Vue d'ensemble – AbyssalCraft – Mods – Projets – Resoudre les problemes d’un serveur MineCraft

Hé collègues minecrafters! Ceci est la page de mon premier mod officiel, AbyssalCraft.
(Cette page est légèrement obsolète, travaille à la mise à jour du contenu dessus)
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La description


AbyssalCraft est un mod axé sur l'exploration, mais avec une influence magique croissante. Une autre chose qui est devenue plus ciblée est des influences des travaux de H.P Lovecraft, ajoutant encore plus de mal à ce qui est déjà dans le mod.
Assez parlé de ça, creusons dans le mod! La première chose dont vous avez besoin pour commencer est un Necronomicon, conçu comme dans l'image ci-dessous:

La plupart (sinon la totalité) des informations sur les choses du mod peuvent être trouvées dans le Necronomicon. En plus d’être un guide du mod, le Necronomicon sert également de catalyseur pour la réalisation de rituels.
Pour aller un peu plus sur le mod, AbyssalCraft propose une collection de dimensions appelée Les abysses (Le monde des morts, divisé en plusieurs couches, chaque couche étant une dimension). Les dimensions (4 au total, alors que la quatrième est un peu une extension de la troisième) sont:

  • Le désert des abysses (assez vert, habité par divers êtres morts-vivants, parmi lesquels les zombies et les squelettes vanilleux, puis de nouvelles foules ajoutées dans le mod).
  • Les Dreadlands (rouge, un lieu grouillant d'êtres mutés sans nom qui peuvent ou non être une créature normale dans le passé).
  • Omothol (le royaume de J'zahar, une dimension composée d'îles flottantes avec une ville construite sur celle-ci, c'est ici que vous rencontrez le boss final).
  • Le royaume des ténèbres (endroit sombre sous Omothol, peuplé d'ombres vivantes).


Afin d’atteindre les différentes dimensions, il faut obtenir des clés de passerelle (éléments capables de placer des portails bas lorsqu’ils sont utilisés).

Outre le fait de voyager entre les dimensions, il existe également un ton de magie, sous la forme de rituels consistant en un autel et des socles sur lesquels vous faites des offrandes. Il existe plusieurs types de rituels, parmi lesquels les rituels où vous créez des objets, les rituels où vous infusez des objets (changez un objet en un autre ou simplement "améliorez-le"). Il y a aussi des rituels où vous pouvez invoquer des choses (le premier chef est appelé par un tel rituel) et des rituels où vous pouvez infliger des effets de potion aux entités proches. Si vous voulez créer votre propre type de rituel, il existe une API pour cela, et si vous voulez simplement ajouter votre propre rituel de création / infusion, vous pouvez le faire soit via l'API, soit avec MineTweaker (l'add-on modAbysalCraft Integration est compatible avec MineTweaker).

En plus des rituels, une nouvelle forme d'énergie est également utilisée pour effectuer les rituels. Cette énergie est appelée énergie potentielle et peut être obtenue par quelques méthodes (elle est en cours d’extension).
En plus de tout cela, il y a aussi beaucoup de nouveaux blocs (parmi lesquels 5 nouveaux types de pierre, 15 nouveaux minerais, 2 nouveaux types d'arbres), de nouveaux objets (parmi eux 4 nouveaux matériaux pour fabriquer des outils et une armure, 8 nouvelles armures ensembles, un tas de nouveaux produits alimentaires).

Assez au sujet de quantités de choses, Overworld a également reçu un nouveau contenu, y compris 6 nouveaux biomes:

  • The Darklands (version plus "perverse" d'un mélange de forêts et de plaines, herbe pourpre / indigo, contient de la pierre sombre et un nouveau type d'arbre, l'Abyssalnite, peut être trouvé ici)
  • Darklands Plains (version plaine du biome des Darklands, ne compte pratiquement pas d'arbres)
  • Darklands Forest (version forestière du biome des Darklands, contient beaucoup plus d'arbres)
  • Darklands Highland (version extrême des collines du biome des Darklands, terrain plus élevé, peu d'arbres)
  • Darklands Mountains (montagnes composées de Darkstone)
  • Coralium Infested Swamp (un marécage bleu turquoise / turquoise, avec une antimatière liquide sous terre, ainsi qu'une grande quantité de Coralium, qui est plus commun ici que dans les marais ordinaires ou d'autres biomes à base d'eau)


