max@maxogden.com ta photo pour soumettre ton art!\n\n          par @jllord\n        \n\n          logos voxeljs, sous licence BSD par @jllord\n        \n\nPour toute autre pensée ou question, cherchez @maxogden et @substack. Site par fan @jllord. Miaou.\n\n\nClick to rate this post!\r\n                                   \r\n                               [Total: 0  Average: 0]","paragraphs":["voxel.js\nune boîte à outils de création de jeux voxel open source pour les navigateurs Web modernes\n↓","Sur\nvoxel.js est un ensemble de projets qui facilitent plus que jamais la\n        créer des jeux de voxel 3D comme Minecraft, tous dans le navigateur.\nIl a été écrit par @maxogden et @substack, deux développeurs autres que de jeux qui veulent rendre les jeux voxel faciles, amusants et modulaires, mais sont maintenant gérés collectivement par près de 100 contributeurs.\n    \nRegarder\nVoici une présentation de mai 2013 qui couvre toutes les choses passionnantes qui se sont déroulées dans voxel.js atterrissent sur judi bola en ligne.\nLisez aussi certainement cet article de blog sur Voxel.js en 2014 par @deathcap\nContribuer\nTout le code est open source! Si vous trouvez des bogues ou si vous avez des idées d’améliorations, veuillez ouvrir le site situs judi online pour le projet github correspondant, ou, mieux, envoyer du code ou écrire de nouveaux modules.","Exemples\nLes jeux voxel.js nécessitent un ordinateur pouvant exécuter WebGL, le graphique 3D HTML5\n      moteur. Visitez get.webgl.org pour voir si votre\n      Le navigateur actuel le supporte. Chrome version 23 ou supérieure ou version Firefox\n      17 ou plus sont recommandés.\nCliquez sur les captures d&#39;écran ci-dessous pour lancer les démos dans votre navigateur:","Composants\nAu lieu de créer un cadre de jeu géant, nous avons plutôt décidé de scinder voxel.js.\n      dans un tas de petits blocs de construction (modules). Les modules peuvent être installés\n      avec npm, le gestionnaire de paquets de node.js.\n      Voici quelques modules sur lesquels nous avons déjà commencé à travailler:\nLe noyau","voxel-moteur\n         \nc&#39;est le module principal pour la construction de jeux voxel &#8211; vous pouvez connecter n&#39;importe quel module voxel au moteur. lisez le readme pour un bon aperçu de ce qui est possible avec voxel.js","Add-ons","Il y a environ 200 addons pour voxel.js publiés sur NPM, voici les résultats de la recherche en direct pour tous les modules de NPM avec le mot &#39;voxel&#39; dans le titre / la description:","Outils et utilitaires","Voxel Builder\néditeur voxel d&#39;objet / créature qui s&#39;exécute dans votre navigateur et vous permet de sauvegarder / exporter / partager votre création","Faire votre premier jeu\nFaire un jeu depuis la ligne de commande\nVoici un extrait vidéo pratique de @shamakry qui vous apprendra comment démarrer en moins de 10 minutes:\n    \nSi vous ne voulez pas regarder une vidéo, vous pouvez également suivre les instructions suivantes:\nPour utiliser les modules voxel.js, vous devez installer node.js (qui\n      installera également npm) et pourrez utiliser la ligne de commande de votre ordinateur.\nUne fois que node.js est installé, vous pouvez installer le package de base voxel.js npm dans le répertoire de votre projet, puis installer un pack de textures de base. Faire un fichier appelé package.json dans le répertoire de votre projet et donnez-lui le contenu suivant:","  &quot;name&quot;: &quot;mygamename&quot;,\n  &quot;version&quot;: &quot;0.0.1&quot;,\n  &quot;dépendances&quot;: \n    &quot;voxel-hello-world&quot;: &quot;0.6.0&quot;\n  ","Maintenant, vous pouvez dire au noeud d’installer vos dépendances:","$ npm install\n    \nEnsuite, créez mygame.js et mettez le code suivant dedans:","var createGame = require (&#39;voxel-hello-world&#39;)\nvar game = createGame ()\n    \nEnsuite, pour construire votre jeu, utilisez browserify:","$ npm installer browserify -g\n$ browserify mygame.js -o builtgame.js\n    \nChargez le fichier builtgame.js dans une page Web:","Vous devriez maintenant pouvoir jouer à votre jeu en ouvrant index.html dans votre navigateur.\nIl y a des documents API dans le fichier Lisez-moi de voxel-engine","Être impliqué\nVoici quelques façons d&#39;apprendre et / ou de vous impliquer avec voxel.js:","Ressources","Site Web Voxel.js: http://voxeljs.com\n        \nÉcrivez des applications voxel.js dans votre navigateur: http://creator.voxeljs.com\n        \nTrouvez des modules voxel: https://npmjs.org/search?q=voxel\n        \nConcevez une créature voxel: http://voxelbuilder.com/\n        \nScreencast tutoriel de développement Voxel.js (OS X): http://www.youtube.com/watch?v=khWOLOL2SzA\n        \nGuide pratique du développement de Voxel.js (article): https://gist.github.com/maxogden/5147486\n        \nVoxel.js logos: http://voxeljs.com/voxeljs-logos.png\n        \nPrincipes de base de Three.js: http://fhtr.org/BasicsOfThreeJS/\n        \nGrand livre sur le codage artistique / algorithmique: http://natureofcode.com/\n        \nJ&#39;ai une idée? 