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Mojang AB – Wiki officiel de Minecraft – Un bon serveur Minecraft

Le 4 mai 2019 - 0 minute de lecture

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<p><b>Mojang AB</b> (Mojäng Aktiebolag – suédois pour "Gadget Ltd.") ou simplement <b>Mojang</b>, prononcé <span class=A propos de ce son / Mʊˈjɛn / (Clé IPA) ᴍᴜᴜ-yang (clé de respell) en suédois et A propos de ce son / moʊˈdʒæŋ / ᴍᴏʜ-jang en anglais américain,[1][2] est le bureau principal du studio Minecraft, un développeur de jeux en développement pour les studios de jeu Xbox. Il est principalement connu pour la création et le développement de Minecraft. Situé à Stockholm, en Suède, Mojang emploie actuellement 84 personnes.[3]

L'histoire[[[[modifier]

Mojang a été fondé par Markus Persson, Jakob Porsér et Carl Manneh en tant que développeur de jeux vidéo indépendant. Son nom d'origine était Mojang Spécifications jusqu'à devenir une société à responsabilité limitée en octobre 2010 sous le nom de "Mojang AB". Antérieur à Minecraft, Mojang a développé Wurm Online et existe depuis 2003.[4] Le 15 septembre 2014, Mojang a annoncé publiquement qu'ils seraient achetés par Microsoft. Ils sont ensuite devenus une filiale de Microsoft et ont rejoint Xbox Game Studios (alors connue sous le nom de Microsoft Studios) le 6 novembre 2014.[5] Mojang AB en tant qu'entité juridique continue d'exister en tant que filiale à part entière.

Studio Minecraft[[[[modifier]

Mojang à Stockholm est le siège du plus grand studio Minecraft, et c’est là que les décisions concernant la Minecraft les franchises sont faites. Le studio Minecraft comprend également des bureaux satellites au Japon, en Chine, au Royaume-Uni et à Redmond, Washington, États-Unis, partageant un budget et une vision de studio uniques entre tous les sites. Les directeurs du studio sont Jonas Mårtensson, directeur général de Mojang, et le directeur général de Minecraft Studio. [6]Helen Chiang. Matt Booty, l'ancien CVP de Minecraft, a été promu au poste de CVP de Xbox Game Studios et relève de Phil Spencer, vice-président exécutif de la division jeux de Microsoft.[7]

Le bureau du Royaume-Uni travaille en étroite collaboration avec des partenaires de plateformes européens et avec le studio partenaire 4J Studios. Les tests primaires et la production de la PlayStation 4 Edition ont lieu ici. Le bureau en Chine travaille en étroite collaboration avec le studio partenaire NetEase. Le bureau du Japon travaille en étroite collaboration avec des plateformes partenaires au Japon et en Asie. Le bureau de Redmond, comme celui de Stockholm, assiste à toutes les éditions. Presque toutes les équipes sont réparties dans les bureaux de Stockholm et de Redmond, à l'exception du fait que Education Edition est développé principalement à Redmond et que Java Edition est développé principalement à Stockholm.[8]

Minecraft[[[[modifier]

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<h3><span class=Minecraft: Donjons[[[[modifier]
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<h3><span class=Minecraft: Mode Histoire[[[[modifier]
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<h3><span class=Minecraft: Mode Histoire – Saison Deux[[[[modifier]
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<h3><span class=Fléau de l'appelant[[[[modifier]
Scrolls.png "src =" https: = "https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_gamepedia/thumb/8/83/Scrolls.png/300px-Scrolls.png?version=df1a82ef8ad8911a27a008a2da77 1.5x, https://gamepedia.cursecdn.com/fr 8/83 / Scrolls.png / 400px-Scrolls.png? Version = df1a8be122ef8ad8911a27a008a2da77 2x "/></div>
<p><i>Fléau de l'appelant</i> (connu à l'origine sous le nom de <i>Parchemins</i>) est un autre jeu de Mojang qui a été conçu et développé par Jakob Porsér<sup id=[9], avec Måns Olson et Henrik Pettersson rejoignant plus tard.[10] Annoncé le 2 mars 2011[11] il vise à combiner des éléments de jeux de cartes à collectionner et de jeux de société traditionnels dans le genre de la stratégie.

