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Risques et avantages: l'avenir des jeux à la blockchain – Un bon serveur Minecraft

Par Titanfall , le 4 mai 2019 - 17 minutes de lecture

La blockchain et les jeux ont un avenir attrayant. Les entreprises mettent en place un fonds de 100 millions de dollars pour inciter les développeurs à créer des jeux avec Blockchain, la technologie de comptabilité décentralisée sécurisée et transparente qui alimente Bitcoin et d’autres monnaies cryptées.

Mais beaucoup de gens de l'industrie du jeu sont sceptiques, compte tenu de la baisse de la valeur des cryptomonnaies au cours de la dernière année. Une poignée d'entre eux y saute et teste les eaux. Lors du récent sommet de Tron en janvier, j’avais modéré un panel avec trois de ces expérimentateurs: Taehoon Kim, PDG de l’éditeur de jeux mobiles Power Rangers nWay; Dan Chao, responsable de la startup Rogue Nations Games et créateur de Crypto Assault; et Jared Psigoda, PDG de BitGuild.

"Pour être franc, notre plus gros problème à l'heure actuelle, c'est que la plupart des jeux blockchain sont conçus pour être nul", a déclaré Psigoda.

Encore une fois, il y a eu un jour où la plupart des jeux pour mobile ont été lamentables, mais des entrepreneurs comme Chao ont bien réussi à faire bien lotir en vendant leurs startups à de plus grandes sociétés de jeux. Ubisoft est devenu actif dans les jeux en blockchain, mais beaucoup de grandes entreprises restent à l'écart. S'ils restent trop longtemps, ils devront peut-être débourser beaucoup pour acquérir les startups du jeu blockchain. Ou ces startups vont les acquérir, dit Psigoda, la langue dans les joues.

J’adopterai une conversation au coin du feu avec le PDG de Tron, Justin Sun, la semaine prochaine aux Blockchain Games de Pocket Gamer, le prochain événement, le 19 mars à 14h00. à Bespoke à San Francisco. Je dirigerai également un panel avec Taehoon Kim à la PAX East à Boston le 28 mars. Roy Liu de Tron interviendra également lors de notre prochain événement GamesBeat Summit 2019 à Los Angeles les 23 et 24 avril.

Voici une transcription de notre panel.

Ci-dessus: panneau de jeu Tron (de gauche à droite): Dean Takahashi, Taehoon Kim, Dan Chao et Jared Psigoda.

Crédit d'image: James Zhang

Taehoon Kim: Je m'appelle Taehoon Kim. Les gens m'appellent TK. Je suis le PDG de nWay. Nous réalisons de véritables jeux pour les plates-formes émergentes, et la plate-forme émergente est maintenant une blockchain, c’est donc ce que nous faisons maintenant.

Dan Chao: J'ai une petite équipe à deux pas d'ici. Nous travaillons sur un jeu en blockchain appelé Crypto Assault, une sorte de MMO stratégique où des centaines de milliers de joueurs vivent dans un monde qui déploie des tanks et des jets et s’assassine.

Jared Psigoda: Je suis le PDG de BitGuild. Nous sommes une société de jeu blockchain. Nous avions initialement commencé à créer des jeux sur Ethereum, puis avons migré vers Tron. Nous avons également un chat de guilde, notre messagerie sociale, qui vous permet d’échanger crypto, d’obtenir des jetons crypto. Nous travaillons sur plusieurs autres projets.

GamesBeat: Pouvez-vous nous dire ce que vous faites dans le domaine de la blockchain, des jeux et de la crypto? Pourquoi es-tu ici? Qu'est-ce qui vous a intéressé dans la blockchain?

Kim: Je vais prendre du recul et parler de l’écosystème du jeu à la blockchain tout de suite. À l’heure actuelle, à mon avis, ce sont principalement des personnes qui détiennent déjà un crypto. Ce sont les gens qui ont toutes ces crypto-monnaies et qui essaient tous de gagner de l’argent. Ce n’est pas nécessairement le public des joueurs pour le moment. Naturellement, vous voyez des jeux qui sont davantage axés sur le jeu, des schémas pyramidaux, des jeux qui ressemblent à des loteries. Les vrais jeux ne sont pas encore arrivés sur blockchain.

