7 jours pour mourir – Wikipedia – Monter un serveur MineCraft
Author: Titanfall —
Short summary: 7 jours pour mourir est un jeu vidéo d'horreur de survie situé dans un monde ouvert développé par The Fun Pimps. Il a été lancé par Early Access sur Steam pour Microsoft Windows et Mac OS X le 13 décembre 2013 et pour Linux le 22 novembre 2014. Les versions pour PlayStation 4 et Xbox […]
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- 7 jours pour mourir est un jeu vidéo d'horreur de survie situé dans un monde ouvert développé par The Fun Pimps.
- Il a été lancé par Early Access sur Steam pour Microsoft Windows et Mac OS X le 13 décembre 2013 et pour Linux le 22 novembre 2014.
- Les versions pour PlayStation 4 et Xbox One ont été publiées en 2016 par Telltale Publishing.
- Les événements du jeu se produisent après une Troisième Guerre mondiale nucléaire qui a détruit une très grande partie du monde, à l'exception de certaines régions telles que le comté fictif de Navezgane, en Arizona.
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7 jours pour mourir est un jeu vidéo d'horreur de survie situé dans un monde ouvert développé par The Fun Pimps. Il a été lancé par Early Access sur Steam pour Microsoft Windows et Mac OS X le 13 décembre 2013 et pour Linux le 22 novembre 2014. Les versions pour PlayStation 4 et Xbox One ont été publiées en 2016 par Telltale Publishing.
Les événements du jeu se produisent après une Troisième Guerre mondiale nucléaire qui a détruit une très grande partie du monde, à l'exception de certaines régions telles que le comté fictif de Navezgane, en Arizona. Le joueur est un survivant de la guerre qui doit survivre en trouvant un abri, de la nourriture et de l’eau, ainsi qu’en récupérant des vivres pour se protéger des nombreux zombies (censés être la conséquence des retombées nucléaires) qui peuplent Navezgane. Bien qu’il n’y ait aucun objectif réel à part survivre à ce moment, les développeurs ont fait allusion à un scénario possible qui sera ajouté dans les futures mises à jour.[[[[citation requise] Gameplay[[[[modifier] Dans 7 jours pour mourir, le joueur apparaît dans un monde généré aléatoirement ou dans le monde prédéfini de Navezgane, en Arizona, dans le but de survivre le plus longtemps possible contre les éléments et les hordes de zombies. En tant que jeu de survie, le personnage du joueur a constamment besoin d'eau et de nourriture pour se nourrir, tout en étant vulnérable aux blessures et à la maladie. Le jeu est basé sur voxel (similaire à certains égards à Minecraft), permettant une construction simple et la destruction d'objets dans un environnement simulé par la physique (par exemple, la construction d'une structure sans support tel que des piliers et des murs peut entraîner son effondrement).[1][2] Les objets dans le monde se dégradent au fil de l’utilisation, le joueur doit donc rechercher ou créer de nouveaux outils au fur et à mesure que le jeu avance. Le joueur peut également rassembler et créer des matériaux – à partir de la nature et des vestiges de la civilisation humaine – pour construire ces objets nécessaires.[3][4] Alors que le jeu inclut des animaux sauvages qui peuvent être chassés pour leur nourriture ou chassés par le joueur, les zombies sont le principal danger. Ils sont affectés par le cycle jour / nuit du jeu. Pendant la journée, ils constituent des cibles relativement lentes et faciles à détecter. le joueur se trouve à des distances relativement proches, mais la nuit, ils deviennent sauvages, ce qui les fait se déplacer beaucoup plus rapidement et augmente donc considérablement leur menace. Au fur et à mesure que les jours de jeu progressent, des variantes plus dures et plus agressives commencent à apparaître.[5] La furtivité et la distraction peuvent être utilisées pour éviter les conflits inutiles, tandis que le transport d'aliments odorants (comme la viande crue) attirera les zombies. Ils sont également attirés par les zones d’activité humaine (c’est-à-dire par les joueurs) et attaqueront sans relâche tout ce qui les empêche de se déplacer jusqu’à ce qu’ils soient tués ou que l’obstacle soit détruit, y compris les fortifications des joueurs. S'ils détectent le joueur, les zombies appliqueront le même objectif jusqu'à ce que le joueur soit mort ou quitte les environs immédiats.
