Mojang AB – Wiki officiel de Minecraft – Un bon serveur Minecraft
Sommaire
L'histoire[[[[modifier]
Mojang a été fondé par Markus Persson, Jakob Porsér et Carl Manneh en tant que développeur de jeux vidéo indépendant. Son nom d'origine était Mojang Spécifications jusqu'à devenir une société à responsabilité limitée en octobre 2010 sous le nom de "Mojang AB". Antérieur à Minecraft, Mojang a développé Wurm Online et existe depuis 2003.[4] Le 15 septembre 2014, Mojang a annoncé publiquement qu'ils seraient achetés par Microsoft. Ils sont ensuite devenus une filiale de Microsoft et ont rejoint Xbox Game Studios (alors connue sous le nom de Microsoft Studios) le 6 novembre 2014.[5] Mojang AB en tant qu'entité juridique continue d'exister en tant que filiale à part entière.
Studio Minecraft[[[[modifier]
Mojang à Stockholm est le siège du plus grand studio Minecraft, et c’est là que les décisions concernant la Minecraft les franchises sont faites. Le studio Minecraft comprend également des bureaux satellites au Japon, en Chine, au Royaume-Uni et à Redmond, Washington, États-Unis, partageant un budget et une vision de studio uniques entre tous les sites. Les directeurs du studio sont Jonas Mårtensson, directeur général de Mojang, et le directeur général de Minecraft Studio. [6]Helen Chiang. Matt Booty, l'ancien CVP de Minecraft, a été promu au poste de CVP de Xbox Game Studios et relève de Phil Spencer, vice-président exécutif de la division jeux de Microsoft.[7]
Le bureau du Royaume-Uni travaille en étroite collaboration avec des partenaires de plateformes européens et avec le studio partenaire 4J Studios. Les tests primaires et la production de la PlayStation 4 Edition ont lieu ici. Le bureau en Chine travaille en étroite collaboration avec le studio partenaire NetEase. Le bureau du Japon travaille en étroite collaboration avec des plateformes partenaires au Japon et en Asie. Le bureau de Redmond, comme celui de Stockholm, assiste à toutes les éditions. Presque toutes les équipes sont réparties dans les bureaux de Stockholm et de Redmond, à l'exception du fait que Education Edition est développé principalement à Redmond et que Java Edition est développé principalement à Stockholm.[8]
Minecraft[[[[modifier]
En août 2011, l'équipe juridique représentant ZeniMax Media avait menacé Mojang de poursuites judiciaires, l'accusation étant que le titre original "Parchemins"enfreint le Les rouleaux anciens marque, une série de jeux vidéo de rôle publiés par Bethesda Softworks (filiale de ZeniMax Media). À la mi-octobre 2011, le procès a été remporté par Mojang,[12] et un employé a décrit le résultat comme "le tribunal l'a vu de notre côté". Aucune autre action n'a été prise contre Mojang et le nom "Parchemins"a été autorisé à rester.
Le jeu a d'abord été mis à la disposition d'un nombre limité de personnes grâce à des cadeaux de clés alpha, à partir du 5 juillet 2012.[13] Il est ensuite entré en version bêta le 3 juin 2013.[14] depuis quand il est achetable à un prix réduit. Le jeu est sorti le 11 décembre 2014 sur les appareils PC, Mac et Android,[15] mais le 29 juin 2015, Mojang a annoncé que le développement de Parchemins cesserait car "le jeu a atteint un point où il ne peut plus maintenir un développement continu".[16] Les serveurs du jeu ne se sont toutefois pas arrêtés avant le 13 février 2018.[17]
Le 20 juin 2018, il a été annoncé que le jeu serait publié gratuitement le même jour, avec le changement de nom. Parchemins à Fléau de l'appelant.[18]
Cobalt[[[[modifier]
Cobalt est un jeu d'action développé par Oxeye Game Studios et publié / co-développé par Mojang. Annoncé le 16 août 2011,[19] le gameplay consiste à "courir, sauter, rouler, tirer, lancer, danser, pirater, rouler, voler, glisser, escalader, piller, dévier, courir, piñata-ing, passer, marquer … et encore plus rouler!". Le jeu comprend également un éditeur de carte et un moteur permettant de créer de nouveaux modes et jeux.