Nous travaillons en étroite collaboration avec Tron pour trouver des moyens d’adopter plus largement le marché de masse. Comment amener les joueurs dans des jeux qui ont des éléments blockchain pour le commerce et une valeur réelle dans les objets de jeu? Nous faisons actuellement de la recherche et du développement, et nous travaillons également sur un jeu séparé qui offre une toute nouvelle expérience pour ce genre de genre.

Chao: Comme beaucoup de gens, CryptoKitties est apparu à l'écran et m'a vraiment intéressé. J'ai toujours aimé me rendre sur une nouvelle plate-forme pour voir s'il y a quelque chose de pertinent. Lorsque les jeux Facebook, et par la suite les jeux mobiles, sont sortis, cela a été très intéressant. J'aime résoudre de nouveaux problèmes et voir: quelle est la valeur ajoutée de la blockchain dans les jeux? Y at-il vraiment quelque chose là-bas? C'est peut-être en avril dernier que nous avons commencé à envisager de créer des jeux en blockchain, pour voir si nous pouvions apporter quelque chose d'un peu différent de ce que nous voyions déjà.

Ci-dessus: Dean Takahashi de GamesBeat (à gauche) et Taehoon Kim de nWay.

Crédit d'image: Tron

Psigoda: Je suis un hardcore gamer aussi longtemps que je me souvienne. J'ai joué à peu près tous les MMO auxquels vous pouvez penser, d'Ultima Online à EverQuest en passant par World of Warcraft. Tous les Diablos, tout comme ça. L'une des choses intéressantes que j'ai vues dans ces jeux était l'une des choses les plus amusantes à faire était d'échanger des objets avec d'autres joueurs. Si je joue Diablo en tant que mage et que vous êtes un barbare, si je choisis un objet vraiment cool, ces jeux étaient tous conçus pour pouvoir échanger des objets et des devises. En outre, l'une de mes premières entreprises a été l'exploitation d'or de World of Warcraft en Chine. Le concept de monnaie virtuelle valant de l'argent réel est un concept évident pour moi depuis l'âge de 12 ans.

Une fois que j’ai vu la blockchain sortir, avec la possibilité pour ces jetons virtuels d’avoir une valeur réelle et de pouvoir les échanger sans friction à travers la blockchain, c’était ce moment Eureka. Hé, nous pouvons faire des jeux vraiment sympas qui nous donnent l’impression que nous avions dans les années 90, quand il y avait du trading. Ce n’est pas comme dans les jeux mobiles actuels, où vous continuez à dépenser de l’argent vous-même, mais vous ne pouvez jamais échanger vos objets avec un autre joueur. C’est un secteur assez fascinant et qui ne fait que commencer. Nous voulions en faire partie.

GamesBeat: Dans trois à cinq ans, la définition du succès ici pourrait être que les PDG d’Electronic Arts et d’Activision et Ubisoft discutent des jeux en blockchain. Qu'est-ce qui nous mènera à ce genre de résultat, à ce genre d'avenir, où cela remplit son plein potentiel?

Kim: Cela me rappelle le modèle commercial gratuit. Il y a longtemps, les grands éditeurs se moquaient de lui en disant que cela ne marcherait jamais, et maintenant ils sont partout. Ce n’est qu’une question de temps avant qu’ils comprennent cela.

Chao: Ce qui nous amène vraiment, c’est la conception du jeu qui fonctionne réellement avec la blockchain. Je ne suis pas convaincu que nous l’ayons déjà vu. Ce que je dis toujours aux gens, c’est que j’ai une vision déprimante de la blockchain à l’avenir – si elle est utilisée pour marquer les peaux cosmétiques dans Fortnite, ce n’est probablement pas la chose la plus excitante qu’elle puisse faire. Mais aussi, trouver une conception de jeu qui ne soit pas seulement un jeu ou une GCC, quelque chose dans ce genre, c’est la vraie chose qui ouvre la voie. Que ce soit quelque chose qui ressemble à Roblox – il y a beaucoup de choses à penser. Il va falloir que ce design de jeu ouvre vraiment les yeux.