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Si vous trouvez des bogues ou si vous avez des idées d’améliorations, veuillez ouvrir le site situs judi online pour le projet github correspondant, ou, mieux, envoyer du code ou écrire de nouveaux modules.","html":"<p>Sur\nvoxel.js est un ensemble de projets qui facilitent plus que jamais la\n        créer des jeux de voxel 3D comme Minecraft, tous dans le navigateur.\nIl a été écrit par @maxogden et @substack, deux développeurs autres que de jeux qui veulent rendre les jeux voxel faciles, amusants et modulaires, mais sont maintenant gérés collectivement par près de 100 contributeurs.\n    \nRegarder\nVoici une présentation de mai 2013 qui couvre toutes les choses passionnantes qui se sont déroulées dans voxel.js atterrissent sur judi bola en ligne.\nLisez aussi certainement cet article de blog sur Voxel.js en 2014 par @deathcap\nContribuer\nTout le code est open source! Si vous trouvez des bogues ou si vous avez des idées d’améliorations, veuillez ouvrir le site situs judi online pour le projet github correspondant, ou, mieux, envoyer du code ou écrire de nouveaux modules.</p>"},{"id":"text-3","type":"text","heading":"","plain_text":"Exemples\nLes jeux voxel.js nécessitent un ordinateur pouvant exécuter WebGL, le graphique 3D HTML5\n      moteur. Visitez get.webgl.org pour voir si votre\n      Le navigateur actuel le supporte. Chrome version 23 ou supérieure ou version Firefox\n      17 ou plus sont recommandés.\nCliquez sur les captures d&#39;écran ci-dessous pour lancer les démos dans votre navigateur:","html":"<p>Exemples\nLes jeux voxel.js nécessitent un ordinateur pouvant exécuter WebGL, le graphique 3D HTML5\n      moteur. Visitez get.webgl.org pour voir si votre\n      Le navigateur actuel le supporte. Chrome version 23 ou supérieure ou version Firefox\n      17 ou plus sont recommandés.\nCliquez sur les captures d&#039;écran ci-dessous pour lancer les démos dans votre navigateur:</p>"},{"id":"text-4","type":"text","heading":"","plain_text":"Composants\nAu lieu de créer un cadre de jeu géant, nous avons plutôt décidé de scinder voxel.js.\n      dans un tas de petits blocs de construction (modules). Les modules peuvent être installés\n      avec npm, le gestionnaire de paquets de node.js.\n      Voici quelques modules sur lesquels nous avons déjà commencé à travailler:\nLe noyau","html":"<p>Composants\nAu lieu de créer un cadre de jeu géant, nous avons plutôt décidé de scinder voxel.js.\n      dans un tas de petits blocs de construction (modules). Les modules peuvent être installés\n      avec npm, le gestionnaire de paquets de node.js.\n      Voici quelques modules sur lesquels nous avons déjà commencé à travailler:\nLe noyau</p>"},{"id":"text-5","type":"text","heading":"","plain_text":"voxel-moteur\n         \nc&#39;est le module principal pour la construction de jeux voxel &#8211; vous pouvez connecter n&#39;importe quel module voxel au moteur. lisez le readme pour un bon aperçu de ce qui est possible avec voxel.js","html":"<p>voxel-moteur\n         \nc&#039;est le module principal pour la construction de jeux voxel &#8211; vous pouvez connecter n&#039;importe quel module voxel au moteur. lisez le readme pour un bon aperçu de ce qui est possible avec voxel.js</p>"},{"id":"text-6","type":"text","heading":"","plain_text":"Add-ons","html":"<p>Add-ons</p>"},{"id":"text-7","type":"text","heading":"","plain_text":"Il y a environ 200 addons pour voxel.js publiés sur NPM, voici les résultats de la recherche en direct pour tous les modules de NPM avec le mot &#39;voxel&#39; dans le titre / la description:","html":"<p>Il y a environ 200 addons pour voxel.js publiés sur NPM, voici les résultats de la recherche en direct pour tous les modules de NPM avec le mot &#039;voxel&#039; dans le titre / la description:</p>"},{"id":"text-8","type":"text","heading":"","plain_text":"Outils et utilitaires","html":"<p>Outils et utilitaires</p>"},{"id":"text-9","type":"text","heading":"","plain_text":"Voxel Builder\néditeur voxel d&#39;objet / créature qui s&#39;exécute dans votre navigateur et vous permet de sauvegarder / exporter / partager votre création","html":"<p>Voxel Builder\néditeur voxel d&#039;objet / créature qui s&#039;exécute dans votre navigateur et vous permet de sauvegarder / exporter / partager votre création</p>"},{"id":"text-10","type":"text","heading":"","plain_text":"Faire votre premier jeu\nFaire un jeu depuis la ligne de commande\nVoici un extrait vidéo pratique de @shamakry qui vous apprendra comment démarrer en moins de 10 minutes:\n    \nSi vous ne voulez pas regarder une vidéo, vous pouvez également suivre les instructions suivantes:\nPour utiliser les modules voxel.js, vous devez installer node.js (qui\n      installera également npm) et pourrez utiliser la ligne de commande de votre ordinateur.