Cobalt est écrit en Lua, permettant au jeu d’être facilement modifiable. Le jeu a d'abord été mis à disposition via un alpha, à compter du 16 décembre 2011, date à laquelle il a été offert à un prix réduit.[20][21] Le 20 août 2013, Cobalt a été annoncé pour être publié sur la Xbox 360 et Xbox One, avec FatShark AB aider avec le port.[22]
À l'origine, le jeu devait sortir sur PC, Xbox 360, Xbox One et PS3 en 2014,[23] mais a été retardé deux fois pour permettre plus de temps de développement. Le jeu est finalement disponible sur PC, Xbox 360 et Xbox One le 2 février 2016.[24]
Couronne et conseil[[[[modifier]
Le jeu donne au joueur le contrôle d’une nation en guerre contre d’autres sur une carte basée sur des tuiles. Chaque tour, le joueur gagne un revenu basé sur le nombre de ses tuiles conquises et peut dépenser de l'argent gagné pour conquérir d'autres tuiles ou améliorer ses propres par la construction de structures telles que des forts, des villages et des universités, qui offrent toutes des bonus différents. Le joueur gagne une carte une fois qu'il a vaincu tous les ennemis, indépendamment des tuiles neutres restantes.[26][27] Il existe 75 cartes, des cartes supplémentaires étant générées de manière procédurale.[28]
Il avait initialement annoncé son intention de continuer à travailler sur le jeu pour corriger des bugs et ajouter des fonctionnalités.[29] Une mise à jour publiée en janvier 2017 a ajouté une campagne de 99 cartes et modifie la génération de procédures et les mécanismes de prise de terrain pour améliorer l'équilibre. Le changement le plus important concerne les calculs relatifs à l'attaque et à la défense des territoires: l'élément "aléatoire" est supprimé et "l'attrition" est ajoutée, ce qui signifie que les attaques manquées améliorent les chances de réussite des attaques futures. Cette mise à jour a également ajouté des versions OSX et Linux.[30]
Cobalt W.A.S.D.[[[[modifier]
Cobalt W.A.S.D. (court pour Cobalt W.A.S.D. Détruire) est un jeu vidéo d'action développé par Oxeye Game Studios et co-développé / édité par Mojang. Annoncée le 1 er juin 2017, c’est une spin-off de Cobalt, en se concentrant sur le mode Team Deathmatch.[31]
Le jeu a été mis à disposition pour la première fois dans une version bêta fermée le même jour et devait initialement sortir en août de la même année. Cependant, il a été retardé pour permettre plus de temps de développement. Le jeu est finalement sorti sur PC le 30 novembre 2017.[32]
Jeux inédits[[[[modifier]
0x10c[[[[modifier]
Le jeu a finalement été mis en attente en avril 2013 parce que Notch avait trouvé des blocages créatifs. Cependant, à l'époque, il était toujours intéressé par un renforcement du personnel de développement afin de pousser le jeu vers la sortie.[35] Finalement, le jeu a été suspendu indéfiniment le 13 août 2013, mais Notch a ajouté qu'il pourrait être créé à l'avenir si un autre employé de Mojang était intéressé à le développer.[36]
Le 15 septembre 2014, la bande originale du jeu a été publiée par Daniel Rosenfeld.[37]
Projet Rex Kwon Do[[[[modifier]
À partir du 5 septembre 2011[38] au 19 juillet 2012, Mojang co-développait un jeu vidéo intitulé provisoirement Projet Rex Kwon Do aux côtés d'un développeur non divulgué. Avant que le titre n’ait atteint un stade de développement significatif, Mojang a annulé la collaboration pour se concentrer sur le développement de leurs propres titres (Minecraft, Scrolls et 0x10c à l'époque).[39]
Employés[[[[modifier]
Employés actuels[[[[modifier]
Développeurs de jeux[[[[modifier]
Artistes[[[[modifier]
Développement Web / système[[[[modifier]
Contenu et communauté[[[[modifier]
Développement des royaumes[[[[modifier]
Développement des affaires[[[[modifier]
Soutien Mojang[[[[modifier]
Application de la marque[[[[modifier]
Les entrepreneurs[[[[modifier]
Les éditeurs[[[[modifier]
Anciens employés[[[[modifier]
| prénom | Icône / Avatar | Position | Jeux préférés | Talent spécial | Gazouillement | À propos de: Mojang AB: Employés [40] |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Marsh Davies | Chargée de communication créative | @marshdavies | ||||
| Markus 'Entailler' Persson | Fondateur de Mojang, créateur de Minecraft Développeur de jeu |