En août 2011, l'équipe juridique représentant ZeniMax Media avait menacé Mojang de poursuites judiciaires, l'accusation étant que le titre original "Parchemins"enfreint le Les rouleaux anciens marque, une série de jeux vidéo de rôle publiés par Bethesda Softworks (filiale de ZeniMax Media). À la mi-octobre 2011, le procès a été remporté par Mojang,[12] et un employé a décrit le résultat comme "le tribunal l'a vu de notre côté". Aucune autre action n'a été prise contre Mojang et le nom "Parchemins"a été autorisé à rester.

Le jeu a d'abord été mis à la disposition d'un nombre limité de personnes grâce à des cadeaux de clés alpha, à partir du 5 juillet 2012.[13] Il est ensuite entré en version bêta le 3 juin 2013.[14] depuis quand il est achetable à un prix réduit. Le jeu est sorti le 11 décembre 2014 sur les appareils PC, Mac et Android,[15] mais le 29 juin 2015, Mojang a annoncé que le développement de Parchemins cesserait car "le jeu a atteint un point où il ne peut plus maintenir un développement continu".[16] Les serveurs du jeu ne se sont toutefois pas arrêtés avant le 13 février 2018.[17]

Le 20 juin 2018, il a été annoncé que le jeu serait publié gratuitement le même jour, avec le changement de nom. Parchemins à Fléau de l'appelant.[18]

Cobalt[[[[modifier]

Cobalt (jeu) .png

Cobalt est un jeu d'action développé par Oxeye Game Studios et publié / co-développé par Mojang. Annoncé le 16 août 2011,[19] le gameplay consiste à "courir, sauter, rouler, tirer, lancer, danser, pirater, rouler, voler, glisser, escalader, piller, dévier, courir, piñata-ing, passer, marquer … et encore plus rouler!". Le jeu comprend également un éditeur de carte et un moteur permettant de créer de nouveaux modes et jeux.

Cobalt est écrit en Lua, permettant au jeu d’être facilement modifiable. Le jeu a d'abord été mis à disposition via un alpha, à compter du 16 décembre 2011, date à laquelle il a été offert à un prix réduit.[20][21] Le 20 août 2013, Cobalt a été annoncé pour être publié sur la Xbox 360 et Xbox One, avec FatShark AB aider avec le port.[22]

À l'origine, le jeu devait sortir sur PC, Xbox 360, Xbox One et PS3 en 2014,[23] mais a été retardé deux fois pour permettre plus de temps de développement. Le jeu est finalement disponible sur PC, Xbox 360 et Xbox One le 2 février 2016.[24]

Couronne et conseil[[[[modifier]

CrownAndCouncil.jpg "src =" https://gamepedia.cursec-n.com/minecraft_gamepedia/thumb/a/a/CrownAndCouncil.jpg/200pid-de-le-de-le-le-le-le-connv.php. Il est temps de se rendre au centre a / aa / CrownAndCouncil.jpg / 400px-CrownAndCouncil.jpg? version = cbb4806da2c62877e95ab656e3f3c737 2x "/></div>
<p><i>Couronne et conseil</i> est un jeu de stratégie informel entièrement créé par Henrik Pettersson.<sup id=[25] Conçu à l’origine dans un jam de jeu de 72 heures, il est sorti le 22 avril 2016. Il s’inspire des jeux Histoire du monde et Tuer, bien que beaucoup le comparent à Risque.

Le jeu donne au joueur le contrôle d’une nation en guerre contre d’autres sur une carte basée sur des tuiles. Chaque tour, le joueur gagne un revenu basé sur le nombre de ses tuiles conquises et peut dépenser de l'argent gagné pour conquérir d'autres tuiles ou améliorer ses propres par la construction de structures telles que des forts, des villages et des universités, qui offrent toutes des bonus différents. Le joueur gagne une carte une fois qu'il a vaincu tous les ennemis, indépendamment des tuiles neutres restantes.[26][27] Il existe 75 cartes, des cartes supplémentaires étant générées de manière procédurale.[28]