Puisque je n'ai pas mentionné les foules, laissez-moi en passer quelques unes. Il y a le Profondeur Ghoul et Zombie Abyssal(deux morts-vivants, trouvés dans les biomes des terres noires, les marais, ou très souvent dans les Terres Désolées des Abysses), contreparties diaboliques des animaux vanillés (porcs, vaches, poulets), Ombres vivantes (Créature de l’ombre / monstre / bête, chacun plus fort que le précédent), et Petits shoggoths (Si vous connaissez les travaux de H.P Lovecraft, ce sont des versions plus petites de ces horreurs amorphes). C'est tout ce que les mobs ont trouvé dans le Overworld, alors que certains peuvent être trouvés dans les dimensions.

Cela devrait couvrir la majeure partie du mod, le reste est à vous de le découvrir (ou vous pouvez simplement lire à propos de la majorité dans le Necronomicon). Il convient de noter que ceci est un Forge Mod, et nécessite Minecraft Forge courir. Ah oui, le mod est aussi open source, et le code source peut être trouvé ici.

Commencer


Cet article du wiki AbyssalCraft couvre les bases des choses à faire une fois que vous avez installé le mod. La même information peut être trouvée dans le Necronomicon (qui n'est actuellement pas mentionné dans l'article).

Caractéristiques


  • 6 nouveaux types de pierre (où tous sauf un peuvent être transformés en briques)
  • 5 nouveaux types d'outils (dont l'un consiste simplement en un type de pierre plus résistant)
  • 8 nouveaux types d'armures (dont la moitié sont des versions améliorées / modifiées des 4 bases)
  • 6 nouveaux biomes Overworld (parmi lesquels un marais, sans parler des montagnes gigantesques)
  • 42 nouveaux monstres (parmi eux 4 boss)
  • Une race plus petite de Shoggoths (vous savez, ces abominations amorphes à changement de forme mentionnées dans le mythe de Cthulhu)
  • Animaux diaboliques (jamais vu quelqu'un se faire tuer par un cochon? Ce mod a ça, avec des poules et des vaches)
  • Mobs et animaux composés d'antimatière (généralement une bonne idée pour les empêcher de se heurter à leurs homologues habituels, car la physique)
  • 4 nouvelles dimensions (chacune plus diabolique que la précédente)
  • 15 nouveaux minerais, dont 3 générés dans le monde d'outre-mer
  • 2 nouveaux explosifs (l'un est utilisé comme composant principal pour l'autre)
  • Statues représentant les grands vieux
  • 17 nouveaux aliments (parmi lesquels la chair que vous ne devriez probablement pas manger, la nourriture dans les assiettes et les MRE)
  • 4 nouvelles machines (vous permettant de manipuler des matériaux au niveau atomique ou simplement de graver des pièces)
  • 2 nouveaux arbres (l'un trouvé dans le monde d'outre-mer, l'autre dans la deuxième dimension)
  • 3 nouveaux effets de potion (chacun capable d'une manière ou d'une autre de convertir une entité en une autre, qu'il s'agisse d'une peste ou simplement d'une antimatière)
  • 4 nouveaux enchantements (permettant de propager des fléaux ou tout simplement d'infliger plus de dégâts aux ombres vivantes, entre autres)
  • Un nouveau système de magie (utilisant d'anciens grimoires et rituels)
  • Une nouvelle forme d'énergie (utilisée en conduction avec le système magique susmentionné)
  • Et enfin, un livre qui garde des informations sur la plupart de ces choses (les choses qui ne sont pas directement mentionnées ne sont probablement pas liées à la progression, mais une section contenant des informations diverses est en cours de création).
  • Il y a aussi une API avec laquelle vous pouvez interagir avec le mod.