Le titre du jeu fait référence à un événement important qui se produit tous les sept jours dans le jeu. Des hordes de zombies attaquent en masse l'emplacement actuel du joueur. À moins que la préparation et les défenses ne soient suffisantes, le joueur sera rapidement submergé.
Multijoueur[[[[modifier] Le mode multijoueur est disponible sur des serveurs hébergés et permet à plusieurs joueurs d’interagir et de communiquer entre eux sur un même monde. Les interactions peuvent être coopératives ou hostiles en fonction des options du serveur utilisé. Les joueurs peuvent utiliser leurs propres serveurs ou faire appel à un fournisseur d’hébergement. Les mondes à un seul joueur prennent en charge les réseaux locaux, ce qui permet aux joueurs de rejoindre des mondes sur des ordinateurs interconnectés localement sans configuration de serveur. Les joueurs peuvent également fournir un support de réseau étendu via des mondes solo. 7 jours pour mourir les serveurs peuvent fonctionner sur des consoles, Windows et Linux.[6] Il existe deux modes de jeu pris en charge pour le mode multijoueur: Survival (à la fois générés aléatoirement et standard) et Creative.
Développement[[[[modifier] La version Windows alpha du jeu est sortie le 16 août 2013, à l'intention des personnes qui ont précommandé le jeu sur Kickstarter ou sur PayPal. À partir du 11 août 2013, le développement du jeu est en cours et la campagne Kickstarter se termine le 15 août.[7] La date de sortie estimée était mai 2014 pour Microsoft Windows; Les versions Macintosh et Linux étaient prévues pour plus tard dans l’année.[8] Le jeu était également greenlit sur Steam[9] après 23 jours, plus de 75 000 votes positifs, 8 340 suiveurs et 8 700 votes positifs. C'était le numéro un sur Steam Greenlight, après seulement 16 jours avec plus de 56 000 votes.[10] La version Mac est sortie le 13 septembre 2013 en même temps que la mise à jour Alpha 1.1.[11] Alpha[[[[modifier] PC[[[[modifier] 7 jours pour mourir a été rendu public sur Alpha 1.0. Seuls les utilisateurs qui avaient sauvegardé le jeu via la campagne Kickstarter ou l'avaient acheté via PayPal avaient accès à l'Alpha jusqu'à Alpha 5.0, qui a été publié sur Steam comme jeu à accès anticipé le 13 décembre 2013.[12] Depuis la version 7 de Alpha, 7 Days To Die, de nombreuses mises à jour ont été introduites, notamment un nouveau biome sur la neige, de nouveaux systèmes de forgeage, de nouvelles armes, des modifications graphiques générales et des terrains plus lisses, à compléter par Alpha 8.
