| Clé
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type
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Valeur par défaut
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Commentaire
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| permettre vol
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Booléen
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faux
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Permet de voler aux joueurs qui ont introduit un mod qui permet de voler en mode survie.
Si autoriser le vol est activé, cela sera plus perturbant (= Griefer, joueur qui exploite les bugs) et sera plus actif. En mode créatif, cette propriété n'a aucun effet.
- faux -Le vol n'est pas autorisé (les joueurs dans les airs pendant au moins 5 secondes seront expulsés du serveur).
- vrai -Le vol est autorisé et utilisé si le joueur a introduit un vol mod.
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| permettre-nether
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Booléen
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vrai
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Autoriser le joueur à aller au Nether.
- faux -Le portail des enfers ne fonctionne pas.
- vrai -Le serveur autorise le portail afin que les joueurs puissent être envoyés au Nether.
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| difficulté
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Entier (0 à 3)
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1
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Détermine le niveau de difficulté du serveur (qui affecte les dégâts reçus de la part du public, la faim du joueur, les dégâts causés par le poison, etc.).
- 0 -Paisible
- 1 -Facile
- 2 -Ordinaire
- 3 -Difficile
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| enable-query
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Booléen
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faux
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Activer l'écoute du serveur de protocole pour GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations sur le serveur.
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| enable-rcon
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Booléen
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faux
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Activer l'accès à distance à la console du serveur.
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| bloc-commande-enable
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Booléen
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faux
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Activer le bloc de commande.
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| force-gamemode
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Booléen
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faux
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Laissez le joueur rejoindre le mode de jeu par défaut.
- faux -Join dans le mode de jeu défini par le joueur.
- vrai -Les joueurs rejoignent toujours le mode de jeu par défaut.
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| mode de jeu
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Entier (0 à 3)
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0
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Déterminez le mode de jeu.
- 0 -Survie
- 1 – Créatif
- 2 -Aventure
- 3 -Détecteur
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| générer des structures
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Booléen
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vrai
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Décidez si vous souhaitez créer une structure (telle qu'un village).
- faux -Une structure n'est pas générée dans un nouveau morceau.
- vrai -Les structures sont également générées dans de nouveaux morceaux.
Remarque: Les donjons sont générés même si la valeur est false.
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| réglages du générateur
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Un string
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Aucun
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Paramètres de personnalisation du monde. Voir Superflat et Personnaliser pour les paramètres possibles et des exemples.
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| hardcore
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Booléen
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faux
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vrai Si défini sur, lorsque le joueur meurt, il sera en mode spectateur.
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| nom de niveau
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Un string
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monde
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La valeur de "nom de niveau" est utilisée comme nom de monde et son nom de dossier. Vous pouvez copier le dossier de jeu enregistré ici, changer le nom dans le même dossier et le charger à la place.
- Des caractères tels que & # 39; (apostrophe) doivent être évités en les préfixant avec une barre oblique inverse. Vous pouvez également utiliser des échappements Unicode (par exemple: a → u 3000).
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| niveau-graine
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Un string
|
Aucun
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Comme dans le jeu individuel, vous pouvez définir la valeur de départ du monde. Utilisé lors de la création d'un nouveau monde.
- Exemple: minecraft, 404, 1a2b3c
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| type de niveau
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Un string
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DÉFAUT
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Déterminez le type de carte à générer.
- DÉFAUT Monde -Standard. Il y a des collines, des vallées, de l'eau et ainsi de suite.
- APPARTEMENT -Un monde plat sans fonctionnalités.réglages du générateur Vous pouvez le changer en détail.
- GRANDS BIOMES – DÉFAUT Identique à mais tous les biomes deviennent plus gros.
- AMPLIFIÉ – DÉFAUT Le même que, mais la limite de hauteur au moment de la création du monde augmente.
- BUFFET – réglages du générateur Si n'est pas défini sur un préréglage,DÉFAUT Pareil que.
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| hauteur maximale
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entier
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256
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Altitude maximale à laquelle la construction est autorisée. La génération de terrain peut dépasser cette limite.
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| le maximum de joueurs
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Entier (0 à 2147483647)
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20
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Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur en même temps. Notez que si plus de joueurs sont présents sur le serveur, utilisez plus de ressources. De plus, les connexions de lecteurs OP ne comptent pas comme nombre maximal de joueurs, mais les OP ne peuvent pas actuellement rejoindre un serveur complet. Toutefois, cela peut être modifié en définissant le paramètre bypassesPlayerLimit du lecteur OP que vous souhaitez définir sur true (la valeur par défaut est false) dans le fichier ops.json du répertoire du serveur. Si la valeur de ce champ est très grande, la liste d'utilisateurs côté client sera cassée.
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| max-tick-time |
Entier (0 à (2 ^ 63-1))
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60000
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Nombre maximal de millisecondes pour un tick avant que le chien de garde du serveur n'arrête le serveur. Quand le serveur s'arrête Un tick de serveur unique a pris 60,00 secondes (devrait être max 0,05); Considérez-le comme étant en panne, le serveur s’arrêtera de force. Le message sera affiché. System.exit (1) est appelé lorsque ce critère est rempli.