Il avait initialement annoncé son intention de continuer à travailler sur le jeu pour corriger des bugs et ajouter des fonctionnalités.[29] Une mise à jour publiée en janvier 2017 a ajouté une campagne de 99 cartes et modifie la génération de procédures et les mécanismes de prise de terrain pour améliorer l'équilibre. Le changement le plus important concerne les calculs relatifs à l'attaque et à la défense des territoires: l'élément "aléatoire" est supprimé et "l'attrition" est ajoutée, ce qui signifie que les attaques manquées améliorent les chances de réussite des attaques futures. Cette mise à jour a également ajouté des versions OSX et Linux.[30]

Cobalt W.A.S.D.[[[[modifier]

Cobalt W.A.S.D. (court pour Cobalt W.A.S.D. Détruire) est un jeu vidéo d'action développé par Oxeye Game Studios et co-développé / édité par Mojang. Annoncée le 1 er juin 2017, c’est une spin-off de Cobalt, en se concentrant sur le mode Team Deathmatch.[31]

Le jeu a été mis à disposition pour la première fois dans une version bêta fermée le même jour et devait initialement sortir en août de la même année. Cependant, il a été retardé pour permettre plus de temps de développement. Le jeu est finalement sorti sur PC le 30 novembre 2017.[32]

Jeux inédits[[[[modifier]

0x10c[[[[modifier]

0x10c.png "src =" https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_gamepedia/thumb/c/cb/0x10c.png/200px-0x10c.png?version=ac060ac7329cd270605d51b8a33fb589 "width =" 200 " = "https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_gamepedia/thumb/c/cb/0x10c.png/300px-0x10c.png?version=ac060ac7329cd270605d51b8a33fb589 1.5x, https://gamepedia.cursecdn.com/demoiselle c / cb / 0x10c.png / 400px-0x10c.png? version = ac060ac7329cd270605d51b8a33fb589 2x "/></div>
<p>Après la fin de son engagement avec <i>Minecraft</i>, Notch a commencé la pré-production d'un jeu spatial de réalité alternative dans un futur lointain en mars 2012. 0x10<sup>c</sup> est un nombre hexadécimal équivalent à 16<sup>12</sup> en décimal, ce qui équivaut à 281 474 976 710 656, ce qui correspond au nombre d'années écoulées depuis 1988. Le jour du poisson d'avril 2012, Mojang a lancé un site Web satirique pour <i>Effet Mars</i>, citant le procès avec Bethesda comme source d'inspiration.<sup id=[33] Cependant, les éléments de gameplay sont restés vrais et le 4 avril 2012, Mojang a révélé qu'il s'agissait d'un titre de sandbox spatial.[34]

Le jeu a finalement été mis en attente en avril 2013 parce que Notch avait trouvé des blocages créatifs. Cependant, à l'époque, il était toujours intéressé par un renforcement du personnel de développement afin de pousser le jeu vers la sortie.[35] Finalement, le jeu a été suspendu indéfiniment le 13 août 2013, mais Notch a ajouté qu'il pourrait être créé à l'avenir si un autre employé de Mojang était intéressé à le développer.[36]

Le 15 septembre 2014, la bande originale du jeu a été publiée par Daniel Rosenfeld.[37]

Projet Rex Kwon Do[[[[modifier]

À partir du 5 septembre 2011[38] au 19 juillet 2012, Mojang co-développait un jeu vidéo intitulé provisoirement Projet Rex Kwon Do aux côtés d'un développeur non divulgué. Avant que le titre n’ait atteint un stade de développement significatif, Mojang a annulé la collaboration pour se concentrer sur le développement de leurs propres titres (Minecraft, Scrolls et 0x10c à l'époque).[39]

Employés[[[[modifier]

Employés actuels[[[[modifier]

Développeurs de jeux[[[[modifier]

Artistes[[[[modifier]

Développement Web / système[[[[modifier]

Contenu et communauté[[[[modifier]

Développement des royaumes[[[[modifier]

Développement des affaires[[[[modifier]

Soutien Mojang[[[[modifier]

Application de la marque[[[[modifier]

Les entrepreneurs[[[[modifier]

Les éditeurs[[[[modifier]

Anciens employés[[[[modifier]

prénom Icône / Avatar Position Jeux préférés Talent spécial Gazouillement À propos de: Mojang AB: Employés
[40]
Marsh Davies Marsh Davies Mojang avatar.png Chargée de communication créative @marshdavies
Markus 'Entailler' Persson Notch - Mojang avatar.png Fondateur de Mojang, créateur de Minecraft
Développeur de jeu
Donjon Maître 2, Condamner, X-Com Peut regarder directement le soleil avec seulement des dommages permanents mineurs.[42] @entailler 1. Profitez de jeux 2. Pick up programmation 3. ???? 4. profit

Sa barbe a été rasée pour la charité.[57]

Lorsque Mojang a été vendu à Microsoft, il a rapidement quitté la société avec les deux autres fondateurs.