Cela devrait conclure toutes les fonctionnalités jusqu'à présent, j'ai beaucoup plus que je vais ajouter, et je ne me dérange pas des suggestions
Consultez le wiki pour plus d'informations sur les fonctionnalités du mod! (ce n'est pas encore fini)

Suggestions


Les suggestions actuelles sont:
Dispositifs Redstone fabriqués à partir d'éléments cristallisés
Dreadium Guns (a différents types de munitions qui font différentes choses lorsqu'elles sont utilisées)
J'ai l'impression d'avoir oublié une suggestion ou deux quelque part parmi les réponses

Si vous souhaitez suggérer des éléments liés à des aspects spécifiques du mod, consultez le lien suivant pour obtenir une liste des aspects du développement nécessitant un retour d'informations (entre autres):
https://github.com/Shinoow/AbyssalCraft/issues?q=is:open est: numéro d'étiquette: développement
Tout problème lié à "développement" dans Github est ouvert aux suggestions et aux contributions (d'utilisateurs et d'autres modeurs)

Des photos


Allez faire l'onglet image pour plus de photos.Des blocs

Comment vous installez le mod


  1. Téléchargez le dernier fichier d'installation (ou recommandé) de forge à l'adresse http://files.minecraftforge.net.
  2. Lancer l'installateur
  3. Commencez le jeu une fois avec le profil de forge
  4. Télécharger AbyssalCraft
  5. Localisez le dossier Minecraft
  6. Déposez le fichier .jar (ou .zip, pour les anciennes versions) téléchargé dans / mods dans le dossier minecraft
  7. Terminé

Bogues


Faire un don


Si vous aimez mon travail, avez-vous déjà pensé à faire un don? J'ai passé beaucoup de temps à développer ce mod, et tout don serait apprécié, s'il était fait. Si vous voulez faire un don, cliquez sur le bouton Faire un don en haut de la page ou cliquez sur l'image ci-dessous, si cela vous convient mieux.

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Partisans


Les personnes qui ont fait un don (via Paypal ou Patreon) pour soutenir le développement d’AbyssalCraft seront listées ici:

Enfalas

Saice Shoop

Goshen

Minecreatr

Kendoshii

dirt_sword

Tedyhere

REGLES DE REDISTRIBUTION (IMPORTANT)


La redistribution de mon mod est autorisée uniquement si vous le faites correctement, comme suit:
1. Vous n'êtes pas autorisé à tirer des revenus de mon contenu (utilisez n'importe quel type de miroir publicitaire, forcez tout paiement avant le téléchargement)
2. Vous fournissez un lien vers cette page (notifiant aux visiteurs qu'il s'agit de la source originale du mod)
3. Vous redirigez TOUT téléchargement vers cette page (ou utilisez les liens MY Adf.ly, disponibles dans la section des téléchargements).
4. Vous utilisez vos propres images, ou celles qui se trouvent sur mes discussions ou sur mon wiki (dans ce cas, vous ne les attribuez pas en filigrane, car elles ne vous appartiennent pas du tout)
5. Crédit ME, puisque je suis la raison pour laquelle ce mod existe même.
6. Personnellement, PM me demande si vous pouvez publier mon mod sur votre site Web, tout en me fournissant des informations qui montrent que vous suivez également les étapes ci-dessus.

Si vous ne respectez pas ces directives, je engagerai des poursuites judiciaires contre vous et votre site Web dans un avenir proche.

COPYRIGHT (Conditions d'utilisation, tout ça)


TERMES ET CONDITIONS
0. TERMES UTILISÉS
MOD – modification, plug-in, logiciel qui assure l'interface avec le client Minecraft pour étendre, ajouter, modifier ou supprimer des fonctionnalités d'origine.
MOJANG – Mojang AB
OWNER – shinoow, Auteur (s) original (s) du MOD. En vertu des conditions de copyright acceptées lors de l’achat de Minecraft (http://www.minecraft.net/copyright.jsp), le PROPRIÉTAIRE dispose de tous les droits sur son MOD malgré l’utilisation du code MOJANG.
USER – Utilisateur final du mod, personne installant le mod.