- -1 – Désactivez complètement le chien de garde (le paramètre d'invalidation a été ajouté dans 14w32a).
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| max-world-size |
Entier (1 à 29999984)
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29999984
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Par défaut, les paquets de taille n-1 peuvent être envoyés avec succès, mais les paquets de n octets ou plus seront compressés. Ainsi, un nombre plus petit donne un taux de compression plus élevé, mais la compression de quelques octets peut en réalité donner des résultats plus grands. -1-Désactiver complètement la compression Tout compresser avec 0 Remarque: La spécification Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets soient complétés à 64 octets. Par conséquent, définir une valeur inférieure à 64 n'a aucun effet. Nous ne recommandons pas non plus les MTU qui dépassent généralement 1500 octets.
Exemple:
- Si max-world-size est défini sur 1000, une limite mondiale de 2000 × 2000 est définie.
- La définition de max-world-size sur 4000 définit une limite mondiale de 8000 x 8000.
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| motd
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Un string
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Un serveur Minecraft
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Le message affiché sous le nom du serveur dans la liste des serveurs du client.
- Les codes décoratifs peuvent être utilisés pour MOTD.
- Le MOTD peut utiliser des caractères spéciaux tels que "". Cependant, ces caractères doivent être échappés au format Unicode.
- Si le MOTD compte plus de 59 caractères, la liste de serveurs signalera probablement une erreur de communication.
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| seuil de compression réseau |
entier
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256
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Par défaut, il autorise les paquets qui sont n-1 octets gros pour aller normalement, mais un paquet qui n Ainsi, un nombre plus faible signifie plus de compression, mais de petites quantités d'octets peuvent donner un résultat plus volumineux que ce qui était entré auparavant.
- -1 -disable compression entièrement
- 0 -compresser tout
Remarque: Ainsi, la spécification Ethernet requiert que les paquets de moins de 64 octets soient remplis à 64 octets. Ainsi, la valeur inférieure à 64 peut ne pas être bénéfique. Il est également déconseillé de dépasser le MTU, généralement 1500 octets.
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| mode en ligne
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Booléen
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vrai
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Le serveur vérifie la connexion des joueurs Minecraft compte base de données. Ne définissez ceci sur false si votre serveur est ne pas Les pirates possédant de faux comptes peuvent se connecter si cette option est définie sur false! Si minecraft.net est en panne ou inaccessible, aucun joueur ne pourra se connecter s'il est défini sur true. Définir cette variable à dessein est appelé "" craquer "un serveur, et les serveurs qui sont de préférence avec le mode en ligne sont appelés" serveurs fissurés ", donnant aux joueurs avec des copies sans licence de Minecraft joindre.
- vrai -Activée. Le serveur suppose qu’il dispose d’une connexion Internet et vérifie chaque lecteur connecté.
- faux -Désactivé. Le serveur ne tentera pas de vérifier la connexion des lecteurs.
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| niveau d'op-permission
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Entier (1 à 4)
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Quatre
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/ op Définit le niveau d'autorisation par défaut donné lors de l'utilisation. Chaque niveau a son niveau inférieur d'autorité.
- 1 -L'OP peut ignorer le paramètre qui protège la plage d'apparition.
- 2 -OP est une commande de triche en jeu unique (mais
/ publier,/ déboguer,/ recharger Et les blocs de commande peuvent être utilisés. Les blocs de commande ont les mêmes privilèges que ce niveau.
- 3 -OP est
/ déboguer Et les commandes de gestion des joueurs (/ ban Ou / op Et ainsi de suite, qui peut être utilisé avec la plupart des commandes exécutables multijoueurs.
- Quatre -OP est
/ Arrêtez Ou / sauver tous,/ économiser sur,/ save-off,/ recharger Vous pouvez utiliser n'importe quelle commande, y compris
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| joueur-idle-timeout
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entier
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0
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Définit le temps en minutes avant qu'un joueur sans contrôle ne soit expulsé du serveur. Il devient invalide quand il est 0.
- Remarque: L'état sans opération est réinitialisé en recevant le paquet d'opération suivant.
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| Empêcher les connexions proxy
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Booléen
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faux
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Si le fournisseur de services Internet / AS envoyé par le serveur est différent du serveur d'authentification de Mojang, le lecteur est expulsé.
vrai- Efficacité. Les utilisateurs utilisant un VPN ou un proxy ne peuvent pas se connecter au serveur.
false-not valid Les utilisateurs de VPN et de mandataires peuvent également se connecter au serveur.
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| pvp
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Booléen
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vrai
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Activer le PvP sur le serveur. Prend les dégâts des flèches que le joueur tire sur lui-même uniquement si le PvP est activé.
- vrai -Prendre des dégâts d'attaques de joueur à joueur.