Tobias Möllstam[58] Tobias - Mojang avatar.png développeur web Développer des réseaux étroits pour capturer les clients. @mollstam Un jour, il décida de manger l'échec et le succès de merde. Histoire vraie.
Carl Manneh[58] Carl - Mojang avatar.png Fondateur de Mojang
Directeur Général
FIFA 10, Resident Evil, Tetris Se cloner.[42] @carlmanneh Utilisé pour être l'ancien patron de Notch. Son nom de famille sonne comme "argent" et il est l'homme d'affaires de Mojang. Coïncidence?
Daniel 'Kappische' Kaplan[59] Kappische - Mojang avatar.png Développeur d'affaires Street Fighter IV, Tetris DS, Zelda: un lien vers le passé Taper très vite.[42] @Kappische Sur sa photo Skype, il ressemble à un pirate.
Garenne 'EvilSeph' Loo[43][60] EvilSeph - Mojang avatar.png Développeur de jeu @EvilSeph Chef de l'équipe Bukkit.
Jakob Porsér Jakob - Mojang avatar.png Fondateur de Mojang
Développeur de jeu (Fléau de l'appelant)
X-Com 2, Maître de la magie, Diablo 2 Récursif pour les boucles.[42] @JahKob Fait un autre jeu (Parchemins) de même que Minecraft. Son pantalon défie la gravité et les bretelles.
Johan Bernhardsson Bernhardsson - Mojang avatar.png Développeur de jeu (Minecraft Java Edition) Half Life 2, Champions de la lignée @jbernhardsson Auparavant travaillé comme Half Life 2 modder, développeur de mini-jeux et ingénieur logiciel. Était un programmeur pour Stunlock Studios sur le jeu de stratégie Champions de la lignée. Auparavant un Minecraft Développeur Pocket Edition. Il ne travaille plus pour Mojang. Il travaille maintenant à Malmö.
Leonard 'xlson' Gramme[61] Leo - Mojang avatar.png développeur web Peut réciter l'alphabet entier par mémoire. @xlson
Henrik 'Carnalizer' Pettersson[62] Henrik - Mojang avatar.png Directeur de production de Fléau de l'appelant
Artiste
Développeur de Couronne et conseil
Jeux de société, jeux de stratégie, Team Fortress 2, Demi vie, Minecraft Procrastination extrême. @carnalizer Était la personne la plus âgée employée par Mojang.
Daniel Frisk Frisk - Mojang avatar.png Architecte en chef @danfrisk Il ne travaille jamais le vendredi.
Ryan 'TheMogMiner' Holtz[44] Ryan Holtz.png Développeur de jeu (Minecraft Java Edition) @TheMogMiner Auparavant travaillé sur Scaleform
Martin Odhelius Martin Odhelius.png développeur web @ modhelius
Anton Albiin Anton Albiin.png Agent de support client @ettglasvatten
Hayden 'Dock' Scott-Baron[63][64] Hayden Scott-Baron Real Life.png Artiste @ docky Inscrit en décembre 2009, mais a quitté peu de temps après en février 2010 en raison de problèmes liés au travail.
Poi Poi Chen Poi Poi Chen.jpeg Artiste (Parchemins) Dota 2 @poipoichen
Nathan 'Tahg' Gilbert[43][65] Tahg.png "src =" https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_gamepedia/thumb/f/f0/Tahg.png/100px-Tahg.png?version=d634a19c4c2206b02b0299d2a88a28b4d2d "de couleur" = "https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_gamepedia/thumb/f/f0/Tahg.png/150px-Tahg.png?version=d634a19c4c2206b0299d2a88a78b4d2d 1.5x, https://sem f / f0 / Tahg.png / 200px-Tahg.png? version = d634a19c4c2206b0299d2a88a78b4d2d 2x "/>
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<td>Développement de serveur Minecraft
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<td><a target=@tahgtahv Ancien membre de l'équipe Bukkit.
Linn Hultman Linn Hultman.png Responsable administratif @linnsebumsan Était l'assistant personnel de Notch.
Andreas 'hideux' Jörgensen Andreas-Jörgensen.jpg Agent de support client @hideux_
Amir Moulavi Amir moulavi.jpeg Royaumes Minecraft développeur principal
développeur web
@mamirm
Mike 'ClayHero' Jusqu'à Mike Till.png Agent de support client @e_claymore A travaillé avec Marc Watson à un emploi précédent.
Torbjorn Allard TorbjornAllard.png "src =" https://gamepedia.cursecnn.com/minecraft_gamepedia/thumb/3/3d/TorbjornAllard.png/100px-TorbjornAllard.png?version=ce66c271bd77404161a7dbd il est dans le même temps 3 / 3d / TorbjornAllard.png / 200px-TorbjornAllard.png? Version = ce66c271bd7508043161a29dcfb02f39 2x "/>