\nUne fois que node.js est installé, vous pouvez installer le package de base voxel.js npm dans le répertoire de votre projet, puis installer un pack de textures de base. Faire un fichier appelé package.json dans le répertoire de votre projet et donnez-lui le contenu suivant:","html":"<p>Faire votre premier jeu\nFaire un jeu depuis la ligne de commande\nVoici un extrait vidéo pratique de @shamakry qui vous apprendra comment démarrer en moins de 10 minutes:\n    \nSi vous ne voulez pas regarder une vidéo, vous pouvez également suivre les instructions suivantes:\nPour utiliser les modules voxel.js, vous devez installer node.js (qui\n      installera également npm) et pourrez utiliser la ligne de commande de votre ordinateur.\nUne fois que node.js est installé, vous pouvez installer le package de base voxel.js npm dans le répertoire de votre projet, puis installer un pack de textures de base. Faire un fichier appelé package.json dans le répertoire de votre projet et donnez-lui le contenu suivant:</p>"},{"id":"text-11","type":"text","heading":"","plain_text":"  &quot;name&quot;: &quot;mygamename&quot;,\n  &quot;version&quot;: &quot;0.0.1&quot;,\n  &quot;dépendances&quot;: \n    &quot;voxel-hello-world&quot;: &quot;0.6.0&quot;\n  ","html":"<p>  &quot;name&quot;: &quot;mygamename&quot;,\n  &quot;version&quot;: &quot;0.0.1&quot;,\n  &quot;dépendances&quot;: \n    &quot;voxel-hello-world&quot;: &quot;0.6.0&quot;\n  </p>"},{"id":"text-12","type":"text","heading":"","plain_text":"Maintenant, vous pouvez dire au noeud d’installer vos dépendances:","html":"<p>Maintenant, vous pouvez dire au noeud d’installer vos dépendances:</p>"},{"id":"text-13","type":"text","heading":"","plain_text":"$ npm install\n    \nEnsuite, créez mygame.js et mettez le code suivant dedans:","html":"<p>$ npm install\n    \nEnsuite, créez mygame.js et mettez le code suivant dedans:</p>"},{"id":"text-14","type":"text","heading":"","plain_text":"var createGame = require (&#39;voxel-hello-world&#39;)\nvar game = createGame ()\n    \nEnsuite, pour construire votre jeu, utilisez browserify:","html":"<p>var createGame = require (&#039;voxel-hello-world&#039;)\nvar game = createGame ()\n    \nEnsuite, pour construire votre jeu, utilisez browserify:</p>"},{"id":"text-15","type":"text","heading":"","plain_text":"$ npm installer browserify -g\n$ browserify mygame.js -o builtgame.js\n    \nChargez le fichier builtgame.js dans une page Web:","html":"<p>$ npm installer browserify -g\n$ browserify mygame.js -o builtgame.js\n    \nChargez le fichier builtgame.js dans une page Web:</p>"},{"id":"text-16","type":"text","heading":"","plain_text":"Vous devriez maintenant pouvoir jouer à votre jeu en ouvrant index.html dans votre navigateur.\nIl y a des documents API dans le fichier Lisez-moi de voxel-engine","html":"<p>Vous devriez maintenant pouvoir jouer à votre jeu en ouvrant index.html dans votre navigateur.\nIl y a des documents API dans le fichier Lisez-moi de voxel-engine</p>"},{"id":"text-17","type":"text","heading":"","plain_text":"Être impliqué\nVoici quelques façons d&#39;apprendre et / ou de vous impliquer avec voxel.js:","html":"<p>Être impliqué\nVoici quelques façons d&#039;apprendre et / ou de vous impliquer avec voxel.js:</p>"},{"id":"text-18","type":"text","heading":"","plain_text":"Ressources","html":"<p>Ressources</p>"},{"id":"text-19","type":"text","heading":"","plain_text":"Site Web Voxel.js: http://voxeljs.com\n        \nÉcrivez des applications voxel.js dans votre navigateur: http://creator.voxeljs.com\n        \nTrouvez des modules voxel: https://npmjs.org/search?q=voxel\n        \nConcevez une créature voxel: http://voxelbuilder.com/\n        \nScreencast tutoriel de développement Voxel.js (OS X): http://www.youtube.com/watch?v=khWOLOL2SzA\n        \nGuide pratique du développement de Voxel.js (article): https://gist.github.com/maxogden/5147486\n        \nVoxel.js logos: http://voxeljs.com/voxeljs-logos.png\n        \nPrincipes de base de Three.js: http://fhtr.org/BasicsOfThreeJS/\n        \nGrand livre sur le codage artistique / algorithmique: http://natureofcode.com/\n        \nJ&#39;ai une idée? Posez une question ou discutez-en à https://github.com/voxel/issues\n        \nBlockPlot: service d&#39;hébergement Voxel.js (toujours en version bêta): http://blockplot.com\n        \nComment fonctionne notre rendu voxel: http://0fps.wordpress.com/2012/06/30/meshing-in-a-minecraft-game/\n        \nEn savoir plus sur les shaders: http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/shaders/ et\n          exemples sur: https://www.shadertoy.com/","html":"<p>Site Web Voxel.js: http://voxeljs.com\n        \nÉcrivez des applications voxel.js dans votre navigateur: http://creator.voxeljs.com\n        \nTrouvez des modules voxel: https://npmjs.org/search?q=voxel\n        \nConcevez une créature voxel: http://voxelbuilder.com/\n        \nScreencast tutoriel de développement Voxel.js (OS X): http://www.youtube.com/watch?v=khWOLOL2SzA\n        \nGuide pratique du développement de Voxel.js (article): https://gist.github.com/maxogden/5147486\n        \nVoxel.js logos: http://voxeljs.com/voxeljs-logos.png\n        \nPrincipes de base de Three.js: http://fhtr.org/BasicsOfThreeJS/\n        \nGrand livre sur le codage artistique / algorithmique: http://natureofcode.com/\n        \nJ&#039;ai une idée? Posez une question ou discutez-en à https://github.com/voxel/issues\n        \nBlockPlot: service d&#039;hébergement Voxel.js (toujours en version bêta): http://blockplot.com\n        \nComment fonctionne notre rendu voxel: http://0fps.wordpress.com/2012/06/30/meshing-in-a-minecraft-game/\n        \nEn savoir plus sur les shaders: http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/shaders/ et\n          exemples sur: https://www.shadertoy.com/</p>"},{"id":"text-20","type":"text","heading":"","plain_text":"Des référentiels sur lesquels vous pouvez pirater","html":"<p>Des référentiels sur lesquels vous pouvez pirater</p>"},{"id":"text-21","type":"text","heading":"","plain_text":"Joueur multijoueur P2P 2: https://github.com/maxogden/ludum-dare-26\n        \nServeur multijoueur Node.js: https://github.com/maxogden/voxel-server et\n          client: https://github.com/maxogden/voxel-client\n        \nAnimation de marche Voxel: https://github.com/flyswatter/voxel-walk\n        \nChargez un monde Minecraft: https://github.com/maxogden/mca2js\n        \nObjets Minecraft: https://github.com/maxogden/minecraft-blockinfo\n        \nStockez les mondes voxel dans IndexedDB: https://github.com/maxogden/voxel-level\n        \nVirus Voxel (avec une démonstration minimale de l&#39;eau voxel): https://github.com/shama/voxel-virus\n        \nSélections en masse de Voxel 3D: https://github.com/maxogden/voxel-select\n        \nhttps://github.com/maxogden/gifblocks\n        \nVoxel GIF studio d’animation: https://github.com/maxogden/gifblocks\n        \nImplémentez un chargeur de monstres voxel pour: https://github.com/maxogden/voxel-mobs\n        \n3D City Loader: https://github.com/maxogden/voxel-city\n        \nPhysique et mouvements des joueurs (à améliorer): https://github.com/maxogden/voxel-physical,\n          https://github.com/maxogden/kb-controls, https://github.com/maxogden/voxel-player et\n            https://github.com/chrisdickinson/voxel-control/blob/master/index.js\n        \nDrone Voxel: https://github.com/shama/voxel-drone\n        \nVoxel script gun: https://github.com/maxogden/voxel-script-gun\n        \nCommandes mobiles / tactiles: https://github.com/voxel/issues/issues/2\n        \nFonction mondiale Voxel: https://github.com/maxogden/voxel-world-function\n        \nPhysique du voxel réel: https://github.com/timoxley/voxel-real-physics\n        \nMinecraft Multiplayer Bot Visualizer: https://github.com/vogonistic/mineflayer-voxel\n        \nPost-processeurs de couleur Voxel: http://hughsk.github.io/voxel-colorist/demo/\n        \nCycles jour / nuit / lune: https://github.com/shama/voxel-sky\n        \nPortal Gun: https://github.com/shama/voxel-portal-gun","html":"<p>Joueur multijoueur P2P 2: https://github.com/maxogden/ludum-dare-26\n        \nServeur multijoueur Node.js: https://github.com/maxogden/voxel-server et\n          client: https://github.com/maxogden/voxel-client\n        \nAnimation de marche Voxel: https://github.com/flyswatter/voxel-walk\n        \nChargez un monde Minecraft: https://github.com/maxogden/mca2js\n        \nObjets Minecraft: https://github.com/maxogden/minecraft-blockinfo\n        \nStockez les mondes voxel dans IndexedDB: https://github.com/maxogden/voxel-level\n        \nVirus Voxel (avec une démonstration minimale de l&#039;eau voxel): https://github.com/shama/voxel-virus\n        \nSélections en masse de Voxel 3D: https://github.com/maxogden/voxel-select\n        \nhttps://github.com/maxogden/gifblocks\n        \nVoxel GIF studio d’animation: https://github.com/maxogden/gifblocks\n        \nImplémentez un chargeur de monstres voxel pour: https://github.com/maxogden/voxel-mobs\n        \n3D City Loader: https://github.com/maxogden/voxel-city\n        \nPhysique et mouvements des joueurs (à améliorer): https://github.com/maxogden/voxel-physical,\n          https://github.com/maxogden/kb-controls, https://github.com/maxogden/voxel-player et\n            https://github.com/chrisdickinson/voxel-control/blob/master/index.js\n        \nDrone Voxel: https://github.com/shama/voxel-drone\n        \nVoxel script gun: https://github.com/maxogden/voxel-script-gun\n        \nCommandes mobiles / tactiles: https://github.com/voxel/issues/issues/2\n        \nFonction mondiale Voxel: https://github.com/maxogden/voxel-world-function\n        \nPhysique du voxel réel: https://github.com/timoxley/voxel-real-physics\n        \nMinecraft Multiplayer Bot Visualizer: https://github.com/vogonistic/mineflayer-voxel\n        \nPost-processeurs de couleur Voxel: http://hughsk.github.io/voxel-colorist/demo/\n        \nCycles jour / nuit / lune: https://github.com/shama/voxel-sky\n        \nPortal Gun: https://github.com/shama/voxel-portal-gun</p>"},{"id":"text-22","type":"text","heading":"","plain_text":"Nouvelles idées de projets","html":"<p>Nouvelles idées de projets</p>"},{"id":"text-23","type":"text","heading":"","plain_text":"Documenter l&#39;API de base\n        \nTextures transparentes (eau, verre) &#8211; dessinant les blocs derrière eux\nDébit d &#39;eau, natation / flottabilité\nIntégration IRC\nGestionnaire de type de bloc / matériau basé sur l&#39;interface utilisateur, téléchargement + gestion des textures, ajout de nouveaux\n          types de bloc\nPersonnalisation d&#39;inventaire + d&#39;outils\nvoxeljs en tant que visualiseur de données (comme http://archiveroom.net/)\n          ou navigateur de fichiers (http://www.youtube.com/watch?v=dFUlAQZB9Ng)\nGestion de paquets dans le navigateur pour voxel-creator utilisant\n          NPM. Voir https://github.com/grncdr/browserify-as-a-service/issues\n        \nCréateur de créatures + Créateur d&#39;IA + Voxel-critter +\n          voxel-peintre\n        \nGénération de terrain à base de biomes\nJeu multijoueur Castle Defense!\nVisualisation musicale / logiciel VJ, par ex. https://twitter.com/voxeljs/status/304420023550738432\n        \nObtenez Voxel.js en cours d&#39;exécution sur le Raspberry Pi via Firefox OS http://www.philipp-wagner.com/blog/2013/04/firefox-os-for-raspberry-pi-now-available/\n        \nBones, solveur IK. Appliquer des animations aux maillages de préférence BVH\nJeux de stratégie ou d&#39;échecs de base Voxel\nMise à niveau, expérience ou système de points\nStatistiques joueur / objet (hp, str, stam, dex &#8230; pense DnD, MTG, etc)","html":"<p>Documenter l&#039;API de base\n        \nTextures transparentes (eau, verre) &#8211; dessinant les blocs derrière eux\nDébit d &#039;eau, natation / flottabilité\nIntégration IRC\nGestionnaire de type de bloc / matériau basé sur l&#039;interface utilisateur, téléchargement + gestion des textures, ajout de nouveaux\n          types de bloc\nPersonnalisation d&#039;inventaire + d&#039;outils\nvoxeljs en tant que visualiseur de données (comme http://archiveroom.net/)\n          ou navigateur de fichiers (http://www.youtube.com/watch?v=dFUlAQZB9Ng)\nGestion de paquets dans le navigateur pour voxel-creator utilisant\n          NPM. Voir https://github.com/grncdr/browserify-as-a-service/issues\n        \nCréateur de créatures + Créateur d&#039;IA + Voxel-critter +\n          voxel-peintre\n        \nGénération de terrain à base de biomes\nJeu multijoueur Castle Defense!\nVisualisation musicale / logiciel VJ, par ex. https://twitter.com/voxeljs/status/304420023550738432\n        \nObtenez Voxel.js en cours d&#039;exécution sur le Raspberry Pi via Firefox OS http://www.philipp-wagner.com/blog/2013/04/firefox-os-for-raspberry-pi-now-available/\n        \nBones, solveur IK. Appliquer des animations aux maillages de préférence BVH\nJeux de stratégie ou d&#039;échecs de base Voxel\nMise à niveau, expérience ou système de points\nStatistiques joueur / objet (hp, str, stam, dex &#8230; pense DnD, MTG, etc)</p>"},{"id":"text-24","type":"text","heading":"","plain_text":"Pour plus de modules, consultez ces contributeurs de voxel.js sur NPM","html":"<p>Pour plus de modules, consultez ces contributeurs de voxel.js sur NPM</p>"},{"id":"text-25","type":"text","heading":"","plain_text":"https://npmjs.org/~mikolalysenko\n        \nhttps://npmjs.org/~maxogden\n        \nhttps://npmjs.org/~shama\n        \nhttps://npmjs.org/~substack\n        \nhttps://npmjs.org/~hughsk\n        \nhttps://npmjs.org/~chrisdickinson","html":"<p>https://npmjs.org/~mikolalysenko\n        \nhttps://npmjs.org/~maxogden\n        \nhttps://npmjs.org/~shama\n        \nhttps://npmjs.org/~substack\n        \nhttps://npmjs.org/~hughsk\n        \nhttps://npmjs.org/~chrisdickinson</p>"},{"id":"text-26","type":"text","heading":"","plain_text":"Plus!