- faux -Les joueurs ne peuvent pas s'attaquer. (Joueur contre environnement (PvEConnu comme))
Remarque: Les dommages indirects (tels que lave, flammes, TNT, eau, sable, suffocation de gravier, etc.) générés par le joueur sont reçus même si le PvP n’est pas efficace.
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| query.port
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Entier (1 à 65534)
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25565
|
Définissez le numéro de port du serveur de requête. (enable-query Voir)
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| mot de passe RCON
|
Un string
|
Aucun
|
Définissez le mot de passe de rcon.
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| rcon.port
|
Entier (1 à 65534)
|
25575
|
Définissez le numéro de port de rcon.
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| pack de ressources
|
Un string
|
Aucun
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Définissez l'URI sur le pack de ressources. Le joueur peut choisir de l'utiliser ou non.
Lors du réglage: et =Est une barre oblique inverse (Vous devez y échapper avec un). Exemple: http://somedomain.com/somepack.zip?someparam=somevalue
Remarque Le succès / l'échec du téléchargement est enregistré par le client, pas par le serveur.
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| ressource-pack-sha1 |
Un string
|
Aucun
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Ceci n'est pas encore utilisé pour vérifier l'intégrité du pack de ressources, mais diminue le pack d'efficacité pour le pack de ressources.
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| ip serveur
|
Un string
|
Aucun
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Défini lors de la liaison d'un serveur à une adresse IP spécifique. Rien n'est défini sur server-ipFortement recommandéÊtre terminé.
- Définissez sur vide ou l'adresse IP sur laquelle vous voulez que votre serveur s'exécute (écoute).
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| port de serveur
|
Entier (1 à 65534)
|
25565
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Définissez le numéro de port que le serveur hébergera (en écoutant). Vous devez effectuer la redirection de port sur les réseaux utilisant NAT (si vous utilisez un routeur ou un pare-feu).
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| activé par snooper
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Booléen
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vrai
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Définit le moment où le serveur envoie régulièrement des données snoop à http://snoop.minecraft.net.
- faux -disable snooping.
- vrai -Fermer snooping.
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| géniteurs
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Booléen
|
vrai
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Déterminez si l'animal peut se reproduire.
- vrai -Les animaux apparaîtront normalement.
- faux -Les animaux disparaissent immédiatement.
Astuce: Si vous avez un grand décalage, vous pouvez définir ce paramètre sur false.
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| monstres d'apparition
|
Booléen
|
vrai
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Détermine si le monstre va apparaître.
- vrai -Les monstres apparaissent dans la nuit ou dans l'obscurité.
- faux -Les monstres n'apparaissent pas.
Ce paramètre ne fonctionne pas si le problème est réglé sur 0 (calme). De plus, les monstres peuvent apparaître de géniteurs de monstres même si la difficulté n'est pas nulle.
Astuce: Si vous avez un grand décalage, vous pouvez définir ce paramètre sur false.
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| spawn-npcs
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Booléen
|
vrai
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Déterminez si les villageois seront engendrés.
- vrai -Les villageois vont se reproduire.
- faux -Les villageois ne fraient pas.
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| protection contre le frai
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entier
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16
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Définir ceci à 0 ne désactivera pas la protection d'apparition. 0 protégera le seul bloc au point d'apparition. 1 protégera une zone 3×3 centrée sur le point d'apparition. 2 Cette option n'est pas générée au démarrage du serveur et apparaît lorsque le premier joueur se joint. Si aucun ops n'est défini sur le serveur, la protection sera automatiquement désactivée.
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| use-native-transport
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Booléen
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vrai
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Amélioration des performances du serveur Linux: envoi / réception de paquets optimisé sous Linux
- vrai -Activée. Activer l'optimisation d'envoi / réception de paquets Linux
- faux -Désactivé. Désactiver l'optimisation d'envoi / réception de paquets Linux
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| la distance de vue
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Entier (2 à 32)
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Dix
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Il détermine la distance de visualisation côté serveur. (Voir Distance de rendu) Distance de visualisation côté serveur. (Voir Distance de rendu)
Si vous avez un décalage important, réduisez cette valeur. 10 est la valeur par défaut / recommandée.
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| liste blanche
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Booléen
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faux
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Active une liste blanche sur le serveur.
Destiné aux serveurs privés, tels que ceux destinés à des amis réels ou à des inconnus sélectionnés avec soin via un processus d'application, par exemple.
- faux -Aucune liste blanche n'est utilisée.
- vrai -Le fichier whitelist.json est utilisé pour générer la liste blanche.
Remarque: Les opérations sont automatiquement inscrites sur la liste blanche et il n'est pas nécessaire de les ajouter à la liste blanche.
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| forcer la liste blanche
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Booléen
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faux
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Applique la liste blanche sur le serveur.
Lorsque cette option est activée, les utilisateurs qui ne figurent pas dans la liste blanche (si elle est activée) seront expulsés du serveur après le rechargement du fichier par la liste blanche.
- faux -Aucun utilisateur ne sera expulsé si pas sur la liste blanche.
- vrai -Les utilisateurs en ligne ne figurant pas sur la liste blanche seront expulsés.
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