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<td>développeur web
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<td><a target=@torbjornallard
Andreas Andersson Andreas Andersson Real Life.png Agent de support client Dota 2 @blurpiandy Création de vidéos liées à Dota 2
Jonatan 'eldrone' Pöljö Jonatan Pöljö.png Désignateur @eldrone
David Marby[66] DMarby.jpg "src =" https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_gamepedia/thumb/7/76/DMarby.jpg/100px-DMarby.jpg?version=a2715106257a852c43e012cff9f89f6 "width =" 100 " = "https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_gamepedia/thumb/7/76/DMarby.jpg/150px-DMarby.jpg?version=a2715106257a852c43e012cfbf9f89f6 1.5x, https://gamepedia.cursecndd=fr 7/76 / DMarby.jpg / 200px-DMarby.jpg? Version = a2715106257a852c43e012cfbf9f89f6 2x "/>
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<td>Développeur de royaumes
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<td><a target=@DMarby
Amelia Dale AmeliaDale.png "src =" https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_gamepedia/thumb/e/ef/AmeliaDale.png/100px-AmeliaDale.png?version=efd15b60a0c60a0c7a46583ed296c093d indiqué "en largeur" = "https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_gamepedia/thumb/e/ef/AmeliaDale.png/150px-AmeliaDale.png?version=efd15b60a0c7a46583ed296c093deace 1.5x, https://gamepec e / ef / AmeliaDale.png / 200px-AmeliaDale.png? version = efd15b60a0c7a46583ed296c093deace 2x "/>
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<td>Responsable social
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<td><a target=@amelialkd
Rikard Herlitz RikardHerlitz.png "src =" https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_gamepedia/thumb/9/9e/RikardHerlitz.png/100px-RikardHerlitz.png?version=f749baea4cac42bb12f135d5in2995; == https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_gamepedia/thumb/9/9e/RikardHerlitz.png/150px-RikardHerlitz.png?version=f749baea4cac42bb12f135d5ce2e5841 9 / 9e / RikardHerlitz.png / 200px-RikardHerlitz.png? Version = f749baea4cac42bb12f135d5ce2e5841 2x "/>
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<td>Directeur de la technologie
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<td><a target=@goocoder Fondateur et CTO de Goo Create
Jifeng Zhang JANFENZHANG.png "src =" https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_gamepedia/thumb/e/e7/JifengZhang.png/100px-JifengZhang.png?version=4c449de8638f62ac39a4ee8c1dc309 = "https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_gamepedia/thumb/e/e7/JifengZhang.png/150px-JifengZhang.png?version=4c449de8638f62ac39a4ee8cddcc309f e / e7 / JifengZhang.png / 200px-JifengZhang.png? version = 4c449de8638f62ac39a4ee8c1ddc309f 2x "/>
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<td>Ingénieur DevOps
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Josh 'rockenroll4life' Letellier JoshLetellier.png "src =" https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_gamepedia/thumb/0/03/JoshLetellier.png/100px-JoshLetellier.png?version=899ed26a6c8fd0a8dba0cb8c6b5b5b5. == https://gamepedia.cursecdn.com/minecraft_gamepedia/thumb/0/03/JoshLetellier.png/150px-JoshLetellier.png?version=899ed26a6c8fd0a29957cea8dbb6486a 1.5 0/03 / JoshLetellier.png / 200px-JoshLetellier.png? Version = 899ed26a6c8fd0a29957cea8dbb6486a 2x "/>
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<td>Développeur de jeu (<i>Minecraft</i>)
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<td><a target=@ rockenroll4life
Joe Liu Agent de support client @joebleh A travaillé avec Marc Watson à un emploi précédent.
Bella 'Broontoo'[67] Chef de projet @broontoo
Mariana 'RazzleberryFox' Graham Animateur, modeleur, artiste de la texture @RazzleberryFox
Philippe 'Zee' Vieira Développeur de royaumes @zeeraw
Corey 'MonsieurV3rt' Clemans Coordinateur de la communauté latino-américaine Parlant 11 langues différentes! @coreyclemans