\nLes articles de blog 0fps sur le maillage voxel par @mikolalysenko sont la raison pour laquelle voxel.js existe. Lecture fortement recommandée! Vérifiez définitivement la boîte à outils de maillage.\nm. doob et three.js sont ce sur quoi voxel.js est construit.\nwebgl-meincraft est une excellente démo technologique qui montre que beaucoup de choses peuvent être faites dans un navigateur.\nJonas Wagner a fait une démonstration époustouflante et a donné une excellente conférence sur le Web sur Voxel Worlds, qui a inspiré ce projet.","html":"<p>Plus!\nLes articles de blog 0fps sur le maillage voxel par @mikolalysenko sont la raison pour laquelle voxel.js existe. Lecture fortement recommandée! Vérifiez définitivement la boîte à outils de maillage.\nm. doob et three.js sont ce sur quoi voxel.js est construit.\nwebgl-meincraft est une excellente démo technologique qui montre que beaucoup de choses peuvent être faites dans un navigateur.\nJonas Wagner a fait une démonstration époustouflante et a donné une excellente conférence sur le Web sur Voxel Worlds, qui a inspiré ce projet.</p>"},{"id":"text-27","type":"text","heading":"","plain_text":"Fan Art\nVoici quelques-unes des merveilles que les utilisateurs ont créées avec leurs mondes voxels. Tweet @voxeljs ou écris à max@maxogden.com ta photo pour soumettre ton art!","html":"<p>Fan Art\nVoici quelques-unes des merveilles que les utilisateurs ont créées avec leurs mondes voxels. Tweet @voxeljs ou écris à max@maxogden.com ta photo pour soumettre ton art!</p>"},{"id":"text-28","type":"text","heading":"","plain_text":"par @jllord","html":"<p>par @jllord</p>"},{"id":"text-29","type":"text","heading":"","plain_text":"logos voxeljs, sous licence BSD par @jllord","html":"<p>logos voxeljs, sous licence BSD par @jllord</p>"},{"id":"text-30","type":"text","heading":"","plain_text":"Pour toute autre pensée ou question, cherchez @maxogden et @substack. Site par fan @jllord. Miaou.","html":"<p>Pour toute autre pensée ou question, cherchez @maxogden et @substack. Site par fan @jllord. 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Si vous trouvez des bogues ou si vous avez des idées d’améliorations, veuillez ouvrir le site situs judi online pour le projet github correspondant, ou, mieux, envoyer du code ou écrire de nouveaux modules."},{"id":"text-3","heading":"Text","content":"Exemples\nLes jeux voxel.js nécessitent un ordinateur pouvant exécuter WebGL, le graphique 3D HTML5\n      moteur. Visitez get.webgl.org pour voir si votre\n      Le navigateur actuel le supporte. Chrome version 23 ou supérieure ou version Firefox\n      17 ou plus sont recommandés.\nCliquez sur les captures d&#39;écran ci-dessous pour lancer les démos dans votre navigateur:"},{"id":"text-4","heading":"Text","content":"Composants\nAu lieu de créer un cadre de jeu géant, nous avons plutôt décidé de scinder voxel.js.\n      dans un tas de petits blocs de construction (modules). Les modules peuvent être installés\n      avec npm, le gestionnaire de paquets de node.js.\n      Voici quelques modules sur lesquels nous avons déjà commencé à travailler:\nLe noyau"},{"id":"text-5","heading":"Text","content":"voxel-moteur\n         \nc&#39;est le module principal pour la construction de jeux voxel &#8211; vous pouvez connecter n&#39;importe quel module voxel au moteur. lisez le readme pour un bon aperçu de ce qui est possible avec voxel.js"},{"id":"text-6","heading":"Text","content":"Add-ons"},{"id":"text-7","heading":"Text","content":"Il y a environ 200 addons pour voxel.js publiés sur NPM, voici les résultats de la recherche en direct pour tous les modules de NPM avec le mot &#39;voxel&#39; dans le titre / la description:"},{"id":"text-8","heading":"Text","content":"Outils et utilitaires"},{"id":"text-9","heading":"Text","content":"Voxel Builder\néditeur voxel d&#39;objet / créature qui s&#39;exécute dans votre navigateur et vous permet de sauvegarder / exporter / partager votre création"},{"id":"text-10","heading":"Text","content":"Faire votre premier jeu\nFaire un jeu depuis la ligne de commande\nVoici un extrait vidéo pratique de @shamakry qui vous apprendra comment démarrer en moins de 10 minutes:\n    \nSi vous ne voulez pas regarder une vidéo, vous pouvez également suivre les instructions suivantes:\nPour utiliser les modules voxel.js, vous devez installer node.js (qui\n      installera également npm) et pourrez utiliser la ligne de commande de votre ordinateur.