Ci-dessus: BitGuild’s Bitizens

Crédit d'image: Bitguild

Psigoda: Je suis d'accord. Pour être franc, notre plus gros problème à l’heure actuelle, c’est que la plupart des jeux de blockchain fabriqués sont nuls. 2018 n’a pas été une trop grosse année pour les jeux à blockchain. Il va falloir du temps. Comme vous l'avez mentionné, il y a 10 ans, lorsque nous étions à la Game Developers Conference, nous parlions de cette nouvelle chose appelée les jeux gratuits, où au lieu d'aller chez Best Buy et dépenser 60 $ pour acheter un jeu, le jeu serait totalement gratuit. et vous pouvez simplement acheter ces articles dans le jeu pour 99 cents ou quelques dollars – si vous parliez à Blizzard, Activision ou EA ou à l'une de ces sociétés à l'époque, ils diraient: «C'est la chose la plus stupide que j'ai jamais entendue. Nous ne ferons jamais rien de tel. "

Mais si vous regardez maintenant l’ensemble du secteur des jeux mobiles, et beaucoup de l’industrie des jeux pour PC, à peu près tous les jeux les plus populaires sont libres de jouer avec les microtransactions. Nous avons découvert qu’il était plus rentable de créer un jeu gratuit que de faire en sorte que les gens dépensent de l’argent pour le jouer. Fortnite fait 10 millions de dollars de revenus par jour, quelque chose comme ça? Quand EA et ces gars reviennent parler dans trois ans, de nouvelles générations de concepteurs de jeux sont toujours confiées à des start-ups en désordre. Ils ne sont pas faits par les grands. Les gros joueurs, si nous avons de la chance, vont nous acheter dans quelques années. Ou nous les achèterons. [laughs]

Kim: Le terme «jeux de blockchain» va disparaître. Une fois que nous aurons adopté le marché de masse, ce ne seront plus que des jeux et ils auront des éléments blockchain.

GamesBeat: Que pensez-vous des choix que vous devez faire maintenant? Quelle plate-forme choisissez-vous, qu’il s’agisse de Tron, d’EOS ou d’autres? Quelles sont les choses importantes que vous devez décider au début? Quelles décisions devez-vous prendre en ce moment pour savoir quoi soutenir?

Kim: Si vous créez une application ou un jeu qui correspond exactement à ce qui existe, vous allez évidemment à Ethereum. Mais nous travaillons avec Tron parce qu’ils sont très avant-gardistes. Ils travaillent en étroite collaboration avec nous pour apporter des modifications à la plate-forme et créer de nouvelles expériences, réduisant ainsi les barrières à l'entrée pour les joueurs habituels. C’est la raison principale pour laquelle nous travaillons avec Tron.

Ci-dessus: Assaut cryptographique

Crédit d'image: Rogue Nations Games

Chao: Lorsque nous avons commencé, nous en sommes venus à la capitalisation boursière et aux utilisateurs. Vous vouliez choisir la blockchain avec le plus grand nombre d'utilisateurs. Mais maintenant, cela change un peu. De toute évidence, il existe Tron et EOS, qui prennent en charge les jeux de manière excellente. Ils aident vraiment avec le marketing et la visibilité. Sur le plan technique, les transactions à la seconde sont un gros problème, de même que les prix de l'essence. Il est extrêmement important d’optimiser réellement pour réduire les prix de l’essence.