Anciens entrepreneurs[[[[modifier]

Visite du bureau[[[[modifier]

Galerie[[[[modifier]

Références[[[[modifier]

  1. https://twitter.com/Marc_IRL/status/610555752504262657
  2. https://twitter.com/Marc_IRL/status/1107749696552996865
  3. http://www.mojang.com/about
  4. http://web.archive.org/web/200404040227575/http://www.mojang.com
  5. https://twitter.com/xboxp3/status/530368089418784768
  6. http://comicbook.com/gaming/2018/01/17/minecraft-boss-matt-booty-promoted-xbox-executive/
  7. http://www.businessinsider.com/microsoft-xbox-phil-spencer-gets-promoted-to-executive-vice-president-2017-9
  8. Talk: Mojang_AB # On_the_topic_of_how_Mojang_and_Microsoft_Studios_and_so_forth_are_presented
  9. http://www.scrolls.com
  10. http://scrollsdev.tumblr.com/post/75801791192/team-changes
  11. http://mojang.com/2011/03/02/introducing-our-new-game-scrolls
  12. https://twitter.com/notch/status/126196998826242048
  13. http://scrolls.com/2012/07/ready-set-alpha
  14. http://scrolls.com/2013/06/weve-hit-open-beta-scrolls-is-now-on-sale-sale
  15. https://mojang.com/2014/12/scrolls-released-on-pc-mac-and-android-tablets/
  16. https://scrolls.com/2015/06/its-been-a-blast-automaton
  17. https://scrolls.com/2018/02/server-news
  18. https://scrolls.com/2018/06/the-game-is-now-free
  19. https://mojang.com/2011/08/introducing-cobalt/
  20. https://mojang.com/2011/12/cobalt-pre-orders-around-the-next-bend/
  21. https://mojang.com/2011/12/say-hello-to-cobalt/
  22. https://mojang.com/2013/08/cobalt-is-coming-to-xbox-360-and-xbox-one/
  23. https://mojang.com/2014/02/radio-cobalt-episode-one-the-basics/
  24. https://mojang.com/2016/01/cobalt-coming-to-xbox-and-steam-on-février-2nd/
  25. "Jouer Couronne et conseil – un nouveau jeu gratuit! "- Mojang, 22 avril 2016
  26. "Minecraft Devs Release Couronne et conseil Gratuit "- Minecraft.net, le 22 avril 2016
  27. "Mojang lance un jeu de stratégie gratuit appelé Couronne et conseil"- Pcgamer, 22 avril 2016
  28. "Minecraft Dev publie un jeu gratuit surprenant sur Steam" – Gamespot, 22 avril 2016
  29. "Mojang Couronne et conseil: De projet hobby à la sortie de Steam "- Http :, 25 mai 2016
  30. "Couronne et conseil se met royalement à jour, toujours gratuitement "- Rockpapershotgun, 31 janvier 2017
  31. http://www.oxeyegames.com/introducing-cobalt-w-a-s-d/
  32. http://www.oxeyegames.com/cobalt-wasd-out-this-thursday/
  33. http://www.shadowlocked.com/201203312487/news/minecraft-creator-scores-april-fool-with-project-mars-effect.html
  34. http://www.forbes.com/sites/alexknapp/2012/04/03/mojang-registers-website-for-its-new-game-0x10c
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