Donjon Maître 2, Condamner, X-Com | Peut regarder directement le soleil avec seulement des dommages permanents mineurs.[42] | @entailler | 1. Profitez de jeux 2. Pick up programmation 3. ???? 4. profit
Sa barbe a été rasée pour la charité.[57] Lorsque Mojang a été vendu à Microsoft, il a rapidement quitté la société avec les deux autres fondateurs. |
|
| Tobias Möllstam[58] | développeur web | Développer des réseaux étroits pour capturer les clients. | @mollstam | Un jour, il décida de manger l'échec et le succès de merde. Histoire vraie. | ||
| Carl Manneh[58] | Fondateur de Mojang Directeur Général |
FIFA 10, Resident Evil, Tetris | Se cloner.[42] | @carlmanneh | Utilisé pour être l'ancien patron de Notch. Son nom de famille sonne comme "argent" et il est l'homme d'affaires de Mojang. Coïncidence? | |
| Daniel 'Kappische' Kaplan[59] | Développeur d'affaires | Street Fighter IV, Tetris DS, Zelda: un lien vers le passé | Taper très vite.[42] | @Kappische | Sur sa photo Skype, il ressemble à un pirate. | |
| Garenne 'EvilSeph' Loo[43][60] | Développeur de jeu | @EvilSeph | Chef de l'équipe Bukkit. | |||
| Jakob Porsér | Fondateur de Mojang Développeur de jeu (Fléau de l'appelant) |
X-Com 2, Maître de la magie, Diablo 2 | Récursif pour les boucles.[42] | @JahKob | Fait un autre jeu (Parchemins) de même que Minecraft. Son pantalon défie la gravité et les bretelles. | |
| Johan Bernhardsson | Développeur de jeu (Minecraft Java Edition) | Half Life 2, Champions de la lignée | @jbernhardsson | Auparavant travaillé comme Half Life 2 modder, développeur de mini-jeux et ingénieur logiciel. Était un programmeur pour Stunlock Studios sur le jeu de stratégie Champions de la lignée. Auparavant un Minecraft Développeur Pocket Edition. Il ne travaille plus pour Mojang. Il travaille maintenant à Malmö. | ||
| Leonard 'xlson' Gramme[61] | développeur web | Peut réciter l'alphabet entier par mémoire. | @xlson | |||
| Henrik 'Carnalizer' Pettersson[62] | Directeur de production de Fléau de l'appelant Artiste Développeur de Couronne et conseil |
Jeux de société, jeux de stratégie, Team Fortress 2, Demi vie, Minecraft | Procrastination extrême. | @carnalizer | Était la personne la plus âgée employée par Mojang. | |
| Daniel Frisk | Architecte en chef | @danfrisk | Il ne travaille jamais le vendredi. | |||
| Ryan 'TheMogMiner' Holtz[44] | Développeur de jeu (Minecraft Java Edition) | @TheMogMiner | Auparavant travaillé sur Scaleform | |||
| Martin Odhelius | développeur web | @ modhelius | ||||
| Anton Albiin |
|
Agent de support client | @ettglasvatten | |||
| Hayden 'Dock' Scott-Baron[63][64] | Artiste | @ docky | Inscrit en décembre 2009, mais a quitté peu de temps après en février 2010 en raison de problèmes liés au travail. | |||
| Poi Poi Chen | Artiste (Parchemins) | Dota 2 | @poipoichen | |||
| Nathan 'Tahg' Gilbert[43][65] | Ancien membre de l'équipe Bukkit. | |||||
| Linn Hultman | Responsable administratif | @linnsebumsan | Était l'assistant personnel de Notch. | |||
| Andreas 'hideux' Jörgensen | Agent de support client | @hideux_ | ||||
| Amir Moulavi | Royaumes Minecraft développeur principal développeur web |
@mamirm | ||||
| Mike 'ClayHero' Jusqu'à | Agent de support client | @e_claymore | A travaillé avec Marc Watson à un emploi précédent. | |||
| Torbjorn Allard | ||||||
| Andreas Andersson | Agent de support client | Dota 2 | @blurpiandy | Création de vidéos liées à Dota 2 | ||
| Jonatan 'eldrone' Pöljö | Désignateur | @eldrone | ||||
| David Marby[66] | ||||||
| Amelia Dale | ||||||
| Rikard Herlitz | Fondateur et CTO de Goo Create | |||||
| Jifeng Zhang | ||||||
| Josh 'rockenroll4life' Letellier | ||||||
| Joe Liu | Agent de support client | @joebleh | A travaillé avec Marc Watson à un emploi précédent. | |||
| Bella 'Broontoo'[67] | Chef de projet | @broontoo | ||||
| Mariana 'RazzleberryFox' Graham | Animateur, modeleur, artiste de la texture | @RazzleberryFox | ||||
| Philippe 'Zee' Vieira | Développeur de royaumes | @zeeraw | ||||
| Corey 'MonsieurV3rt' Clemans | Coordinateur de la communauté latino-américaine | Parlant 11 langues différentes! | @coreyclemans |
Anciens entrepreneurs[[[[modifier]
Visite du bureau[[[[modifier]
Galerie[[[[modifier]
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Logo Mojira (traqueur d'insectes Mojang).