Mais il faut tenir compte du fait que les utilisateurs tiennent vraiment à ce que tout le jeu se déroule en chaîne. Par exemple, notre jeu est en fait majoritairement – 99% est hors chaîne. C’est comme jouer à un jeu normal, avec un serveur centralisé. Les unités, la carte, toutes les commandes, tout ce qui se trouve sur le serveur lorsqu’ils se déplacent. Mais l'achat des unités se fait en chaîne. Chaque fois qu'une nouvelle unité est créée, cela se fait également en chaîne.

Au début, j’étais un peu inquiet à l’idée que les utilisateurs ne soient pas d'accord avec ça, mais au final, cela ne semble pas vraiment les intéresser. Ils veulent juste jouer à un jeu amusant, puis ils veulent en retirer une partie de leur investissement. C’est une façon de dire depuis longtemps: la rapidité des transactions est-elle importante? Une fois que la vitesse de transaction est inférieure à une seconde, pouvez-vous commencer à tout faire en chaîne, et est-ce vraiment le bon choix? De toute évidence, le coût de l’essence est là. Il y a aussi beaucoup à faire avec le financement de démarrage. Certains des écosystèmes tels que Tron apportent également leur contribution. Cela peut être très important lorsque vous démarrez une nouvelle entreprise.

Ci-dessus: écosystème de BitGuild

Crédit d'image: BitGuild

Psigoda: Pour nous, je vais le résumer en deux points. Le premier point, comme mentionné, est la question de la centralisation par rapport à la décentralisation. Je pense que CryptoKitties avait un point de données intéressant, à savoir que 99% de leur trafic ou quelque chose du genre a quitté leur site Web alors qu’ils avaient compris qu’ils devaient installer MetaMask pour jouer à ce jeu. Je ne suis pas d’avis que tout doit absolument être décentralisé, car à long terme, ce qui importe aux joueurs, c’est de jouer un bon match. Il ne s’agit pas de notre grande vision des produits décentralisés.

Le numéro deux, encore une fois, est le choix de votre blockchain. Comme je l'ai mentionné, nous avons commencé par Ethereum. Nous avons lancé sept ou huit jeux sur Ethereum. Pour nous, il n'était pas acceptable de dépenser un dollar en frais de transaction pour acheter un article coûtant 50 cents, puis d'attendre cinq minutes pour que la transaction soit exécutée. La décision a été prise de savoir quelle blockchain allait vraiment pouvoir supporter les jeux. EOS était l'un d'entre eux. Tron était l'un d'entre eux. Nous avons réfléchi très fort à leur sujet. Ils sont tous les deux rapides. Ils ont tous deux peu ou pas de frais de transaction.

Justin Sun est le fondateur de Tron. Il a également commencé Peiwo

Ci-dessus: Justin Sun est le fondateur de Tron. Il a également démarré Peiwo et figure sur la liste des 30 moins de 30 ans de Forbes pour l'Asie et la Chine.

Crédit d'image: Dean Takahashi

La communauté a été le principal facteur qui a motivé notre déménagement à Tron. Il existe de nombreuses blockchains où vous pouvez dire qu’ils sont techniquement capables d’exécuter un jeu à blockchain. Ils ont des vitesses de transaction rapides et ainsi de suite. Mais la grande question est de savoir qui va jouer à ces jeux? Ces jeux sont joués avec le jeton de cette blockchain. Les jeux Tron se jouent avec TRX. Si vous avez une autre blockchain qui résout techniquement votre problème, mais qu’ils ont 200 détenteurs de leurs jetons, vous n’avez pas de communauté pour jouer à votre jeu.

Nous avons découvert avec Tron que nous avions le plus grand soutien de la part de la fondation Tron ainsi que de la communauté. De nombreux membres de la communauté Tron veulent vraiment trouver plus de moyens d’utiliser leurs jetons. Le jeu est l’un des moyens les plus évidents de le faire.

GamesBeat: Nous nous souvenons tous de l'importance des baleines dans l'espace de jeu gratuit, pour les jeux mobiles et les jeux sociaux. La communauté avec beaucoup de baleines, peut-être, est celle à laquelle vous voulez être attiré.

Psigoda: Tron a des baleines, oui.