\nUne fois que node.js est installé, vous pouvez installer le package de base voxel.js npm dans le répertoire de votre projet, puis installer un pack de textures de base. Faire un fichier appelé package.json dans le répertoire de votre projet et donnez-lui le contenu suivant:"},{"id":"text-11","heading":"Text","content":"  &quot;name&quot;: &quot;mygamename&quot;,\n  &quot;version&quot;: &quot;0.0.1&quot;,\n  &quot;dépendances&quot;: \n    &quot;voxel-hello-world&quot;: &quot;0.6.0&quot;\n  "},{"id":"text-12","heading":"Text","content":"Maintenant, vous pouvez dire au noeud d’installer vos dépendances:"},{"id":"text-13","heading":"Text","content":"$ npm install\n    \nEnsuite, créez mygame.js et mettez le code suivant dedans:"},{"id":"text-14","heading":"Text","content":"var createGame = require (&#39;voxel-hello-world&#39;)\nvar game = createGame ()\n    \nEnsuite, pour construire votre jeu, utilisez browserify:"},{"id":"text-15","heading":"Text","content":"$ npm installer browserify -g\n$ browserify mygame.js -o builtgame.js\n    \nChargez le fichier builtgame.js dans une page Web:"},{"id":"text-16","heading":"Text","content":"Vous devriez maintenant pouvoir jouer à votre jeu en ouvrant index.html dans votre navigateur.\nIl y a des documents API dans le fichier Lisez-moi de voxel-engine"},{"id":"text-17","heading":"Text","content":"Être impliqué\nVoici quelques façons d&#39;apprendre et / ou de vous impliquer avec voxel.js:"},{"id":"text-18","heading":"Text","content":"Ressources"},{"id":"text-19","heading":"Text","content":"Site Web Voxel.js: http://voxeljs.com\n        \nÉcrivez des applications voxel.js dans votre navigateur: http://creator.voxeljs.com\n        \nTrouvez des modules voxel: https://npmjs.org/search?q=voxel\n        \nConcevez une créature voxel: http://voxelbuilder.com/\n        \nScreencast tutoriel de développement Voxel.js (OS X): http://www.youtube.com/watch?v=khWOLOL2SzA\n        \nGuide pratique du développement de Voxel.js (article): https://gist.github.com/maxogden/5147486\n        \nVoxel.js logos: http://voxeljs.com/voxeljs-logos.png\n        \nPrincipes de base de Three.js: http://fhtr.org/BasicsOfThreeJS/\n        \nGrand livre sur le codage artistique / algorithmique: http://natureofcode.com/\n        \nJ&#39;ai une idée? Posez une question ou discutez-en à https://github.com/voxel/issues\n        \nBlockPlot: service d&#39;hébergement Voxel.js (toujours en version bêta): http://blockplot.com\n        \nComment fonctionne notre rendu voxel: http://0fps.wordpress.com/2012/06/30/meshing-in-a-minecraft-game/\n        \nEn savoir plus sur les shaders: http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/shaders/ et\n          exemples sur: https://www.shadertoy.com/"},{"id":"text-20","heading":"Text","content":"Des référentiels sur lesquels vous pouvez pirater"},{"id":"text-21","heading":"Text","content":"Joueur multijoueur P2P 2: https://github.com/maxogden/ludum-dare-26\n        \nServeur multijoueur Node.js: https://github.com/maxogden/voxel-server et\n          client: https://github.com/maxogden/voxel-client\n        \nAnimation de marche Voxel: https://github.com/flyswatter/voxel-walk\n        \nChargez un monde Minecraft: https://github.com/maxogden/mca2js\n        \nObjets Minecraft: https://github.com/maxogden/minecraft-blockinfo\n        \nStockez les mondes voxel dans IndexedDB: https://github.com/maxogden/voxel-level\n        \nVirus Voxel (avec une démonstration minimale de l&#39;eau voxel): https://github.com/shama/voxel-virus\n        \nSélections en masse de Voxel 3D: https://github.com/maxogden/voxel-select\n        \nhttps://github.com/maxogden/gifblocks\n        \nVoxel GIF studio d’animation: https://github.com/maxogden/gifblocks\n        \nImplémentez un chargeur de monstres voxel pour: https://github.com/maxogden/voxel-mobs\n        \n3D City Loader: https://github.com/maxogden/voxel-city\n        \nPhysique et mouvements des joueurs (à améliorer): https://github.com/maxogden/voxel-physical,\n          https://github.com/maxogden/kb-controls, https://github.com/maxogden/voxel-player et\n            https://github.com/chrisdickinson/voxel-control/blob/master/index.js\n        \nDrone Voxel: https://github.com/shama/voxel-drone\n        \nVoxel script gun: https://github.com/maxogden/voxel-script-gun\n        \nCommandes mobiles / tactiles: https://github.com/voxel/issues/issues/2\n        \nFonction mondiale Voxel: https://github.com/maxogden/voxel-world-function\n        \nPhysique du voxel réel: https://github.com/timoxley/voxel-real-physics\n        \nMinecraft Multiplayer Bot Visualizer: https://github.com/vogonistic/mineflayer-voxel\n        \nPost-processeurs de couleur Voxel: http://hughsk.github.io/voxel-colorist/demo/\n        \nCycles jour / nuit / lune: https://github.com/shama/voxel-sky\n        \nPortal Gun: https://github.com/shama/voxel-portal-gun"},{"id":"text-22","heading":"Text","content":"Nouvelles idées de projets"},{"id":"text-23","heading":"Text","content":"Documenter l&#39;API de base\n        \nTextures transparentes (eau, verre) &#8211; dessinant les blocs derrière eux\nDébit d &#39;eau, natation / flottabilité\nIntégration IRC\nGestionnaire de type de bloc / matériau basé sur l&#39;interface utilisateur, téléchargement + gestion des textures, ajout de nouveaux\n          types de bloc\nPersonnalisation d&#39;inventaire + d&#39;outils\nvoxeljs en tant que visualiseur de données (comme http://archiveroom.net/)\n          ou navigateur de fichiers (http://www.youtube.com/watch?v=dFUlAQZB9Ng)\nGestion de paquets dans le navigateur pour voxel-creator utilisant\n          NPM. Voir https://github.com/grncdr/browserify-as-a-service/issues\n        \nCréateur de créatures + Créateur d&#39;IA + Voxel-critter +\n          voxel-peintre\n        \nGénération de terrain à base de biomes\nJeu multijoueur Castle Defense!\nVisualisation musicale / logiciel VJ, par ex. https://twitter.com/voxeljs/status/304420023550738432\n        \nObtenez Voxel.js en cours d&#39;exécution sur le Raspberry Pi via Firefox OS http://www.philipp-wagner.com/blog/2013/04/firefox-os-for-raspberry-pi-now-available/\n        \nBones, solveur IK. Appliquer des animations aux maillages de préférence BVH\nJeux de stratégie ou d&#39;échecs de base Voxel\nMise à niveau, expérience ou système de points\nStatistiques joueur / objet (hp, str, stam, dex &#8230; pense DnD, MTG, etc)"},{"id":"text-24","heading":"Text","content":"Pour plus de modules, consultez ces contributeurs de voxel.js sur NPM"},{"id":"text-25","heading":"Text","content":"https://npmjs.org/~mikolalysenko\n        \nhttps://npmjs.org/~maxogden\n        \nhttps://npmjs.org/~shama\n        \nhttps://npmjs.org/~substack\n        \nhttps://npmjs.org/~hughsk\n        \nhttps://npmjs.org/~chrisdickinson"},{"id":"text-26","heading":"Text","content":"Plus!\nLes articles de blog 0fps sur le maillage voxel par @mikolalysenko sont la raison pour laquelle voxel.js existe. Lecture fortement recommandée! Vérifiez définitivement la boîte à outils de maillage.\nm. doob et three.js sont ce sur quoi voxel.js est construit.\nwebgl-meincraft est une excellente démo technologique qui montre que beaucoup de choses peuvent être faites dans un navigateur.\nJonas Wagner a fait une démonstration époustouflante et a donné une excellente conférence sur le Web sur Voxel Worlds, qui a inspiré ce projet."},{"id":"text-27","heading":"Text","content":"Fan Art\nVoici quelques-unes des merveilles que les utilisateurs ont créées avec leurs mondes voxels. Tweet @voxeljs ou écris à max@maxogden.com ta photo pour soumettre ton art!"},{"id":"text-28","heading":"Text","content":"par @jllord"},{"id":"text-29","heading":"Text","content":"logos voxeljs, sous licence BSD par @jllord"},{"id":"text-30","heading":"Text","content":"Pour toute autre pensée ou question, cherchez @maxogden et @substack. Site par fan @jllord. Miaou."},{"id":"text-31","heading":"Text","content":"Click to rate this post!\n                                   \n                               [Total: 0  Average: 0]"}],"media":{"primary_image":"https://tutos-gameserver.fr/wp-content/uploads/2019/05/awesome2.gif"},"relations":[{"rel":"canonical","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/05/04/voxel-js-bloque-dans-votre-navigateur-un-bon-serveur-minecraft/"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/05/04/voxel-js-bloque-dans-votre-navigateur-un-bon-serveur-minecraft/llm","type":"text/html"},{"rel":"alternate","href":"https://tutos-gameserver.fr/2019/05/04/voxel-js-bloque-dans-votre-navigateur-un-bon-serveur-minecraft/llm.json","type":"application/json"},{"rel":"llm-manifest","href":"https://tutos-gameserver.fr/llm-endpoints-manifest.json","type":"application/json"}],"http_headers":{"X-LLM-Friendly":"1","X-LLM-Schema":"1.1.0","Content-Security-Policy":"default-src 'none'; img-src * data:; style-src 'unsafe-inline'"},"license":"CC BY-ND 4.0","attribution_required":true,"allow_cors":false}