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Le logo de Mojang soutenant le mariage de même sexe.
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Le logo Mojang utilisé sur la page de support.
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L'ancien logo de pied de page Mojang.
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Le logo de pied de page utilisé sur l'ancien site Web de Minecraft Realms.[70]
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Le premier logo Mojang Specifications, à partir de 2004.
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Image de démarrage du logo Old Mojang pour Minecraft.
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Image de démarrage du logo Mojang actuelle pour Minecraft.
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Le logo Mojang qui a été présenté dans 0x10c.
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Le logo Mojang qui était autrefois utilisé sur leur chaîne YouTube Minecraft, qui s'appelait autrefois TeamMojang.
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L'équipe M, travaille dur pour faire des jeux.
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Les employés de Mojang, en costume de Mojang.
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Une journée moyenne au bureau.
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Une autre journée moyenne au bureau.
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La moyenne Minecraft développeur.
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Mojang, faisant leur travail.
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Les premières chemises vendues par Mojang, arborant le logo classique des spécifications Mojang.
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Mojang se prépare pour leur déménagement dans une installation plus grande.
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Panneau de répertoire de construction Mojang avec une note de quelques chagrins.[71]
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Peintures à l'huile de la plupart des employés de Mojang.[73]
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L'équipe de soutien Mojang traînant dans la fosse à balles.[75]
Références[[[[modifier]
- ↑ https://twitter.com/Marc_IRL/status/610555752504262657
- ↑ https://twitter.com/Marc_IRL/status/1107749696552996865
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- ↑ http://web.archive.org/web/200404040227575/http://www.mojang.com
- ↑ https://twitter.com/xboxp3/status/530368089418784768
- ↑ http://comicbook.com/gaming/2018/01/17/minecraft-boss-matt-booty-promoted-xbox-executive/
- ↑ http://www.businessinsider.com/microsoft-xbox-phil-spencer-gets-promoted-to-executive-vice-president-2017-9
- ↑ Talk: Mojang_AB # On_the_topic_of_how_Mojang_and_Microsoft_Studios_and_so_forth_are_presented
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- ↑ http://scrollsdev.tumblr.com/post/75801791192/team-changes
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- ↑ https://twitter.com/notch/status/126196998826242048
- ↑ http://scrolls.com/2012/07/ready-set-alpha
- ↑ http://scrolls.com/2013/06/weve-hit-open-beta-scrolls-is-now-on-sale-sale
- ↑ https://mojang.com/2014/12/scrolls-released-on-pc-mac-and-android-tablets/
- ↑ https://scrolls.com/2015/06/its-been-a-blast-automaton
- ↑ https://scrolls.com/2018/02/server-news
- ↑ https://scrolls.com/2018/06/the-game-is-now-free
- ↑ https://mojang.com/2011/08/introducing-cobalt/
- ↑ https://mojang.com/2011/12/cobalt-pre-orders-around-the-next-bend/
- ↑ https://mojang.com/2011/12/say-hello-to-cobalt/
- ↑ https://mojang.com/2013/08/cobalt-is-coming-to-xbox-360-and-xbox-one/
- ↑ https://mojang.com/2014/02/radio-cobalt-episode-one-the-basics/
- ↑ https://mojang.com/2016/01/cobalt-coming-to-xbox-and-steam-on-février-2nd/
- ↑ "Jouer Couronne et conseil – un nouveau jeu gratuit! "- Mojang, 22 avril 2016
- ↑ "Minecraft Devs Release Couronne et conseil Gratuit "- Minecraft.net, le 22 avril 2016
- ↑ "Mojang lance un jeu de stratégie gratuit appelé Couronne et conseil"- Pcgamer, 22 avril 2016
- ↑ "Minecraft Dev publie un jeu gratuit surprenant sur Steam" – Gamespot, 22 avril 2016
- ↑ "Mojang Couronne et conseil: De projet hobby à la sortie de Steam "- Http :, 25 mai 2016
- ↑ "Couronne et conseil se met royalement à jour, toujours gratuitement "- Rockpapershotgun, 31 janvier 2017
- ↑ http://www.oxeyegames.com/introducing-cobalt-w-a-s-d/
- ↑ http://www.oxeyegames.com/cobalt-wasd-out-this-thursday/
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Liens externes[[[[modifier]







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