GamesBeat: Si vous appliquez votre imagination, que pourrait-il se passer avec les jeux blockchain? Je ne pensais pas trop à la blockchain et à la crypto avant de parler à Tim Sweeney d’Epic Games. Il a dit que cela pourrait être la façon dont nous atteindrons le métaverse, le monde virtuel des mondes virtuels, qui apparaît dans des histoires comme Snow Crash ou Ready Player One. Est-ce que c'est l'un des objectifs finaux que vous pensez être possible?

Psigoda: Encore une fois, la plupart des gens ont probablement déjà vu Ready Player One. Si ce n’est pas le cas, je le recommanderais. Lorsque nous parlons de métaverse, nous pensons presque à une vie future où nous passons une grande partie de notre temps à l’intérieur de mondes virtuels. Je dirais presque que nous y sommes partiellement. La raison pour laquelle je dis cela, c’est que, parfois, si nous nous arrêtons et pensons et regardons combien d’entre nous sont collés à nos écrans tous les jours, que ce soit votre téléphone portable, votre ordinateur ou une tablette – prenez simplement le métro de temps en temps et regardez autour de vous. Lorsque 99% des personnes présentes dans une pièce regardent l'écran d'un téléphone portable, sont-elles vraiment ici ou sont-elles quelque part ailleurs?

En plus de cela, à l'avenir, nous parlerons de choses telles que la façon dont l'intelligence artificielle va entraîner beaucoup moins d'emplois dans certaines industries comme la fabrication. Même les médecins, à l'avenir, pourraient être remplacés par l'IA. En ajoutant la réalité virtuelle à cela, comment la réalité virtuelle a évolué au fil des ans, nous envisageons une image possible dans le futur où nous tous, ou une partie importante de la population, passons beaucoup de temps à l'intérieur de la réalité virtuelle , ou à l'intérieur de ces mondes virtuels.

Ce qui va arriver, c’est qu’il y aura des gens qui gagneront leur vie dans des espaces virtuels. Les gens ont fait cela dans des jeux comme Second Life ou Entropia Universe ou EVE Online pendant des années. À mon avis, la blockchain va activer les actifs que vous acquérez dans ces jeux vidéo ou ces mondes virtuels. Vous pourrez les convertir directement en un hamburger chez votre McDonald's local. Les objets que vous acquérez dans ces métavers ou ces mondes virtuels, grâce au pouvoir de la blockchain, vont être traduits en argent réel dans le monde réel. Rien d’autre que blockchain ne peut y arriver.

Kobe Bryant a fait une apparition avec le fondateur de Tron, Justin Sun, au sommet NiTron.

Ci-dessus: Kobe Bryant et le fondateur de Tron, Justin Sun, ont participé au Sommet NiTron.

Crédit d'image: Dean Takahashi

Chao: Je dirais peut-être que ne regardez pas Ready Player One. Économisez peut-être deux heures là-bas. [laughs] Mais ce n’est pas ce que je veux dire. Mon point est, je suis un joueur d'abord. Je ne suis pas un penseur utopique de blockchain. Je ne pense pas que ça va tout résoudre. Ce qui me pose le plus de questions, à savoir les éléments de la blockchain, pour qu’ils aient de la valeur, nous ne pouvons pas les donner gratuitement. L’acquisition de ces objets nécessite un certain coût initial.

Nous avons actuellement des jeux – que vous soyez assis là-bas à ARK ou à Minecraft ou autre chose, frapper un arbre pour en extraire du bois, ce bois est gratuit, non? Si cela devient finalement un élément, il sera difficile pour cet objet de valoir quelque chose, car tout ce bois provient d’une économie à somme non nulle. C’est là que je pense, qu’il s’agisse du métaverse ou autre chose, ce sera la partie la plus difficile à résoudre. Est-ce que je pense que cela fonctionne vraiment bien avec les articles cosmétiques, mais il a du mal à travailler avec des articles fonctionnels, au moins d'un point de vue commercial.

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