Alpha 7.8 a été libéré le 4 avril 2014 et a été rapidement suivi d’Alpha 7.9 le 8 avril 2014.[13] Alpha 7.10 a été ajouté ultérieurement le 19 avril 2014. Alpha 8 a été publié le 7 mai 2014, ce qui a permis de mettre à jour les éléments visuels en animations zombies et de lisser le terrain pour la dernière fois.[14] Alpha Version 9 est sortie le 19 août 2014 et ajoute des mondes générés de manière aléatoire, de nouvelles blessures, de nouveaux effets de lumière et de nouveaux graphismes.[[[[citation requise] La version 10 d'Alpha est sortie le 22 novembre 2014 et comprend un nouveau système de création de personnage avec morphing du visage / corps et des vêtements visibles, un nouveau système de carte de la chaleur du monde de la horde de zombies et un nouveau système de bien-être.[15] La version 11 d'Alpha est sortie le 2 avril 2015 et a été mise à jour vers Unity 5, qui comprend de nombreuses améliorations graphiques, un nouveau système de gestion de la qualité des armes, des outils et des armures, ainsi qu'un nouveau Zombie appelé "Feral".[16] Alpha 12 est sorti le 3 juillet 2015 et a ajouté un nouveau système de véhicule avec un Mini Bike, le premier système météo, de nouveaux systèmes sonores et physiques, entre autres corrections et ajouts.[17] Alpha 13 est sorti le 10 décembre 2015, ajoutant des éléments de survie à la température, un système de compétences et un système d'artisanat repensé.[18] La difficulté du jeu a augmenté, mais il continue d’être populaire.[19] Alpha 14 a été publié le 26 mars 2016 avec des améliorations supplémentaires, davantage de fonctionnalités, de nombreuses corrections de bugs, ainsi que des optimisations de performances et graphiques.[20] Alpha 15 a ensuite été publié le 5 octobre 2016 avec d'importantes améliorations apportées aux cartes générées au hasard, un système de commerçant, une nouvelle échelle de difficulté et plusieurs autres fonctionnalités. Les Zombies UMA introduits dans cet Alpha seront supprimés dans Alpha 16.[21] Le 6 juin 2017, Alpha 16 a été publié.[22] Cette version a ajouté de l'électricité au jeu pour la première fois et a introduit divers pièges, notamment des clôtures électriques et des pales en rotation.
Le 19 novembre 2018, Alpha 17 a été officiellement libéré[23] qui a ajouté un système de quête ainsi que de nouveaux véhicules et de nombreuses révisions du système.
Console[[[[modifier] En avril 2016, le jeu était annoncé sur PlayStation 4 et Xbox One. Il a été publié par Telltale Publishing et publié en juin et juillet 2016.[24] La version actuelle de la PS4 à compter de février 2019 est la v1.18.
accueil[[[[modifier]
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Les versions PlayStation 4 et Xbox One de 7 jours pour mourir a reçu des avis "défavorables" selon le site Web d'agrégation d'avis Metacritic.[32][33] En juin 2018, le jeu avait reçu un avis "très positif" de plus de 46 000 avis sur Steam.[34] et a été l’un des «100 meilleurs jeux de vente de 2017» sur Steam, bien qu’il soit toujours en phase de développement alpha.[35] Références[[[[modifier]
^ Vandell, Perry (29 mai 2013). "7 Days to Die ajoute de l'artisanat et des voxels à votre bac à sable post-apocalyptique". PC Gamer. Future plc. Récupéré 11 avril 2016.
^ Matulef, Jeffery (16 août 2016). "7 Days to Die combine un bac à sable à base de voxel avec des zombies". Eurogamer. Réseau de joueurs. Récupéré 11 avril 2016.
^ Barnett, Ben (2 avril 2014). "Impressions: 7 jours pour mourir". Rock, papier, fusil de chasse. Réseau de joueurs. Récupéré 11 avril 2016.
^ Coldwell, Brendon (27 novembre 2014). "Journal: sept jours de mort en 7 jours pour mourir". Rock, papier, fusil de chasse. Réseau de joueurs. Récupéré 11 avril 2016.
^ Whitehead, Dan (28 janvier 2016). "Révision alpha de 7 jours pour mourir". Eurogamer. Réseau de joueurs. Récupéré 11 avril 2016.
^ Nox (22 juillet 2014). "7 jours avant l'installation du serveur". Configuration du serveur de jeu.
^ Matulef, Jeffrey (16 août 2013). "7 Days to Die combine un bac à sable à base de voxel avec des zombies". Eurogamer.