1. RESPONSABILITÉ
CE MOD EST FOURNI "EN L'ETAT" SANS AUCUNE GARANTIE, IMPLICITE OU AUTRE. LE PROPRIÉTAIRE DE CE MOD NE DONNE AUCUNE RESPONSABILITÉ POUR TOUT DOMMAGE RÉSULTANT DE L’UTILISATION DE CE MOD. CE MOD MODIFIE LES PARTIES FONDAMENTALES DU JEU MINECRAFT. CES PARTIES DE MINECRAFT NE PEUVENT PAS FONCTIONNER AVEC CE MOD MODULE. TOUS LES DOMMAGES RÉSULTANT DE L’UTILISATION OU DE LA MAUVAISE UTILISATION DE CE MOD S'APPLIQUENT À L’UTILISATEUR.

2. UTILISATION
L'utilisation de ce MOD à installer, manuellement ou automatiquement, est donnée à l'UTILISATEUR sans restriction.

3. REDISTRIBUTION
Ce MOD ne peut être distribué que s'il est chargé, mis en miroir ou autrement lié par le PROPRIÉTAIRE. Tous les miroirs de ce mod doivent avoir la permission écrite préalable du PROPRIÉTAIRE. TOUTE tentative de gagner de l'argent avec ce MOD (vente, vente de versions modifiées, adfly, sharecash, etc.) est STRICTEMENT INTERDITE, et le PROPRIÉTAIRE peut réclamer des dommages-intérêts ou prendre d'autres mesures pour rectifier la situation. Lisez les règles de redistribution pour plus d'informations.

Hébergement de serveur


A2G

Je suis sponsorisé par Aim2Game, et vous pouvez utiliser les codes suivants pour bénéficier de réductions sur votre propre serveur!
ABYSSAL25 – 25% de réduction à vie pour les nouveaux clients
ABYSSAL50 – 50% de réduction sur le premier mois pour les nouveaux clients

Modpack

Vous voulez mon mod dans un modpack? Bien sûr, allez-y, mais suivez ces petites étapes et vous avez mon approbation:
1. Sur le site Web où se trouve le modpack, accordez-moi des crédits et ajoutez un lien vers ce message, mon post Minecraftforums ou mon post PMC.
2. (facultatif) Envoyez-moi un message ou un commentaire indiquant que vous avez créé un modpack, et fournissez un lien vers celui-ci.

Suivez ces 2 étapes et vous aurez mon accord pour inclure mon mod dans votre modpack.

Modpacks où AbyssalCraft est présenté:

Vous pouvez trouver une liste ici. Si votre pack n'est pas répertorié, je vous suggère de me crier dessus et de me jeter un lien vers ledit pack.

Ce que vous n'êtes pas autorisé à faire concernant les modpacks:

1. Utilisez n'importe quelle forme de miroir publicitaire sur le lien de téléchargement dudit modpack en ce qui concerne la redistribution (cela ne devrait jamais être un problème si le pack est hébergé dans Techniclauncher / FTB / ATLauncher)
2. Vous n'êtes pas autorisé à générer des revenus avec mon mod.

Pour les modpacks de style aventure / RPG

J'ai créé un petit ajout qui vous donne des icônes de tête pour chaque groupe dans AbyssalCraft (à l'exception de Depths Ghouls, qui a déjà des blocs de tête). Ils peuvent être utilisés pour les icônes de quête et autres choses.
Vous pouvez le télécharger ici.

IRC


Il existe un canal IRC pour AbyssalCraft sur irc.esper.net #AbyssalCraft

Discorde


J'ai configuré un serveur discord pour mes mods (commodément nommé "AbyssalCraft"). Cliquez sur l'image ci-dessous pour vous inscrire!

Notes finales


Si vous voulez plus de mises à jour, suivez-moi sur Gazouillement ou consultez ma chaîne Youtube (je poste parfois des vidéos pour prévisualiser des choses).

Cela devrait être le cas jusqu'à présent, si vous avez des problèmes, écrivez les erreurs dans les commentaires, et comme je l'ai déjà mentionné, j'aimerais beaucoup de suggestions pour du nouveau contenu à ajouter au mod, et cela ne me dérange pas. Jusqu'à nouvel ordre, il n'y aura pas de photos / vidéos ici, car j'ai un peu échoué à les configurer correctement, cliquez ici pour voir l'article officiel.

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