^ Schulenberg, Thomas (27 juillet 2013). "7 Days to Die sent le sang, se précipite vers Kickstarter". Engadget (Joystiq). Récupéré 11 juin 2018.
^ Kubba, Sinan (9 août 2013). "La vapeur donne le règne de satellite, 7 jours pour mourir et d'autres le feu vert". Engadget (Joystiq). Serment Inc. Récupéré 11 juin 2018.
^ rhuenink (2 août 2013). "Nous sommes numéro un sur Steam Greenlight!". 7 jours pour mourir.
^ rhuenink (8 septembre 2013). "La mise à jour de sécurité Alpha1.1a est sortie!". 7 jours pour mourir.
^ "Alpha 5". Envul.
^ "Alpha 7.9". Envul.
^ "Notes de mise à jour Alpha 8". Envul. Récupéré 7 mai 2014.
^ rhuenink (22 novembre 2014). "Alpha 10 Apocalypse Release Is Out!". 7 jours pour mourir.
^ rhuenink (2 avril 2015). "Alpha 11 Annihilation Release Is Out!". 7 jours pour mourir.
^ rhuenink (3 juillet 2015). "Mini Vélos & Physique & Ours A12!". 7 jours pour mourir.
^ rhuenink (10 décembre 2015). "Alpha 13 Status And Release Notes!". 7 jours pour mourir.
^ Jeffreys, Steve (5 décembre 2015). "7 jours pour mourir en attendant Alpha 13: la lutte est réelle". PowerLeveled. Nerd Interests LLC.
^ rhuenink (26 mars 2016). "Alpha 14 frappe les rues!". 7 jours pour mourir.
^ rhuenink (5 octobre 2016). "Notes de version Alpha 15". 7 jours pour mourir.
^ rhuenink (6 juin 2017). "Alpha 16 est sorti". 7 jours pour mourir.
^ "Journal officiel des développeurs A17 pour les développeurs". 7daystodie.com. Récupéré 25 décembre 2018.
^ Matulef, Jeffrey (7 avril 2016). "Telltale va publier le jeu de survie en monde ouvert 7 Days to Die sur consoles". Eurogamer. Réseau de joueurs. Récupéré 7 avril 2016.
^ Devore, Jordanie (11 juillet 2016). "Révision: 7 jours pour mourir (XOne)". Destructoid. Jeu passionné. Récupéré 11 juillet 2016.
^ "7 jours pour mourir (PS4)". Maître de jeux. Future plc. Septembre 2016. p. 74.
^ Gilroy, Joab (7 juillet 2016). "Révision 7 jours pour mourir (XOne)". GameSpot. CBS Interactive. Récupéré 7 juillet 2016.
^ Johnson, Leif (13 juillet 2016). "Révision 7 jours pour mourir (Xbox One)". IGN. Ziff Davis. Récupéré 13 juillet 2016.
^ "7 jours pour mourir". PlayStation Official Magazine – Royaume-Uni. Future plc. Septembre 2016. p. 103.
^ Taylor, Peter (19 juillet 2016). "Révision 7 jours pour mourir (XOne)". La solution numérique. Singe toxique. Archivé de l'original le 22 juillet 2016. Récupéré 11 juin 2018.
^ "Examen de 7 jours à mourir – morts-vivants à l'arrivée (XOne)". Métro. DMG Media. 5 juillet 2016. Récupéré 11 juin 2018.
^ une b "7 jours à mourir pour les critiques PlayStation 4". Métacritique. CBS Interactive. Récupéré 28 juin 2016.
^ une b "7 jours pour mourir pour les critiques Xbox One". Métacritique. CBS Interactive. Récupéré 28 juin 2016.
^ "7 jours pour mourir". Vapeur. Valve Corporation.
^ Meer, Alec (2 janvier 2018). "Ce sont les 100 meilleurs jeux Steam de 2017". Rock, papier, fusil de chasse. Récupéré 29 juin 2018.
Liens externes[[[[modifier]
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